Brigade E5: New Jagged Union
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sajnos, ha néha net-közelben is vagyok, annak sebessége és megbízhatósága sem teszi lehetõvé az on-line játékok játszását, így ebben már nem tudok "segíteni" - a menetrendszerû és folytatólagos "válság"-mûbalhé miatt ez nem is fog megváltozni egyhamar... :((
OFF
Remélem, ezt a játékot is felújítják majd egyszer, vagy lesz egy minden tekintetben nála jobb utódja - nem DLC-s, pénzlehúzó stílusú. :)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
(Aztán jól eltárolni, mert kitudja meddig lesznek ezek fent a neten... :(( )
A gond a mai játékokkal az, hogy egy pénzügyi csoport dönt, mindenben, de csak a végsõ festett papír számolás a lényeges számukra a játékfejlesztésben-kiadásban. Régen az alkotókat még fûtötte a szakmai önbecsülés is az egymással való versengésben, és a pénzügyi elismerés - töredéke a mostaninak - csak hab volt a tortán. Régi, szép idõk! :O
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Akkor innentõl ez a küldetés visszatért az elvállalhatók közé!
Hálás köszönet érte!
(Bár nekem anno nem tûnt fel, pedig a környék szobáit mind bejártam, többször is. <#nemtudom>#nemtudom> )
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A kocsmáros nem beszél félre, mikor a küldetést adja, kitalálható, hogy mi a helyzet... bírom az oroszokat:).
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
7.62: szvsz sokkal több az "objektum" a városokban is, érdemes körbemászkálni, az kocsikat meg ott is meg lehet rakni rendesen.
Van egy harmadik játék is, csak oroszul tudtam megszerezni, kockaladás.
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
A 7.62-t hanyagolom - mostanság ezt is, de néha-néha jó elõvenni és tombolni vele :)) - , mert nem jött be annyira: túl sok mászkálás, szinte semmi loot, vagy ha van, akkor annak 90%-t ott kell hagyni, mert nincs embered, akivel cipeltetni tudnád (ha meg van embered, akkor nincs mit elvinni és eladni, ahonnan meg volna mit, oda a felszerelés és a csapat gyenge)... Az E5 "egyszerûbb", játszhatóbb számomra.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Perpillanat az NDF-székházhoz gyengék vagyunk (max. nehézség), fix garrison van mindkét nyugati kerületben, nem szeretnek. Engem sem érdekelne nagyon a bankár, de 10 napos küldetés csak, szóval valahol a közelben kéne lennie... és még sosem sikerült megcsinálni ezt a részt.
Tényleg jól jönne Santa Rosa-ba a mûködõ bank:)!
7.62-t is kivégezted?
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Hu-hú, egyszer felforgattam érte az összes helyszínt - belépve és térképet kérve kiírja a fontosabb szereplõket, akikkel kezdeni lehet vmit - , de egyedül az NDF fõvárosa fölött, a fenti térképszélen adott be egy üzenetet erre a küldetésre:
A bankár a kerítésen belül volt, egy (az) épületben. Elõször csak egy személyi õrségnek tekinthetõ csapat támadt rám belülrõl, majd ezek megsebzése után az egész haderõ - mindenki NDF egyenruhát viselt.
Ezen játékomat egy vírusos rendszer-összeborulás végleg elvitte anno, így nem tudom, hogy mi lenne a küldetés befejezése, mert azóta én sem találtam meg a bankárt sehol - ezen a helyszínen nem jelöli a térkép, mint fontos személyt. :(
Amúgy az NDF-oldali szökött fegyenckereséses küldetést az IB mod-ban pontosan ilyesmiért törölték, mert rettenetesen bugos volt, nagyon ritkán lehetett sikeresen befejezni - gondolom ez meg ennek a tesója lesz. :(
Részemrõl hanyagolva van ez a küldetés, mert akár 3 hét játékbeli idõt rááldozva is, fel-alá rohanva, mindenhova többször bekukkantva sem leltem sehol azóta azt a nyüves bankárt. :(
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Te megtaláltad anno vhol Santa Rosa eltûnt bankárját?
\"oold maan, you seek the spell of mastery\"
Az NDF oldalán kezdve a vámtiszt az elnöki megbízottnak küld csomagot, nem Rico-nak. Ott a reptéren történt gyanús események kivizsgálását kérik tõlünk egy rejtett hangfelvevõ segítségével - a demokratikus (ál)szentfazekak.
A reptéren a fõnök JL-ra, az egyetlen technikusra tereli a gyanút, persze csak szóban, ezt veszi fel a készülék is.
Ha JL-t elkísérjük a másik reptérre (ehhez elõbb ott kell beszélni a pilótával, hogy "éljen" ez a küldetés is) - most már értem, hogy miért is akarna annyira eljönni onnan... - , akkor ott átad egy videókazettát, ami a fõnök bûnösségét igazolja - ez nem légbõl kapott vádaskodás, mint a vezéré. Ezt visszavíve a fõnöknek - nem a "rep.irányítónak" - , az azonnal hajlandó 2x annyit fizetni érte, mint amennyit a küldetés sikeres teljesítéséért kapnánk a fõvárosban - JL becsülete, és szolgáltatásai ennél sokkal többet érnek...
Így már 2 bizonyíték van a kezünkben és csak rajtunk áll, hogy kit áztatunk el a megbízónknál: a korrupt fõnököt - asszem az õ bandáját kell a "rep.irányító" kérésére szétverni, mert már nagyon zavarják a reptér mûköd(tet)ését - , vagy a jó JL-t.
Ha ezek után a fõnök beosztásban maradhatott volna a reptéren, akkor a csapat egybõl kitûzte volna a magyar(?) zászlót is ott, mert annyira hasonlított ez a történéssorozat a jelenkori kis hazánkéira.
Ezen kettõsség végigkíséri az egész NDF oldali küldetéssorozatot: pl. ha akarjuk, akkor a megszerzett drogot is átadhatjuk a megbízónknak a drogkereskedõk halálhíre mellé egy késõbbi küldetésben, aprópénzért átveszi és "biztonságba" is helyezi azt azonnal, de a felcsillanó szemei nagyon árulkodóak...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
- Kézbe kell venni, majd jobb gomb a "célponton", akit gyógyítani akarsz (ez természetesen lehet önmaga, vagy egy másik csapattárs is), célszerû - fõleg, ha kevés gyógy'-cucc áll rendelkezésre - a legjobb Medic-kel gyógyítani, mert õ kevesebbet használ fel ugyanakkora gyógyításhoz, mint az ebben kevésbé jártas karakter (A kórházban, sok pénzért lehet "végleges/tényleges" gyógyítást kérni. A csatatéri csak "ideiglenes", azaz, mivel a megmaradt tényleges életerõvel azonos lehet csak a karakter maximális kitartása, ami gyakori pihenéseket és a csatatéren való állandó rejtõzést követel meg a karaktertõl, egy kórházi "látogatásig" az az egyén (a sérült, de bekötözött) nem lesz használható sok mindenre. Ha nincs bekötözve a csatatéren a sérült, akkor elvérzik és meghal, rövid idõn belül.
- Jobb gomb után megjelenik egy piros célkereszt és az elõzõleg beállított tüzelési módon lõ bal gombra az emberünk, azaz jobb gomb, majd bal az ajtón (a 'SHIFT'-l lehet magasságot állítani), az ajtót addig kell lõni, amíg 'Lock Destroyed' eredményt nem kapsz, a 'Lock Hit' nem elégséges (ez általában "golyós" fegyvereknél fordul elõ, azokkal néha két tár is kellhet, míg egy 12ga-l ~50% az esély az azonnali "kinyitásra").
- Ahogy az Hexex már leírta, azaz bal gombbal ráböksz, majd ráhuzigálod a kívánt fegyverekre, ha elõtte megállítottad az idõt, akkor akár még lapozhatsz is hátizsák oldalára akasztottak között, így, amikor megint elindítod az idõt, az embered egy menetben, mindent megjavít, ami nála van (amire ráböktél a tisztítóval), nem kell egyenként megvárni, amíg végez valamelyikkel.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Egybõll lenne néhány kérdésem, mert szerintem én vagyok a béna.
- Hogyan lehet gyógyítani a nálam lévõ field medic-kel?
- Hogyan lehet sörétes puskával a zárt ajtót beötrni? Nekem nem akar lõni az emberem az ajtóra.
- A nálam lévõ fegyver tisztítót, hogy tudom használni?
Elsõre csak ezek a "problémáim. :) Köszi elõre is a segítséget.
Persze, az 'ALT' lenyomásával lehet oldalazni és gyorsan befordulni a sarkokon, mindezt célzásra emelt fegyverrel teszi a karakter, tehát ha semleges fegyveres van a közelben, de fõleg a fegyver csöve elõtt, akkor már e miatt kitörhet a balhé - csak óvatosan vele. :D
('SHIFT'-l fordul a karakter az adott irányba.)
A játék elején nem célszerû a bankba pénzt rakni - ha csak nem 'Easy Money'-l nyomulsz - , mert nem lesz elég a felszerelésekre és a küldetési tárgyak megvételére a pénz - nehéz fokozaton biztos nem - , meg 5 emberre kéne minél elõbb bõvíteni a csapatot - 6-ra lehet, de lesz pár szabadítós-kísérgetõs küldetés, amit csak 5 emberrel lehet elvállalni -> a szobába "bezárod" a maradó csapattagokkal azt, akit ki akarsz tenni, a fõkari gyorsan elvállalja a küldetést és ismét felfogadod a kidobott karaktert a leg-'Charm'-osabb embereddel a 4-bõl - 7 karakterhely van a taktikai ablakon és elviekben megtartja a kirúgott egyén a felszerelését, amit azért célszerû levenni róla, hogy ne kerüljön az újra felszámolásra a felfogadásánál.
Ezenkívül az autók megvételére kell majd komolyabb összeget spórolni: 25-35k $ között mozognak az áraik - minden frakció ad majd ingyen-jármûvet, de addigra a fél csapatot szélnek kéne ereszteni, ha rájuk vár az ember, mert nem lenne elég a hely és a teherbírás a pénzé tehetõ dolgok elvitelére a csaták után és szinte csak abból lesz pénz a játékban, mert a jutalmak sokszor az eladások 10%-t sem hozzák a konyhára, adott küldetésnél -> ezért is NAGYON FONTOS AZ AUTÓ MEGLÉTE (a másik fontos ok az, hogy akkor csak a sofõr nem alszik az utazás alatt -> gyakran kell cserélni õt (jobb gomb az új ember képén, a térképnél és 'Set Driver'...) és úgy mindig friss, harcra kész marad a csapat.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A borospalackok általában a többi kereskedõtõl vehetõk meg, ritkán lehet csak úgy találni õket. Ezért be kell járni még 3-4 boltot, hogy 1-2 palackjával meglegyen a készlet - ez is függ a nehézségi szinttõl: könnyûn már Riconál összejöhet a kellõ mennyiség, Cali-Cantinos-ban(ÉK).
Az indulásnál célszerû megállni az Oil-Field-nél, mert van 2 bónusz-hely - az iroda asztala és a legkisebb épületben, hátul, ahova csak hajolva lehet bejutni - és némi pénzt is lehet keresni, egy kis lövöldözéssel - ez is egy esély és anyagi fedezet a palackokra. :)
Rio-Loma is útba esik, banditástól, boltostól. Majd Cali-Cantinos - itt célszerû Rico és Dana Bender (keletre, a repülõtéren) küldetését egyszerre elvállalni, mert mindkettõt meg lehet oldani a Közép-Nyugati reptéren (Los-Tigrastól Nyugatra).
A HG:JE elsõ pályája már túl keményre sikeredett, így inkább hagytam az egészet a francba - a banditák még megvoltak, de a katonák már túl erõsek kezdésnek (szvsz), nem óhajtok állandó visszatöltésekkel veszõdni egy egész nap, egy területért. (A JA2 Wildfire-nél szerintem húzósabb, pedig már ahhoz is nagy fan-nak kellett lenni...)
A zene és a zsoldosok visszajelzései nálam is elhallgatnak (utóbbi csak ritkává válik) W7-n, XP-n még nem tûnt fel ez a jelenség - vagy csak nem foglalkoztam vele :S - , lehet, hogy az elmaradt hibajavítások, a kiadó részérõl megszüntetnék ezt (is), de arra már nem fog sor kerülni - tehát audio-driver kezelési hiba, a program részérõl. :(
Pár pályán - fõleg a fekete-ruhás Elit-zsoldosoknál jön ez elõ - pár ellenfél a föld alá ragadhat kezdéskor (a mi embereink is kezdhetnek derékig a földben - pl. Del-Plata - , de ezt mozgás után már 'javítja' a program), ilyenkor várni és mozogni kell a környéken, és elõbb-utóbb "elõjönnek" a "bányászok" is - ezt a hibát meg mintha az IB hozta volna magával(?), legalábbis az alapjátéknál nem ragadt meg ilyesmi bennem.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
- A nehézségi fokozat sok mindenre kihat: a kezdõtõkétõl (~ 7,5k-5k-2,5k), a távcsõhasználaton át (könnyû fokozaton csak a nagyon nagy távcsövek azok, amik, míg nehéznél már alig 1-2 optika nem az), az emberek kitartásáig bezárólag (könnyûn aludni sem kell és a fegyver célra tartása sem fáraszt). A javítás mikéntjét is ez határozza meg: könnyûn azonnal kész és olcsóbb a javítás, míg nehéz fokozaton akár egy hétig is eltarthat és drága is - a Pilóta szerelõje a legolcsóbb, akit külön küldetés végrehajtásával "aktiválhatunk"; lásd #37.
- Kezdetben még béke honol az országban, így akár 2 frakciónak is dolgozhatunk egyszerre -> gyorsabban jön a pénz és gyorsul az emberek fejlõdése is. Csak a 3. fél fél elnöki területére nem léphetünk be - azaz be lehet menni, de a testõrség és 2-3 plusz osztag, +1 szintû fegyverekkel köt bele a csapatba és azonnal kitör a háború. (az NDF színeiben hamar keresztezzük a másik 2 útjait/terveit - õk a 'szentek' és nem közösködnek senkivel sem - , így rájuk ez nem áll, de a Tábornoknak és Rico-nak dolgozva 10+ küldetést is megcsinálhatunk a másiknál, mire kitör a háború)
- A városokban a nevesített NPC-k 09:00-21:00 között hajlanak csak az érdemi szóváltásra, így ha este 9 után érkezünk és dumcsiznunk kéne az adott helyen vkivel, akkor másnap reggelig várnunk kell - alvás! Minden helyszínen van néhány, mindig azonos helyen lévõ, kb. hetente "újratöltõdõ" bónusz-tárgyakat adó hely - 10-1000$/db értékben tárgyak - , amik jól jönnek anyagi gondok esetén. Az életerõt a kórházakban lehet azonnal és drágán helyrerakni, vagy akár 1 hónapig is töltõhet újra magától.
- A pénz itt is meghatározó szereplõ, de a bevételek kisebb részét fogják csak képezni a küldetések után járó díjjak, a legfõbb pénzforrás a megölt ellenfelek felszerelésének eladásából fog származni. A bankkártyákat a bankokban lehet "beváltani" - minél késõbb van beváltva, a "megtalálásától" számítva, az annál kevesebbet ér. A bankban tudunk letétet elhelyezni (min. 1000$), ami pár naponta kamatozik 1-2%-ot - viszont a banditák ki is rabolhatják a bankot, ezért a "Gangster" státusú egyéneket mielõbb el kell tenni láb alól. (A játék elején a gengszterek módszeres kinyuvasztása 2-3 emberrel a legfõbb és szinte az egyetlen bevételi forrásunk!!!)
- Az alapjátékban "magától" vált szintet a játék - emlékeim szerint - , míg az IB v2.10-ben már mi dönthetjük el, hogy akarunk e ugrani szintet, egyre növekvõ számú ellenség legyilkolása után. Ez a szint határozza meg az ellenfél egységeinek létszámát (3-mal kezdünk és szintenként +1 fõ jön ehhez, a katonai osztagok alapból ennél többen vannak 3-5 fõvel!!!), ill. a kereskedõk így fognak egyre jobb és jobb fegyvereket árulni (rá leszünk kényszerítve a csapatunk létszámhátránya miatt arra, hogy jobb fegyvereink legyenek, mint az ellenfélnek).
- A kereskedõkkel MINDIG csak egy karakterünk üzleteljen úgy, hogy a csapat a közelben van, mert ekkor az összes ember cuccát az az egy fogja eladni. Így az az egy "Trade" képessége fog nõni -> az árszintet ez határozza meg alapvetõen (milyen drágán veszi át, ill. adja el a cuccokat a kereskedõ - minél magasabb a "Trade" értéke, annál jobb biznisz jön létre a csapat szemszögébõl). Fejlõdni akkor fog, ha az aktuális képességének megfelelõ értékû árukészletet adunk el, egyszerre - 20-s értéknél ez 4-6k között van valahol, míg 80 környékén már 15k fölött fog csak nõni eggyel ez az érték. A kereskedõk kedvezménye is ezen szinttõl és a vele folytatott árucsere volumenétõl függ, ill. az általuk adott küldetés sikeres teljesítése után fog nõni leginkább (ezt a bal alsó sarokban írja ki, a kereskedõ árukészletét böngészve). Az "Easy Money" könnyítést kikapcsolva egyre csökkenni fog az ugyanolyan árucikk ellenértéke -> PL. az elsõ valami még ér 500$-t, a harmadik ugyanolyanért meg már csak 250$-t kapunk, de ha tizet szeretnénk eladni, akkor a 10. már csak 25$-t fog hozni a konyhára!!! Azaz folyamatosan vándorolni kell kereskedõtõl kereskedõig és 3-4 darabnál nem szabad egyszerre többet eladni egy félébõl egynek-egynek, kivéve a páncélok és mellények, mert abból a játék közepétõl rogyásig lesz nálunk; én a gránátoknál a 20$/db átvételi ár eléréséig üzletelek. A kereskedõk 5-7 nap után "felejtik el" az elõzõ csereberét, azután megint a "rendes" ellenértéket fogják adni az árukért, ismét csak 3-4 db/kereskedõ a még elfogadható árszint/üzlet...
(Csak a lõszer ellenértéke nem függ az eladott mennyiségtõl!)
- A zsoldosok felfogadásához a "Charm" tulajdonság határozza meg a kezdõárat, az éppen kézben tartott fegyver adott szinten való besorolásával egyetemben -> jó fegyverrel akár a 2-3x-a is lehet a 3 heti bérének a felfogadási ára egy egyénnek! A meghosszabbításnál már csak a fõ karakterünk "Charm" skilljének és az adott karakter képességeinek fejlõdésének függvényében változnak az árak. A kezdetekben - amíg még híján vagyunk a zsének - inkább legyen 3-4 olcsóbb emberünk (2,5-5k/db/3hét), mint 1-2 jobb képességû, de egyúttal drága zsoldos is, mert úgy sokkal több dolgot tudunk 1-1 csata után elvinni a kereskedõhöz és hamarabb dõl a lé. A tulajdonságot a templomokban lévõ papoknak adott adományokkal lehet növelni leginkább, ill. cselekedeteink vannak hatással rá - ez utóbbiak inkább csak csökkenteni fogják a kezdeti értékét...
- Kezdõ karakternek én az intellektust tartom fontosnak, hogy minél gyorsabban fejlõdhessen a karakter. Ezért a középsõ nõt (A CSAJOK NEM VISELHETNEK SISAKOT EBBEN A JÁTÉKBAN!!!), vagy a tõle 2-vel jobbra álló férfit választom "Medic" képesítéssel - ez ad némi kitartás és életerõ plusszot is, igaz nem lõnek a legelején olyan jól, mint a többi kaszt, de az úgyis hamar meg fog változni.
A Kezdés:
Itt érdemesebb egybõl a Bank-szektorba menni, mert ott tudunk megszabadulni az eladni valónktól - közben a civil megköszöni a segítségünket (500$) és lelécel. A bankban, miután eladtuk a bankkártyákat, azután szóba elegyedve a bankárral, megkér minket, hogy hozzunk neki páncéllemezt az ÉK városból (ez 2-4k$ befektetés lesz majd onnantól vissza, idáig) - fogadjuk el a küldetést.
A fegyverboltban is kaphatunk küldetést, ami 5 palack bor visszahozatalát takarja 35 napon belül (1,5-2,5k$/palack befektetést igényel majd az ügylet -> a többi kereskedõtõl vásárolhatjuk vissza õket, ill. ritkán, ha elvállaltuk a küldetést, akkor bónusz-pontokról, vagy halott ellenségtõl is "beszerezhetõek") - ezt is fogadjuk el.
Fontos, hogy hátizsákot vegyünk, mert abba fér a legtöbb felszerelés - ez a legdrágább is, de késõbb majd lesz belõle "tágasabb" variáns is.
A fölösleges, rossz állapotú fegyvereket adjuk el, csak 1-1 épebb darab maradjon az embereinknél 1-1 csomag lõszerrel, ill. 1 sörétes a zárak nyitásához 1-2 csomag lõszerrel. Öv, arra külön táska és mellény vásárlására nem nagyon fog kerülni a legelején, ezeket majd késõbb szerezzük be - mindbõl lesz még fejlesztett verzió is.
A bónusz-pontok itt:
- a bankár zárt szobájában, az asztalon (bejárattól a jobb "fölsõ" sarokban, egy katona áll a közelében, tehát óvatosan nyissuk ki a sörétessel -> csak 1 lövésre lesz lehetõségünk, mert a 2.-ra mindenki ránk veti majd magát - save/load)
- a kereskedõ, szintén zárt szobájában, a ládákon
- a kórházban, a bejárattól jobbra esõ, zárt, 2 szárnyú ajtó mögött, középen, a szõnyegen
- a templom bal oldali, hátsó szobájának padlóján - ez kivételesen nem zárt, DE A TEMPLOMOKBA MINDIG CSAK ÜRES/FEGYVERTELEN KéZZEL MENJÜNK BE, KÜLÖNBEN A PAP ÉS A VÁROSI ÕRSÉG AZONNAL RÁNK TÁMAD!!!
Ugyan a kórházban is kaphatunk csomagfuvarozási megbízást, de ha ez nem Cali-Cantosba (ÉK) szól, vagy nincs pénzünk hátizsák(ok)ra, akkor inkább ne most fogadjuk el azt.
Ha "csak" 4-5 bandita van ezen városrészben, akkor essünk nekik, hogy legyen pénzünk - hátulról, hasalva, mindig csak 1-1 lövés/fõ, hogy ne tudjon az egész banda egyszerre ránk támadni, mindig "gondolkodó állásban" legyenek 2 találat közt - GRÁNÁTOKAT VÁROSON BELÜL NE HASZNÁLJUNK, MERT AZ ÕRSÉG NEM TOLERÁLJA AZT!
A másik városrészben van a kocsma, ahol a zsoldosok várják, hogy felvegyük õket a csapatunkba - most nincs ilyesmire keret, ált. Vele szemben van a Vámtiszt irodája, ahonnét mindig az ÉK-i városba kell elõször csomagot fuvarozni - ezt vállaljuk el.
Banditák itt is vannak, ha kötekedni támad kedvünk, akkor az összes küldetést csak azután vegyük fel, hogy mindkét városrész "tiszta" és az összes bónusz-pont üres - így biztos nem futunk ki az idõbõl a küldetéseknél.
A Polgármesterrel inkább ne beszéljünk, mert a fia, akit épp kivégzését várja a közeli börtönben, mert gyilkolt, nem éri meg azt a hihetetlen "Charm"-romlást, amit a hozzá kapcsolódó 3 küldetés jelent (1., kihozni a börtönbõl - ezért 500$-t kell kiadnunk + a meggyilkolt lány apjának lelövése, miután a PM megjutalmazott a fia kiszabadításáért
2., Cali-Cantosban a Rendõrségtõl megvédeni, hamis papírokat vinni neki
az apjától - ez, kis szerencsével, megúszható vérontás nélkül is, ha van elegendõ emberünk, hogy elállják a rendõrök útját a fiú lakosztálya elõtt (különben hihetetlenül hangulatos hiring alakulhat ki kis csapatunk és vagy 15 rendõr között - amint "félrelõ" vmelyik csapattagunk, akkor a városi õrség, majd a Rico-erõk is bekapcsolódhatnak a banzájba, esetleg még az ott lévõ zsoldosok is ellenünk fordulhatnak, egy balszerencsés találat után - , közvetlen közelrõl, sörétesekkel úgy, hogy közben nem is hátrálhatunk a szoba bejárata elõl, mert életben kell tartani azt pernahajdert :)) )
3., a térkép "bal-közép" városkájának PM-e megkér minket, hogy távolítsuk má' el a városából a fiút, mert közveszélyes dolgokat mûvel - 3k kiadással megoldható, hogy másik országba utazzon (5k a jutalom érte)).
Bónusz-pontok:
- a Vámtiszt irodájában, az asztalon
- a Vámtiszt hátsó, zárt, kamrájában, a ládákon
- a polgármester emeleti, zárt, szobályában
- a Börtönvezetõ irodájában, az asztalon
(- lehet, hogy az egyik hangár is rejt vmit, de ez nem biztos, ill. körülményes a bejutás, mert el kell forgatni az õrt 1 másik emberünkkel és a többi õrt is zavarhatja a betörésünk - macerás, na)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Amúgy márt most az elején az elsõ árusnál is egész sok fegyver van ami nagyon tetszik hogy külön kell az övtáskát(?)+ a hátizsákot...megvenni! Nagyon részletessen vannak megoldva.Egy pár tippet-trükköt tudnál adni kezdõ lépésként?Elõre is Köszönöm!!<#violent>#violent><#guluszem1>#guluszem1><#falbav>#falbav><#nevetes2>#nevetes2>
A B5 története volna elõbb idõrendben, de ez, egy ilyen jellegû játéknál lényegtelen - szerintem.
Magyarországon sem foglalkoznak ezen 2 játékkal, mert a fejlesztõ/kiadó még a játékokban leledzõ, nem kevés számú bug-okkal sem tud/akar minden esetben foglalkozni. (Pl. a fekete képernyõ, ugye...)
A 7.62 is uo, mint a B5 - külsõre; beltartalmilag a 7.62-ben nincs egyértelmû oldalválasztás, hanem az adott küldetés - egyáltalán elvállalása és - megoldásának módja határozza ezt meg -> mindig kormány-oldalon kezdünk, azután, ahogy alakul...
A 7.62-ben nem lehet elmenekülni, amíg egy harcképes ellenfél is tartózkodik a pályán - nem kicsi nehezítés, fõleg az elején, amikor még egyedül, egy szál pendelyben kalandozunk!!!
Anno a B5-höz találtam - egész komoly, bár csak angol-nyelvû - leírásokat, míg a 7.62-höz nem, így én maradtam a B5-nél (+ IB v2.10), mert piszkosul felbosszantott a 7.62-ben az állandó, ide-oda utazás, az alig fizetõ munkákért - ha meg beütött a kánaán (pl. a Tormen-lány bandája rajtaütött a kormányoldali városon és lett vagy 30, szabadon rabolható hulla - Pause, mert a túlélõk is szorgosan gyûjtöget(né)nek ám), akkor meg alig tudok vmit is összeszedni, mert nincs helyem. Azaz, a B5-rõl sokat tudok, míg a 7.62-rõl szinte semmit sem a szakirodalom hiányában -> a B5-l tudok játszani, a 7.62-l meg nem... :(
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha az ablakos megoldás sem mûködik, akkor csak egy régebbi vidkari, vagy teljes (használt) rendszer beszerzése oldja meg a problémát - persze, elõtte még meghajtóprogramokat is érdemes csereberélni, hátha az egyik régebbiben még benne van az, amit igényelne a játék. (Nálam ilyet a MTW játszott el a GTO-mmal - DX 8.0 v. 7.0 volna a játék igénye, amit meg már az XP nem szeret...)
Hasonló okokból nem szabad kidobni a DX 9.0c-s vidkarikat, mert ilyen esetekben nagyon jól jönnek -> a "régi" játékok még azt DX-t használják zömében (a régi meghajtó-progival meg a DX 8.0-as és - remélhetõleg - DX 7.0-s játékok is mennek - XP, vagy W98(ME) alatt), így olyan karin futnak hibátlanul, az esetek többségében. (A DX 11 9.0c kompatibilitásában nem hiszek, mert az plusz-munka volna a driver-íróktól - mármint a jól és hatékonyan mûködõ variáns (, mert úgy akkor a T. felhasználó a monitoron nem látná a különbséget a régi, 4-5 éves és az "új" között...) - , amit az utóbbi években nagyon nem "szeretnek" megcsinálni...)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Próbáld a felbontásokat is variálni, hátha csak a monitorod/vid-karid(v. driver-e?) nem tudja/akarja azt megjeleníteni. Bár ez utóbbi eset már az informatikai rémálom kategóriája, de mivel nincs lehetetlen a számítástechnikában... :S :)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Szerintem driver hiba lesz nálad (vid-kari/DX), mert nekem ilyesmi sem az XP-n, sem a W7-n nem jött elõ - nV 7900 GTO-t használok, ami nem mai kölök, de az ilyen "régi" gémeknél nincs is gond vele.
Ha van módod régebbi hardverelemekbõl összelegózott gépre feltelepíteni, akkor feltétlenül tegyél vele próbát, mert lehet, hogy (csak) az újabb vid-karikat (és azok driver-eit) nem komálja a játék. (Ha van régebbi videókártya a kezed ügyében, akkor azt is beteheted egy próba erejéig az újabb helyett a gépedbe, hátha...)
Azonkívül én Immortal Badass v2.10 Mod-ot használok, amiben számos javítást is eszközöltek, mert a fejlesztõ és a kiadó sem "vetemedett" ilyesmire tudtommal - szintén megér egy próbát nélküle, majd vele...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A fegyvereknél már az AUG-ok, HK416/20 és HK 417/16-ok dominálnak az ellenfeleknél: így kicsit több ideje marad a 3 mesterlövészemnek a célzásra, viszont ha elvétik, akkor nagy a baj - a Dragunov még mindig jó, mert "hozzászoktak" a karaktereim már a kezelésükhöz, így gyorsabban és pontosabban lõnek velük (és a viszonylagos megbízhatósága/tartóssága is jó érv mellette - Rico még él). (A SPAS-12 és az MP5SD6 meg egyre "gyorsabb" lesz az ellenféllel szemben. :D )
Nem hiába írja az egyik 'ötletnél' a program, hogy nem szabad siettetni a fõszál küldetéseit -> mert akkor tapasztalatlanok lesznek az embereink - ha 'rohanunk' - és úgy a végén már szinte lehetetlen lesz szembeszállni a többszörös túlerõvel.
Egyre fontosabb lesz a lövészek helyének gondos megválasztása is, hogy az ellenfélnek keljen a mi tûzvonalunkba mozognia és ne fordítva történjen ez - egy HK G36-al már 110 méteren van a fõ karakterem 50%-os találati valószínûsége - a fegyver "távcsövét" használva 125m-en - , 100-as lövésztudomány - és 53-as mesterlövész 'pont' - mellett, míg Flyer a HK 417/20-al "csak" 88 méterig tudja ugyan ezt 51-es lõ-tudománnyal -> az ellenfelek tudása is ez utóbbihoz közelít, csak még nincs a kezükben ilyen jó fegyver...
A tûzgyorsaságra is egyre jobban oda kell figyelni (a fegyverek "tartóssága" mellett, hogy ne kelljen 100+k $-t kiadni csere-fegyverekért, amíg az "eredetit" javítja - 3 napig - a boltos - nehéz fokozaton), mert az ellen számbeli túlereje 1-1 lerohanási kísérleténél végzetes is lehet, ha csak 1-2 csõbõl tudunk az ilyesmire reagálni -> a Dragunov-ot is azért kéne MSG-90A1-re cserélnem, mert picit gyorsabb nála (IMMORTAL v2.10 Mod) és 20(+20 - amit csak a boltból, vagy az ellenféltõl tudunk megszerezni, mert a mi embereink nem tudnak 2 20-as tárat összerag'szalagozni...) töltény fér a tárba a 10 helyett.
Most az Olajmezõt kéne felrobbantanom a tábornoknak (túl is terhelõdött a fõkar'im a sok 'Claymore'-tól, amit kapott erre a célra. Az elõzõ küldetés meg nevetséges volt az Outpost-on, mert mire lõállásba vittem az embereimet, addigra elhullott az NDF 2 csapatának zöme és csak a maradék 8 emberükre kellett lõni - a Mod nélküli alapjátékban erre a küldetésre másként emlékszem, ott megizzadtam már attól, hogy egyáltalán én életben maradjak (a védõk sokkal kevesebben voltak akkor). (A legnehezebb küldetésnek még mindig az NDF oldalon az Outpost elfoglalását tartom - legelõször nappal "akartam" ezt végrehajtani -> 20 másodperc után már 6 halottat számlált a csapatom... - , különösen akkor, ha az alapjáték középen, a 'teknõben' indítja a küldetést... legalább egy tucat, fedezékben álló mesterlövész orra elõtt úgy, hogy a fedezéket nyújtó romokig és a nagy sziklákig nincs idõ elfutni és ott is kószál féltucat járõr közben... = az egyetlen megoldás a legközelebbi állás lerohanása, miközben az ellenfelek 80%-nak céltáblái vagyunk - a romok/szikla fél napi mentés-visszatöltés után sikerült, további fél napot vett igénybe az egyik oldal "megtisztítása", hogy legalább meg lehessen indulni valamerre...)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Sniper a 80+ Sniping-jével 1,65-1,68s alatt vált fejrõl fejre! :)
Ez a skill 60 alatt nem sokat ér, és igazán csak 80 fölött lehet jól (ki)használni - drágák az ilyen NPC-k, de megérik az árukat -> Wiz (58 - 4194$/3 hét) még javában céloz és ált. el is véti a célt, míg Sniper (86 - 25106$/3 hét) szinte egybõl lõ és nagyrészt talál is.
A gránátok és aknák lökéshulláma (a páncél és a felszerelés nem sérül, de pár HP-tõl azért még megszabadíthat) is elég ahhoz, hogy az addig semleges (pl. városi) õrséget ellenünk fordítsa, ezért ilyen helyeken inkább ne használjuk ezeket, ha egy mód van rá.
Ha elvállalunk egy frontos küldetést - miután pl. egy korábbi küldetés helyszínén minden ellenséget - és az õrséget is - eltettünk láb alól, akkor az a terület az irányításunk (már akinek dolgozunk épp) alá kerül - pl. Las Panteras a fogolyszöktetés után - (ha van idõnk célszerû bevárni egy baráti osztagot, hogy onnantól meg is védje azt), ha ezt ellenség foglalja el/veszi vissza, onnantól él ez az opció az alfõnököknél - , és sikeresen végre is hajtjuk a visszavételt, akkor kitör a háború és minden frakció nyíltan is hadat üzen egymásnak -> az addigi semleges viselkedésük ellenségessé változik velünk szemben, tehát elesünk legalább 2-3 bolttól (a boltok felétõl!!!) és az olcsó javítási lehetõségtõl is, ha nem a maffiózókat szolgáltuk!
Ezért inkább ne vállaljuk el ezeket a küldetéseket - nincs baj, ha visszadobjuk õket - addig, ameddig a fõ küldetés-szál amúgy is ellenségessé nem tenné a szemben állókat (pl. a gengszterek elrabolnak egy tábornokot Tormenéktõl és nekünk kell õt kiszabadítanunk Cali-Cantinos repülõterérõl - ez már amúgy is szembefordítana bennünket Rico-ékkal, innentõl mehetnek a frontos küldetések is)!
Hogy kinél hogy állunk éppen, vagy kinek dolgozunk jelenleg, azt a konzolba ("ö" - magyar bill.)írt "throw sr" (IDÉZÕJELEK NÉLKÜL!!!) paranccsal tudhatjuk meg!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Közben a vezér kirongyol a fõépület hátsó bejáratán és a fõbejárat melletti épület sarkának takarásából - igazából a fõépület tetejérõl leselkedõk elöl takarja magát a sarokkal... - leszedi az utolsó 4-5, talajszinten õgyelgõt. Ezután vissza vágtat a fõépületbe, a lépcsõnél lelövi a tetõrõl lemászó egyént, majd ezzel a lendülettel fut is fel a tetõre, ahol fegyverének sorozata leteríti a mesterlövészt.
A "börtön" tetejérõl egy egyén akart lemászni, még az elején, amikor elkezdõdött a buli, vesztére, mert Wiz lekapta sörétessel, majd a létrától a még 2 hasonlót fontolgatót is leszedte - gyorsaság és szerencse! :)
A még Sniper által, a lõtér bejáratából megsebzett egyik mesterlövészt Flyer kaszálta le a szintén behajtott válltámaszú Minimi Para-val - ez cserélve lesz, mert már 2 "szint" óta megvan és a mezõn még mindig szépen lefekteti az ellenfeleket 60-80m távolságból, de már érzõdik, hogy kevés a (pontos, azaz az 50%-s)lõtávolsága... - , majd felmászott a tetõre és a még mindig az antennánál gubbasztó Sniper-t figyelõ egyént is megsorozta.
Igazából a fõépület teteje és az antenna dombja (a robbantós küldetésben ezt kell védelmezni, majd innen indulhat az ellentámadás a hátsó bejáraton keresztül - itt a szemközti dombról is jó rálátás nyílik a lõtér és a fõépület felé...) is a 2 tuti helyem, ahonnan a legtöbb dologra rálátás nyílik ezen a helyszínen.
Bánatomra sok mindent itt kell hogy hagyjak, mert egyszerûen nincs helyem a pakoláshoz, annyi az elvinni való! :))
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
58 ellenség hever a pályán (már 9 emberbõl áll a kezdetekben 3 fõs bandita-(alap)osztag), 1 Dragunov és 4 Remington mesterlövész fegyvert elejtve, az M4A1, a G3KA4, HK 416/14 és a HK 417/12 "alap"-fegyverek mellett -> azaz az eddigi 60-65m-s biztonsági zóna (AUG SMG, HK 416/10, stb.), amin kívül kell tartani az ellenfelet, hogy ne minden lövése találjon nyílt színen, az most már 80-85m-re tolódik ki... - azért mókás a gép, mert Desert Eagle-t is használtak az ellenfelek, amik szûk helyen, a "nagy" mordályok ellen veszélyesek lehetnek a gyorsaságuk miatt -> ezért is nyomul az ék nálam behajtott válltámaszú MP5SD6-l (csöndes, nem tódul egybõl az egyén nyakára az egész kaptár...) és SPAS-12-l(nehéz vele téveszteni 10-15m-n belül, egy biztonságos sarok/falrész/ajtó mögül - zöld és lila lõszerrel...) még mindig! :))
Indulásként 2 ellenfél volt a fogvatartott közelében az épület szobáiban, annak tetején pedig 5-n várakoztak -> a tetõre, fõleg, amíg az õrtornyok "üzemelnek" nem célszerû (megpróbálni se) kimászni, de a lejáratokat 1-1 emberrel figyeltetni kell!
A 2 bejáratnál (2x)6-8 embert kellett leteríteni, akik iramodtak volna befelé serényen -> a sörétes puskák azért visszafogták õket ezen igyekezetükben, és amíg ezek töltöttek, addig az MP5 és az AUG SMG vigyázta a bejáratokat.
Amikor már nem kaptak hirtelen sorozatokat a sötétbõl az ajtókat becsukni próbáló embereim, akkor kezdõdött az akció! :)
Golyózáporban futás a lõtérre, be az ajtón és azzal a lendülettel le is lett terítve az az egy õr, aki egészen addig vigyázott az épületre, hátul, a fal mögött.
Majd végig a központi épület mögött, be a hátsó bejáraton (2 õr), fel az emeletre (1 õr) - tetõre nem, mert gránátjaik is vannak, amit sûrûn használnak is - , majd a fõbejáratnál, több részletben 6-8 ellenség kiterítése -> a mesterlövészek miatt az üss és fuss taktikát kell alkalmazni, a Rambó/Terminátor itt már nem jön be. :)
Közben Sniper kicsomagolja az SVD-S-ét - amin az éjjellátó van - , behajtja a válltámaszát és befut a lõtérre. Miután elült a golyózápor, kiront és a lõtér mögötti toronyból kiszedi, 2x-re a két õrt. Ezután a hátsó bejáratnál, ahonnan az antennához is fel lehet menni, leszedi a 4 õrt - a bódénál, elhasalva az árnyékban -> vakon becélozva 5m-ként a terepet, hogy "elõjöjjenek" az ellenfelek a homály takarásából.
Vissza a két épület köré és a "börtön" másik bejárata, illetve az a mögött álló õrtorony környékén õgyelgõ ~8 egyént (3 a toronyban) is leteríti.
Felkúszik az antennához - bent, a túlsó sarkon 1 õr - és a hátsó bejárat õrtornyából kiszedi a 2 bent tartózkodót - >1,7s, amíg a 2. is megkapja a fejlövést az elsõ után, 30m-n belülrõl...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
(A tábornok radar-robbantós küldetésénél elinaltam, mert négyünket és a felszerelésünket kevésnek ítéltem meg a 2 járõrosztaggal megerõsített bázis elfoglalalásához, amit máskor, a zsákmány miatt (Az Ural kevés szokott lenni hozzá úgy, hogy a 6 zsoldos alig tud járni a túlsúlytól!) mindig kitakarítok. Rico sameszát kellett volna a késõbbiekben, ugyanonnan kiszabadítani, ami szintén dumcsizással indulna, mivel ott mi lennénk a(z ál)kivégzõosztag...
Nos, a fõbelyáratnál, 10m belül 6 ellenség fogadott - rejtekhely az Ural mögötti 4-6 m2 lenne csak hatunknak, elérhetõ közelségben... (t'om, hogy lehet szaladni is 2-3 emberrel, amíg a maradék elszórja a gránátjait, de az nagyon ritkán jön be sérülés nélkül -> <5%) - , a tetõkrõl és õrtornyokról további 6-8 mesterlövész és a közben befutó 6-8 gyalogos-járõr gránátesõje lenne az "alap" ellenfél..., majd érkezne a "szokásos" erõsítés is, lehet, hogy éppen a hátunkba, arra a zsebkendõnyi területre...! <#hehe>#hehe>)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Rico pénzes küldönce amúgy is a San-Migueli reptéren van (akit azonnal le is lõhetünk, mert nála van a pénz; a S-M-i széfet magáncélra használhatjuk, amíg ki nem rabolják azt <#hehe>#hehe> -> elviekben a bûnözõk módszeres likvidálása megakadályozza ezt) - borospalack vadászat ürügyén is útba esik 1-2 város és annak kereskedõje... - , így ott jobban körülnézve találkozhatunk Juan Lango-val, aki már nagyon lepattanna onnan és szerelõnek vallja magát.
Dana és Juan összehozása után ugyan nem kapunk nagy jutalmat, de Lango barátunk értékes szolgáltatást fog nyújtani:
- ha viszünk neki fegyverek technikai leírásait, akkor átalakíthatja azokat nekünk (jellemzõen behajtható válltámaszú verzióikra - ez inkább csak a használati/tüzelésre késszé tételi sebesség növelését eredményezi -> csak a másodlagos, épületharc-fegyverünkön végezzük el ezen beavatkozást - ha nem pisztolyt alkalmazunk erre a célra - , mert ott jól jön)
- ill. a fegyvereinket is megjavítja 100%-osra, és azonnal!!! - még a 100%-osan romos 5,56-os hangtompítót is újjá varázsolja, ami képes 2 csata alatt ilyenné válni (ha sorozatot lövünk vele, akkor elég neki egy fék is a játék vége felé, amikor már 3-4x túlerõt is jelenthet egy ellenséges egység) - , mindezt még baráti áron is teszi
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az "Easy Money"-t max. a játélmenet kipróbálásákoz használjuk, mert hihetetlenül rombolja a játékélményt a vele elérhetõ 200+k $ az elsõ 10(2x5) küldetés után úgy, hogy közben már megvan a 6, mindig jólfelszerelt zsoldosunk, legalább 1,5 hónapra elõre leszerzõdtetve és Ural/Helikopter jármûvel a hátsójuk alatt.
A nehézségi szinttel sok minden változik a játékban: pl. az, hogy melyik irányzék számít már távcsõnek a fegyveren, azaz, melyikhez kell már a "sima" lövészeten kívül a mesterlövész tudomány az adott zsoldosunknak, ami sokkal több fizetési igényt jelent. (Egy jó lövész viszonylag olcsó (10-15k - 3 hétre), de ha ez már jó mesterlövészi képességgel is párosul, akkor azt nem ússzuk meg 20-25k/3 hét alatt!)
A Trade, azaz Üzletelés tudást csak egyetlen egy zsoldosnál, lehetõleg a fõkarakternél fejlesszük - különösen EM nélkül és a nehezebb fokozaton - , mert 1-1 egyén átfegyverzésén akán 5-10k-t is simán megspórolhatunk vele -> Minden értékéhez tartozik egy körülbelüli eladott (min.) áruérték, amit elérve egyel nõ ez az érték, azaz, ha a raktérben 2 ilyen egységre való áru van, akkor azt 2x-re adjuk el, hogy a lehetõ legjobban fejlõdjön ez a képesség!
Természetesen EM nélkül a Rambó-módszert kell alkalmazni a megélhetéshez -> amit a megölt ellenségnél találunk, abból élünk; és lehetséges, hogy a teljesen megrakott Ural lészletét 3, különbözõ városban leszünk kénytelenek eladni az optimális bevétel eléréséhez (persze, közben telik a drága idõ...).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az elõzõ - hsz-omban lévõ - konvojos küldetést a tábornokéktól lehet késõbb megkapni...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Megszerezni a gémet meg vagy a Strategy Fist oldalán megveszed 15$-ért , vagy letöltöd Torrentrõl. (Természetesen az elsõ variációt kell vákasztanod! ;) )
Az Immortal Badass 2.10 kiegészítõt erõsen ajánlom a játékhoz! (A helikopter helyett a teherautót úgy kapjuk vissza - a heli "beragaszt" akár 3-4 embert is a pályák elején és amúgy sem lehet légvonalban vagy gyorsabban közlekedni vele, csak az út "fölött"!!! - , hogy az ural.obj fájlt kitöröljük innen: c:\Program Files\Strategy First\Brigade E5\MODs\Badass\Objects\ )
Egész jó móka, amikor dupla katonai osztaggal száll szembe 6 emberünk és a hátukban feltûnik az elit-kommandó a következõ "szint" fegyvereivel...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha valaki esetleg játszik ezzel lenne egy kérdésem.
Van egy idegesítõ küldetés a lázadó oldalon:
Egy convoj indul el fegyverszállítmánnyal porto torro-ból és san miguel-be tart. Kapok egy uaz-t is a küldi elött és a feladatom "intercept the convoy". van rá 6 napom de hiába kocsikázok fel s alá a két emlitett város között az idõ letelik és mission failed. semmi konvoy. ha menetközben néha megtámadnak akkor is csak a szokásos mukinyulakat lödözöm. valakinek sikerült ezt a mission-t megcsinálnia már?
Na próbálgattam szintén, nem rossz ez annyira, de sajna kidolgozatlan.. Az intro, videók meglepõen jók. a harcrendszer nem rossz, csak sajna nekem így a játék elején, pisztollyal a kósza banditák ellen úgy tünt az AI taktikai repertoára kimerül abban hogy nagyjából hatásos lõtávra megközelíti az embert (nyílegyenesen), aztán ott leguggol a tök nyílt terepen és addig lövi egymást a két oldal amíg mindenki ki nem lesz írtva. Ez így primkó, a JA2-ben elég sokat manõvereztek ide-oda.
A sebzés kissé randomnak tünt szintén - volt olyan ellen akibe legalább 10 golyót küldtem, máskor megfeküdtem egytõl se szó, se beszéd.. jó persze én szeretem hogy nem egyforma a rendszer, the JA2-ben ez is jól megvolt oldva, pisztolytól, durva puskától durva találat esetében fél-, 3/4hulla lettél, de volt esély hogy elvánszorogj vagy megmentsenek..
Sztorit, olyan szinten kidolgozott karaktereket, NPC-t v. merc-et sehol nem tudtam felfedezni mint a Jagged Allience-ben, ez az ami legjobban hiányzik, így nincs hangulata. Menj oda, vidd oda, öld meg, markold fel a fegyvert/zsét, add el, vegyél jobb fegyvert azt csá'. Eddig legalábbis ennyi jött le.
Probáld meg a hullákat átkutatni asszem "i" gomb a lista aztán jobb egér gomb "search a corpse" és huzd át az inventoryba a cuccokat!Amugy egy pisztolyod már alapból van-és sajna egy darabig más nem is nagyon lesz!
Beszélj a haldokló katonával és Jerommal akit el kell kisérni a városba!
van még egy küldetés ezen a mapon, a jobb felsõ sarok talán a gengsztereket kell lenyomni!
Aztán hozd és vidd küldetések sorozata Pl.:vámos irodája,helyi banda fõnõk fiacskájánka kiszabaditása stb.Sok sikert!
légyszi bármi segítséget az elinduláshoz és a kezeléshez
Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.