Bemutatkozott az ATI kövekező generációs grafikus processzora

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24
miniatürizálás?
ugyanmár. ha a halflife3-nak kell a két kártya, akkor kelleni fog. slusszpássz

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

#23
100e ft-ert nem kapod meg iden az r520-t 😊 Meg netton sem. Ez az x800 szeria is alig akar arban csokkenni. Ahhoz kepest, h mar 1 eve megjelent, vegre nalunk is lehet kapni par dolgot.... rofl
#22
Mi az, hogy drágábbak? Az új cuccok mindig drágák. De most mondjuk már 42000 ezerér(bruttó) kapsz 9800Prot.
Mikor anno 1992-ben lett 286-om az is mai áron kb. 100000 Ft volt!

\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy

#21
Kicsit?

#20
Vegyél BAREBONE házba épített PC-t, én ezt tenném ha lenne rá pénzem (igaz kicsit korlátozott a bõvithetõség).

ilyen feltételek mellett nem éri meg... ez az egész nem tetszik.. ..-ohh.. már látom a fényt az alagút végén!.. -te h*lye.. az csak a vonat!...

#19
Ebben nem értek veled egyet teljesen<#ejnye1> bár valóban egy két videókártya mérete meghaladja a szokásosat de a világ azért mégis csak a miniatûrizálás felé halad. Abban viszont egyetértek,hogy ezek az új dolgok egyre drágábbak és drágábbak bár ha az érem másik oldalát nézzük akkor lehet,hogy mi vagyunk egyre szegényebbek!<#nemtudom>

A kozmosz a kozmosz része s nincs eleje se vége.

IMYke2.0.0.0
#17
A számítógép anno egy 2 szobányi fémóriás volt, és közel 30 év kellett ahhoz, hogy normális, asztalon elférõ változatokat is vehessünk.
Most megfordul a kocka: ezek az asztalon elférõ gépek lassan a földre kerülnek, szélesednek, magasodnak, egyre több energiát esznek és egyre drágulnak.
A vége az lesz, hogy megint szobányi lesz a PC. <#hehe>

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#16
lassan elérjük majd azt hogy egy gép 10 alaplapból, 50 processorból és 30 videó kariból fog állni. stb.... ??!!<#wow2>
#15
Hidd el, attól nem kell tartani, hogy csõdbemennek. 😄
Mondjuk a fejlesztések lassulhatnak, az tényleg nem lenne jó.

\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy

#14
Ez így van, de azért a nagy bevételkiesést (ha nem 10x annyiért adják el, mint amennyi az elõállítási költség) nehezen nyelik le...

#13
Hidd el, tudják olcsón adni. Ahogy az intel most is olcsón adja a celeronokat. A mag elõállításánál szerinted a PIV mennyivel kerül többe mint a Celeron? SEMMIVEL! Csak azért valahogy a piaci árakat a teljesítményhez kell igazítani.

\"We choose to go to the moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard\" - John F. Kennedy

IMYke2.0.0.0
#12
Fogalmam sincs... valóban ennyire naív lennék?
Sebaj, majd - remélem - az Élet igazolja ebbéli elvárásaimat... A lényeg: a konzol-piac erõteljes fejlesztésre ösztökéli a PC-piacot is, s ez nekünk csak jó.

===============================
.:i2k:. melóból

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#11
Hát, nagyon olcsón kell(ene) adnia Intel+AMD-nek a dualmagosokat, és a 4-magosokat is, hogy legalább megpróbáljon az új konzolokkal versenyezni...
A PPU-t fõleg mint új graf-kártyákon lévõ kiegészítõt fogjuk látni, külön kártyában - a nyilatkozatok szerint - nem nagyon gondolkodnak (pont amiatt, mert így drágább dolog lenne, mert egy egész kártya kell, és még kevésbé vennék). És szertintem az a 100-400 dollár fére volt értve, és úgy értették, hogy 100-400 dolláros grafkártyákon lesz elérhetõ (tehát kvázi az összesen, nem számítva a bevezetéskor felszökõ árakat). Hiszen ha 400 dollár a chip, és 400+ dollár a kártya maga, az már 800+ dollár, annyiért ki vesz kártyát?

#10
Ami viszont mindhármon lesz: OpenGL. Ez egy jó alap. A spécibb grafikai dolgokat (pl. shaderek) ennek platform-specifikus extension-jeiként lehet elérni. Utóbbiakat már többnyire egyedileg kell megírni, nem nagyon lehet egy-az-egyben átvinni. Ezt a részét nem ismerem, de azt hiszem, itt (is) használható a Cg.

Hedgehunter
#9
Kar hogy ezek az elorelepesek mar nem olyan erejuek mint 3 eve voltak, nekem ez most egy kicsit kinlodosnak tunik...<#kuss>
#8
Jon a fizikai processzor, amit hasznal majd 2 jatek. Jo ideig keves embernek lesz, igy nem lehet nagyon arra epiteni a fejlesztest. Vga -k meg nem nagyon valtanak generaciot, kijon egy uj dx9-es szeria, ami jobb mint az eddigi.
#7
Azt most már tudjuk hogy van egy új mag, de hogy mit tud azt nem...

Bandee
#6
jaj de édesen naív vagy <#whatever>

IMYke2.0.0.0
#5
Reménykedjünk, hogy az egész nem kamu.
S ha így van, akkor abban is, hogy nem õsszel jön ki a VGA.
Ha, mondjuk júliusban megjelenne, augusztusban már lehetne kapni nálunk is, és akkor õszre lemenne az ára egy kicsit... Na, akkor lehetne megvenni olyan 100.000 Ft-ért...
S akkor karácsonykor jön a Fizikai Processzor Kártya, az is belekerül majd 60 ezerbe.
Ott vannak a duálmagos CPU-k...

Bazzer. Egy teljes generáció/korszakváltás történik.
Az ember pedig
1. gyõzi kapkodni a fejéz
2. informálódás nélkül lemarad
3. ha tartani akarja a tempót (bár nem kötelezõ), akkor mélyen a zsebébe kell nyúljon!

===============================
.:i2k:. melóból

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

[HUN]PAStheLoD
#4
Sony most igen sok fejlesztõt megmozgatott erre a PS3 banzájra, és elvileg nagyságrendekkel egyszerûbb az új ps-re kódolni.. gondolom ez az általad említett Cg nyelv. X2-n amúgyis windows szerû programozás volt, ami eléggé hajaz a PC-sre.. tehát lehet hogy pC-n directx a konzolokon meg gyk. semmilyen "szabvány" szerint van megoldva.. persze ez csak találgatás részemrõl, itt hajnalok hajnalán :]

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#3
Na, ha jól veszem ki az Anand cikkét (ahol szó esik egy másik játékról, ami szintén a Doom3 motorját használja), akkor OpenGL-es a játék, így már kicsit érthetõbb a gyors portolás. (De a lehetõségeket még nem fogja kimeríteni.)

#2
Hm, hát kíváncsi vagyok, hogy vannak lekódolva ebben a játékban a "az eddig nem látott vizuális hatások", ha ilyen könnyû csak úgy ide-oda portolgatni (a DirectX, a Cg, és az X2 SW platformja között). És biztos kihasználja jól a gépek egyedi erõsségeit is...