35066
-
tpM #31579 Tessék. Még nem próbáltam ki, de a leírás szerint ilyesmi. :) -
Paladin #31578 Tetszik az ötlet :) -
#31577
Szerintem valamilyen kombinált megoldás jó lenne. Vissza kéne kapcsolni a fegyver ütközést és megcsinálni az automatikus fegyver leengedést, DE kéne rá egy beállítás, hogy ki lehessen kapcsolni. Ilyenkor a játékosnak kéne leengednie. -
sirpalee #31576 Fincsi. :) -
#31575
http://arma3.com/news/arma-3-bootcamp-update#.U6h5-E2KC71 -
#31574
ÁÁ én már fel sem húzom magam ilyen apróságokon.
Az egész alapja már ott el van cseszve, hogy már szinte egy tetrisbe sokkal több vér és emberi roncsolások vannak mint ebben a realistikusnak mondott katonai lövöldébe.
Nem azt mondom, hogy vödröt kelljen a monitor alá tenni a kifolyó vér miatt,de azért ami most van az nem kicsit fura.Most vagy egészséges vagy halott, köztes állapot nincs, max nem tud felálni.
A másik, hogy milyen szar, hogy minden kampány missio elött oda kell menned egy katonához aki megmondja hogy menj a fonokhoz majd onnan a gyülekező helyre, a 3. után már ugy is tudod , hogy ez lesz a sor.
A hullátol való felszerelést is lehetne modositani, hogy a lőszert azt vegye fel ami kell ha mást is akarok kivenni akkor kelljen csak az invertori ablakba turkálni.
Ma már a leg egyszerübb játékoknak is jobb a fedezékrendszerük és az ütközés rendszere a sérülésmodelről nem is beszélve.Sőt már ha egy okostelefonnon elmennek akkor mi az ami miatt a PC-erős hardver környezetén nem tudnak megcsinálni.
Az egész lényege az akaráson múlik, de nem akarják és ez a legnagyobb baj. -
Paladin #31573 Hajlamos lennék valami olyasmit mondani, hogy "hát ha egyszer nem fér el a fegyver, akkor lőjjenek le", hogy védjem az álláspontom ;) de belegondolva a realitásokba, és az arma engine-jének jól ismert "pontosságába", simán el tudom képzelni, hogy a fedezékeknél mennyi szopás lenne vele, mert nem működne jól.
Ezért írtam, hogy szép lenne az ilyen, de amikor az objektumütközéseket ilyen fél méteres pontossággal képes csak kezelni (és ebben nincs költői túlzás), addig csak álom marad. :) -
#31572
Ez lol.. bár a nevéből itélve neki valóban van félni valója..a gyógyintézetekben...:) -
#31571
Weapon should automatically lower when it hit a wall or something. -
#31570
Az automatikus fegyverleengedés tényleg jó megoldásnak tűnik, de nemtudom mennyire szeretném, ha amiatt halnék meg, mert automatikusan letette a fegyvert a katona és nem tudtam lelőni az ellenséget. -
tpM #31569 Félig off, de szétröhögtem rajta az agyam...
(hadtech topikból)
-
#31568
Ahogy a dagadt lányok is mondják a külső nem minden,az orosz különlegeseknél elég gyakran előfordul, hogy ahány ember, annyi féle minta, de ez szerintem semmit sem befolyásol. -
Fox44 #31567 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Lehet meg akarják téveszteni az ellenfelet.(?):D -
#31566
A páncélozott kukásautó nagyon ott van, egyébként elég szedett-vetett banda, terepmintában mindenfélét használnak, német, angol, amerikai. -
Solt #31565 -
tpM #31564 Az én koromban ez már nem akkora szégyen, te kis taknyos. -
tpM #31563 Épp pár napja programoztuk ezt bele ACSE-be, akkor ezek szerint felesleges volt. :D -
Paladin #31562 "az nem egyet bug" - egyetlen
((szerk. gombot akarok! :) )) -
Paladin #31561 Feedbackelek én, meg bugreportolok aztán sokat nem ér. Több olyan bugra kerestem rá a trackerben, amit találtam, és láttam, h már tavaly ilyenkor reportolták többen.
A másik, hogy amiről beszéltem az nem egyet bug, hanem egy állandó jelenség, az engine hiányossága. Ne mond, hogy te nem találkozol vele minden alkalommal, ha játszol. :)
Erről nem tudsz mit reportolni :)
Egyébként abban teljesen igazad van, hogy jó lenne, ha mindenki reportolna, ha sikerül valamit lokalizálni. (Pl. az mcc mentés bugjával is biztos sokkal többet szívtak volna a modderek, ha nem reportolja valaki amikor rájön, mikor jön elő ;) ).
A játéktechnikai dologról:
Márpedig ne tudj kimenni keresztbe az ajtón egy felemelt méteres puskával.
Neked kellett leengedni? Na ez volt a gond (és fel nem fogom, hogy miért úgy oldották meg). Minden épeszű játékban (pl. swat 4, meg asszem a régi R6-ok, talán graw is, stb) egyszerűen automatikusan leengedte a karakter a fegyvert, ha az nem fért el. Tökéletesen simán működött, nem egy értelmetlen nyűg volt, hanem egy komoly tényező, amit fegyverválasztásnál számba kellett venni.
Szerintem egy ilyen játékban, mint az arma, ez alap dolog lenne. Teljesen értelmetlenné teszi a rövid fegyverváltozatokat, az smg-ket, a pisztolyokat a hiánya. (Btw azt hiszem mod van erre is, de - sok más dologgal egyetemben - ennek igazán benne lenne a helye eleve). -
#31560
tpM, változik a fegyverek konfigja. Így már minden fegyver kaphat külön hangot az egyes hangtompítókhoz. -
#31559
A szűk fegyveres dolog benne volt A2-ben és iszonyúan szar volt úgy játszani. Nem lehetett oldalazva kimenni egy ajtó, csak ha leengetted a fegyvert. Azt hiszem OA-ban ki is vették.
Egy számítógépes játék nem mehet el a teljes realitás irányába, mert vannak olyan dolgok amik valós helyzetben annyira automatikusa, hogy fel sem tűnnek.
A többivel egyetértek. Sajnos az új fícsör nem egyenértékű a kevesebb hibával, pont ellenkezőleg. Ezért fontos a bugreport. Ha fontos számodra a játék és a minősége, adni kell feedback-et. Én már egy csomót írtam és azokból párat meg is csináltak/javítottak.
Ha elő tudsz idézni egy hibát, akkor csinálni kell egy küldetést amivel gyorsan le lehet tesztelni és akkor biztos a siker. -
Solt #31558 Tehát te vagy a núúúúb, pöcs... XD -
tpM #31557 Ahhh, értem! Megtaláltam, és most jó, köszi. :) -
Paladin #31556 Közelében sincsenek ezek a dolgok a fő gondoknak.
Meg kéne javítani az engine hibáit, az lenne a legfontosabb.
Collision detection... ez a legrosszabb dolog szerintem. Falon kilógó (és kilövő) emberek, egyszerűen iszonyúan el van nagyolva az egész.
Nem tudsz szerintem olyan küldin végigmenni, hogy ne találkozz ilyennel, vagy tárgyakba beépülő emberekkel.
De akár a sziklákat is mondhatnám. Nem mersz kimenni egy sziklás meredélyre, mert nem tudod, mikor fogsz átesni a textúrán.
Nemrég egy küldetésben a lövészem elől menekülő ai egyszerűen befutott a sziklafalba... (utolsó lelövendő támadó hogy kész legyen a mission - jó volt újra végigverekedni magam az utolsó save-től egy ilyen randa bug miatt :) ).
Sokan szeretnének (én is) olyan dolgokat (amit már ősöreg programok is tudtak), hogy pl. szűk helyen a hosszú fegyverrel szívsz, mert nem tudod felemelni. De hogy várhatna az ember ilyet, amikor néha a fél karakter átlóg a falon? :) -
Paladin #31555 Így van, egyszer nekem is elállítódott valahogy, kerestem egy darabig, és ez volt az.
Járműveken kívül marad minden a régi, de járműben csak nézelődni lehet egérrel, ha be van kapcsolva. -
#31554
Ha Enabled-en van, akkor gombnyomás nélkül van a freelook. Ilyenkor az egérrel nem tudsz irányítani járművet.
Ha Disabled-re rakod, akkor le gombnyomásra(Alt, 2xAlt) megy a freelook. -
tpM #31553 Igen, én is azt hittem, de hát ahhoz be kéne nyomni az adott gombot. Nálam az van, hogy lerakom editorban és egyből csak így nézelődni tudok.
-
#31552
Pedig amit leírtál az alapján ez a Configure->Gameplay->Vehicle freelook -
tpM #31551 :D
Ennyire azért nem vagyok hülye. Semmi köze ahhoz. Úgy is próbáltam, hogy teljesen új játékos profilt csinálok, hátha én állítottam el valamit a controlsnál, vagy ki tudja, de semmi eredmény. -
#31550
Beállításokban Freelook vagy valami ilyesmi. -
sirpalee #31549 Talán mert röhejes, hogy milyen régi a motor? Vagy hogy attól függ az fps-ed, hogy hányan vannak a szerveren? (nem attól, hogy hány embert látsz)
A látvány szép, de a technika nagyon elavult mögötte... -
tpM #31548 Nem tudom, hogy nálam történt-e valami, vagy Armában tákoltak valamit, de egy ideje egérrel nem tudom irányítani a járműveket. Az egérrel csakis a sofőr/pilóta fejét mozgatom, tehát így helikopterrel sem lehet precízen manőverezni, repcsivel meg végképp nem. -
#31547
VGA annyira nem számít... -
#31546
Egyébként a steambe beirva a béta részhez ezt: Update122Arma3Splendid
Akkor elérhető az 1.22-es RC , ami az utolsó javits a bootcamp elött.
Ez nem tudom mennyiben tér el a dev patchtől,mert ott már 1.23as verzió fut. -
#31545
Szavaztam,de azért hihetetlen, hogy sok embernek a hang a legfontosabb amit fejlesztene, mikor annál sokkal égetőbb gondok is vannak és a hangot könnyebb modolni is később.
És az FPS javitást sem nagyon értem, ha én a HD4850es VGA-val megtalálom azt a beállitást amivel stabil 30 fps fölött vagyok akkor külföldön akik több generációval fejlettebb géppel rendelkeznek, miért panaszkodnak .
Sokkal jobban megy az A3 nekem mint az ARMA vagy ARMA2. -
Solt #31544 Valami nem kerek... :) -
#31543
-
#31542
Igen, teaCup csinálta. A3-ban már sokkal jobb repülőt vezetni mint a 2-ben volt. Szerintem teljesen jól irányítható igazi élmény vele repülni. -
#31541
Ez magyar fejlesztés? A magyar felségjelzés miatt gondoltam.
Egyébként nekünk csak M3as verzionk volt, de azonkivül nagyon jól néz ki és a textura minősége is tetszik.Kár hogy az ARMA korlátai miatt az irányitása olyan lehet amilyen -
#31540
.png)
