35066
-
#1700
Nem a vedelmet hanem a patchet..ami meg mindig all..csak kompatibilitasi modban megy fel a patch..amugy minden mas rendben van. Neuro irt egyzser olyat hogy nem ment neki az SF autentikacios szervere es varnia kellett az aktivacioval. -
#1699
Tévedés lehetett másolttal multizni, volt hozzá keycserélő, csak egy olyan serialt kellett kifognod amivel az adott szerveren más nincs, és már is mehetett a multi. De ilyenkor is megvolt a veszély, hogy valaki mégis feljön ugyanazzal a seriallal, meg kényelmesebb is ha saját eredeti serialod van, így megvették sokan. -
#1698
Úgy emlékszem, hogy az FC-nek a védelmét anno kritzátad (valami patch ügyben). -
#1697
Mimas?! -
#1695
Én ebből azt a következtetést tudom levonni, hogy az ED-nek is szüksége van egy külső a játékosoktól független szponzorra az életben maradáshoz. A szimulátor fejlesztés nagyon munka- és pénzigényes mutatvány, szimplán a játékosok nem tudnak elartani egy jó game-t, még akkor sem, ha az 2 milliós nagyságrendben kel el (lásd OFP), nem beszélve a repülőgép/harckocsi szimulátookról, amik jóval kevesebb példányszámot produkálnak. -
#1694
Igaz a Starforce-ot már rég feltörték. Nem kell majd sok idő az Arma-nak sem, hogy megjelenjen a warezos változata. Én nem is attól tartottam, hogy nem fogom tudni kipróbálni a megvásárlás előtt. Én csak a Starforce vásárlóerőre káros hatásit ecsetelgettem. Ami rögtön kiderült, hogy téves eszmefuttatás, úgyanis írogatnak ebbe a topic-ba hozzáértők is. (pl Bucser) -
#1693
Viszont érdekesebb mint a grafikai megjelenítéseken csámcsogni oldalszámra. -
#1692
Ha egy játék hosszú távon leköt _és_ a multihoz kötelező az eredeti, akkor (és csak akkor) éri meg szerintem megvenni. Ez kb két évente egy játék. Az ArmA lehet, hogy ilyen lesz.
Egyébként meg szerintem már játszottam crackelt sztárforszos játékkal. Valami olyasmi rémlik, hogy csináltak hozzá egy installert, ami egész egyszerűen a játékot feltelepítette, az SFet nem. De azt meg nem mondom melyik progi volt az... -
#1691
2 külön dolog mikor felkérésre fejlesztessz valamit vagy amikor a fejlesztéseddel házalsz. Az első esetben kezedben a biztos pénz csak az idő sürget a 2 esetben időd rengeteg de félő, hogy az anyagiak hiánya elássa a projektet mert egy idő után ha nem találsz vevőt vagy olyat aki lát fantáziát benne akkor eláshatod a projektet az adóssághalmazba. BIS már az első helyzetben van a VBS-el de pl az ED a Lock On hadi változatával még messze csak a 2 fázisban áll. (ha egyáltalán az ED csinálja azt a bizonyos projektet)
De ez a vita már erősen OFF TOPIC -
#1690
A Lockon topic-ban más olvasható. -
#1689
Amikor 25K volt a minimálbér megértettem még. De tegyük hozzá nem annak van 300K-s gépe aki minimálbéren tengődik szóval ne példálózzunk a minimálbérrel:) Akinek baromi erős gépre telik az meg tudja venni a game-t (és meg is fogja). Akinek nincs pénze fejleszteni vagy csak később fog ilyen szintre fejleszteni az meg majd akkor fogja megvenni a játékot mivel akkor már nem a 10-15 ezres bevezetőáron fog futni (ami manapsg azért csak a collectors editionök esetén állja meg a helyét) hanem csak 4-5K amit azért bármely diák szívcesebben kipenget (főleg ha hozzávesszük, hogy napi 1000-et elcsesz különböző uzsira meg üdítőre az átlag tini...) -
#1688
Akkor ezekszerint én is.
-
#1687
A pc-s világban aki komolyabb játékprogramot fejleszt, értsd ez alatt a szimulátorokat. Az a jelenlegi piacon önállóan nem tud megélni, kell neki egy szponzor, ami általában valamelyik hadsereg. Tudtommal már a Lockon is beállt a sorba. -
#1686
Semmi gond mivel majdnem mindenki keveri a marketingest a PR-ossal:D Nem is szoktam magamra venni:) Egyébként nem vagyok csak leszek:) -
#1685
"ÉS most ne gyere magyarorsazági keresetekkel mert egyre szarabb kifogás lesz.."
Ezzel atért teljes mértékben nem értek egyet. Az előtte felhozott érveidet elfogadom, mivel ebben a témban Te vagy a szakember.
Ne tudtam, hogy Te marketinges vagy. Pár hozzászólással ezelőtt igen szépen szidtam őket, akkor most bocsánat. -
#1684
Nem tudom mire ez a nagy rinya! Mert az SB Pro PE hardware kulcsos megoldasa az jobb ?! Raadasul arrol a jatekrol 100-bol 90-en nem is halottak meg....megis megvan...miert? Mert nem elsosorban gamerekbol el a ceg! ...es en ugylatom ez egyre inkabb tendencia lesz az ilyen cegeknel...a BIS-t is ilyennek latom..csak epp pepitaban! -
#1683
áz:) -
#1682
Átlag gémer azt sem tudja, hogy a játék amit megvesz milyen védelemmel van ellátva. (marketing gyakorlatomat ezen témában csináltam egy 400 fős mintával) Sőt a védelmeket sem ismeri... 400-ból kb 50-en válaszoltak a kérdésemre hogy befolyásoölja e megvételben a játék másolásvédelme és kb 10-en válaszoltak igennel (fel is soroltam párat) ÉS a vételről volt szó nem a warezolásról.
Az SG-re járó átlag (nevezzük csak Vér Istvánnak) orrba szájba warezol és a legtöbb játék csak addig jut el topic szintjén, hogy: Ugye Nem SF?? ugye megy meghajtólehúzogatás nélkül. Anyu nem indul el a játékom....
Szóval aki komolyan vesz egy adott programot az megveszi. És a fejlesztők ezekre építenek és nem azokra akik doboz alapján megvesznek egy gamet (jó vannak ilyen low budget fejlesztők is de ritka) pláne nem a warezos majmok másolásvédelem igényeire... ÉS most ne gyere magyarorsazági keresetekkel mert egyre szarabb kifogás lesz.. -
#1681
A demo jó dolog, (mivel vannak olyan progik amihez még azt sem adnak ki) de nem mindig tükrözi a teljes játékélményt/játékmenetet, vagy esetleg nagyon lebutított. Én azt mondom, hogy először warez, ha nincs akkor demo és csak ezek után a pénzkidobás. -
#1680
A gépigény ne zavarjon, mivel a játék még jópár évig aktuális lesz, így pl. 3 évmúlva az új gépeden is találsz benne újdonságokat. -
#1679
Majd lesz demo aztan lehet "probalkozni".
Erdekes! Mindenki esznelkul szidja a SF-et...nekem tobb SF-es game is van a gepemen es megse volt SOHA egy szal problemam se ebbol...ez egy bazi nagy Urban Legend..meg nyavajgas csak! (SZVSZ) -
#1678
Hát én meg nem örülük a Starforce védelemnek. Ezzel elzárják a kipróbálás lehetségét az érdeklődő játékosoktól. (Az OFP először warezba, majd később eredetibe lett meg nekem is, ha nem tudtam volna kipróbálni, akkor valószínű, hogy a mai napig nem is ismerném a játékot.) Ezzel már buktak egyből egypár vásárlót, mivel úgy is csak azok veszik meg akik amúgy is megvennék Starforce ide vagy oda és így lemondhatnak az új/hezitáló vásárlókról. A másik ok ami miatt nem örömteli hír a Starforce, hogy elég sok fejfájást okoz még azoknak a felhasználóknak is akik nem kevés pénzt áldoznak az eredeti szoftverre. Nem beszélve azokról akik eleve elfordulnak minden olyan játéktl amin Starforce védelem van (én már ilyet is hallottam). -
#1677
Kipróbálni ott lesza demo. Ha van eszük lesz benne multi. Engem nem zavar a StarForce. nagyon kevés játékkal játszom. ÉS azért nem kár fizetni hisz évekig lekötnek. (il-2, Lock_on, Nascar, OFP, Oblivion) -
obe #1676 engem inkább a gépigény aggaszt..medium beállitáshoz 1.5 gb ram:((( -
#1675
En kifejezetten orulok neki (mar csak karorvendesbol is..mert az a legszebb amiben nincs irigyseg
) hogy a verpistikek nem tudjak lemasolni!
Amugy ha teljesen komolyra akarom forditani a szot, abszolut ellentmond mindannak amit felvazoltal maga az OFP! Azt se lehetett neten masoltal nyomni mert kivagott mint macskat szarni..es jo volt az ugy! Megis olyan massziv tabora lett/van hogy mai napig ontja az addonokat es jobbnal jobb modokat!
Ugyhogy jojjoncsak Starforce en tamogatom!
-
#1674
sf 2 ok miatt is eléggé kitolás lenne:
1. egyrészt egy szutyok spyware, így mégha eredeti is elég nagy fejfájást okoz...bár ez annyira mégse vészes
2. ami sztem komolyabb: itthon mindenképpen megpecsételné a játék sorsát...az a popularitás amit nyernének az optimalizált multival, rögtön elis veszne azáltal, hogy egyszerűen nem tudja az ember kipróbálni anélkül, hogy megvenné...és ez nagy érvágás lenne (bf2 esetén is: kijött, törttel játszogatott mindenki, utánna az első peccsek, illetve a ranked szerverek okozta kellemetlenségek miatt rengeteg ember határozta el, hogy megveszi) -
#1673
Az OFP védelme a FADE volt, de azt a Codemasters "tetette bele". A másolásvédelem alaphelyzetben a kiadó feladata, ő szabja meg milyen védelemmel látja el az általa kiadott játékot. -
#1672
bármilyen védelem szerintem csak idohuzasra jo, elobb-utobb mindegyiket feltorik. lehet nem igaz de halottam mar olyat hogy SF-os jatekokat feltortek mar.
persze en biztos megveszem az armat, de azert jobban orultem volna ha vmi sajat vedelmet csinalnak elvegre eleg ugyes programozoi vannak a bis-nek. annak idejen az ofp vedelme is eleg jo volt -
#1671
En talan mar orulok is neki hogy SF-es lesz! Legalabb a fejlesztok jol jarnak es talan hosszutavon igy mi is jatekosok!
-
#1670
Énis megveszem, de nem szeretném percekig a "checking disc" feliratot bámulni, és azt sem, hogy "starforce driver installed, please restart the system"... -
#1669
Engem nem zavar az sf+FADE kombo :) Meg kell venni aztán kész. -
#1668
one more step for world domination :) -
#1667
Demo mérete 2 giga, ez durva, úgy hogy aszondják egy csomó minden hiányzik, a szigetnek is csak kis része van meg :) De lehet hogy még nem kapcsolták be a pbo-ba csomagolásnál a tömörítést, mer az sokáig tart, és majd a végén :)
Remélem a teljest nem starforcal adják ki (bár ha ez lengyel teszt igaz, akkor már megvették, és használni is fogják..), nem mintha nem venném meg, de nem tetszik, ha egy starforce szerű undormány van a gépemem (másolásvédelem az csak ne telepítgessen semmit, márpedig a starforce telepítget). Bár így biztos több pénzhez jutna a BIS, de lehet hogy szűkebb körben terjedne csak el a védelem miatt. -
#1666
Kedves tőlük. Pedig igazából tiéd az érdem. ;) -
#1665
Meglátjuk mit tudok kihozni belőle, bár a német nem erős oldalam (7 évig tanitottak rá, mérsékelt sikerrel).
A lengyelek által tesztelt változat még mindig béta, és nincs optimalizálva.
1. Az ArmA press demo StarForce védelemmel rendelkezik és 3 azonosítókulcsot kér
2. ArmA press demo mérete mintegy 2 GB
3. 2 egyjátos küldetés, "taktikai felülnézeti kép" 3D ablakban (?), ez kikapcsolható.
4. Gondok vannak a "Parancsnoki (vezetői?) animációkkal". Bizonyos részei hiányoznak (?).
5. Még realisztikusabb a visszarugás (a játékos M4-essel ment, és megjegyezte, hogy sokkal nehezebb lőni vele).
6. Ezt a 3 küldetés leginkább "közelharc", "az első küldetésben a csapatunknak bizonyos pontokon található gyalogosokat kellett semlegesítenie. Leginkább a Rainbow Six-re emlékeztetett, ahol több oldalról támadtuk be a célzónát, bekerítve a célpontot, mire bepánikoltak. Láttam 25 méterről, ahogy megpróbálnak elrejtőzni, és ahogy a társaink keresik őket."
7. A földön fekvő fegyvereket sokkal gyorsabban lehet már felvenni. Nincsenek menük, csak egy kattintás, és már meg is van.
8. Nincs többé gyors kúszás, ha valaki a földet harapva megnyomja a "Q"-t, a karakter felál. Ez valamennyire veszélyes az OFP játékosoknak, akik sűrűn használták ezt a lehetőséget.
9. Az NPC menüben megváltoztattak pár dolgot. Bizonyos parancsok eltüntek, mások pedig új helyen tüntek fel, vagy össze lettek vonva. Új parancs a "Watch" (hold watching out/look out), ami járőrözésnél sűrűn használatos.
10. Bizonyos esetekben használható csak a karakterválasztás (tehát nem akármikor). A régi karaktered ezután az AI irányítja.
11. Van még pár probléma az AI járművekhez fűzödő viszonyához. Többjátékos módban megtörtént, hogy egy parancs lett kiadva két AI-nak, hogy ülljenek be a Humvee-be. Amint megtörtént, a két AI a tetőn állt.
12. A járműkezelési és a repülési engine fejlesztve lett. A vezetés sokkal élvezetesebb, és a repülés sokkal dinamikusabb, a kismadár (Littlebirds) nagyon hirtelen reagál és nagyon jól manőverez.
13. Új hangjai vannak a természetnek, és a karaktereknek.
Ja, és a végére:
Medium Details at Geforce 6600 GT , 1,5 GB RAM.
Low Details 320x240, 256 MB RAM
Az eredeti lengyel szöveg kb. ez volt:
Az Armed Assault extrém szinten konfigurálható (a felbontás akár 320x240-re is visszavehető).
Még egy ráadás: a fórumban elejtette Placebo, hogy az arcok a VBS1-ből jönnek, és reméli, hogy hamar ki fog jönni egy arc-pack az ArmA-hoz.
Plusz egy: azt is elejtette, hogy pár héten belül újabb meglepetésre lehet számítani a Bis-től. -
#1664
Danke an Cifu:D -
#1663
hat ja -
#1662
Gondolom a textura méret a 320*240 és ahoz mérten a 256mb ram... látótávolságot is írhattak volna :)
A medium meg..... hát ez van 2006ról beszélünk és az "OFP" ről :))) -
DJviolin #1661 Beb*szna
-
#1660
pár részlet amit kihámoztam innen, aki tud németül az megerősíthetné:)
Medium Details at Geforce 6600 GT , 1,5 GB RAM.
Low Details 320x240, 256 MB RAM
StarForce másolás védelem és 3 szerial védi
ArmA Presse Demo 2 GB lesz
Briefing néhány része 3D és forgatható
.png)