35066
-
Paladin #31980 Bocs, hogy erre még egyszer rákérdezek, de szerintem itt lehet a difi:
direkt így készített küldetésben próbáltátok? -
#31979
Mi multiban próbáltuk többször is, de ugyan az, lehet állítottak a mértékén, azaz többször fordul elő hogy csak egy testrész sérül. -
Paladin #31978 Biztos vagy benne?
Ez egy kapcsolható opció, amit a küldetésbe szerkesztéskor berakott agm-es medical modulban lehet kapcsolgatni. (Szóval ha csak simán bármilyen küldetést elindítasz agm mod mellett, annál még nem fog működni - sajnos).
Csináltam egy gyors tesztet az előbb, leraktam egy squadot az editorban, ezt a modult, bekapcsoltam az opciót, aztán preview. Az egyik emberem kezén, lábán megsebeztem, csak egy bandage opció volt, ami mindkét sebét bekötözte egy menetben. -
Paladin #31977 Pf, pedig már örültem, h kijavították benne az egyetlen dolgot, ami kifejezetten idegesített... -
#31976
Szetem lehet javítani, csak felül kell definiálni a HandleDamage eventet. -
#31975
Sajnos ez a "- Added: Medical module option to heal the entire body with 1 bandage. " javítás nem ezt javítja, hanem csak annyit hogy nem pazarolódik el a kötszered, azaz ha mindened sérül 1 kötszerből betudod kötözni, nem kell hozzá 5. De ugyanúgy ötször kell kötöznöd!
A sebzés szóródás igaz, a sebzés modellben vannak átmeneti pontok, így ha lábon lőnek az kihat kb 20 % ban a testre is és kb 5 % ban a kezekre is.
Ezt sajnos a AGM es csapat nem fogja tudni kijavítani.
A BISnek kellene az összes modellt átdolgoznia.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2014.09.02. 16:50:22 -
#31974
MIt értesz sebzés szóródás alatt? Köze van ahhoz, hogy nem tudod magad meggyógyítani egy medkit-el? -
Paladin #31973 (Nem vagyok egyértelmű: a sebzés szóródás javítását természetesen az arma fejlesztőktől olvastam. Tegnap pedig azt néztem meg, az AGM-en mit fejlesztettek a modderek, és abban találtam a biztató újdonságot) -
Paladin #31972 Jó, akkor nem valami számomra ismeretlen bug bukkant fel :)
(Ha jól tudom egyébként az arma hibája a sebzés "szóródása", és pár napja ezzel kapcsolatban írtam azt, hogy valamilyen patch notes-ban ennek a javítását, vagy legalábbis fejlesztését ígérték, ha jól emlékszem)
Ez az egyenkénti kötözés egyébként nekem is nagyon bosszantó volt, viszont pont tegnap néztem hogy mit fejlesztettek, amíg nem figyeltem, és a 0,93-ban ezt láttam:
- Added: Medical module option to heal the entire body with 1 bandage.
-
#31971
Szavazzatok arról, hogy szeretnétek e ha az alapjátékban lenne fáradság indikátor hasonlóan az állsá indikátorhoz:
1. Az állás indikátor szineződjön
2. Külön jelzés, hasonlóan mint a ShackTac(én erre szavaztam)
3. Nnem szeretnétek
http://forums.bistudio.com/showthread.php?182746-Fatigue-indicator-poll
Ez az egész azért indult, mert nem lehet érzékelni, hogy most fáradsz futásközben vagy még OK. Jelenleg akkor veszed észre, hogy fáradsz ha már ki vagy fáradva azaz gyorsan liheg, imbolyog a fegyver. Valóságban érzed azt hogy ha elkezdesz futni, hogy még le bírod futni a maratont vagy nem.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.02. 11:29:30 -
#31970
Nem nekem címezve, de!
Az AGM sérülésrendszerében ha találatot kapsz például a láb felső részén, sérül a felsőtest ,a bal kar, a jobb kar és a másik láb is.
Na mármost AGMbe mindent be kell kötözni, így a játék nagy része azzal ment el, hogy kötözgettük magunkat.
Mivel sok játékos ideje limitált úgy döntöttünk hogy ennyire már nem akarjuk szimulátorra venni, inkább szórakozni szeretnénk és a küldetésre koncentrálni. Talán ha kijavítják ezt a hibát egyszer elővesszük megint.
Ettől függetlenül a többi funkcióját használjuk az AGMnek. -
Paladin #31969 Majd ha egyszer eljutok odáig, hogy csatlakozzam... :) Köszi -
#31968
Nem játszom velük, így nem is tudom. Ts-en kérdezd meg. -
Paladin #31967 Danczer, te játszol az arma.hu-s társasággal, ugye? Nem tudod, mi volt a gondjuk az AGM medic részével? -
tpM #31966 Hát, én a nickjét ismerem a hiv fórumról, de sosem gondoltam, hogy magyar. Ottani öregek közül még teaCup, aki magyar, másról nem tudok. -
Berkut111 #31965 Red Hammer Studios
Happy birthday to Gergő "archbishop lazarus" Szabó! -
Berkut111 #31964 O kicsoda? Valaki ismeri? Valaha is irt ide? Telefonszam, email?
Szabo Gergo
-
#31963
Lehet igazság benne. Crytek odatette a grafikát, de minden más téren viszont el van maradva.
Arma 3 többet tud mint a VBS 3 grafikája. Arma 3-ban van Ambient Occlusion is, amit itt nem mutattak és nem is volt bekapcsolva. Amit viszont még mindig hiányolok A3 ban(és ez a VBS3 ban is maradt) az a középtávon a talaj textúra valami szörnyű.
Amit repvez linkelt VBS3 videó, ott abal oldalt felül látszik 3:30nál. A fák között a talaj annyira ocsmány, hogy ha valaki észreveszi elrontja az összképet.
-
sirpalee #31962 A videó elég szuperül néz ki (PBS, végre!), de túl nagy a kontraszt a többi videóval (nem assetek minőségéről van szó, az kb uaz, de látszik, hogy a fényelés és shading már hozza a 2014ben elvártat).
DayZ-nél emlegették, hogy leválasztják a szimulációt és gameplay-t a renderingről, és majd elkezdhetnek dolgozni egy új, next-gen render enginen. Nem lenne hülyeség, ha ez a videó már annak egy kísérleti változatával készült volna. -
#31961
Én úgy tudom hogy a BIS és a BISIM együtt dolgoznak, csak a tartalom egyirányú, értem ezt úgy hogy amit lefejleszt a BIS azt a BISIM megkapja, de fordítva ez nem feltétlen igaz.
A Grafika egyébként eddig nem volt mérce a VBS-nél ezért tűnt Arma 1 es grafikájúnak a régi verzió.
Feltételezésem szerint a felbukkanó Cry-engine motort használó csapatot a BISIM konkurenciának veszi, de egyenlőre úgy tűnik, hogy az új csapat szimulátora csak a grafikával kimagasló, ezért a BISIMnél is emeltek a mércén.
Mindenesetre amiket a VBS grafikai videójában láttunk csak külcsín dolgok, engem annyira nem izgatnak, mert így is szépnek tartom az arma 3 as grafikát ráadásul feltételezésem szerint egy következő részben vagy kiegészítőben láthatjuk majd. -
Axtros #31960 ÉS igen beulnek egy terembe és lanba gyakorloják a szituációkat. van, hogy valós helyszineket lemodelleznek nekik, hogy mire élesbe megy addigra már ismerős legyen nekik minden ház.
Érdekes lehet, kipróbálnám.
Szerintem nem kimondottan harctéri katonák "játszanak" vele, hanem tisztek, és olyan felsőbb vezetők, vagy tiszt jelöltek, akik korábban térképek, illetve makettek segítségével oldottak meg egy-egy bonyolult harci helyzetet. Ma meg már ugyebár azt is felváltotta a számítógép. -
tpM #31959 Ez egy techdemo. A kutyát nem érdekli, mert meg sem tudja közelíteni azt amit a VBS nyújt. -
#31958
Erről se lehet nagyon hallani, hogy hogy áll.
Egyébként érdekes,mert a youtubon fenntvan pár VBS3as video,de azokon nyoma sincs az elöbbi részletességnek, sima A2-es szintet hozza. Akkor most ez egy grafikai frissités lesz hozzá, vagy nem tudom.
A VBS vásárlói ha jól tudom, az ausztrál a canadai és alengyen holland hadsereg az USA-n kivül.ÉS igen beulnek egy terembe és lanba gyakorloják a szituációkat. van, hogy valós helyszineket lemodelleznek nekik, hogy mire élesbe megy addigra már ismerős legyen nekik minden ház. -
Axtros #31957 A fórum azért van beszélgessünk. És most épp ez a téma.
Amúgy pedig valóban két cég, de az alapítók bizonyos csoportja azonos, tehát van közös gyökerük. Sőt, technikailag is, de ez ma már nem jelentős.
Egyébként pedig a lényeg a lényegben, hogy ha a fiúk tudnak VBS3-szintű engine-t létrehozni (fizika, AI, grafika, stb.), akkor legyen ez legalább halványan látható az ARMA3-ban is. Mert a kettő ég és föld, pedig a téma azonos, csak a célközönség más, de ettől függetlenül lehetne közöttük megosztott fejlesztés.
Egyébként kíváncsi lennék, hogy pontosan kik a VBS vásárlói, pontosan milyen katonai vagy egyéb szervezetek, és azok hogyan használják a programot. Ők is multiznak, mint mi? :)
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.08.31. 22:21:34 -
#31956
http://en.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive_Simulations
http://en.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive -
#31955
Mert ezt nem tudtam,csak azt hittem, hogy leányválalata.De akkor eddig ugy lehetett, mint más játékoknál , hogy 2 külön cég ugyan azt a motort használta, mint pl az UNreal motort sok játék.. Csak akkor ezekszerint eddig tartott a turelmük vagy annyi tudást gyüjtöttek a 2 VBS alatt, hogy inkább uj grafmotort irtak , hogy el tudják hagyni az ARMA korlátait hiányosságait. -
#31954
BIS és a BISim két tülön cég. Mint a Microsoft meg az Apple. Ennyierővel kérdezhetnénk azt is hogy miért tudja a Windows ezt a Unix meg nem. Miért nem elég ezt egyszer megbeszélni, miért kell havonta felhozni? -
GazCamp3r #31953 Sziasztok, újra itt!
Szerintetek miért lehet az, hogy játszunk haverommal Wastelandet, és egyszer csak full egyszerre kibasz mindkettőnket asztalra. Az egyetlen közös az a Diginet. Létezik, hogy amiatt? -
Axtros #31952 For use only by government and military organizations,...
De kár!
Amúgy licencelhető...csak kellene szereznem egy országot, vagy alapítanom egy "fegyveres katonai" szervezetet.
Nem is tudom, hogy melyiket próbálnám ki!
Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.08.31. 15:32:52 -
Axtros #31951 Hát nem is tudom, nagyon élethű, és biztosan az valóságban is sokkal szebb és dinamikusabb, mint az ARMA3, de ez egy videó, és szerintem azért ez itt egy kicsit ki van még "színezve".
De ha mégsem, akkor szerintem annak egy oka van, hogy nem így néz ki az ARMA3. Egy ilyen engine-t és ráépített játékot a jelenlegi kereskedelmi forgalomban kapható konfigurációk alig tudnák megfelelően futtatni. Csak talán a legmasszívabb gépek, amelyek kimondottan fan gamer konfigok, de hát az meg nincs mindenkinek, csak a felső tízezernek, abból meg nem jönne be sok pénz. -
#31950
Egyszerű, a VBS3-at kell megvenni, és meghekkelni.
-
#31949
Csak mig az előző VBS verziók az éppen aktuális ARMA sorozat alapjaira épültek pár featurrel kibővitve és ezek a bővitések egy része a következő arma részbe megjelent,de a látványba nagyon is hasonló volt velük, addig ebben a VBS videoban teljesen más látvány van mint az ARMA3-ban.
Igy most 2 lehetséges verzióra gondolok, hogy vagy megforditottk a dolgot és nem az aktuális arma alapjára készitik a VBS-t és inkább a VBS butitásával adják ki a következő ARmát vagy pedig teljesen kettéválik a fejlesztése az ARMA és VBS vonalnak .
Az első verzió jobb lenne ,mert akkor ugyes kezek talán megtalálnák a módját a visszaalakitásra, mig másik esetben esélytelen lenne bármit is hasznositani.
Bár ahogy az A3 fejlesztési tervét irták sajnos a 2. variáns esélyesebb. -
#31948
Marketing, a hadseregnek jóval drágábban adják el, ha ugyan azt eladják a civileknek is pár ezerért akkor a hadsereg sem venné meg drágábban.
De ezek csak külcsín dolgok, egész biztos lehetsz benne, hogy ezeknek nagy része bekerül egy következő arma részbe, vagy különkiadásba. -
#31947
Az miért van , hogy a VBS3-ban sokkal mássabb és jobb mindennek a kivitelezése? Miért nem egy alapot használnak a civil és a katonaihoz?
Mert a fizika a táj és a rombolhatóság egyáltalán nem hadititok ezeket a tulajdonságokat miért nem lehet egy az egyben átvenni a A3-ba.
Gondolom katonáéknál nem igen engedhető meg hogy csak ugy pattogjanak a jármüvek.
ÉRtem én, hogy pénz,de a sajját dolguk is könnyebb lenne ha nem 2 felé kéne fejleszteni .
Mennyivel élethűbb igy már a környezet a faviskó belseje a texturák minősége.
Featurok. ÉS még mennyi minden van ami még a VBS1-2-ben benne van és még az A3-ban sem használják. -
Axtros #31946 Köszönöm mindenkinek, kérdezni fogok! :) -
Axtros #31945 Van valakinek valamilyen jó towing script-je, ami használható általánosan (minden géppel) a Nimitz hordozón? Mert az ACE-é csak a földön alkalmazható, mivel a gépeket Detach után mindig a tengerszintre teszi le, nem a fedélzetre. Ott meg ugyebár felrobbannak. -
#31944
Én tudtam rosszul. Azt írták, hogy a helikopterekben lesz benne, de nem lesz csak arra korlátozva. Ez viszont még mindig nem az összes jármű. Majd meglátjuk, kár bármi olyat feltételezni, amit nem erősítettek meg. :) -
#31943
Én fegyvereket tettem össze arma 2 és arma 3 alá, a model része elég hasonlóan működik.
Ha időm engedi szívesen segítek én is tán-ha tudok.
-
#31942
ArmA dev video -
#31941
Első ArmA-hoz már raktam össze lightwave-ból T90-et, meg elnézve pár régi videómat jópár érdekes dolgot kalapáltam össze, de most ha belegondolok magam sem értem hogy sikerült. 
Játéktól távól meg idő hiányában azért ha tudok segítek.
.png)