35066
-
lee56 #6629 hu az tökjó, 2 hétig exclusive is marad :) -
#6628
hmm, sztem nem bucser lesz a közösség humánerőforrás menedzsere :D -
#6627
megjeleneskor lesz Internationalban exluziv cucc. Gondolom belekerul majd a többibe is ha kijott a patch. -
lee56 #6626 Sőt csak hogy fokozzam a képzavart, valahol olyat is olvastam hogy 1-2 exclusive cucc lesz az internesünel verzióban, de ez igencsak nem fér össze azzal a kijelentéssel, miszerint a többi változatot is felhozzák a nemzetközi szintjére patch-el, hogy mindenki játszhasson mindenkivel, namost akkor miért lesz az exclusive, ha mindenkinek meglesz :D -
pedro870 #6625 ah, egyszerű szövegértelmezési kérdés, illetve hogy mennyire bízunk meg a szöveg írójában
"Before the end of February we plan to release a new patch 1.05 for all editions of ArmA that will ensure an internationally unified game environment. The patch will also improve various aspects of the game for the existing users."
Február vége előtt kiadnak egy patch-et az ÖSSZES verzióhoz. ha szigorúan értelmezed, akkor az angolhoz is. Ami azért fura, mert akkor az új addonok sincsenek bent az 505-ben. Vagy de, mert az 1.04 már. A lényeg, hogy február végére egy verzió lesz mind. -
lee56 #6624 Persze pajti, csak már dzsíforsz2 óta ha jól tudom hardweresen számolják a vkártyák az árnyékokat, de ha annyira c2duo megszállott vagy, vegyé rögtön 3at... -
#6623
Nem kellene egymásnak esni!
Az hogy 1.04 lesz az Angol a te feltételezésed!
Sehol nincs megerősítve, és ugy vélem értelmetlen is.
Sokkal egyszerűbb eleve 1.05-ként kiadni az Angolt és nem pedig kiadás után egyből patchelgetni!
-
VeteransKUKaC #6622 Nem volt fent senki, pedig fent voltam 21:27-ig :( -
#6621
Igen, 1024-en néztem, és mondom télleg tisztán ment a játék very highon, csak a legsűrűbb erdőben "lassult" de alig érezhetően... -
#6620
Igen kurva hülye vagy. Az angol version lesz az 1.04.
Demo van 1.03. ÉS azangol version utan jon egy global patch amitol minden version 1.05 lesz. -
#6619
basszus lehet hogy kurva hülye vagyok, de nem értem. Az 1.03 lesz az Angol verzsön? -
VeteransKUKaC #6618 Én fent vagyok a Serveren gyertek!! -
VeteransKUKaC #6617 De 8800GTX-nél nem aszem nem 1024*768 ban nézték :D és Raptor szerintem abban nézte! -
VeteransKUKaC #6616 Én nem próbáltam Very highon csak high-on 1024*768 ban egyedül a prosz akármi ami mosottá teszi az volt LOW és én ott nem akadtam még erdőben és harcközben, se zoom-nál, Very highon nem próbáltam!
Nekem is X1950 Pro van! -
tpM #6615 A BI forumon azt írták ,h 8800GTX-en sem megy el fullon... -
blash #6614 Ha ko'rdout vette' vo'na menne az arnyek is very highon... -
#6613
NA most boldog vagyok, megvan az uj gép, AMD A64 3200+, 2GB RAM, Ati X1950 Pro videokari, és tejjesen szaggatás nélkül megy full max grafon akár sűrű erdőben! Rosszabbra aszámítottam. A legsűrűbb erdőben lehet egy kicsit érezni hogy lassul a játék, de legalább ott se szaggat, szal még ott is tökéletesen lehet célozni. Ha leveszek az árnyékból very high-ról high-re, ez megszűnik!!! -
tpM #6612 Kicsomizod az ArmA/AddOns/ weapon.pbo-t és berakod az ArmA gyök könyvtáron belül egy tetszőlegesbe (pl.: @ModWar/AddOns) majd a rar.-ban lévő weapon mappát bemásolod ugyanide és felülírod majd jobb katt create PBO és lett egy weapon.pbo-d :)
majd inditó ikont csinálsz hozzá
...ARMA.EXE -nosplash -mod=@ModWar -
Yula #6611 Valaki megtenné, hogy magyarul leírná, mit kell csinálni?
Köszi!
Installation:
1. Create a mod-folder with the name "@ModWar" in the main Arma directory and a sub-directory named "AddOns".
2. Extract the weapons.pbo in the AddOns folder of your original ArmA installation with cpbo and copy the weapons folder to the AddOns directory we created in step 1.
3. Extract the archive to your Armed Assault main folder (should use the correct pathnames for our new mod-folder) and overwrite the config.bin.
4. Create a new weapons.pbo in "@ModWar/AddOns/ via the context menu entry -> Create PBO.
5. Create a shortcut for ArmA with the command line parameter -nosplash (no intros) and -Mod=@ModWar (to launch the game with my mod)
6. Try to enjoy the atmosphere of Armed Assault with authentic weapons -
VeteransKUKaC #6610 Mit szolnátok ha 20:00 tól játszanánk egy kicsit?? -
#6609
Február 16-án fog megjelenni és a Sprocket nevu online terjesztohálózaton keresztul meg fogod tudni venni az angol ARMA-t vagy eévileg magyarországon is lesz bolti eladás (az 505 szerint kiadott sajtoanyag alapjan) -
#6608
sziasztok!
Most mi van ezzel a játékkal? megjelent már? ha igen hol tudom megvenni? ha nem mikor fog megjelenni?
nagyon köszönöm megtisztelő válaszotokat -
tpM #6607 Igen :P -
priluki #6606 értem,köszi, még1 kérdés,amikor én készitek egy harci helyzetet,vagyis mikor én rakom be az embereket a mapra. Itt hol lehet beállitani,hogy milyen jármü vagy milyen fegyver legyen nálam? mert mindig csak egy fajta helikopter,tank,vagy fegyver van nálam. -
#6605
akkor pedig törzzsel fordulni macerás, pedig sokszor van rá szükség...de mind1, sztem már nemkicsit bonyolítottuk túl a kérdést :) -
#6604
szerintem ehhez csak megfeleloen szeles floating zone kell:) -
#6603
azt tudom, de pl azt nem lehet megoldani, hogy előre néző törzs mellett balra 90fok körül lőjj...gondoltam ilyesmire gondoltál, mert ilyenkor mozognak függetlenül a kezek a felemelt fegyverrel együtt a törzstől -
#6602
TrackIR4 pro-val a lean-t is szabályozod. -
#6601
hmm most így belegondolva tényleg, viszont akkor a reális szimulációhoz +1 szabadsági fok kéne csak a törzs mozgatásához...talán majd valami továbbfejlesztett wiimote szerű izé + trackIR együtt képes lesz rá...de ez még odébb van :)
most még csak az arma korlátolt, fej, kéz+törzs külön irányításával kell megelégedni :)
(bár ugye annak, hogy a fej külön mozgatható a trackIRnek vannak gyakorlati előnyei is az olvasott tapasztalatok alapján, viszont a kéz+törzs kettébontásával már nehéz elképzelni ilyet) -
blash #6600 veteren mod, ugye tempi? \o/ -
#6599
ha megnézed vállhoz emelt fegyver esetén sem mindig fordul a törzs. -
#6598
trackIR-hez sajna még nem volt szerencsém, épp arra gyúrok, hogy legyen...majd erről inkább akkor nyilatkoznék ha kompetensebb leszek a témában :)
amúgy pedig a floating zone léte, vagy nemléte csak addig számít, amíg van célkereszt, és mivel ugye az igényesebb szerverek veteran modban futnak, így szinte tök lényegtelen, mert a csípőből tüzelés ígyis, úgyis lutri...vállhoz emelt fegyverrel pedig mindenféleképpen együtt fordul a törzs értelemszerűen :) -
#6597
semmit sem utalok jobban mas FPS-ekben mint a fejbe szurt tengely körül forgó gyalogost.... Tök illúzióromboló....
A szemkéz koordinációt meg pont az a leegyszerűsített szarság bolondítja meg:) pl helikopterben imádom, hogy forgatom a fejem és nincs megbolondítva a szem kéz koordináció:)
Valszeg te egy TrackIR-tól keresztül is döfnéd magad:) nem elég, hogy az ember mozog még a szálkeresztis attól függően, hogy merre fordítod a fejed:) -
#6596
amit végre armaban 0ra lehet venni, és nem bolondítja meg a szem-kéz koordinációt, mint ofpben :) -
#6595
Olvass vissza. Egyebkent ha nezed a fegyver 3d-s modelljét az mozog pontosan. Ugyanis te sem stabil kézzel forogsz a tengelyed korul hanem csak akkor fordulsz egész testtel, ha a fegyvert már nem tudod mozgatni.
Ezért van a floating zone. -
priluki #6594 hi,olyan gondom lenne ,hogy most raktam fel a játékot ,és valahogy az egér irányitás nem koser ,valahogy késik vagy nemis tudom ahogy mozgatom az egeret nem reagál röktön.De legkisebb grafon is ugyanez a helyzet,ez valami beállitás? vagy ilyen a game? -
#6593
Inkább ne okoskodnál.
Gondolom az 505 verzió lesz az 1.04-es és kiadnak majd egy nagy patchet ami az 1.05 lesz és ezzel az összes verziót egy szintre hozzák. -
tpM #6592 De viszont azt irja :"Before the end of February we plan to release a new patch 1.05..." szóval tervezik ,h még Feb.vége előtt lesz az új patch. Namost akkor ez az 1.03helyett lesz akkor nem tuti ,h megkapjuk a releassel egyidőben. -
tpM #6591 Feb.16 az 505 release szal elméletileg... -
kassaidezso #6590 "* and more... "
Engem ez érdekelne
.png)