35066
-
#13059
"Miért nem lehet olyan egyedi scriptelt mozgásokat berakni mint a többi arcadosnak mondott játéknál(COD4,rainbow6)"
"A kisebb akadályok átlépését,átugrását is belerakhatnák,"
CO4,Ugrás ?? :O
Elő a tüzesvasat!!! :) -
#13058
Ez a feature lista nagyon jol hangzik,de minek növelni a játszható terület nagyságát ha a heliken kivül a többi repülöeszköznek nemvalami jo az irányitása és a fegyverkezelése,de azok sem gyakran jelennek meg a kampányokban.A több egység is minek ha a mostaniban sem találkoztam olyan hudenagy csatákat ahol többszáz katona és tank meg helikopter gyurná egymást.Az egésznek akkor lenne értelme ha dinamikus kampány lenne folyamatos játékmenettel .Amikor abbahagyod a játékot elmenti a helyzetet és legközelebb onnan folytatod egészen valamelyik fél gyözelméig.Utánpotlással és miegymással megfüszerezve.
A legjobban elhanyagolt terület az az AI.Szuper látás és célzás.Miért nem lehet olyan egyedi scriptelt mozgásokat berakni mint a többi arcadosnak mondott játéknál(COD4,rainbow6).Látszodjon a mozgásukon hogy tul akarják élni a csatát és valami sokkal dinamikusabb mozgásokat.Érdekes a Funny videokban a táncolás meg a karate miért tud folyamatosan menni a játékban meg darabosan váltogatja magát a 4 fö testhelyzet.A kisebb akadályok átlépését,átugrását is belerakhatnák, mert igy elég életszerütlen hogy egy ládát is csak megkerülni lehet.jármüböl valo kilövés.
Megint uj grafikus motorrol irnak, akkor miért nem nem lehet belerakni normális fegyverfogást ,tárazást, ajtónyitást,jármübeszállást,kormányzást.
A modolási rendszert is át lehetne dolgozni,hogy ne sok különállo kis javitás legyen, hanem olyanok amik beépülnek az alapjátékba.Mert most hiába készitenek uj helikopter azt csak akkor tudom használni ha készitek egy külön missiont,de a kampányba nem fog szerpet játszani.És ha sok jo modok akar egyszere feltenni az ember azok össze fognak balhézni egymással.Olyan modok kellenek amik az egész játékon javitanak igy idövel egyre valoságosabb és jobb játék lenne,mert eddig csak szinte grafikai ujitások voltak az OFP-hez képest.
Egy kicsit hosszura sikeredett, csak látom hogy megint azok kerülnek elötérbe ami eddig is a játék erösége volt nem a gyengéit javitják. -
Solt #13057 Ó... ha ez nálad a pozitív gondolkodás minta példája, akkor isten mentsen minket és téged is attól, hogy egyszer egy borús reggelen, az ágyból kelési procedúra folyamán a bal lábadat helyezd el először a padlózaton! 
A felvetéseid súlytalanok! :)
A dual core támogatás a leírtak alapján benne lesz...
A dx10.1-et nem fognak csinálni, mivel az ArmA eddig is NVidia játék volt, ergo nem fogják kellemetlen helyzetbe hozni az ArmA-s Nvidia tulajokat...
A többi szokásos bla-bla meg minket pozitív érzésekkel és reményekkel tölt el, ne tessék belerondítani a rózsaszín kis világunkba! :) -
#13056
Biztosan hozzám intézted ezt a kérdő célzatú linvgisztikai formulát? Csak mert én azt realizáltam a szellemi projekciómból, hogy maradéktalanul pozitívan álltam hozzá a lent vázolt tervekhez, csupán funkcionális tartalmát egészítettem ki néhány, jómagam által szükségesnek tartott elvi síkon létező objektummal.
:D
(ennyi, nem nézem meg ma már az a videot, maradok a gyuszi-lali-nál) -
#13055
Ja lesz, mint ahogy az 1-ben van, meg mint a stalkerben van amire szintén azt írták :D -
Solt #13054 Az élettől el tudod venni az ember kedvét! Elolvastad rendesen azt a cikket Moriatti?
Egy ici-picit próbálj meg csak egyszer pozitívan gondolkodni... ígérem nem fog fájni!
-
tpM #13053 lesz bent többmag támogatás (legalábbis egy fejlesztő aztmondta)
meg ami új, hogy itt 1000km2-es terepről van szó, eddig 320 volt :)
+ még érdekelne, hogy a külömböző anyagokon áthatolás fejlesztve lesz-e, mert ugye ArmAban is van de a lövedéknél csak a sebességet nézi, és csak néhány objektumnál van :\ -
#13052
höhöhehehee
64 bites processzorok kihasználtsága, ez szép és jó, de dual core-ra is gyúrhatnának valamit.
dx10 shader model 3... akkor mitől is dx10? Sőt inkább csináljanak dx10.1 támogatást, ati-sok nyomhatnák az ingyen AA-t :)
többi meg szokásos blabla, meg ami már eddig is volt. -
tpM #13051 ArmAban is 100 AI lehet a csapatodban. Az oldalas meg gondolom az, hogy egy oldalon 100x144 egység lehet majd. -
n003 #13050 "100 egységes csoportok (OFP-ben anno max 12), 144 csoport oldalanként" mit takar? :O
egy játékos ofp-ben 12 ai-t tudott vezényelni itt majd 100-t lehet vagy most mit is jelent ez? :O és akkor egy játékos több csoportot is tud majd irányítani? -
tpM #13049 majd sütünk geometria fixet abba a tortába... -
Solt #13048 ArmA-s fizikai rutint használó nőtől az Isten mentsen meg... szép új világ lenne, ha a csajom átlátna a falon! 
-
#13047
Nyugi-nyugi. Szülinapodra az új ArmA-t egy 50.000 poligonból real-time renderelt, Lara Croft moddolt csajszi fogja átadni a tortából kibújva. Csak még problémák vannak az ütközésvizsgálattal, a polygonmaca néha átesik az asztalon és rosszul tartja az ajándékot. Ja kérem, ArmA-ás animációt és fizikai rutinokat használtunk:) -
tpM #13046 Nemtom nekem Október kicsit korainak tűnik... nehogy az legyen mint ArmAval, emlékszik itt még valaki 1.00-ra? :| -
Solt #13045 Istenem, ha csak a fele igaz, akkor a télen megint nem lesz csajom! 
-
tpM #13044 ArmAHun a cikk lefordított featurelisttel :) -
Solt #13043 Tökéletes születésnapi ajándék lenne nékem! :)) -
#13042
jó lenne :) -
tpM #13041 ArmA2 kiadási dátum 2008.10.16? -
#13040
Píííííííí-henj, katona!!!! :D -
tpM #13039 leraksz egy baromi nagy triggert pl axis a 99999999 meg a b is.
hozzákötöd F2-vel a célszemélyt, majd a triggernél beállítod Activation: Vehicle | Not Present
Majd alul Type: End #1 -
#13038
gondolom egy rövid scriptel, de már nem emléxem jól a szintaktikájára
izé label
if (akárki = killed) { endmission}
else {
~1
goto "izé";
}
exit
vagy valami mittudomain -
Solt #13037 Kérek engedélyt meghunyászkodni! 
-
VL1 #13036 Hello lenne egy ojan kérdésem hogy a mission editorban hogy lehet azt megcsinálni hogy ha megölök egy embert végelegyen a küldetésnek.
Még a flashpoint-ban sem tudtam és nagyon érdekelne. -
#13035
Azé bazze :D :DDDDDDDDDDD thx -
Solt #13034 Nem! Kérlek ne haragudj ránk... -
#13033
A kiegészitő tartalmazza e az Arma alapjáték legfrissebb peccsét? magyarán, nekem a kiegészítő felpeccseli az alapjátékot?
már egyszer kérdeztem, de senki sem válaszolt rá -
Solt #13032 Lemondták a munkám, így tudok jönni csatára holnap, de a vodafone-os netem nem nyitja meg az IC oldalt! :( Valaki írjon be... Köszi... -
#13031
:D -
Solt #13030 Nyugi, ülj le és vegyél egy nagy levegőt! :D Nem úgy linkeltem, hogy ingame! Vannak benne érdekes dolgok... -
#13029
render render render parasztvakítás, mocskos hazugság. -
Solt #13028 TPM! Akkor írd az infót, ha már lehurrogtál OFP2 totyikban! :) -
n003 #13027 húúú 

-
#13026
Amúgy a kiegészítő felpeccseli automatikusan az alapjátékot? Vagy egyből indithatom a kiegészitőt, mint alapjáték kampánya + kieg tartalam? -
tpM #13025 "Hey everyone! The brilliant new CGI rendered trailer is now out using actual in-game models!" -
#13024
Azokra én is inkább, mert a látvány csak két napos elfoglaltság (COD4), viszont a játszhatóság és a hangulat évekre szól (OFP). -
lee56 #13023 Jah, láttam, ezzel csak arra szerettem volna utalni, hogy nem úgy nézett az ki, de hát ez is csak egy vélemény, azért kiváncsi leszek mi lesz belőle, de főleg a grafikán kivüli dolgokra igazán.. -
#13022
Azért írtam egy mondattal előtte, hogy: valós időben. -
lee56 #13021 "másrészről meg a grafikus motor szintén renderelést végez. Szóval..." Hehe, egy apró különbség azért van, ha pár szuperszámítógép 3napon át rendereli a 2perces tréjlert, lehet hogy nem azzal a sebességgel akarsz majd jáccani :)) -
#13020
Remek anyagnak ígérkezik. Vajon milyen lesz a játszhatóság?
tpM: Elolvastam. Valahogy nem találtam a bizonyítékot, hogy nem ingame jelenet lenne, vagy hogy nem a játék saját motorja alkotta meg a jelenetet valós időben. Az hogy "kitárgyaltuk hogy render" elég meredek kijelentés egyrészről, másrészről meg a grafikus motor szintén renderelést végez. Szóval...
.png)