35066
  • lee56
    #14103
    Jah mik vannak már, fejlődik a teknika mindenütt :)

    Electric Reactive Armour
    Aztán ha kifejlődik az ETC, már a reactív páncélzat se lesz elég, jöhetnek a védőpajzsok :), to the future :)
  • Amery
    #14102
    Sőt, van amiben előrébb járnak, pl az irányítható vektorsugarú hajtóműves gépekkel köröket vernek az amcsikra. lásd SU-37
  • m1c1mack0
    #14101
    F22-őt és az F35-öt kivéve mindennek létezik orosz megfelelője mai napig, csak nem hallunk róluk, mert nem velük csinál riportot a future weapons...

    Jó példa pl. Ez,én konkrétan ezt 'médiában' sosem láttam, míg az amcsi LCAC-t számos műsorban, sőt még játékban (joint ops) láttam.
  • Sanyix
    #14100
    eddig is volt ka-50 az egy szint az apacsokkal, és hát ka-52-t se lenne nehéz berakni, az má meg főleg.
  • JanáJ
    #14099
    Arma-ra hirtelen nem emléxem hogy volt, de OFP-nél az egyensúlyt, mint a legtöbb játéknál úgy csinálták meg (szerintem), hogy egyik oldalnak erősebb volt a helije, a másiknak a tankja, az egyiknek pontosabb volt a gpk-ja, a másiknak volt red dot a karabélyan, etc.
    És az OFP-ben a 80-as évek szinvonalán még pariban volt szvsz a két oldal, de mára az amik elhúztak. Kiváncsi vagyok hogy lesz megoldva, mert a képeken csak az AK-1xx-en látok Cobra red dotot, a PKM-en nem, pedig az Ami M249-en van. Gondolom, remélem (!) nem ami istenítőre írják a játékot. De pl a Hind/Apache sem egy szint. Vagy most hülyeségeket beszélek? (Hozzá tenném, nem vagyok ami párti, sőt!)
  • Sanyix
    #14098
    hát reaktív páncélzatban tuti nem :D
  • tpM
    #14097
    RPG29 powa
  • lee56
    #14096
    Pontosan milyen téren is vannak "teknikai" fölényben hogy ellensúlyozni kéne? :)
  • D00M
    #14095
    Heti rendszerességgel aztán 1 hónap szünet néha kicsit több és egy új kampány.
  • Feró Flex
    #14094
    _r_
  • D00M
    #14093
    De alsóhangon is a 45vs45 mindig megvolt.
  • Feró Flex
    #14092
    indúlhatna mát az ATOW!
  • joebacsi
    #14091


    Angolokat elpicsáztuk, svédektől kikaptunk (levegőben jobbak voltak, illetve már sok ilyen közösségi meccs van a hátuk mögött, így összeszokottabb csapat is volt).

    IC milyen rendszeresen van?
  • Feró Flex
    #14090
  • m1c1mack0
    #14089
    "Ezt a nép butítást marketingnek hívják :)"
    Igen.

    "a közelmúltban játszottunk két 32vs32 válogatott meccset az angolok illetve a svédek ellen."

    Mi meg játszottunk 70vs70-et ICarmában, igaz ott az oldalunk ~15 magyar+ ~20 orosz+ vegyes volt


    Ja és nyertetek legalább?
  • JanáJ
    #14088
    Szerintetek hogy lesz egyensúllyozva a mostani való életben meglévő amerikai teknikai főlény az oroszokkal szemben(a játékban)?
  • joebacsi
    #14087
    bf2, cod4 szintű nép butítás "sign up report for duty"

    Ezt a nép butítást marketingnek hívják :)

    Tény hogy a béef meg a kod jóval távolabb áll a realitástól, ezáltal viszont jóval nagyobb a célközönsége, aminek vannak előnyei-hátrányai.

    Egyik legfontosabb előnye, hogy többen játsszák. Bf2-ben a közelmúltban játszottunk két 32vs32 válogatott meccset az angolok illetve a svédek ellen. Armában ekkora létszámú nemzeti összecsapásra esély sincs :)
  • Icebird
    #14086
    VBS2
    Army to invest $50M in combat training games

    Army paying $17.7M for training game
  • [NST]Cifu
    #14085
    De ezt miért nem az OFP2 topicba? :)

    BTW nem tudom mi ez a nagy felháborodás, per pillanat sem az OFP2-nek, sem az ArmA2-nek nincs konkrét megjelenési időpontja. ^^
  • m1c1mack0
    #14084
    Félreértés ne essék, szám kihabzását nem a korai megjelenés, hanem az OFP2 eddigi 100% kamu villantásai okozták. Konkrétan az, hogy eddig egy árva screenshot nem jelent meg, de ha a honlapot megnézed már ezerrel megy a bf2, cod4 szintű nép butítás "sign up report for duty". Remeg a kamera, filmbe illő hangeffektek a rendervideóban, valahogy a már ismert szájíz érződik.
    Persze ez részemről most 100% előítélet és én is örülnék ha minőségében legalább egy ARMA (1 nem 2) potenciálú (mert bizony ez hiányzik a többi katonai FPS-ből, hisz hiába pörög bennük jobban az FPS az Arma lehetőségeivel köszönő viszonyban nincsenek) játékot kapnánk, de valahogy az előbb említett szájíz azt az undorító érzést kelti bennem, hogy ez a játék is csak egy üres "faszán robban a tank, királyul lő a vulcan, sznájpoltam a gyönyörű erdőben 250m-es max látótáv mellett, stb. " játék lesz természetesen modok nélkül, de legalább drága kiegészítőkkel.

    Ne legyen igazam!
  • joebacsi
    #14083
    2 eset lehetséges:
    vagy megjelenik előtte vagy nem, amíg ez nem történik meg, addig felesleges zsírkrétázni
  • m1c1mack0
    #14082
    "operation flashpoint 2: dragon rising képek"

    Mi a geci???

    "Úgy néz ki, hogy a Codemasters meg tudja előzni megjelenési időben a nagy konkurenst, az ArmA 2-t, s hamarabb adja ki az Operation Flashpoint 2: Dragon Rising-et."

    Mik ezek?? mik? "képek" hogy lehet ilyet leírni???

    Rajzolok unalmamban 3 képet zsírkrétával amin van tank, meg puskás ember, majd bejelenetem hogy ez az OFP 3 és különben is mindjárt megjelenik, de még az ofp2 előtt.
  • tpM
    #14081
    ja továbbra is ontják a rendereket...
  • Scottt
    #14080
    Viszont az OFP II továbbra is pörög:
    Új képek;)
  • tpM
    #14079
    nem azt csak én tettem hozzá
  • Solt
    #14078
    Most, hogy így ragozódik a történet, kezdem megérteni a régi OFP-s társaságot!
  • D00M
    #14077
    És ezt így konkrétan mondta, hogy a hangok miaat játszik vele? (csak gonoszkodom, tényleg jók (Y)
  • tpM
    #14076
    A VBS-t azt BIA (Bohemia Interactive Australia) csinálja úgyhogy tök mind1 lesz ember IIhöz...

    (jameg hivatalos fórumon ACE topikba írta egy VBS2 modder, hogy mióta kijött ACE (pedig még elég béta) porosodik a VBS2-je, úgyhogy ennyit erről :D elmehetnek az alap ArmA-s hangjaikkal a fenébe...)
  • DrRadon
    #14075
    Nyugi. Lesz ArmA2, csak össze lesz csapva. Aztán majd patch-elhetünk, ha éppen ráérnek a BISék az armával foglalkozni.

    Azért ez nem rossz üzlet. 5000 dollárért eladni egy felhasználói jogot a Game After Ambushhoz az amiknak, amin még ha osztoznia is kell a társ feljlesztővel, akkor is szép summa. Mi az a kb 10 USD jutalék minden egyes ArmA2 eladás után ehhez képest. Igaz a volumen más, de ez még is csak fix üzlet, és egyáltalán nem biztos, hogy az ArmA2-ből eladnak 100-200 ezer darabot.

    No, de majd meglátjuk. Hogy Q1-ben vagy nem, azt nem tudom....
  • m1c1mack0
    #14074
    Moddolják a VBS2-t azt kapnak 10 millió USD-t :O hmmm ezután tényleg lehet szarnak az Arma2-re.

    "The new simulator — a modification of the commercial "Virtual Battle Space 2" — will replace the Army’s official video game "DARWARS Ambush," which the service uses to train soldiers for combat."
  • Feró Flex
    #14073
    Ugrott az arma2!
  • Sanyix
    #14072
    ejha
  • Lugrin
    #14071
    Sziasztok Buék. Patch-eltem az Armámat 1.05 meg 1.08 al.Azóta nem megy, Error compiling vertex shader vsshaderPool hiba üzenettel visszadob az asztalra.A googlét végig nyálaztam ,megoldást nemtaláltam.A játék tört de patch nélkül simán fut. AMD Ath...3800+ ,Nvidia 7900GT, A vga-n a legujjabb driver 178.24. Novemberi diretX frissitéssel. Tud valaki valami okosat erre.
  • Scottt
    #14070
    Két hét,ez az aranyszabály...
  • DrRadon
    #14069
    Hol van vandyke? Ő meg tudná mondani a frankót, hiszen kapcsolatban állnak a BIS-sel...
  • m1c1mack0
    #14068
    dance
  • Amery
    #14067
    Még nem merték kiírni, hogy Q3...
    És az sem biztos :)
  • [NST]Cifu
    #14066
    Jajj ne, deja vu...
  • tpM
    #14065
    lám arma2.com-on
    "Várható megjelenés: 2009"
    hova tűnt a Q1? :)

    kezdődik...
  • Glo
    #14064
    Valami textúra hiba :D