35066
  • ceaser
    #14383
    Ismét köszi! Tényleg nem volt egyszerű:)
    Nincs véletlenül a neten olyan lista ami magyar magyarázattal rendelkezik, a parancsokat illetően?
  • [NST]Cifu
    #14382
    Hát én ezzel kapcsolatban a hiszem ha látom szinten mozgok. ^^

    Eddig sehol sem láttam konzolos review-et vagy játékbeli képet/videót. Figyelembe véve, hogy az Elite-el mennyit szenvedtek, nagyon elcsodálkoznék, ha sikerülne multi-platformra fejleszteni a játékot...
  • tpM
    #14381
    this setvectorup [1,2,3] (x,y,z) ez is jó sok agysejtbe kerül mire belövi az ember :)
  • tpM
    #14380
    És szerintem ezért butítják pl ezen a képen a köd mögött felsejlő hegy az ég textúra (skybox) része. Nem tudsz oda menni :S
  • ceaser
    #14379
    Ez mind az??? Jézusom!
    Sikerült feltennem a ház tetőre géppuskát, csak mivel a földdel párhuzamos, így ferdén van... a szöget is lehet "parametrizálni" ? köszi!
  • tpM
    #14378
    arma2.com:
    "Platformok:
    PC és Next Gen konzolok"
  • [NST]Cifu
    #14377
    Az OFP2: Dragon's Rising jön ki konzolokra, nem az ArmA2. Az ArmA2 csak PC-s játék...
  • tpM
    #14376
    Mondjuk nem értem ezt a gépigényes hírt, GS is ma postolta, pedig már tavaly február óta kint van ArmAHu-n...
  • tpM
    #14375
    csak erős idegzetűeknek ;)
  • ceaser
    #14374
    Köszönöm!!!! Király vagy! Amúgy ezeknek a parancsoknak, hol lehet utána nézni? Mármint arra gondolok, biztos van egy rahedli "trükk"...
  • Prince23
    #14373
    Amúgy miért is kell vért izzadnunk a kampány során ahogy haladunk egyre előre fel? Akkor Rambó off?
  • tpM
    #14372
    Hello,
    géppuska initjébe: this setpos [getpos this select 0 , getpos this select 1, +5]

    +5 a talajtól való magasság, állítsd be a ház tetejére.
  • Prince23
    #14371
    Arma infók
  • ceaser
    #14370
    Procinak meg 4 magosat ajánl? Core i7? És általában amit ajánlanak gép igényt még az is karcsú szokott lenni:(
  • vandyke
    #14369
    Hogy őszinte legyek én is.
  • [NST]Cifu
    #14368
    Köszönjük!

    Én mondjuk csúnya, gonosz, rossz indulatú manóként simán megdupláznám például a memóriaigényt. :)
  • vandyke
    #14367
    a lista ugyan nem túl beszédes, de több a semminél :)
  • vandyke
    #14366
    Sziasztok!
    Arma 2 gépigénye:
    Minimum System Requirements:

    - Windows XP / Vista
    - Dual-Core CPU
    - 512 MB Ram
    - Graphics card with 256 MB-VRam and Shader Model 3.0 support

    Recommended System Requirements

    - Windows XP / Vista
    - Quad-Core CPU
    - 1 GB Ram
    - Graphics card with 512 MB-VRam and Shader Model 3.0 support
  • ceaser
    #14365
    Sziasztok!

    Abban tudnátok segíteni, hogy hogy lehet az arm,a szerkesztőjével megoldani(már ha lehetséges) hogy ha lerakok pl, egy állványos géppuskát, vagy gránát vetőt, akkor azt egy ház tetejére, hogyan lehet?
    (Lapostetős, amire fel lehet menni)
    Köszi!
  • tpM
    #14364
    Na ja... kíváncsi vagyok multiban hogy teljesít...
  • [NST]Cifu
    #14363
    Kezdetnek nem rossz, de iszonyú összetett dolog lehet rendesen megcsinálni. Példa: mi van, ha egy úttestet kezd el lőni? Mi történik az adott területen lévő tereptárgyakkal (épületek, kövek, fák, stb.)?
  • Icebird
    #14362
    Ez de durva!!!:
    DynamicTerrain

    DBO_Spon_terrain WIP alpha
  • Glo
    #14361
    Ott már nem kell sérülés modellt alkotni az ajtóra, de még a 20m-es körzetére se :)
  • [NST]Cifu
    #14360
    Najó, ott már a kérdés inkább az, hogy hány marék fémszecska marad a találat után. :)
  • Scottt
    #14359
    Azért ha egy 155mm-es tarackkal rálőssz az ajtóra ne mond, hogy nem viszi le:)
  • Solt
    #14358
  • tpM
    #14357
    oyeah Project'85-ben lesz AMD65 :)
  • [NST]Cifu
    #14356
    Apropó, ajtótépés. Ezt szerintem el kell felejteni, hacsak nem a zsanérnál találod el, mert ha magát az ajtót találod el, a lövedék nem tud elég energiát átadni.

    Képletesebben: nálunk egy "bölcs" sporttárs rálőtt a bukócélra (egy cirka másfél centi vastag szénacélból készült kör alakú cél, aminek az alul lévő nyúlványa egy csapon elfordulhat, hátradőlhet). Méghozzá egy afrikai nagyvadakhoz szánt vadászpuskával (most fejből nem tudom biztosan milyen kaliber, talán .416 Rigby). Az eredmény: a nagy kaliberű SP lőszer, ami ugye nagy testű vadak ellen van kitalálva, úgy átment a bukócélon, mint a pinty. Azóta a jobb szélső bukócél jobb alsó részén van egy szép nagy lyuk. Ja, és a lényeg, a bukócél nem dőlt le a lövés következtében!
  • tpM
    #14355
    innen
  • Glo
    #14354
    Ezt a Hind modellt honnan lehet leszedni?
  • Hogthar
    #14353
    tényleg nem mondtál hülyeséget, a plugint meg nem úgy értettem hogy sok texturára hanem mind model darabra, az ötlet maga szerintem jó.
  • [NST]Cifu
    #14352
    Köszönöm mindenkinek a jó kívánalmakat. :)

    A sérülésmodellhez: a lövésnyomok a falon nagyon sok játékban megvannak. Az, hogy meddig őrzi meg őket, csak a memória függvénye, legalábbis szerintem. Az persze más kérdés, hogy ha valaki frissen csatlakozik, akkor neki hogy fognak megjelenni az adatok (vagy mennyi idő lesz, amíg megkapja a szervertől).
  • Glo
    #14351
    Menjetek el egy valós háborús övezetbe, ott nem lesz ilyen gond, minden 10000 fps-el fog futni, csak nincs New game opció, viszont full ACE minden
  • Icebird
    #14350
    very lowon még folyamatos is ez a szutyok, 40fpsre is felmegy, bár iszonyat ocsmány:) lowon már csak 25fps a max.
    Ha belegondolok hogy az asztalin very highon nyomott ennyit, akkor szép kis visszalépés.
  • tpM
    #14349
    nemtom... ki kéne próbálni
  • Scottt
    #14348
    Ahhoz képest, hogy még nem is játszottam a játékkal lehet nem mondtam akkora hülyeséget
    Tempi:De én a "kis"textúrákat ilyen ultra-low res.re gondoltam max 128x128.Vagy még azis baromi nagy lenne?
  • repvez
    #14347
    Na azt hiszem elég jol körbejártuk a témát, már csak meg kéne valositani
  • Hogthar
    #14346
    sőt felsem kell osztani 30 kis texturáéra elég 6 textura: skoda Kit, skoda spec, skoda bump, és a lyukas skoda textura, annak a spec változata és a bump változata, 1 apha segítéségvel(átlácóság)csak a találatot ért részen hozná be a lyukas soda texturáját és a bump segítségével elég élethű lenne ahoz hogy olyannak tünjön amilyen, igaz ilyenkor még nem szürődik át a felület, de láttam olyan játékmotort hogy az alap texturán, ami kivolt jelülve az látszott ami nem az átlátszó volt teljessen, tehát ha beprogramoznák itt a motorba a találatot ért rész átlátszó lenne és máris szűrödne a fény... és tádá nem kell a Skodánkat 20 millió pluginra bontanunk:D
  • tpM
    #14345
    Az halál. Járművenként max 2 textúra ajánlott, de a legoptimálisabb csak 1 :). Van ilyen Mi-24 (RHS féle) amin 40 külön textúra van és össze vissza laggol :S
  • Scottt
    #14344
    Ha a 20-as tárat beleüríted akkor 20 helyen(tegyük fel mind talál)kicseréli a "jó" skoda textúrát "átlőtt"skoda textúrára.Nem nagy kunszt.Ha valaki az 50méteres(mondtam egy számot)körzetébe ér a skodának a server elküldi, hogy más textúrát töltsön be.Egy "nagy" ajtó fel lenne osztva kb 30 "kis" textúrára és úgy tudná cserélgetni.

    Lenne minden járműhöz egy kis kaliber,egy NATO egy AK meg egy 12,7mmes textúra aztán ami 12,7mm+ kaliber az már általában ajtót tépi le^^