35066
-
#14783
Sőt az se lenne rossz érzés hogyha épületek se jelentenének akadályt, de ez sok helyen még mindig akadály, a kedvencem ilyenben a bf 2 poe modjában, ha tankal neki mész egy szalma kupacnak szikrázik és leveszi a tanknak az 1/4 ed életét
Crysisben volt egy egész jó megoldás de az is csak az olyan épületeknél müködött ahol ilyen lapokból volt összetéve az épület...
-
#14782
Vagy hogyha nekedmegy egy ellenséges teherautó/másik tank, ne borulj fel vagy repülj (!) el. -
#14781
Nem tudjátok Arma 2-ben már meg lesz az oldva, hogy egy harckocsi, ne csak tologassa maga előtt a könnyebb járműveket? Arra gondolok, hogy pl: egy t72-es ne csak el tolja az előtte akadályt képező skodát, hanem szépen át menjen rajta... Erről tudtok valamit? -
#14780
Jah értem már, én hibám kivágjuk okés? a játékon belül az initben 

na müködik nagyon köszönöm
-
#14779
hát azt hiszem félreértettem, azt gondoltam hogy initet félre írtad és unitra gondolsz, és hát ott próbáltam irogatni
-
Solt #14778 Nálad már megtette ahogy látom! :D -
tpM #14777 lekapcsolja a villanyt -
Solt #14776 Mi az a sötétes?
-
tpM #14775 Na kint vannak már a sötétesek és páncéltörők is (vajon az AT4 és az RPG18 már egylövetű lesz?) -
#14774
Ha jól rémlik nem kell az alphamask-hoz külön textúra. Én asszem tga fájlokat használtam a növényzethez anno, bár nem emlékszem, hogy az 8 vagy 1 bites alpha-t használ. -
tpM #14773 megadtad az egység initjében, hogy [this] exec "scriptnév.sqs" ?:) -
#14772
a rózsaszín megoldás csé 1.6 os ha jól emlékszem:) az új játékoknál aphaval jelölik ki azt a rész ami nem kell, pontosabban leírom azért, tehát ugyebár a legtöbb grafikus textura típus 2 texrurát tartalmaz, és itt az elsőnél tartalmazza a texturát, a 2. nál az átlátszó részét, a fehér nem átlátszó a fekete átlátszó, a szürke félig átlátszó.
a Legtöbb távcső is így müködik, pl mostanában az a menő ha koszos a lencse egy kicsit, ott kicsit sötétebb szürkével oda firkantanak meg világosaban is és máris kész
Csakhát pont ez a gond, ha így csinálják meg az összes szál egyszerre fog hajolni és az nem a legszebb lesz
-
#14771
Nézd, ha a fű képes hajladozni, akkor ennél sem lenne nagy ördöngösség, hogy kihajolásnál a szálak a föld irányába ferdüljenek. A szövet annyival bonyolultabb csak, hogy több vertexből áll (a hullámzó mozgás megvalósíthatósága miatt), a szálak pedig valójában egy textúra, amelyen valamelyik színt( sok helyen a rózsaszínt
) átlátszóvá teszik.
-
#14770
tényleg szó volt korrábban hogy csinálgatok missziókat, és elfelejtettem valamit amit meg akartam kérdezni, a menüben sikerült betemnnem a fegyvert, közben ráakadtam az armaeditben egy unit wisardra és az SF reconnak szerettem volna kicserélni a fegyverét de nem jött össze, a srript így néz ki:
; ****************************************************************
; Custom unit script for Armed Assault
; Created with ArmA Edit - Version 1.2.9500
; HELP: Run this script from the INITIALIZATION box of the unit.
; CODE: [this] exec "SoldierWSaboteurRecon.sqs"
; ****************************************************************
; Get the unit parameter given
_unit = _this select 0
; Strip the units current gear
removeAllWeapons _unit
; Add the new gear to the unit
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addWeapon "M24"
_unit selectWeapon "M24"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addWeapon "M9"
_unit addWeapon "Binocular"
nem tudja valaki mit rontottam el? -
Solt #14769 Megnyugtatlak, hogy ennél sokkal nagyobb hibák lesznek benne... -
#14768
hu opfban én nem tudom hogy volt e? csak az a kérdés itt menyire lesz kidolgozott, elvégre tépett rongyról van szó és minden egyes szálat külön kellene kezelni, viszont ezt még sehol se láttam, max azt, hogy egyszere mozog az összes szál mintha a szálak össze lennének nőve, de itt erről nincs szó jól látható hogy a rongy darabok külön vannak -
tpM #14767 jó lenne, ha tépné a szél a zászlót meg akár az ejtőernyőt <3 -
#14766
A hazugság gyárosa emlékei szerint már az OFP motorjában is volt cloth kezelés, tehát az engine valószínűleg képes lenne rá. :) -
#14765
Nézd meg, tpM üzenete és az enyém között volt cirka fél óra, azért ha ez nem is a háttérkutakodással ment el mind, de gyorsan felszaladtam pár oldalra (marines.com, specialforces.com, stb.) hogy utánanézzek ennek a Kimber pisztoly dolognak. Az rémlett, hogy a sima tengerészgyalogosok M9-et használnak, a Force Recon pedig M1911A1-et, azt nem tudtam fejből, hogy egy továbbfejlesztett változatot használnak, aminek a neve MEU(SOC) (elsőre rögtön a wikipédiát dobja erre a google), utána kellett néznem, hogy mi a helyzet a Kimber pisztolyal, kiderült, hogy a 2005-2007 közötti időszakban több pisztolygyártótól is szereztek be kisebb tételben módosított M1911A1-eseket, a Kimber volt az egyikük.
Az US ARMY PEO Soldier dolga fejből ment, azon dolgok közé tartozik, amibe folyton beleszalad az ember jó ideje, ha ilyesmikre keres rá. Az US ARMY ugye elvileg úgy működik, hogy ha csak 5.000 darab plédet akarnak beszerezni, akkor azt is négy bizottság és három parancsnoki szint nézi át, dönti el, hogy milyen színű, milyen anyagú legyen, majd a szóba jöhető gyártókból kiválasztják a megfelelőt. Szóval jó esetben is inkább hetek, hónapok mint órák vagy napok kérdése egy egyszerű beszerzés. A PEO Soldier pont ennek kiküszöbölésére született "kiskapu", amelynél a G.I. Joe nekiállhat siránkozni, hogy Afganisztán hegyes vidékein rohadt hidegek az éjszakák, és a kincstári boxer alsóban megfagynak a tökei. A PEO Soldier elrohan erre egy közeli ruházati céghez, hogy izibe kellene pár ezer darab jéger alsó. Az Afganisztánban fagyoskodó katona pedig pár nap múlva pakkot kap (az egész egység), amiben az új, meleg ruhadarabok vannak. Ez egy megtörtént eset.
A képhez persze hozzá tartozik, hogy nekem is csak akkor került a képbe a PEO Soldier, mikor az XM8 körül ment a kavarás. Az US ARMY pár racionálisabb tisztje keresztül akarta verni a fegyvert a beszerzéshez szükséges hosszú tendereztetés és végeláthatattlan tesztelés nélkül (amúgy is végig tesztelték a fegyvert a fejlesztés alatt, tehát tudtak róla mindent), és ehhez a PEO Soldiert akarták felhasználni. Ez majdnem be is jött, de a többi fegyvergyártó cég persze nem hagyta annyiban, hogy egy bő 2 milliárd dolláros ügyletből csak így kihagyják őket, és bepanaszolták a sereget a politikusoknál. Mellesleg az elégetlenkedők közé felsorakozott a hadsereg kézifegyver bevizsgáló központja is, hogy nélkülük itt senki és semmit (nehogy már az ő feladatukat lenyúlja valaki). A vége az lett, hogy az XM8 program bukta, teljesen új tendereztetés kell, meg persze előjöttek azok a lobbysták is, akik bizonygatják, hogy az M16/M4 már négy évtizede az amerikai katona hű társa, és semmi baja nincsen. Így bukta el az US ARMY azt, hogy most egy modern kézifegyvere legyen, és szenvednek tovább az M4/M16 családdal...
Szóval ilyen hátterei vannak egy eféle hsz.-nek. :) -
#14764
Láttátok már a hazugság gyáros című filmet?.... Persze nem gondolom komolyan, hogy Cifu is az lenne...
Megnéztétek már az új fegyverek között az m24 et?
Van rajta álcaháló. Ezzel nekem csak az az egy problémám van, hogy a csöröl erőteljessen lóg, amivel nem is lenne gond, de kihajlásnál hülyén fog kinézni, ha az az álcaháló egyenes maradna, és hát nem nagyon hiszem hogy dinamikus szövetmozgást is fognak csinálni a játékhoz... remélem tévedek. -
tpM #14763 Moszad -
#14762
Hát ha még csak azt vágná, de az űrkutatást is keni-vágja, és olyan infókat közöl a cikkeiben, amire folyton rácsodálkozunk, hogy honnan meg mennyiért szerezte. Pszt... lehet, hogy renegát CIA ügynök. -
#14761
Háttő nem:$
Egyébként én sem tudom, hogy vághatja vki ennyire a HT-t mint Cifu:) -
#14760
Cifu? Nyugtass meg, hogy néha azért bele lapozol ebbe-abba és nem mindent fejből vágsz. Mert kezdek félszemmel nézni rád, ahogy az alienekre meg a botokra szokás. -
#14759
Tesséééék? Én hetet láttam. Annyi nem elég?
Már látom is ArmA2-ben a vs meccsek arany szabályát: ahány bokor annyi sniper. -
#14758
Elég kevés mesterlövész puskát láttam:/ -
tpM #14757 A lázadókhoz gondoltam az AKM mellé -
#14756
Az RPK / RPD (-47) úgy a 70-es évek közepén szépen kikopott a szovjeteknél, mikor átálltak a 5.45-ös lőszerre. Mivel itt nem látni T-55 és hasonlóan régi fegyvert, végül is annyira nem hiányzik. Ettől függetlenül elférhet a szedett-vedett fegyverek közé.
Az USMC alaphangon az M9-et használja, a spec. egységei meg egy saját M1911A1 változatot, 2005-2007 között pár civil M1911A1 változat is feltűnt kis számban, ezek között lehet, hogy volt Kimber is, de ettől még nem rendszeresített típus, csak éppen akkor ilyen volt kéznél hangulat (az USMC szemben az US Armyval elég rugalmasan kezeli a fegyverbeszerzéseit, az US Army a PEOSoldier iroda keretében szerzi be a "most kell de rögtön" típusú cuccokat, az USMC meg anblok így oldja meg a legtöbb ilyen dolgot :)). -
tpM #14755 Mondjuk hiányolom a TT33at, RPK47et valamint az RPDt. Az M1911A1 helyett meg nem inkább a modernebb Kimber Warriort és változatait használja az USMC?
jameg az a Makarov Silenced inkább 6P9 nem?
egyenlőre más gondom nincs :D -
tpM #14754 Frissült a fegyver részleg... -
#14753
Hogy mi nem ártana, meg mit csinálnak meg valóságban, az két külön dolog. :)
Én roppantul csodálkoznék, ha komolyabb valós tapasztalataik lennének, de persze tévedhetek. Plusz ott van a repülésmodel problémája is, amit lent említettünk... -
#14752
OK. Csak furcsálom a dolgot mert a VBS2 egy katonai kiképző program és ahhoz, hogy megfelelő legyen a fegyverek viselkedése a játékban szerintem nem árt ha a fejlesztők ki is próbálják őket tehát gondolom lövöldözhettek egy kicsit, akkor viszont nem értem hangokat miért ne lehetett volna felvenni. -
#14751
Passz, a szakmai részhez nem értek, én csak az ott hallható "nyers" hangról próbáltam nyilatkozni. Mondjuk pont nem az M4/M16 az, amihez nem nehéz hangmintát szerezni, no de ott van az XM8, FN SCAR, AK-107. Járművek terén F-35B, UH-1Y/AH-1Z (ez esetben mondjuk még egy szépség van, hiszen van hajtóműzaj, és van a fő és a farokrotornak külön zaja, bár az F-35 esetén is ott van az emelőlégcsavar esete), BMP-3 vagy a Szu-34, amelyekről nem forognak közkézen komolyabb hangminták szerintem. -
tpM #14750 mármint a visszhangot lehet levágni a felvételről* -
tpM #14749 Visszhangot, torzulást meg egyebeket tud az új hangmotor és le lehet vágni :). Maga a lövésdörej felhangosítva/szerkesztgetve szerintem megállná a helyét. -
#14748
Az, hogy valakinek fejleszti, egy dolog, hogy aztán ott mennyire törődnek az ilyen részletekkel, egy másik. Nem tudom, hogy a BiS hangokért felelős emberkéi kaptak-e lehetőséget arra, hogy valós fegyverek és felszerelések hangjait rögzítsék.
Mindenesetre nagyon csodálkoznék, ha az ArmA2-ben tényleg mindennek eredeti hangja lenne. Nem mondom, hogy nem örülnék neki, de nem bízom benne. :)
Az AA esetében kissé más a helyzet, ott ugyanis az US ARMY a fejlesztő, tehát nem egy külső cég végez fejlesztést, hanem maga a hadsereg (persze civil alkalmazottakkal). Erre vonatkozóan nem találtam most hirtelen semmit, bár engem kicsit meglepett, hogy csupán egyetlen ember felelős az AA-ban az egész hang rendszerért. Amikor én játszottam vele (az se tegnap volt), nekem azt tűnt fel, hogy az amerikai fegyverek sokkal kidolgozottabbak minden téren, mint a szovjet/orosz fegyverek. Ennyit tudok ehhez a témához hozzáfűzni. :) -
#14747
A lövés közben lehet hallani a visszhangot. Ezt ideális esetben a játék hangképző motorjának kellene létrehoznia, hiszen teljesen másképpen szól egy zárt épületben, mint egy erdőben vagy a nyílt terepen. Az olyan apróságokról már nem is szólva, hogy a fegyver mögött nem úgy hallani a fegyver dörejét, mint mellette vagy szemben vele (.357-es Magnummal van komolyabban tapasztalatom, ott a fegyver mögött, a lövő számára "csak" hangos, de ha két méterre mellette állsz, akkor olyan, mint a pörölycsapás).
Persze ez már maximalizmus, de ha ilyen szinten gondolkodunk valamin, akkor már ezeket is figyelembe kell venni. :) -
#14746
az a zene :D -
#14745
De BiS a VBS2-őt az Amerikai hadseregnek fejleszti. Nehogy már ne hagyják őket igazi fegyverek közelébe. És az America's Army játékban lévő hangok sem eredetiek?
-
tpM #14744 Egyébként sztem ennek a sorozatnak (Guns of The World) a DVD-jéről tök jól meg lehetne csinálni.
.png)