35066
-
tpM #14863 Egyébként 2-ben részletes sebesülésrendszer lesz már, pl sebesültek fetrengeni fognak meg ilyenek -
#14862
A sisakról lepattanjon a golyó bizonyos szögből szerintem csak részletkérdés, és +ok lesz, hogy szídhassuk a másikat: A FEJÉT LÖVÖM ÉS FUT TOVÁBB
De a vérzés nem rossz ötlet, csak azt is jól meg kellene csinálni, mert ugyebár leesel a tetőről, vagy egy kisebb zuzódás, akkor ne kezd el vérezni, esetleg nyilt törés eseténél, tehát sok gond lenne a megvalósításából, de ha sikerül összetenni jól sokkal reálisabbá tenné a játékot.
-
#14861
Azért örülnék neki, ha pár apróságon finomítanának. Például a sisak ne csak dísz legyen a fejeden, vagy a bejöhetne a vérzés esete, legalább úgy, mint anno a Day of Defeat 1.x idejében... -
#14860
remélem marad is, Arma az a játék aminél tényleg jó a sebzés rendszer. -
tpM #14859 jajj Ice megelőzött... -
tpM #14858 ArmA-ban ugye van a lövedékeknek 2féle sebzési értéke: 1 direkt találat (tehát mikor eltalál), 2 indirekt (mikor pl melléd csapódik) utóbbihoz jár még egy távolság is, hogy mekkora távon belül ossza el ezt az értéket. Az előbbinél még számít a lövedék sebessége és persze a terület, fej (egyből halál), kezek (nem tudsz rendesen célozni), lábak (nem tudsz járni). ACE-ben persze van többféle vérzés, sokk, eszméletvesztés meg egyebek. -
#14857
Csak annyi hogy fej, test, kar, láb, sebzési értékkel elosztva és a lövedéknek szintén egy érték, ami fej randi esetén kapásból mindent visz, mivel a fejnek kisebb lapja volt a lövedékkel szemben.
ArmA2 esetén sem lesz máshogy, mert csak!
-
#14856
Arról nem tud senki semmit, hogy mennyire lesz részletesen modellezve az emberi test sérülése?Gondolok itt pl artériás vérzés,törött sípcsont(1Balul sikerült ugrás után).
Egyáltalán az Armában, hogy van megoldva ez a sérülési rendszer.Mi alapján számolj a gép, hogy ezt a lövést túlélheted-e?
Ha jól gondolom akkor,Kaliber,Távolság,Becsapódási terület,Van-e ott valami fontos testrész^^ -
#14855
Legalább őszinték:D -
#14854
óóóóóóó mégjobb köszi neked is -
#14853
Még szerencse anno kalapáltam:) ArmASerialReplace -
#14852
köszöntem
-
Glo #14851 regedit
-
#14850
Én még respektálom is ezt az öniróniát. -
#14849
Sebaj, így legalább a szöveg se maradt ki, mert az sem gyenge:
"4 WORLD EXCLUSIVE TARGET SCREENSHOTS ATTACHED. NOTE THAT THESE SCREENSHOTS ARE HEAVILY EDITED, RETOUCHED AND THE FINISHED GAME WILL LOOK MUCH MUCH WORSE ON YOUR COMPUTER" -
#14848
Akkor megkérdezem itt is azt a parancsot amit a futtatásba kell írni ahhoz hogy reinstall nélkül tudjak kulcsot váltani.... -
#14847
...de most látom már megelőztek 
Na, szép a kiadó "mindig" később tud meg mindent... -
#14846
Sziasztok!
Aktuálisabb lett volna ha tegnap postolom, de mi is csak most kaptuk meg.
Vicces kedvükben voltak a fejlesztők és kreáltak valami...
fArmA II -
#14845
Ahogy gondolod;) Se lebeszélni se rábeszélni nem is akarlak,(tudnálak)mert mint mondottam ~gőzöm sincs mibe vau-vauztam bele^^ -
#14844
nem vagy letiltva -
#14843
jah ezek a cpucontrol szerű parasztavítós kamuk? Inkább kihagyom, az értelmük 0. -
#14842
Iraki / Afganisztáni missziós küldetésbe lehetne megvalósítani, de akkor meg nem a mérsékelt égövi felszerelést kellene belerakni. :) -
#14841
Van 1-2 ilyen "külső" program amivel lehet buherálni a Cpu magok terhelését játékok alatt(Sokan használják Il-2,Lock on,meg főleg a DCS topikban ott érdeklődj)Őszintén szólva ennél többet nem tudok mondani mert
1)1magos masinám van(Bár lassan közelít a 0maghoz)
2)Továbbra sincs Armám -
#14840
Ennek a HDF modnak nem sok értelme, mert ki ellen vonultatnánk fel?
OFP alatt is nem véletlen nem volt nagy aktivitás ez irányába.
Még a ruszkikat is inkább létszámmal lehet egy szintre hozni, nem hogy a HDF aminél nagyrészt "elavult" ruszki teknikák, fegyverek vannak. -
#14839
HE? beállítani hogy 2 magot használjon? :D -
#14838
Beállítottál rendesen minden szír-szart, hogy kihasználja az Arma mind a 2 magot?(Ha jól tévedek alapjáraton nem használná ki?!
)
-
#14837
Ha nem menne link! -
#14836
Erről a HDF modról mit tudtok?
-
#14835
Ja, én azt hittem az egy kupac trágya.:) -
marja #14834 "Még a csít panelt is átverem :D ott fekszem a nyírfa alatt..."
Béke poraidra! :-) -
tpM #14833 Hmm egy fejlesztő aztírta, hogy 2-ben már állítható (moddolható) lesz a fű kirajzolási távolsága. Alapon 30m, de pl be állította 125-re csak persze minél nagyobb annál több FPS-t eszik. (nem, ez nem ápr.1 tréfa) -
tpM #14832 Wardog, te meg miért tiltasz le, ha választ vársz priviben? :D Na mindegy szerintem megkérdezheted itt is... -
tpM #14831 Még a csít panelt is átverem :D ott fekszem a nyírfa alatt... -
lee56 #14830 Na jó most kipróbáltam újra, és már megy naggyából ahogy kéne, hihetetlen, még finomítgatok a beállításokon, de most úgy néz ki 1500as látótávval meg majdnem minden high-on aa nélkül jól megy. Fogalmam sincs mi volt az előző próbálkozáskor.. Lehet hogy nem szereti a játék első indításkor ha nagyon sokat állítgat az ember, mást nem nagyon tudok elképzelni.
-
Solt #14829 Az látótáv, vagy 9.3-s driver gond!
Takarítsd le rendesen, és próbáld ki a 9.1-t! -
#14828
Látótáv mekkora? -
lee56 #14827 igen elvileg :), de mondom lowon is szinte ugyanúgy megy mint high/very highon. Na de milyen beállításbeli probléma, valami konkrétummal ha megdobnál :)
@ Hogthar : 9.3atinál = 2009 3. hó, tehát igen. -
#14826
De ő legalább repül. Te meg csak akkor, amikor megbotlasz a Dragunovodban és lezúgsz a háztetőről. 

-
#14825
Itt szerintem beállítás beli probléma lesz,mert ezen a konfigon nem Lowon kéne futni elvileg^^ -
#14824
mármint legújabb?
.png)