35066
-
tpM #15143 jó ez az elmosódás
-
Solt #15142 Egészségedre... ;) -
Solt #15141 A sok gusztustalan variálás helyett inkább tanulnának meg normális vga-t gyártani... a 8800GT-óta egy nagy nulla amit művelnek... -
#15140
Ismét köszönöm!!! A kormány miatt nem ment!!!! -
#15139

-
#15138
hát lehet hogy az arma2 is fog akkor, így hogy a buzi szenyvidia rákényszerült az opencl használatára, és nemsokára nem csak dzsíforszorszos pizix gyorsítás lesz. -
Solt #15137
Nyam-nyam...
-
tpM #15136 ja a miénk sokkal jobb -
Solt #15135 Fúj, de ízléstelen az a borító! :D -
tpM #15134 A hivatalos némat kiadási dátum állítólag Május 29
forrás (németül)
jameg ACE 1.07 -
Solt #15133 Be kék állítani a tengelyeket, gombokat! ;)
Mellesleg egy eszközt kezel rendesen, tehát, ha joy, és mondjuk kormány is van a gépedre dugva, azt nem nagyon szeresse. Sőt, a kormányokat egyáltalán nem nagyon szeresse... ( nálam legalábbis ) Szóval csak joy... -
#15132
Ki akartam próbálni, hogy joystickkal,hogy lehet irányítani a helikoptereket - hát semmi sem működik, valaki találkozott ilyennel????
Engedélyezve van a játékban, driverek rendben..... -
#15131
Bármi is az oka, remélem meghekkelik! -
Solt #15130 Első képen a háttér ( talaj, bokrok ) az kb ofp-s szint! :)) -
Solt #15129 Ezt hívják gőgnek húsom... most nem őket istenítik, és ez fáj... nem látom okát a script korlátozásnak... egyedül csak ilyen dac húzásnak tűnik... -
#15128
De szépek ezek a képek!!!
Kíváncsi lennék, hogy arma 2 - ben hogy mozognak majd ezek a járművek... Vessetek meg de nekem arma-ban nem tetszik ahogy a gumi kerekes gépek fordulnak - valahogy olyan természet ellenesnek tűnik... A lánctalpasok azok jók - bár néha ott is van egy két hiba, de az belefér (egy shilka megy át a hídon és amikor a hídhoz ér "ugrik" egyet, valamikor fel is borul...)
Amúgy nekem már az arma egy grafikája is hű baameg... de ez az arma 2, ha tényleg ilyen lesz mint a képeken- über brutál! -
tpM #15127 -
tpM #15126 VBS2 PhysX-et használ bezzeg :)
És nem hiszem, hogy ez a script korlát ACE elleni lépés, ne felejtsük, hogy BIS-ről beszélünk nem EA-ról :) bár akkor sem értem mi szükség volt rá. ACE megnövelte a játékosszámot, sokaknak visszahozta a hitét BISnek nem értem miért fájna ez amíg az ő játékuk kell hozzá. -
Solt #15125 A grafika még nem is annyira érdekel, persze nem bánom, ha gyönyörű, de nekem a mostani arma is elmegy grafika terén. Viszont egy ilyen játéknál a fizikán lenne a fő hangsúly... mindent lehet, csak akarni kell. Erre példa ace, miket kihoztak az alap armából, amikre azt mondták BIS-ék, hogy nem lehet... :S
Haragszanak is... most ez a script korlátozás nagyon úgy néz ki, hogy egy ACE elleni lépés... -
#15124
Tud valaki Video lopó progit ami a Hangokat is felveszi a játékból ?
-
#15123
arma is lehetne ilyen, csak nem mindig több éves lemaradással kéne használni a technológiákat. Annyi kéne egy brutál grafikájú, és durva fizikájú armához, hogy teljesen dx10 alapú grafika (10.1 tudással, 11-re felkészítve), teljesen tehát dx9-es kártyán le lehetne mondani róla, meg opencl-el gpu-s fizika :) (vagy akár vehetnének kész fizikai motort, mondjuk havok-ot, az is megy gpu-n, na meg ha procin megy akkor is akárhány magot tud használni). -
tpM #15122 Mondjuk úgy látszik tiscaliék próbálják lehúzni a BIS-t 1280x1024 4:3ban (5:4-nek kéne lennie), AA nélkül meg néhány kép mintha very low beállításokon készült volna. Amiket mutattak normal beállításokon 1000x jobban néztek ki. -
tpM #15121 google-fordított cseh->angol tiscali games preview -
tpM #15120 Na véget ért az embargó :) -
Solt #15119 Frissítésem sincs, meg nem is vagyok olyan idegállapotban... -
tpM #15118 gyere kezdődik AToW -
tpM #15117 nagybetűvel -
Solt #15116 Ez tpm-nek... -
Solt #15115 Szerinted ezzel nem fognak multizni? :D Mondjuk egy kis kötelék repülés... itt is gáz lenne, ha 5 méteres eltérések lennének... -
Solt #15114 Csak repülőre? Azért nem egyszerű feladat 30-40 gép repmodeljét számolni folyamatosan, ilyen grafika mellett! A látótáv meg fix, hogy sokszorosa az ArmÁnak... IL-2-ben a 4.09-s pöcs óta 72KM!!! a látóhatár! -
tpM #15113 A másik, hogy multiban ezeket szinkronizálni kéne a klienssek között. CoDban meg egyebekben azért lehet robbanástól elguruló dinnye, rongybaba meg egyebek mert ott nincs szinkronizálva tehát a hullák meg egyebek mind máshol vannak a gépeken - ez ArmAban elég gáz lenne pl behasalsz egy hulla mögé, de Józsi gépén meg 5m-rel arrébb van :) -
#15112
jó de az csak repülőre van optimalizálva, a környezet kidolgzása nem olyan részletes, nincs annyi jármű osztag látóhatár, vagy ha van látóhatár könyebben feltudja majd dolgozni mivel nem olyan részletes a környezet, tehát ha armában is ilyet terveznek ügyesnek kell lenniük hogy jól menjen 
-
Solt #15111 Dehogynem... optimalizálni kell... nézd meg annak a játéknak a leírását... :) -
#15110
Ha arma 2 nek ilyen fizikája lesz nem lesz gép amin elmene 
-
#15109
Köszönöm a gyors választ, akkor nem erölködöm:) végül is végez a harckocsikkal.... kár hogy meghülyül a játék, amikor én vagyok a lövész... remélem másik pályákon nincs ilyen hiba, mert nagyon állat a feeling!!!! -
tpM #15108 #15085
#15104
txh :)
#15107
sajnos még nem tudja használni az AI a hellfire-öket -
#15107
Nem tudja valaki, hogy ace módban ha én vagyok a pilóta, akkor a lövésznek lehet olyan parancsot adni, hogy ne gépágyúval puffogtasson harckocsikra, hanem küldjön rá hellfire rakétát??? köszi!!!! -
Solt #15106 Meg az a fizika... picit visszaesik, és lefittyen a szárnya! :) Érezni, hogy súlya van, és törékeny! :)) Zseniális... nem is merem kivetíteni armára... gondolj bele, hogy horpadna mondjuk az uaz, légnyomástól törne az üveg... stb... :)) -
#15105
Csillagos ötös.
Az a látvány, amikor a bomba a négy repülő között robbant, és mindegyik darabokra esett. Áhhhhh.... Ez a látvány jól esett. -
#15104
Boldog szülinapot utólag is! :)
.png)
