35066
  • Icebird
    #15943
    Én ezt már mikor megmondtam!:)
    Egy az egyben azt csinálták mint mikor OFP után kiadták a Resistancet.
    Egy kis grafikai tupír, pár addon, küldetés, meg egy kis engine foltozás, hurrá! Persze az is pénzbe került, de legalább nem értékelték fel ennyire mint most ezt!
    Nem mertem volna még ennek ArmA2 nevet adni (blash szerint, kiadni sem:)
    )
  • DrRadon
    #15942
    Ez gonosz volt

    Új vidi van az OFP2 fórumon. Tempi, majd ha moddoltok, az OFP2 karakter animokat bele ügyködhetnétek az Armába.
  • [NST]Cifu
    #15941
    Akkor már szurony is kell. Elképzelem a XXI. századi szuronyos rohamot. :D

    Egyébként nem vitás, hogy kellene bele, de normális közelharcot belerakni marha nehéz lenne. A CS-s kés-párbajok meg kicsit hülyén néznének ki... :)
  • D00M
    #15940
    Én is szeretem a coopot :) pusztán egy okfejtés volt, hogy vajh' mér hanyagolják el a devek (legyen az "civil" vagy bis) a single részt :)
  • [NST]Cifu
    #15939
    Én is az ArmA-ról beszélek, csak más irányból. Én a co-op iránti igényért lobbyzom, és hozom a példákat, hogy mennyire fontos a co-op. :)
  • Scottt
    #15938
    Ez alapján kurvára hiányozni fog a kés a játékból,ha már ottvagyunk tőle 20 centire minek lőjük le ha van egy szaros késünk?(Amúgy elszomorító a dolog:'()
  • tpM
    #15937
    mi van nem tecik a hejesirás? ell lehet meni másohva
  • Scottt
    #15936
    hejében?
  • D00M
    #15935
    fini
  • tpM
    #15934
    ARMA 2 Teaser
  • D00M
    #15933
  • tpM
    #15932
    Úgy látszik, az addonokat egész jól át lehet tenni A1-ből: I44

    #15931: kuss, te PvP náci :P
  • D00M
    #15931
    Nézted már google earthön?
  • tpM
    #15930
    Bizony, nagyon jó kis erdei utak vannak a Kab hegy környékén :)
  • Scottt
    #15929
    Tudom,de mindig tanulok belőle már megtanultam, hogy csendbe hallgatni kell a gigászok harcát.
    Még Solt is csendbe van lehet a multkori Privimnek köszönhetően?!:)
  • D00M
    #15928
    megint megy az ak vs összes más fegyver vita, sose lesz vége :D
  • Scottt
    #15927
    Tempi átsasolhatsz a HT topickba is valami új 7,62X39M Magyar csodalőszerről beszélgetnek az okosok,utánnanézhetsz,és belerakathatod az ACEba:)
  • DrRadon
    #15926
    Amíg nem találkozol tehenekkel vagy úton lecövekelt őzzel. Néha azok is úgy viselkednek mint az AI :D
  • D00M
    #15925
    Félreértettél, én itt csak és kizárólag az armára gondoltam. Nem is játszom mással, hogyan nyilatkoznék egyéb játékról?
  • n003
    #15924
    ha a tájra vagyok kíváncsi beülök az otóba vagy kerékpárra és pár kilóméter a bakony ott nincs gond az fps-l meg az AI-vel :DDD
  • Feró Flex
    #15923
    Én szeretem a SP és követelek "naormális AI-t",CooP alapja is egy normálisabb AI.szerintem...
  • tpM
    #15922
    ACE sok szerveren fut és egységes, tehát leszeded a legutóbbi verziót és felmész vele (kivéve ArmAhu-t :) )...

    Egyébként Marek Spanel ezt mondta: "Also, what is quite unusual is that some things happen completely differently every time I try a mission. I think the bugs do not kill the open nature of the game and that sheer scope, amount of content or beautiful country of Chernarus will more than compensate for these issues.
    "
    ~Elég furcsa, hogy néhány dolog teljesen másképp történik ahányszor játsszom a küldetést. Úgy gondolom a bugok nem "ölik meg" a játék nyitott természetét, a sokszínüség vagy a gyönyörű Csernarusz ellensúlyozza ezeket a problémákat.

    Tehát, basszátok meg a kampányotokat meg az AI-t, gyönyörködjetek a tájban! :D
  • [NST]Cifu
    #15921
    Igen, a Gears of War sikere, a Left 4 Dead sikere, és a többi Co-op játék általános igénye nyilván azt mutatja, hogy mindenki Player-vs-Playerre van kihegyezve.

    Egyébként azért voltak jó single/co-op küldik OFP-hez és ArmA-hoz is, bár az tény, hogy kevesebb. A co-op egyik nagy baja az, hogy nehéz az ideális létszámot megtalálni. Ugyebár ha 7 ember játszana, de 4 főre van kitalálva a co-op, akkor alapból bukó. Ha meg 10 emberre, akkor ott 4 ember fog vért izzadni, mert az AI (legalábbis eddig) általában nem állt olyan szinten, hogy effektíven tudjon hasznos lenni a csapat számára, mindig csak a gond volt vele.
  • DrRadon
    #15920
    "Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz."

    De tagadom. Mi az Armára mint MP-s platformra tekintünk, ami alapot adhat egy remek közösségi élményhez. Persze ez csak jól szocializálódott embereknek ajánlott.
    Téged biztosan kielégít az AI-val való tötymörgés, amit szobád homályában, emberektől elvonulva végezhetsz. Én viszont élő emberekkel szeretek játszani mert az ad igazi interaktivitást.

    2009-et írunk. Aki AI ellen szeretne jót játszani egy ekkora bejárható területen (ahol a térkép nincs bekockázva, beparaméterezve az AI-nek), az minimum várjon még néhány évet, amíg a Larabee-vektorerőmű féle hardverek széria tartozékok lesznek. Vagy játsz COD4-et. Ott minden AI tudja a dolgát, igaz azon kétszer ennyien dolgoztak és szépen megvonalkázták az összes bithalmaznak, hogy merre mozogjon, hova lőjjön. Itt ez nem történt meg, hála istennek.

    Az AI-t meg számtalanszor kitárgyaltuk már az előzetes videók alapján, de te ezt nem tudhatod, mert nem olvasod rendszeresen a fórumot, csak néha napján benézel ide, meglátod az utolsó pár HSZ-t és beröffentesz valami otrombát. Nem vagyok rád megsértődve, mert nem te vagy az első felületesen ítélő fórum troll, akivel összehozott a sors.
  • repvez
    #15919
    A multi, meg annyira szét van aprozva, sztem nagyon sok server van és mindegyik szinte más más moddal megy, lehetetlen olyan variáciot kihozni ami sokhelyre beengedne és igy a játékosok is eloszlanak.
    Ha lenne pár nagy server akkor rendszeresen tele lennének a pályák 100+ emberekkel a nap bármeyl szakába.

    tpM:ugy látom lesz munkád a hangokkal ismét.elsönek ez a lópatadobogást kéne cserélni :)
  • tpM
    #15918
    Arma 2 felpörgés és bortány by Cifu
  • D00M
    #15917
    Szerintem, azért foglalkoznak a multival és PvP-vel mert nagyobb a célközönség. Most a hasamracsapok, van 10 ember abból 9 a vs-t szeretné nem fognak annak az egynek a kedvéért AI-t hegeszteni. Ha szétnézel egy arma portálon, a letöltések top10-es statisztikáját a multis, többnyire PvP cuccok vezetik. Nincs rá igény. Szerintem.
  • tpM
    #15916
    Megvan! Lefogadom, hogy akiknél nem működik az AI azok nem figyelték a nehézségi beállításokat, ugyanis már OFP-ArmA-ban is alapból le van húzva és a Super AI is ki van kapcsolva. (mondjuk ekkora faszságot nemtudom hogy engedhet meg magának a BIS, de mind1)

    Itt egy kis multi akció, külső nézettel...
  • m1c1mack0
    #15915
    "Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba."
    Ha 1000-et nem is,de 100-150-200-at láthattál volna ha jobban szétnézel.
    Pl.: (Ic-arma PvP-ben, ZZ-cti AI-val)
  • repvez
    #15914
    Egyetértek, a modkészitok is mind csak a multis részét hegesztgetik és a single kampánnyal vagy esetleg egy uj kampány készitéssel senkisem foglakozik amit akár coopba is lehetne játszani.
    Pedig ha ez nem igy lenne már megoldodtak volna a hasonlo problémák a moderek által.
    Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba.
    A mostaninál sem irták azt hogy egy nagy háboru kis résztvevoje lennél ,tehát csak ott lesz harc a szigeten ahol te is vagy, nem az hogy a szövetségesek megkezdik a behatolást és töled fuggetlenül máshol is zajlanának a csaták és látnád azt ahogy a saját küldetésed helyszine felé visznek.
  • Adam II
    #15913
    Jajj de meg vagy sértődve.
    Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz. A repvez által linkelt videóban az AI nem reagál akkor sem ha a játékos közvetlenül előtte ácsorog és a sofőr továbbra sem képes kikerülni a jelzőtáblákat meg úgy egyáltalán az úton maradni. Tehát a BiS által beígért microAI nemhogy nem valósult meg de még azokat a hibákat sem voltak képesek kijavítani amik már az ArmA sőt az OFP óta fenn állnak, pedig két játék és ennyi fejlesztési idő után ez lenne a minimum. A grafika nagyon szép való igaz, biztosan lesz időm csodálni a tájat a Humvee-ből miközben a sofőr egy cserje kikerülésével küszködik hosszú perceken át. Jah és persze tök jó lesz a ballisztika, a virtuális lövedékek élethűen fognak becsapódni az út közepén mélán, tehetetlenül acsorgó ellenségbe, szimuláció felsőfokon.
    Persze téged nem érdekel a single player és látszólag a BiS-t se csak akkor nem értem miért nem csinálják meg csak multisra ahelyett, hogy fordulatos single player hadjárattal meg szuper microAI-val hitegetnek.
  • DrRadon
    #15912
    Adam I-et ugye lelőtték?
  • DrRadon
    #15911
    Édes anyanyelvünk...

    Most mit is akartál közölni? Egyébként folyamatosan kitárgyalunk mindent (AI, ballisztika, fizika, Adam II), most épp a ballisztika volt porondon. Igen is érdekel minket az AI is, de mivel többnyire vs-t játszunk, így ballisztika és az átütés rendszer jobban érint minket.

    Ha le vagy lombozva, szívj el egy jointot, bár attól sem fogsz tudni jobban fogalmazni, de legalább nem leszel ilyen szánalmasan kötekedő alak.

    Bocsánat a stílusért, de én is köcsög vagyok, mint itt szerinted mindenki.

    Na pá.
  • Adam II
    #15910
    Jajj de jó már megint a kikúrt ballisztikát meg lövés szimuláció az senkit nem érdekel, hogy ott ácsorogsz az AI előtt és észre se vesz vagy az AI képtelen egyenes hajtani az úton. Most eléggé le vagyok lombozva.
  • Adam II
    #15909
    A német kiadás még nem végleges verzió igaz? Én legalábbis a twitteres izéből azt szűrtem le, hogy majd a juniusi 505 games által kiadott játék lesz a full. Most akkor mi van?
  • repvez
    #15908
    hát ez alapján tényleg csak egy arma javitás.
    A videobol látszik , hogy az utkeresés maradt a régiben,
    -még mindig nem fogja a kormányt az ember,
    -nem hat rá a gravitácio, nem esik ki a korlátrol
    -a kisebb tereptárgyakban is megakad az auto
    -AI hulyeségek
  • tpM
    #15907
    Holnap elméletileg lesz patch is egyből itt a changelog, amit kiemelnék: Improved shot simulation - fejlesztett lövés szimuláció és effect for player near big explosion (beep in his ears, temporarily deaf) - közeli robbanásnál fülcsengés és részleges süketülés.
  • tpM
    #15906
    Nemtudom már mit gondoljak, az egyik ACE teszter itt azt írja, 7-8óra játék után (A2), hogy ez egy A1 + szebb grafikával, új szigettel és egységekkel. Minden maradt a régi, az AI nagyon hülye, viszont ha arra gondol, hogy lesz ACE 2 akkor mindenképen megéri megvenni :DDD
  • Solt
    #15905
  • Scottt
    #15904
    Cifu:Most már kezdek önállósodni és egyre több alakulatot szervezeti felépítését találom meg magamtól:)
    Viszont egy Ranger századot jellemezhetnél az eddig megszokott módon^^