35066
-
#16023
Angol van neki
-
#16022
"Waffenmodus"nevű beállítást keress az irányításnál úgy emlékszek az állítja a tűzváltó kart^^ -
#16021
Emelje fel a kezét aki eredeti játékkal játszik!
Az első rész esetén mindenki temette mert a warez verzió szarul futott. Német verzió megvolt miután megjelent a játék, problémát nem sokat találtam vele kapcsolatban.. Persze az akkori warezhuszárok már jöttek is, hogy szar a célzás, meg miért nincs ugrás meg magas a gépigény.
Szóval aki megvette annak várom a véleményét a VÉGLEGES játékról. -
#16020
Original game does not FADE with time...
IMO tuti benne van megint a védelem. (ez már BIS szokás) -
n003 #16019 hát én gondoltam pecs nélkül megnézem :D első scenario mikor bejön "apc"(brdm) küldik segíteni a cobrat hmmm :| 5ször láttam hpogy rácsap a célra de csak nem sikerült .. ott kikapcsoltam ... 1.01 nélkül senki sehova semmit!!! :DDD -
#16018
Közelíts rá , láttam már vidit a traningről , ott a srác belenézett a távcsőbe és kilőtte őket simán. Olyat is hallottam (gstv) hogy a szelet is figyelni kell ( bár gondolom csak km-es távoknál számít ) -
#16017
Köze nincs hozzá
Énis toltam a BIA-t de szerintem nem hasonlít , engine is full más
-
#16016
ÁÁÁÁÁÁ kezdi felkúrni az agyamat ez a célzás ami ebbe van.
Ráviszem arra a kurva piros bábura azt 5ből sem találom el lol.
Nekem csak a tréning lesz vagy fél év ha ilyen fos a célzás. -
veterán #16015 Szerintem eléggé brothers in arms hells of highway grafikája van vagy eléggé hasonlít rá.Ne kövezzetek meg ha nincs igazam.De szerintem nagyon hasinlít a BIA ra -
#16014
Nemhiszem , tegnap délelőtt postolták ezeket és ha jólemlékszem délután jött a pecs
-
tpM #16013 És ez a patchelt változat? 1.01? Mert állítólag az sokat dobott a dolgokon...
(egyébként én részemről megvárom az itthoni kiadást, ez a német verzió egy fizetős bétateszt :( ) -
#16012
I´d put all settings on high and view-distance to 2900 meters and I had 35-40 and more frames/sec.
CPU: AMD Phenom X4 9550 (quad-core)
Graphics card: Powercolor HD 4870 with 1024 MB-RAM
RAM: Corsair Dominator 2x 2 GB 1066 MHz (Dual Channel)
-----
Olvasgatva a hw-eket azoknak akik játszottak vele , veryhighhoz , 200% os Fillrate-el és 3000m View Distance hez elegendő egy 3Ghz körüli quad proci , és egy megtuningolt 260gtx vagy 280gtx -
#16011
Nahh, ha tényleg jól fut, annak örülök. Egyébként ilyen játékba szerintem nem kell ennél jobb graf, nekem nincs vele semmi bajom.
:) OpFlashben is volt olyan nem egyszer, hogy megcsináltad a küldit, aztán nem történt semmi...ronyó. Majd javítják. -
#16010
És ez neked csúnyácska mi? Na menjél már.. -
#16009
Megcsináltam az egyik traininget de úgy vette nem csináltam meg :(
A gépfegyverem meg magától elálitodott gyors tüzelésre mert megnyomom azt kilő vagy 4 lövedéket nem tudom hogy kell visszaállítani 1-esre így a lövös küldiket bukom :(
Elég béna vagyok Armákban annyi gomb van hogy förtelem! -
#16008
Tudom,olvastam és biza-biza Cifunál csak egy dolognak hiszek jobban a Frapsnek ha már a gépemen lesz a cucc és megmondom, hogy tényleg jól fut-e^^ -
tpM #16007 Mint ahogy itt is olvashatod, egész korrektül fut egy mai közepes konfigon. -
#16006
Mivel a tesztelők nem írtak nagy gépigényről ezért az a sanda gyanúm, hogy olyanok csinálták ezeket a cikkeket akiknek fingjuk sincs mi is az a látótávolság ezért felcibálták 10k-ra "me az úgy igazán very hájgh"szóval gondolom, hogy értelmes beállításokkal jól fog futni..(Ha nem akkor irány Csehország és játszunk TV székházasat^^) -
#16005
hi.bika gépem van, hozá cod4es
-
#16004
én meg a tepsit a kemencébe -
#16003
erről beszélek én is :D -
#16002
hi, hónan szedted ,le a gámet
.
adsz hozá, Cimet tólnám a harcot
-
Solt #16001 Na elkezdődött! A régieket üdvözlöm, és szépen csendben kattintok a kis szürke csillagra jobb felül... ehhez nekem nincs türelmem... -
#16000
Jó kicsit túloztam de a lényeget érted nem? :) -
#15999
A területből adódik, Vannak helyek, ahol a VGA-t máshol a CPU-t izzasztja meg, ahol meg mindkettőt, ott a minimum FPS nagyon le tud esni. ArmA1-ben a legnagyobb városban 25-30-ra is le ment, míg nyílt terepen 75-fölötti értékek is előfordultak. (4850, CD E5200, 3000m látótáv, med/high)
-
#15998
Én most próbálom tréningezek éppen itt minden "sehr hoch"-on azaz very highon semmi akadás nincs 30-50 fps.Amúgy meg itt a tréningen elég csúnyácska szegény!
Szerintem nem innen volt ezt a teszt a tréningről :D -
#15997
Egy kicsit szerintem túlzásba viszed a degradációt. Az első Armával 6600GT-vel meg Ati 2600-al (egyik sem egy erőmű) is simán játszottunk 120 fős vs. partikat, normál látótávval.
Vannak dolgok, amin csak minimális mértékben lehet optimalizálni. Persze megteheted, hogy a távolabbi tájat 10-20 FPS-enként lerendereled, textúraként kivetíted, és máris nő a sebesség. De ez nem jó egy olyan játéknál, ahol 1-2 km-rel arébb is zajlik az élet.
-
#15996
Az arma topik itt maga az anyatermészet digitális leképzése, ahol a hozzászólások a természet ciklikus folyamatait imitálják. Ahogy a nyarat követi az ősz, azt a tél, a telet a tavasz és utáná ismét a nyár, úgy itt a végtelen körfolyamat elemei az "alacsony fps" -> "de a nagy terep" -> " majd ha kijön a patch" -> "jön az ofp(arma)x".
Hasonló körfolyamatokat bőven fel lehetne még sorolni.
Pl: arcade vs szimulátor, mocsok bis vs vbs stb.
-
#15995
Sziasztok, letöltöttem a játékot, feltettem a frissitést, majd az angolositást! letöltöttem a gamecopyworldról a mini imaget, inditásnál clockoltam a yasut! és mégis emulációs gondja vannak, legújabb yasu és daemon tools van fent pedig!
Mi lehet a gond? :P -
#15994
bla bla bla bla bla -
#15993
Valaki kipróbálta már a saját gépén? -
#15992
Ja és mint írtam mit érsz az über realisztikussággal, ha nem látsz csak 50m-re és akkor is épp, hogy csak van 20fps-ed. Élvezetes játék lehet. Na majd pár patch vagy 2-3 gépfejlesztés után már lehet játszani is. :D -
#15991
#15920 -
#15990
Mindenki érti/tudja miről van szó de optimalizálni nem tudnak és kész. Ugyanaz az endzsin ami már x éve is zabálta a gépet azóta növelték a poligon számot, a textúra részletességet az objektek számát, javítottak a fizikán, Ai-n csak éppen az optimalizálást felejtették el. Lehet, hogy ez a szó nincs is a szótárukban. -
tpM #15989 Itt nem csak a nagy terepről van szó (egyébként mutass más játékot, ahol ~230 négyzetkilométeren ilyen részletesség van), hanem pl a ballisztikáról meg hangrendszerről is... -
#15988
Azért a teszt is jópofa, gyanítom emberek millióinak van a háztartásában i7. Na mindegy remélem az OFP2 -nek nem lesz ilyen gépigénye. Igaz elvileg árkádosabb lesz de hát mit érünk a szimulációval ha nem fut a gépen. -
#15987
Abban a "csőjátékban" olyan fizika van, hogy pfűűű (ha már AI nincsen)...és lehet, h a mapok negyed akkorák sincsenek mint Chernarus, de attól még igen tekintélyes méretűek, sőt...és vagy kétszer részletesebb minden mint az ArmA 2-ben lesz. Mondjuk ezt én leszarom, mert szép játékból van sok, viszont jó, de még elfogadható AI is csak nagyon-nagyon kevés játékban van. -
#15986
Hát azért a Crysis nem éppen csőjáték, és van rengeteg olyan játék amiben nagy nyílt terek vannak jó grafikával és nem kell hozzá 4 magos proci meg 100e FT-os kártya. Ez is olyan, mint az OFP majd 3-4 év múlva lehet élvezhető sebességgel futtatni. Játékot tudnak készíteni a srácok ezt már bizonyították jó pár évvel ezelőtt de optimalizálni na hát azt nem. -
n003 #15985 azért az aki egy csőjátékhoz hasonlít egy teljesen nyílt terepes 'szimulátort' az nem teljesen normális :| -
#15984
Köszi
.png)




