35066
-
#16586
Nekem a heli irányítása a Flight simulator után gyerekjáték :D Egyedül a leszállás az ami nehézkes, de arra ott az auto hover.
Nagyon kár, hogy nem támogatja a FreeTrack -et ez a rész :( Arma 1-ben nagyon élvezetes volt a helizés meg repülőzés is úgy (meg egyszerűbb is). -
shootaboy #16585 Én az Armory-val szórakozom mostanság, sokkal nagyobb fun mint a tréning. Jahh, a heli irányítását az OpFlash óta nem tudtam elsajátítani (mondjuk nem is erőltettem nagyon), igyekszem, igyekszem lol. -
#16584
PCIExpress...Nem tudok AGP-t állítani szóval bassza szájba magát a BIS.. -
#16583
De úgy hány FPS-ed van, ha úgy van beállítva mint a képen. Nálam 1360x720-as (ez nagyjából közel van az 1280x1024 -es felbontáshoz) felbontásban, 66-os fillrate-el jóva lassabb, mint 1024x768 -ban 100-as fillrate-el. (tudom, hogy ez nem szélesvásznu, de a játékban be lehet állítani, hogy 16:9 -es arányú képet zsúfuljon bele, és hdtv-n széthúzva jó :D). -
#16582
ja.. gondolod nem próbáltam? 100%-on kb 7-15 az fps -
#16581
Inkább tedd 1024 -re, sőt lejjebb ha kell, és inkább a fillrate-t tedd legalább 100%-osra. Jobb lesz szerintem. -
#16580
sőt sz@pjon ela fórummotor
-
#16579
csessze meg higy miért nincs itt edit legalább 10 percig...
[IMG]http://www.tanyalap.hu/Moslekos/dogman/arma/arma2 2009-06-06 00-17-35-00.jpg[/IMG] -
#16578
Új gép jön hamarosan a jelenlegi helyett azt hiszem :D
-
#16577
ZSÍR!
közben a biosban megemeltem az AGP aperture sizet 256-ra.
Most nem csinálja...
Most be tudtam állítani elég folyamatos 22-27 FPs-re rendeztem editorban nagy ai csatát.
elég jól megy (értsd gördülékenyen lehet harcolni nem szaggat stb) de rondább mint az OFP :D
Majd csinálok shotokat. -
tpM #16576 Június 19 -
Gascan #16575 Tudja valaki pontosan mikor jelenik meg a játék Magyarországon? -
#16574
első video újra:
Battlefield bad company 2 -
#16573
OFF:
Hát erről már lecsúsztunk, és patch formájában sem fogjuk a bistől megkapni:
Leragadtak a dx9nél és ne tovább!
És a DX11-ről:
"A compute shadereket így a fejlesztők tetszésük szerint könnyen alkalmazhatják például olyan vektorizált, vagyis adat szinten párhuzamos feladatokra, melyek szorosan kapcsolódnak a grafikához, eredményeik látványos kihatással bírnak -- mint például ütközéskor fellépő látható roncsolódások kiszámítása, egy füst vagy víz természetes hatást keltő, interaktív viselkedése, vagy a renderelt kép fejlettebb effektezést alkalmazó utófeldolgozása."
"A meghatározó újítások közé tartozik az úgynevezett compute shaderek megjelenése, melyek lényegében szabad kezet adnak a programozók számára, hogyan használják a grafikus processzor erőforrásait. Ezzel a DX11 és így a multimédiás fejlesztések főáramának részévé vált a GPGPU, vagyis a general purpose GPU néven ismertté vált koncepció, mely a grafikus chipek általános célú, tehát akár a grafikus megjelenítéstől teljesen elrugaszkodott számítási feladatokra történő alkalmazását takarja.
Az Evergreen kódnéven készülő új grafikus chipek támogatják a Tessalation és Transcoding technológiákat, valamint a mesterséges intelligenciával kapcsolatos feladatok compute shader-en keresztül történő kezelését. A korai megjelenés persze azt is jelenti, hogy a fejlesztők időben elkezdhetik a munkát saját játékaikon és egyéb alkalmazásaikon, vagyis a Windows 7 esetében valószínűleg gyorsabban megy majd végbe a váltás, az új generáció megjelenése, mint ahogy azt a Vista és a DirectX 10 esetében láthattuk."
[http://www.youtube.com/watch?v=DLYdoodBh5w&feature=related]Battlefield bad company 2[/URL]
DirectX 11 Compute-Shader - Particle Simulation -
pedro870 #16572 mindenesetre a sziget kva szép lett
megyek skodával az úton jobbra a mező közepén vmi nádas és kék folt. kipattanok, mert gyanús, bokrok között kis ház és hát bazze mellette a nádas közepén egy kis tó, benne növényekkel. tuti lesz horgász mod. -
#16571
Csak ez a mikiegér szar csinálja ezt más program nem:/
Ha nem javítják én nem veszem meg:@ -
#16570
Ja nekem is van ilyen bug
sima p4 2.4 northwood+ati eax1650 kb 20-22 fps, néha 10 :D
és akkor random jönnek a törött poligonok... -
#16569
Csak nekem vannak ilyen képhibák ha bizonyos irányba nézek?(Tök rnd időként rnd irányba nézve ilyen jön általában küldik/kampány közben egyébként tökéletes^^)
Ja és a Shilka úgyátlőtte az egyik hodályt, hogy csak lestem^^ -
#16568
MiG-15bis szeretne lenni, ha jól látom. Szépen ki van dolgozva, de ilyen négy pillonos bis sose volt szerintem. Az valahogy így nézett ki: MiG-15bis.
BTW a bombákat sose szereték a MiG-15 pilóták, mivel nem volt bombavetéshez megfelelő célzóberendezésük, csak a sima ágyúkhoz való, ezért is szerették inkább az irányítatlan rakétákat. -
#16567
az inteles tenyleg jobb, de jobban teszed, ha mar most beletorodsz, nincs olyan laptop jelenleg amin normalisan menne.
-
#16566
ArmA2 bugmentesen!
Na jó nem, ahelyett hogy ezzel tököltek volna, bugokat javítanának! -
#16565
Lejebb amit linkeltem tesztet, cfg és OS szerint ha normálon lesz 15fps átlagba, akkor örülhesz.:( -
#16564
Az inteles egyértelműen jobb;) -
D00M #16563 Sziasztok, laptop vásárlás van most kinézőben, asztali konfig felejtős nekem. Namost, aki már játszott vele segítsen kicsit. Két MSI jegyzetfüzetet néztem, az egyikbe AMD Turion X2 TL64 2.2Ghz + ATi Mobil RadeOn HD3850 a másik Intel Core 2 Duo P8400 + nVidia GeForce Go 9600GT. Mindkettőben 4Gb ram. Én az intel procisat rendelném (ócsóbb is :D) Szerintetek? Ja, még annyi, hogy csak ennek az egy játéknak ( ArmA II)kéne futnia rajta, lehetőleg normalon :D -
Cefre #16562 Köszönöm szépen
-
#16561
a final patch-et feltettem a betara, kiirta already patched, szoval semmit nem csinalt... az exe merete is megegyezik, bar tartalmuk kulonbozik, de szerintem csak abban, hogy mas verzio szamot irtak bele :) -
shootaboy #16560 Én még nem próbáltam, nem akarok yasuzni, megvárom a törést. -
shootaboy #16559 Azért egy ilyen játék összerakása jóval több szakértelmet, odafigyelést, és tesztelést igényel, mint pl. egy Call of Duty játéké. Arról nem is beszélve, hogy negyedannyi lóvéból kellett a fejlesztőknek gazdálkodniuk, nem úgy, mint egyik-másik "szuperprodukciónak". A Csapat sem 150 fős. Ahhoz képest szerintem mindent kihoztak a srácok a settingből, amit csak ki lehetett. A hibákat pedig folyamatosan javítják. Ha az OFP2 bármivel is jobb lesz mint az ArmA2, az azért lesz, mert azon egy rohadt nagy csapat dolgozik rohadt sok pénzből. Akármilyen állapotban is van most a játék, azért előbb-utóbb játszható lesz, és az a nyolc rongy szerintem sehol nincs a több száz/több ezer óra játékidőhöz, amit el fogunk vele tölteni. A mai világban mit kapsz nyolcezer forintért? Elmész moziba a csajoddal, meg esztek valamit a büfében és ennyi. -
#16558
Na srácok megy valakinek az 1.01 final patch?
A második küldinél beérünk abba a faluba és ott egy Zsu-23 és az mindig megöl valakit a csapatból..Nem tudjátok, mit lehetne vele kezdeni, hogy megsemmisüljön?-.-" -
#16557
Nem is írtam, tegnap 3, küldetésben felmásztam a legmagasabb siló tetejére (ami a raktárnál van ahova végén be kell menni). Oda ugye úgy lehet feljutni ,hogy a magas házról vezet egy összekötő folyosó aminek a tetején át lehet menni. Igen ám, de onnan meg nem vezet semmi a siló tetejére. Három próbálkozás után viszont sikerült simán átsétálni. Egyik leesésnél (van vagy 30m magas) emberem még simán túlélte csak kicsit fetrengett a földön. Bezzeg egy bekapott golyó után meg már húzza magát. Fene se érti :) -
Cactus73 #16556 Hát ez a falon meg keritésen átszaladás, jó lendülettel az OFP ben mindennapos volt. Az ARMában már csak az ai tehette meg. Most a kettöben az az innovácio, h a játékosnak is visszaadták a lehetöséget 
Komolyra forditva, engem ez a bug idegesit fel a legjobban. És nagyon lelombozott a házfalba bevetödö, majd ott eltünö harcos. Youtubeon láttam, valami német teszt volt. Ez azért ijesztö, mert ezzel valamiert nem tudnak ( vagy akarnak ) mit kezdeni. Tekintve ,h az ARMA 1 ben az utolsó patchig képtelenek voltak kigyomlálni ezt a hülyeséget.
( Legalábbis 1.14 ig biztosan nem ) -
#16555
Ok, korrekt fazon vagy, a többség itt egyből elkezdte volna az oltást. -
#16554
rendben, persze, én is tudom, igazából egy tök értelmetlen vita lenne. egyébként én az OFP-vel és armával is megvártam az utolsó patcheket, amikre már azt mondták a játékosok, hogy na ez így már játszható. én ráérek, és nekem sincs kedvem bosszankodni ilyen dolgokon. a bis-től ezt megszokhattuk már. de szerintem nincs egyszerű dolguk sem, hiszen nem egy agyonscriptelt játékról van szó.
-
#16553
Esküszöm jobb a képeket nézegetni, mint játszani, így legalább nincsenek hülye bugok. -
#16552
Kösz, akkor úgy néz ki érdemes felrakni, bár most, hogy belegondolok nekem nem akart yasuval menni a cucc :( -
#16551
A képeket meg hova nyelte le?
na mind1 akkor így:
mig15_1
mig15_2 -
#16550
ArmA1-es Mig15
-
#16549
The final patch 1.01 for the German version of ArmA 2nd Some of the main innovations:
Fixes bugs in the AI routine (AI does not respond)
Stable Scripts in the campaign
Fixes some crashes, flickering textures and improves performance -
#16548
AZ AI amúgy érdekes, tegnap délután minden gond nélkül fel tudtam küldeni a mesterlövészt egy magas épület tetejére. Este akármit csináltam újratöltés, máshonnan adtam ki a parancsot semmi csak mondogatja, hogy no can do, hát nyaljál sót te szerencsétlen. -
#16547
Tökéletes játékot nem lehet kiadni, de ebben tényleg olyan hibák vannak, amiket sima teszteléssel simán észre lehet venni, és ezeket kiadás előtt kellett volna javítani. Legtöbb játék azért vígan végigvihető alapverzióban, a BIS viszont hűmaradt az első részhez, meg kell várni néhány patchet míg igazán élvezettel végigjátszható.
Továbbvittük coopban, hát könnyesre nevettük magunkat többször is. Az egyik vicces, hogy állandóan jelenti az UAV -ot, kérdezősködök a katonai táborban, mondat közepén így hirtelen bekiabálja, nézem a térképet, akkor is (mármint nem folyamatosan, hanem így bizonyos időközönként mikor meglátja, de akkor a leg életszerűtlenebb helyzetekben). A másik, egyszer csak úgy döntöttek a társak, hogy nem követnek tovább, bármit mondtam nekik nem reagáltak :D (ahogy láttam ez a patchben már javítva is van).
.png)

