35066
  • pedro870
    #16906
    Hmm ha már a coop kampányról nem tud senki, mi a helyzet a déli parton futó vasútsínnel? Azon jár is valami? Vagy keressem ezügyben Zedét? :)
  • Neoncsoves
    #16905
    kösz:)
  • blash
    #16904
  • Neoncsoves
    #16903
    Ja azt tudom... Elvileg animációs scripteket használt meg ilyesmiket. De camerat hogy lehet elhelyezni?
  • tpM
    #16902
    Ezt AI-val csinálta...
  • Gascan #16901
    tobb ember szukseges hozzan es rengeteg szabadido.. na meg persze nem art, ha otthonosan mozogsz az editorban is - de egyebkent minden adott hozza
  • DrRadon
    #16900
    Majd ArmA3-ban, amikor a Sahrani DRS frakció átveszi a hatalmat a gonosz Mojo és Scarecrow vezetésével az oroszok támogatásával, akkor vissszatérünk rá a nemzetközi koalíció haderejével, hogy Imustkill és meggyengült ellenálló mozgalmát támogassuk.

    Battle for Corazol forever!!!
  • Neoncsoves
    #16899
    Ilyesmit hogy lehet csinálni? Editorban?
  • tpM
    #16898
    Hoppá véletlen volt. Egyébként az, baromira utálom azt a szigetet, nem akarom Arma 2-ben látni :D
  • DrRadon
    #16897
    SZARhani? Ejnye tempi, ebből még diplomáciai bonyodalom lesz...

  • tpM
    #16896
    Sarhani átportolva A2-be
  • tpM
    #16895
    Mivel itt nincs külön MP meg SP exe így mindkettő.
  • priluki
    #16894
    sztm nem... jövö pénteken jelenik meg :)
  • Gascan #16893
    single v. multi demo lesz?
  • tpM
    #16892
    Jövő héten, hétfőn vagy kedden jön a demó, most tesztelik. Kb. 2GB lesz.
  • pedro870
    #16891
    a coop kampány már működik vagy még csak ígéret?
  • Shep
    #16890
    Az hiányozna még. Egyébként ebben az egészben az a jó, hogy nem tudni mi bug és mi a FADE eredménye.
  • Solid Snake
    #16889
    Sztem ezt a Fade dolgot bekéne vezetni a többi játékba is, így ha elrontanak valamit, programozást ai, textura stb. azt mondhatják jahát ugye a fade miatt ilyen. Ergó a fade mutálódott, erről nem tehetünk.
  • Shep
    #16888
    Hát ilyen nincs. Mondom újrakezdem már a küldetést, hátha megszűnik a libegő kép, hát az megszűnt, csak éppen akármit csinálok nem tudom a tetveket a járműbe ültetni, mert emberem mindig Rearmed parancsot ad ki a Get in helyett. ÁÁÁÁÁ
  • tpM
    #16887
    hogy klasszikusokat idézzek: "Többet ACE-szel, mint erővel!" - tpM, 2009, Április 27
    ;)
  • tpM
    #16886
    :D
  • Solt
    #16885
    Idézet egy másik topikból... :)
  • tpM
    #16884
    1.05-től választható már
  • Neoncsoves
    #16883
    Nekem nincs doboz :D Egyelőre... :P
    Amúgy ha német verziót vennék (mármint ArmA1-ből mert csak 10ejró) azt lehet valahogy angolosítani? vagy az 1.14ben már választható az angol nyelv?
  • tpM
    #16882
    Ne feledd, hogy ez van ráírva a dobozra: "The Ultimate Military Simulation" :)
  • lee56
    #16881
    Ja, ja :D
  • Neoncsoves
    #16880
    hopp na bazz össze-vissza beszélek:D Nem ArmA-ban, hanem IL-2ben vannak ilyen kapcsolók!
  • Neoncsoves
    #16879
    Ja... Olyan kapcsolók mint van pl az ArmA-ban :) De akkor nem szabadna azt hagyni, hogy valaki "túlbutítsa" a játékot. Tehát legyen egy alapnehézség (pl ami most van) és ezen lehetne még fokozni
  • lee56
    #16878
    Mondasz valamit, de attól még hogy megírnák úgy a játékmotort hogy ezek a reálisabb dolgok benne legyenek, szerintem megoldható lenne egy kapcsoló amivel igény szerint elérhető lenne a fejlettebb realism, mondjuk elhiszem hogy nem egyszerü, de talán majd arma3, addigis hajrá ACE
  • Neoncsoves
    #16877
    Szerintem ez a szint egy egészségesen realisztikus szint... Ennél szimulátorosabb lenne, szerintem megfelezné az így is aránylag "csekély" játékos közösséget. Pl: ha lenne irányzék/optika állítás, meg minden ilyen hülyeség, valószínűleg én se játszanék vele, mert az már túl bonyolult lenne... Nekem legalábbis... Bár az tény, h az ilyen apróságok (súly rendszer, meg amiket még felsoroltál) jól jönnének, biztos megdobnák a feelinget.
  • tpM
    #16876
    Az sajnos még mindig ACE dolga. BIS lefektette a maga kis élethűségi szintjét 8 éve és attól nincs sok eltérés, nincs: súly rendszer, egylövetű páncléltörők (holott mind a 3 részben erőltetik: M72, RPG 75, AT4, RPG18 - csak újratölthetően! stb), túlnyomás (nem rohangálna mindenki olyan bátran a harckocsik körül), a páncéltörők elsütésekor halálos hajtósugár hátul, FLIR járműveknél, fegyver letámasztás/pihentetés felületeken, irányzék/optika állítás és még sorolhatnám... :(
  • lee56
    #16875
    Sőt, még jobb az lenne ha jobban eltávolodna ezektől, mert azért még van hova fejlődni armának realizmus téren, asszem ezzel nem mondok újat, elég csak a hp alapú járműsebrésre gondolni, vagy a házak/épületek sebzésrendszere, már ha lehet annak nevezni :)
  • lee56
    #16874
    Hát mivel a codok meg bfek eléggé más dimenzió, szerintem nem kéne egybeolvaszgatni, még felrobbanna a világegyetem :) , jól van ez igy ahogy van, legyenek külön szépen :)

    @ DrRadon : no problémó :)
  • Neoncsoves
    #16873
    de modként még belekerülhet
  • DrRadon
    #16872
    "beszéltek itt ballisztikáról meg mindenről "

    Ballisztikáról pont nem esett szó :)
  • VRSDM
    #16871
    húde okos mindenki. beszéltek itt ballisztikáról meg mindenről :D
  • DrRadon
    #16870
    Ember! Sorry! Most már leesett.:)
  • Gascan #16869
    a bordatörést vagy a kemény zúzódást nem védi ki a mellény ... dehát, jobb mint az ólom :)
  • Scottt
    #16868
    Viszont a józan ész szerint elég 5-5-5 perc 3 játék közül és egyertelmű lesz, hogy az Arma2 úgyis elveri őket ha egybeolvasztanánk a jó tulajdonságaikat^^
  • wardogzombie
    #16867
    mint a doxa