35066
-
#20480
na Beta patch 60091 is van már az elözőkhöz képest:
[60090] Fixed: Improved vehicles and motorcycles driving.
[60068] New: Alt-Enter can be used to switch window/fullscreen while paused.
[60015] New: Execute action with LMB can be unmapped.
[60013] Fixed: Possible freeze under Vista/Win7 when Alt-Tabing out of the game during progress screen.
[59999] Fixed: Player is no more target when commanding in external view.
link -
#20479
nem már én sem:D de azért jó móka amikor még játszottunk vele(1 hónapja) -
#20478
Azzal csak te játszol már az országban.
-
4850 hd #20477 ha valakit érdekel c...k server:94.31.191.3:2302 ide jöhet mindenki 100-130 ping nem vészes bár itt is alig vagyunk meg inkább oroszok
-
4850 hd #20476 hello emberek tunnglén senkise tolja alig vagyunk 3 -4 fele nem is magyar ez így elég karcsú .. de ettől még jó játék csak kéne játékos hozzá . -
#20475
ezért az írásoméret megfognak ostorozni és lehet te is, de szerintem próbáld ki az operation flashpoint 2 őt, nem enyire szimulátor egész jó hardcore játék lett és úgy, hogy csak így melóból hazaérve játszol egykét játékot singleben arra tökéletes és jó szorakozás. -
Zoliii86 #20474 sikerült -
marja #20473 Egy ötlet. Próbáld meg a windows - ba az egér érzékenységét növelni. -
#20472
nos igen ha valaki sokat és rendseresen játszik vele akkor lehet hogy megszokja, de mivel én csak singlébe tolom néha melo után egy kicsit igy nekem mindig is zavaro lesz .
Amugy ehhez nem lehetne valami modot szerkeszteni hogy direktebb legyen az egér vezérlés?Attol még nem lesz egy árkád lövöldözös ha a fegyver pontosan azonnal oda fog menni ahova az egeret viszem. -
#20471
hát igen mondjuk ez engem is zavart még régen, 2 éve kezdtem el az arma 1 el még játszani közösségben de fél év után már abszolut észresem veszel ilyeneket, pl engem az elején még az animáció is zavart, olyan merev volt az egész a fegyverváltás a mozgás legugolás is, persze ezt azért már arma 2 be javították.
Zoliii86 én játszottam a kampányt, manhattan után még 3 pályáig jutottam de azt már nem volt türelmem megcsinálni, viszont azok alapján amit írtál nem tudom, hogy most hol is vagy pontossan melyik pályán vagy és mik a körülmények, írd le kicsit pontosabban és segítek.
(te se tudnád hogy mit akarok pl cod4 . be ha azt mondanám mit kell csinálni annál a résznél ahogy van egy tank?) -
D00M #20470 Nem túl, nem túl sokan. -
Zoliii86 #20469 MIvan mivan senki sem tolja a singlet ? -
Dark Geo #20468 Hogy lehet megjeleníteni a járműkön az általam kiválasztott logo-t?
Osztag link helyére kell beszúrni a linket? -
#20467
A kötélen valo mozgást ugy értem , hogy olyan mintha elmozditanám az egeret jobbra akkor érezhetö idökéséssel kezd elindulni a fegyver a játékba és amikor már megálitottam az egeret a fegyver még tovább mozdul.Igy nem lehet pontosan célozni, mert nem ál másbol mint az egeret ide oda mozgatása mire azon a ponton megáll ahova szeretném.Teljesen kiszámithatatlan hogy hol álapodik meg végül a célkereszt.És ezt a fegyver célzojára gondoltam, nem arra ami a levegobe van vetitve szálkereszt ami veterán modban tünik el .
Az megértem hogy szimulálják a fáradság érzetét, de a valoságban is egyutt mozdul a kezemben a fegyver még ha fáradt is vagyok. -
#20466
Hát ha a kötélen húzást úgyérted, hogy amikor mozgatod az egeret a képernyőn elmozdul a célkereszt, tehát nem középen van folyamatossan, akkor ez az opció kikapcsolható, arma 1-ben floating zone néven a contolsba, vedd le minimumra , arma 2 be a játék beállításoknál, a célzási holtsávot vedd le teljessen, egyébként egér javításnak az egér szürést javították ki, ez az alacsony dpis(egér érzékenysége) egereknél fontos, amikor megállítod kicsit berezeghez nem ál meg pontossan, de így ezt kijavítja viszont van így egy minimális időkésés az egér és a játék közt. -
Zoliii86 #20465 Elején vagyok amúgy -
#20464
látom hogy a mausos dolgokhoz is hozzányultak a patchben.
Azt szeretném megkérdezni, hogy ezen azt kell érteni hogy most direktebb a fegyver mozgása az egérével?Mert eddig olyan volt mintha egy kötélen keresztül mozgattam volna a fegyvert.ARMA-ban is ilyen volt ott sem tetszett ez . -
Zoliii86 #20463 Szevasztok!
Eladkadtam a küldetésben , fel kéne robbantani egy trélert de nincs bombám, hogy kell megcsinálni ?
-
blash #20462 von-nal me'g mindig nem birjak megcsinalni, hogy kulon lehessen a voice chat hangerejet allitani GG -
#20461
(current patch candidate)
[59988] New: Windowed/Fullscreen can now be switched ingame (in Video options).
[59924] Fixed: More 32b overflows caused by 8 GB RAM + large VRAM.
[59906] Fixed: Most vehicle gunners did not provide suppressive fire.
[59899] Fixed: AI did not use suppressive fire against enemies seen while holding fire.
[59898] Fixed: Spatial explosions sounds
[59884] Fixed: Suppress in the commanding menu did nothing.
[59875] New: Suppressive fire against known enemies can be scripted using unit suppressFor time.
[59873] Fixed: After spawning new types of entities via script, game could randomly freeze or crash.
[59872] Fixed: Airplane, helicopter, car and ship control was lost while map was active.
[59842] Reduced town/village stutter (fixed streaming of textures used by Super shader).
[59808] Fixed: DOF in 3D scope view
[59741] Analogue throttle working for helicopters as well.
[59736] Fixed: Startup sounds are not spatial and stick to audio channels
[59715] Covering soldier in grass ("Grass layer")
[59691] Improved: Small hit be ignored by hitpoints (configurable by minimalHit)
[59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored).
[59479] Improved: addons in the My Documents are now organized by mod directories - until now, the only path supported was My Documents\<app_name>\addons - now, also paths My Documents\<app_name>\<mod_dir>\addons are checked for all active mods
[59446] New: IK weapon animations are now blending with primary animations.
[59351] Fixed: VoN direct speaking distance fade out
[59318] Fixed: support the highest Matrox TrippleHead2Go resolutions
[59279] Fixed: FPS on Dedicated server is not affected by server window manipulation (such as move or scroll).
[59088] Improved: Mouse lag caused by GPU render ahead buffer can be limited using GPU_MaxFramesAhead=N in ArmA2.cfg.
[59047] Fix: When player was a helicopter pilot, the AI gunner sometimes had no weapon selected on mission start
[59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons
Patch 1.04
[59002] Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
[58998] Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
[58990] Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
[58972] Hotfix: Possible crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
[58961] Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
[58943] New: Added mouse smoothing to game options
[58931] Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
[58924] Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
[58901] Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
[58897] New: Enabled multiple parameters for MP mission.
[58873] Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
[58868] Fixed: Mouse scrolling in diary.
[58837] Mouse smoothing disabled for fast movement.
[58831] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
[58816] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
[58806] Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
[58798] Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
[58789] Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
[58730] Fixed: Simulate speed of sound
[58728] Fixed: fire from rifle distort sound
[58705] Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
[58702] Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
[58699] Improved: Audio volume settings
[58667] Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
[58655] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58644] Fixed: bike rider can be no longer healed
Patch 1.03
[58626] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
[58609] Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
[58601] Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
[58590] Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
[58580] Fixed: Possible crash with laser designator active.
[58571] Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
[58552] Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
[58537] Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR
[58536] Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
[58495] Improved building destruction
[58488] New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
[58487] Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
[58481] New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
[58472] Fixed: missiles should pass through vegetation
[58414] Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly
[58405] Fixed: grenades may explode only on the final impact
[58405] Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
[58357] Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
[58349] New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
[58305] Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
[58291] Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
[58251] Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
[58245] Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
[58240] Fixed: grenade could destroy a building just by impact
[58237] Fixed: Radio messages sometimes echoed
[58212] Fixed - Team switch did not work when player died
[58207] New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
[58199] Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
[58190] Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.
Patch 1.02
[58147] MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity -
#20460
Arma 2 beta patch 60000:
patch -
#20459
Igazán nincs mit örülök, hogy segíthettem -
#20458
ugy nézem mintha egy kicsit javitottak volna az animokon és a fizikán , de az a baj hogy eddig videokon is mindig tökéletes és ámulatba ejtö volt az arma és elödei és a játék során meg elöjöttek a hiányosságok . -
Dark Geo #20457 Mostanában mikor nagyobb településre érek behúzza a gépem, de nem értem miért... eddig nem volt vele gondom. -
#20456
ez nagyon üt -
#20455
Sikerrel jártam
enableAI "anim", de ez a te érdemed, köszönöm!
-
#20454
A probléma a disable AI anim-nál lehet, a fekvőtámaszos már működik nálam, ha ezt kiveszem, az ülésre még nem jöttem rá. -
#20453
majd még próbálkozok, ztán ha sikerül megírom:) -
#20452
sajnos így sem, de legalább leültettük... -
#20451
aha akkor viszont próbáld úgy hogy a trigernél ott felül amit áttetünk onceról repeatedlyre az azért volt szükséges hogyha abbahaggya az animációt pl a fekvőt akkor utána folytassa, tehát de rájöttem útközbe hogy a ülésnek elég egyszer megadni tehát a trigernél lehet once és akkor szerintem reagálni fog -
blash #20450 nem kell hid -
#20449
:S Az ellenfélre sajnos viszont nem reagál... -
#20448
Tökéletes! Köszönöm!
-
blash #20447 Uj Richie Speed video \o/
Arma 2: Operation Arrowhead Trailer (Un-Official)
-
#20446
ha nem sikerült megcsinálni csinálok egy egyszerű missziót ahol 3 ember felvőtámaszozik és 3 ember leül és átküldöm abból pontosabban kitudod nézni -
#20445
na ezt egy trigerrel kell írom pontossan hogy: leraksz eg katonát, a name részbe adsz egy nevet teljessen mindegy de jelgyezd meg nálam most a példa kedvéért San lesz ahol sant látsz ott a te embered nevének kell lennie, aztán ott van az initializanion vagyis init rész oda beírod:
san disableAI "anim"
azután átmész a triger részre oldalt és leraksz egyet a méret legyen kicsit csak az a lényeg hogy az embered legyen benne a körben(vagy téglalapban ha téglalap formációt választasz, Activationba válaszd ki a bluefort mellete a onceról tedd repeatedlyre aztán a textben legyen benne sit és végül az on Actban legyen a következő:
san playMove "AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground"
És san nevű karakter máris ülve kezdi a játékot.(vagyis leül)
mégegy érdekesség ha mindent pont úgyanígy csinálsz, csak a Trigeren belül az on.Act ba nem a san playMove "AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground" írod be hanem a san playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup" akkor fekvőtámaszozik -
#20444
abszolut nem, ha már ülő helyzetbe vannak ahogy meglátják az ellenfelet elkezdenek rá tüzelni -
#20443
A cél csupán az lenne, hogy a map betöltésekor egy 3 fős fireteam eleve ülve legyen, ellenség észlelésekor viszont álljanak vissza normalba és lőjenek, vagy ez így már bonyolultabb? Ha megnézed nekem lekötelezel :) ! -
#20442
ahoz hogy leültesd a karaktert amikor leteszed azt hiszem az initbe kell beírni valamit, ahogy lesz időm megnézem neked, a másikhoz mármint hogy elsétáljon egy tag leteszel egy katonát és ha ő van kijelölve rámész a waypointokra és ahova akarod hogy menjen kattints kétszer és a move opció legyen kiválasztva ott betudsz mindent neki állítani pl milyen sebességgel menjen és menyire legyen hackészültségbe még azt is megparancsolhatod neki hogy ne tüzeljen senkire.
Caesar: úgytudom az arma 1 nem támogatja a több magos procikat de az arma 2 már támogatja a 4 magot is -
#20441
Sziasztok!
Kérdésem lenne:
- Az Arma, Arma2 támogatja a több GPU-s rendszert?
.png)