35066
  • Hogthar
    #33705
    Ebben az esetben az objektum látóhatárod nagyobb mint a sima látóhatár.
    Az embereket és a sziklát objektumnak veszi.
    A Domborzat teteje már nem esik bele a látóhatárodba viszont az ember igen, így őt látod a domborzat tetejét már nem.
  • marja
    #33704
    Teljes fűnél is fenn áll a jelenség!
  • marja
    #33703
    Ezt kipróbálom, mert valóban ki volt kapcsolva a fű.
  • marja
    #33702
    Autodetect volt alapból, most állítottam a Terrain quality-t very high-re a látótáv 2000 méter a probléma továbbra is fenn áll. Nem nagy távolságra csupán 400 méterre levő célpont pont úgy látszott mint a videómon mutattam. egyébként minden beállítás very high.
  • DancZer
    #33701
    Szerintem, ha autodetect beállításokat használod, ez a hiba nem jön elő. Azzal, h tweekeled a beállításokat ronthatsz a játék egyes részein. Pl. Az objektum látótávolság max 70-80 százalékka lehet a táj látótávnak,mert különben ilyen lesz. Ha jól tudom a táj látótáv módosítás automatikusan állítja az objektum látótávot is.
  • Hogthar
    #33700
    A gond az, hogy nincs rendes fűleszedő parancs.
    A jelenlegi fű leszedő parancs valójában környezet degradáló parancs(az-az minden játékos számára a környezet minősége értéket nagyon alacsonyra teszi).
  • marja
    #33699
    Danczer, hogy félreértés ne legyen én is kitaláltam, hogy ahova lövök ott föld van és amit látok azt nem láthatnám. Az idegesített, hogy ez alapból jelentkezik, és nekem kell kitalálni, hogy mit kell állítgatnom ahhoz, hogy azt lássam amit láthatok. Köszönöm a tanácsokat.
  • sirpalee
    #33698
    Nyugi a mafia 3 sokakat kiakasztott (engem is). MGS5 szerencsere mas teszta.
  • tpM
    #33697
    Már a kettőnél elszarták. :(
  • DancZer
    #33696
    Kicsit bepöccentem, mert a Mafia 3 gameplay teljesen kiakasztott(így el sz*rni a sorotatot). MG-ről csak azt írtam amit a videóban láttam. Való igaz, játszani nem játszottam vele.
  • sirpalee
    #33695
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Nem bírom megállni...

    AI jobb mint az arma-ban, ez nem kérdés, és maga az egész tech ami a játék alatt van. Van benne pár dolog, ami más, egyszerűbb, de ezek a fun factor érdekében lettek leegyszerűsítve.

    Baromi sok módon megoldható minden helyzet, open world játékok között az egyik legjobb, tükörsimán fut, szórakoztató a játék, rengeteg unlock, gadget és minden a sorozatra jellemző elmebetegség bennevan. Az utóbbi persze egy olyan embernek, aki valszeg egyetlen másik résszel sem került szembe, kb nem jelent semmit, vagy max elriasztja.

    Meg van benne kismillió más dolog, ami miatt jó eséllyel év játéka lesz jópár helyen. :) Mintpl a történet, karakterek, az az eszméletlen minőség amit beleraktak. Ez van, ha nem töketlenek a fejlesztők / designerek, na.

    Ezt úgy írom, hogy az összes metal gear (solid) játékkal játszottam. Még a körökre osztott kártyás taktikai verziókkal is (Ac!d 1 & 2). :D Nem azért, mert leszóltad (van akinek nem jön be a sztori - stílus - játékmenet), hanem mert tippre kb hozzá sem nyúltál.
  • DancZer
    #33694
    Hogy egyértelmű legyen:
    Marja ahova lőttél ott talaj van, csak nem látod mert le van húzva a grafika. Ha felteszed a Terrain quality-t magasabbra látni fogod, hogy ott domb van. Ahhoz, hogy ívelt legyen a domb több apróbb részekből kell összerakni és ez több számítást igényel. Ezt úgy tudod orvosolni, hogy lejebb veszed az object view distancet, annyira, hogy olyan helyenn le láss embert ahol nem kéne. Vagy feljebb rakod a terrain quality-t.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Lopakodás felső fokon! Hát ilyen hülye AI-t már régen láttam mint ebben a játékban. Néztem hardcore videókat is, ott sem jobb.

    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.09. 16:01:14
  • Paladin
    #33693
    Gyakori dolog, a terrain grid túl alacsonyra van állítva. Azt mondjuk nem tudom, hogy options-ben hol lehet állítgatni, én modokban szoktam.

    Ja, és semmi köze a Marksman DLC-hez.
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.09.09. 15:35:43
  • tpM
    #33692
    2035-ben járunk, tesztelik a ballisztikus erőteret. :)
  • marja
    #33691


    Ha belegondolok, hogy ezért még külön fizettem is háááááát .......
  • DancZer
    #33690
    Arma.hu >>TeamSpeak. Itt keress valaki és elmondanak mindent. Vannak akik saját coop(AI ellen) játszanak szervezetten, vannak akik KoTH játszanak(pl jómagam is) és még sok más. Majd csinálok valami rövid leírást kezdőknek,h mi-mi az armaban.
  • Zoolee1976
    #33689
    Sziasztok!
    Kérdésem az lenne hogy egy teljesen kezdőnek vannak egyszemélyes missziók amiket valahonnan le tudok tölteni,vagy olyan közösség ahol online többed magammal tudok játszani csak úgy random!
    Alap missziókat elkezdtem de mióta újra telepítettem nincs meg a mentés,ezért semmi humorom újra kezdeni mert azért annyira nem volt izgalmas.
    Amit találtam mindenféle zombi és "élet" szim módok szerverek amik cseppet sem érdekelnek,engem inkább jó kis modern páncélos és gyalog csaták érdekelnének!
    Mindenhol angol leírás van amiből kb semmit nem értek,németet meg nem találtam a Magyarról meg ne is beszéljünk!
    Válaszaitokat előre is köszönöm!
  • DancZer
    #33688
    AI ellen bugos. Pontosabban az AI túl gyorsan megtalálja az ellenséget, ezen dolgoznak már egy ideje. Játékos ellen jó, de csak ha városon kívül vagy. Városon kívül 150m után már nagyon halk.
  • tpM
    #33687
    A pápa tökében annyira nem lennék biztos! ;)
  • marja
    #33686
    Az univerzumban két teljesen felesleges dolog van: a pápa töke, és armában a hangtompító.
  • repvez
    #33685
    Ez a kérdés igy is felmerült már bennem régen nem kell ahhoz épületen belül lenni.Kint is van rengeteg olyan tárgy aminek illene szétmennie egy robbanástól vagy felrobbanni a lövéstől,de nem teszi mégcsak meg sem mozdul.PEdig állitólag van benne phisix.Csak az is olyan mint az isten mindenki hiszi hogy létezik,de még senki sem látta.

    A következő DLC rámehetne ennek a bövitésére
  • tpM
    #33684
    Üres csapásokat mérnénk a görög felé!
  • Solt
    #33683
    Arról nem beszélve, hogy utána a következő az lenne, hogy miért nem lehet szétlőni a berendezéseket cafatokra...
  • DancZer
    #33682
    Amiket felsoroltál azok CQB játékelemek. Arma nem CQB orientált mint a Rainbow Six vagy a Counter Strike. Egy ház megtöltése beltéri elemekkel tényleg nem bonyolult és az objektumok számát sem növeli relevánsan. Ugyanakkor ha egész Kavalát akarod így berendezni az 100-300 ház és még lehet keveset mondtam. Tudom szerinted felesleges a nagy pálya, de vannak akik pont ezért játszanak vele.

    Ezt csak úgy, mert lehet:

    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.02. 23:15:23
  • repvez
    #33681
    Persze tudom, de azért ahogy a képen is látszik pár doboz és raklap vagy asztal szék elhelyezése sem bonyolultságban sem polygonszámban nem olyan nagy , hogy ne lehetett volna megoldani,de a játékélményben sokat javitott volna, egy irodaházban az üres csarnok nagyon kiábránditó éss, hogy ha bemész az ajtón akkor az egész épületet belátni és löhető az ellen vagy épp mi, semmi CQB taktika nincs.
    Még talán az épületek kinézete belülről sem olyan, hogy ott bármi ilyen kialakuljon, alig van olyan épület ahol több oldalról is nyitni lehetne ajtó 2 csoportra osztva a csapatot a bentiek meglepéséhez. Vagy ha nem akarnak belső tárgyakat akkor az épületeket tervezték volna olyanra, hogy azok egy kis változatosságot mutassanak .
    Szállodák nagy hall részzel galériásan kialakitott folyosók, szobák stb.. ezer +1 lehetőség a változatosságra.

    Ezek olyan dolgok, hogy nem szimulátor árkád vonal sajátosságok vagy grafikai motor, ez csakis a fejlesztők akaratán mulik.
  • DancZer
    #33680
    Arma sohasem a besőtérre fókuszált, ezért igenis fura és nem lesz átlagos. Tanoa-nál is inkább a kültérre fókuszálnak és kevesebb ház lesz teljesen bejárható.
  • repvez
    #33679
    nem ritka fura látványnak kéne az ilyennek lennie , hanem egy teljesen átlagos képnek :(
    Azt sem értem, hogyha szinte a játékosok szájába tesznek mindent (SDK, tools, terrain processor stb..) akkor miért nincs olyan nagy pörgés valami komolyabb változtatás terén a játékba?
  • DancZer
    #33678
    Hú de fura ilyet látni armában. Mindenesetre jól néz ki: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508079655
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.01. 10:18:23
  • JimKirk
    #33677
    Udvozlom onoket.

    Arma 3 Exile modhoz keresunk 25 ev feletti jatszopajtasokat. Akit erdekel az legyen szives privatban irjon nekem.
  • Hogthar
    #33676
    Már nagyon rég, akárcsak ghost recon a sorozat.
    Igazság szerint a legtöbb tom clancy játékkal ez lett.
  • JanáJ
    #33675
    Rainbow 6 detto elkurvult.
  • Hogthar
    #33674
    Hitman nagy kedvencem
  • tpM
    #33673
    Épp most játszom a Hitman 2-vel. Időtálló.
  • Hogthar
    #33672
    Az a baj ezekkel a sorozatokkal, hogy kurvulnak el.
    Nagyon hasonló például a Hitman és a splinter cell sorozat.
    A splinter cell régebben komoly kihívás volt, az új részekben a lopakodás ami van az pedig már vicc, elhitetik a birkanéppel, hogy jók a lopakodásba.
    Hitmanben is sajnos éreztem ezt, szerencsére ott a legnehezebb fokozaton kilehet kapcsolni ezeket a super érzékeket, mellyel látod a körvonalát az ellennek, így abba a sorozatba látok még reményt. De közel sem adja vissza azt a régi érzést amikor bemagoltam az egész személyzet mozgását csak azért hogy úgy végezzek a pályával, hogy csak a kitűzött célszeméllyel végezzek anélkül, hogy tudnának a létezésemről.
    Vissza térve a MGS-re úgy látom ez is kicsit kurvul már és a szájbarágós irányt veszi fel. Persze érthető ez a lépés a nagy piac felé kell nyitni, nem a hardcore réteg felé.
  • DancZer
    #33671
    Kijött az 1.50. Élvezzétek! 890Mb
  • DancZer
    #33670
    Hozzátenném, hogy nehézség beállításfüggő.
  • marja
    #33669
    Köszönöm szépen!
  • sirpalee
    #33668
    Shift + bal egér.
  • marja
    #33667
    A napokban játék közben véletlenül sikerült letenni egy jelzést a térképre, ami azt eredményezte, hogy egy fehér v- jel mutatta folyamatosan a jel távolságát és irányát. Segíteni tudna valaki, hogy lehet ezt a jelet szándékosan lerakni a térképre?
  • tpM
    #33666
    "Bánj mindenkivel érdeme szerint: melyikünk kerüli el a mogyorópálcát? Bánjon velök saját embersége és méltósága szerint; minél kisebb az ő érdemök, annál nagyobb érdem a szívessége."
    - Hamlet