35066
-
fkubi #21160 Mar az elejen vicces. Amikor pont a napba nez, akkor vilagos elotte a fold. Amikor epp kimegy a nap a latoterbol, akkor sotet. -
tpM #21159 Márcsak sivatagi Ghillie kéne hozzá. -
Solt #21158 8:50-től.... aaaaaaaa... :D -
tpM #21157 Ez is kemény... ACE 2 SF gameplay -
Solt #21156 Még még még.... :D -
Solt #21155 Őőőő... nyam nyam... :))) -
tpM #21154 Nem próbáltam még, de pl a tereptárgyak anyaga meg van oldva pl. a házsarkon át tudsz lőni .50-essel? -
4D #21153 Kérdés.
Ezzel a kick ass CAA1-el már tombol aki editorozik a régi jól ismert ARMA1 es pl. Sahrani-n?
Namert tegnap óta fent van nálam. Aki nem ismerné esetleg:
CAA1-Info+Download
Semmi barkács, egy install exe, igaz 1,6GB kb..., de megéri.
Én bevallom főleg mint pilóta, pontosan helipilóta "szakosodom" OFP óta, és a régi mapok, a zegzugos völgyekkel, szétszórtabb erdőkkel, kiválóak Heli vs Tank, stb. scenariokhoz, és ahogy a német srácok is írják, a városok a régi szigeteken jobbak pl urban fight ra FPS módban.
Szóval remek darab ajánlani tudom.
Ja igen.
Majd ha már kigyúrtam, és valahova csapatba kellene transporthoz,FSM vagy SAR, EVAC-hoz zabálj "ólmot sárga" üzemmódú pilot, majd jelentkeznék. -
tpM #21152 ACE-szel toljátok? -
JanáJ #21151 hol? én nem találtam az alap mappon, vagy nem azon? -
#21150
Nehezebbre kéne majd állítani a falu védőket warfare-ben, mert tegnap túl könnyű volt. -
#21149
De van híd!
A lánctalp ügyben igazad van :) -
JanáJ #21148 AI nem megy át a hídon, mert nincs híd. :-)
Meg most már az úton is többet tölt mint mellette. Amúgy is csak a lánctalpat féltette, mert az aszfalton jobban kopnak. :-) -
#21147
Csak nagyon sokáig elhúzódott, mikor is kezdődött? olyan 5-6 körül, és én éjfél körül léptem le. -
fkubi #21146 Persze es az AI is majdnem atmegy mar a hidon. Persze az uton nem marad a kocsival, de azt majd a 3.0-ban... -
JanáJ #21145 ott lesz?
@21142: Mire gondolsz? -
tpM #21144 Működő lézerpointerre megintcsak OA-ra kell várnunk. -
#21143
Valamiért nagyon elkezd akadni. Azért mert most nem a szeró számolja az AI-t ? -
Dark Geo #21142 a másik, hogy orosz oldalon is elég hiányos a felhozatal, pedig azért volt nekik is pár jó dolguk... -
JanáJ #21141 Ez nem túlbonyolítás már? Jobb lenne ha az an/paq (vagy mi) működne az éjjellátókkal, akkor végre lenne valami plusz az M4 oldalán a többivel szemben.
Az miért van, hogy ha a t72-ben csak akkor volt NV-ön, ha nálam volt fejre tehető? Ettől kicsit falnak mentem. :-S (nem az ACE2-ben)
Más: Tud valaki ketten játszható kampány szerű pályákat ajánlani. Armaholic-ot végignéztem, de elfogytak a jók. -
Dark Geo #21140 innen tudod letölteni a Warfare-t -
#21139
Azt meglehet csinálni, hogy leszedem, gépemre valahonnan a warfare modot, és AI ellen játszom offline ?
Ha igen, honnan tudom letölteni ? -
#21138
Nekem sokkal jobban tetszik a warfare mint a domination. Tegnap nagyon király meccs volt. -
tpM #21137 Aha, hát annak meg úgy lenne értelme, ha korlátozva lenne, hogy éjjellátóval a fejeden nem tudsz irányzékba nézni. -
#21136
Nem tudom szerintem ezek csak passzív éjjel látó rendszerek a fegyverekre,mintha nem a fejeden lenne az NVG hanem az irányzékon. -
Dark Geo #21135 ugyan ez 3dsmax fórumra tartozik, de itt is van pár modellező akik talán értékelik:) Gyorstalpaló:) -
Solt #21134 pffff... akkor keltem... áruló! :D -
tpM #21133 Látod, még fél hatkor is fent vagyok :D -
Solt #21132 Ahhh... látom kipihented magad! :D -
tpM #21131 Ha BISről van szó, a 2 ugyan az. :D -
Solt #21130 Ez már tény, vagy csak ígérték? -
tpM #21129 Hmmm, nem kizárt. A "gond" igazából az, hogy ugye nem tudunk Arma 2-ben rendes hőképet szimulálni, csak ilyen szép kontrasztos képszinezést :D. Várnunk kell Operation Arrowhead-re, hogy normális FLIR-t kapjunk, ott pl. még a fegyveren is látod, hogy mennyire van felhevülve a csöve. -
#21128
Ilyenekregondolok
Vagy pl az AN/PVS-22-es^^ -
tpM #21127 Öhmm éjszaka foszforeszkáló szálkeresztre gondolsz? Mert az már van. FLIR meg egyéb ilyen speckó valami még nincs, de hamarosan lesz. -
Petko #21126 én is bemegyek warefarozni néha a magyar szerverre, de mind blueforceba vagytok, én meg egyedül opforceba
én igazándiból ki nem állhatom az ait, és legjobban annak örülnék ha a resistance ki lenne kapcsolva, maximum az occupationt hagynánk bennt... és akkor valódi játék lehetne a két fél között, nem kéne órákat pepecselni értelmetlenül az ai városok foglalgatásával
lehet hogy csak én vagyok ilyen, de agyhalál amikor 5. re is odamegyek valami nagy nehezen megvett járművel, és egyszercsak mögém születik egy tank és esélyem nincs ellene... ez marhára nem szórakoztató így -
KAZJ #21125 Jó az ötlet.
-
#21124
Szerintem úgy kéne először egy teszt mecset lebonyolítani, hogy megbeszélni pár szabályt.
Néhány ötlet:
- Mivel nem vagyunk túl sokan az első csatában mondjuk megbeszélni, hogy nem az egész térkép játszik, hanem mondjuk csak a déli része, tehát csak az ott elhelyezkedő településeket lehet foglalni. Ez azért lenne jó mert előbb találkoznánk össze a felek.
- Másik ötlet, hogy mondjuk csak a játék kezdetétől számítva 2 óra elteltével lehessen támadni egymás bázisát. (Akár azt is meglehet csinálni, hogy eláruljuk egymásnak , hogy hol a bázisunk. Mondjuk a két kisebb reptér)
- A jobb képességű játékosok legyenek szét osztva. Tehát ne az legyen, hogy a veteránok legyenek A team a kezdők meg a B team.
- csak ezekre a csatákra, lehetne új jelszó, hogy ne lépjenek be pl lengyelek mint tegnap. -
#21123
Tempi nem gondoltatok még arra, hogy szimuláljátok az éjszakai irányzékokat?Mesterlövész puskákon pl
Vagy egyáltalán a játék motorja képes lenne ilyenre? -
Dark Geo #21122 Remélem Csige a warfare-re gondolsz:) Igen igazán úgy lenne jó, de ehhez olyan emberek is kellenek, akik tiszteletben tartják a másikat és nem azzal kezdi, hogy lerombolja a másik bázisát...Már csak azért is, mert úgy volt beállítva, hogy az nyer aki az összes várost elfoglalja. Viszont Green nagyon kitartó volt annak ellenére, hogy ttt-vel nagyon pusztítottuk zele-ben:) -
#21121
Tegnap amit játszottunk a szerveren az a mod nagyon tetszett. Mondjuk két hetente adott időpontban összejöhetnénk játszani ugyanezt a modot, úgy, hogy mondjuk 10 vs 10 ember.
.png)