35066
-
tpM #21804 Némmá, ki van ittene :D -
Solt #21803 Dedós... -
#21802
Tojok a tékre :) -
tpM #21801 ték -
#21800
Ja tudom, én csináltam a vidit :) -
tpM #21799 Éjjel kettőkor már ne feleselj itt... -
#21798
volt tuszmentes. -
tpM #21797 Túszmentésre mentem volna... -
#21796
Inkább jöttél volna játszani ahelyett hogy itt írogatsz
-
tpM #21795
-
#21794
Ezek tpM ACEX_SM hangjai. :) -
#21793
Na megyek megnézem Tihanyban, hátha ott lesz :) -
tpM #21792 Ugye ezt Te sem gondolod komolyan? :D -
#21791
Van itt visszhang. A végén. Vagy a fülem rossz? :) -
tpM #21790 ACE-ben van egy csomó dolog, amely minden leadott lövést követ, mégsem tapasztalható különösebb teljesítmény csökkenés. Nehogy már BISék ne tudjanak egy ilyet megoldani... :) -
lee56 #21789 Naja ez így egyszerűnek hangzik :D tényleg, de mivan ha 3 hegy van, meg 4 völgy, meg 80 épület, és 20 jármű, plusz 4 repülő :D A gyakorlat mindíg bonyolultabb mint az elmélet :) Ha normális reális szimulátor jellegű hangmotort (is) akarnánk, az biztos erőforrásigényes lenne, nem kicsit (amég nincs mindenkinek legalább 6magos procija addig meg luxus lenne 2-t csak a hangra pazarolni :) ), bár annyira énse értek hozzá bevallom :D Csak talán ha annyira egyszerü lenne, már valaki megcsinálta volna biztos, majd egyszer talán lesz arma5-ben :D -
tpM #21788 Nem, azért távolról valamilyen szinten elnyomja a hangokat. -
smusher #21787 Sziasztok! Lehetséges valahogy elérni, hogy a SOM multiban is működjön, mikor a leader meghalt, respawnolt, továbbra is kapjon secop feladatokat az HQ-tól? Köszönet előre is! -
#21786
Szerintem az engine nem támogatja az effekteket. A hang lejátszás is annyiban merül ki, hogy a lejátszási sebességet változtatják, és így úgy hangzik mintha torzulna. Szerintem egy sima lejátszó van csak beleépítve, nincs benne hang motor. Ezért mehet el a hang is X lövés után, mert túlcsordul a puffer és a hangkártya nem tud kiadni hangot. Majd egyszer lehet lesz benne rendes hang motor, reménykedjünk. Pixel shader is van már benne! :D -
tpM #21785 Nem értek a programozáshoz annyira, de tényleg nehéz lenne megoldani egy visszhangkezelést? Ha házban vagy akkor teszel a hangra egy reverb effektet, ha hegyek vannak x távolságra akkor lövés után jönne egy visszhang ami a hegy távolságától függően változna (hangerő, hangszín meg persze, idő ami alatt hozzád ér). -
#21784
Nem kamuzott senki, csak félre értették az emberek amit a magyar srác mondott. Mert ő a hangrendszer alatt az AI komunikációs protokolt értette, mi meg a hang lejátszás, elhelyezésre gondoltunk. -
beci43 #21783 Köszi a segítséget!Sikerült! -
#21782
Ezt, hogy lehetne működésre bírni?Meg egyáltalán ezzel mit lehet csinálni?Azt felfogtam, hogy a maphoz ad hozzá 2 bázist,de, hogy?
-
#21781
Nem,a Bohém srácok cseszték el-illetve csak kamuznak-mert az OA-ben is ugyan az a fos hangrendszer van,hogy X hang fölött eltünik minden hang.
Nesze neked újítás;) -
tpM #21780 :) -
tpM #21779 Akkor valamit elcsesztetek. -
#21778
Nekem sem harap tempuci,és 100%-on van =) -
tpM #21777 Most ACE hangmodra gondolsz? Armában a hang beállításoknál bizonyosodj meg róla, hogy az effekt csúszka 100%-on van, a fülesen a tekerőt pedig tekerd kb a 80-90%-ára. Harapni fog. :) -
tpM #21776 ? -
#21775
TPM:
Néztem pár videot meg a játékkal is játszok és az a furcsa nekem a hangokkal kapcsolatban , hogy nincsenek normális mélyek bennük.
Nemtudom hogy ez minek tudhato be de más játékoknál jobban érzödnek a robbanások és fegyverek dörejei. -
#21774
Nemtudom mennyire tudsz angolul, de innen töltsd le a "CPBO"-t vagy a "TotalCommander plugin for PBO files"-t. A letöltött kampányt ezek közül valamelyikkel csomagold ki. Ezekután másold a könyvtárat a dokumentumokban, az arma 2 profilod mission könyvtárába.
Utána indítsd el a játékot, és szerkesztőben nyisd meg a pályát.
Keresd meg azt az egységet ami zöld, és piros gyűrű van körülötte.
Kattintsd kettőt az egységre, és az inicializációs mezőbe(az a legnagyobb mező) írd be ezt: this allowDamage false;
Ezután nyomj egy OK gombot.
Mentsd el a pályát, és exportáld a szerkesztőből az egyjátékos küldetések közé.
Remélem sikerül összehozni. :) Ha nem menne, gyere fel TS-re, biztosan segít valaki. -
beci43 #21773 Az Armaholicról töltöttem le a kampányt,az biztos beépítettnek számít.De hova is kell beírni?
A küldetésszerkesztőbe? -
#21772
Ha nem beépített kampányról van szó, akkor elég ezt hozzáadnod a karakter init mezőjéhez, a szerkesztőben.
this allowDamage false; -
#21771
Kaptam egy Maybe jelzőt 
Most aztán ebből nagyon sokat megtudtam, talán tetszik a csapatnak, talán nem. -
beci43 #21770 Szia!Ha leírnád,azt megköszönném.Letöltöttem egy kampányt,de szinte lehetetlen végigvinni az egyik küldetését.
Az "endmission" viszont túl egyszerű lenne. -
#21769
Nem találtam ilyen modot, de csinálni bármikor lehet, ha értesz hozzá eltudom mondani. hova mit kell írni, vagy vársz csütörtökig, és megcsinálom neked. Sajnos csak akkor leszek Armás gépem közelében. -
#21768
Hát igen még nincs tapasztalatom ezen az oldalon, gondolom látszik
-
tpM #21767 A Statusnál változni fog a new valamire (verziószámra, hogy hányasba akarják, vagy Accepted - elfogadott-ra).
A % Done:-t gondolom te állítottad 100-ra :D Ezt akkor használjuk, ha valami nagyobb folyamat van pl. hangoknál szoktam jelölni, hogy hány % van kész. -
#21766
Egyébként honnan fogom tudni, hogy elfogadták e, vagy sem? -
beci43 #21765 A segítségeteket kérem.ARMA 2-höz állítólag létezik egy "god mode" nevű kiegészítés.
Nem tudjátok,hol lehet letölteni?
Persze szigorúan single playerhez.
.png)