35066
  • tpM
    #21804
    Némmá, ki van ittene :D
  • Solt
    #21803
    Dedós...
  • macleody
    #21802
    Tojok a tékre :)
  • tpM
    #21801
    ték
  • macleody
    #21800
    Ja tudom, én csináltam a vidit :)
  • tpM
    #21799
    Éjjel kettőkor már ne feleselj itt...
  • m1c1mack0
    #21798
    volt tuszmentes.
  • tpM
    #21797
    Túszmentésre mentem volna...
  • m1c1mack0
    #21796
    Inkább jöttél volna játszani ahelyett hogy itt írogatsz
  • tpM
    #21795
  • DancZer
    #21794
    Ezek tpM ACEX_SM hangjai. :)
  • macleody
    #21793
    Na megyek megnézem Tihanyban, hátha ott lesz :)
  • tpM
    #21792
    Ugye ezt Te sem gondolod komolyan? :D
  • macleody
    #21791
    Van itt visszhang. A végén. Vagy a fülem rossz? :)
  • tpM
    #21790
    ACE-ben van egy csomó dolog, amely minden leadott lövést követ, mégsem tapasztalható különösebb teljesítmény csökkenés. Nehogy már BISék ne tudjanak egy ilyet megoldani... :)
  • lee56
    #21789
    Naja ez így egyszerűnek hangzik :D tényleg, de mivan ha 3 hegy van, meg 4 völgy, meg 80 épület, és 20 jármű, plusz 4 repülő :D A gyakorlat mindíg bonyolultabb mint az elmélet :) Ha normális reális szimulátor jellegű hangmotort (is) akarnánk, az biztos erőforrásigényes lenne, nem kicsit (amég nincs mindenkinek legalább 6magos procija addig meg luxus lenne 2-t csak a hangra pazarolni :) ), bár annyira énse értek hozzá bevallom :D Csak talán ha annyira egyszerü lenne, már valaki megcsinálta volna biztos, majd egyszer talán lesz arma5-ben :D
  • tpM
    #21788
    Nem, azért távolról valamilyen szinten elnyomja a hangokat.
  • smusher
    #21787
    Sziasztok! Lehetséges valahogy elérni, hogy a SOM multiban is működjön, mikor a leader meghalt, respawnolt, továbbra is kapjon secop feladatokat az HQ-tól? Köszönet előre is!
  • DancZer
    #21786
    Szerintem az engine nem támogatja az effekteket. A hang lejátszás is annyiban merül ki, hogy a lejátszási sebességet változtatják, és így úgy hangzik mintha torzulna. Szerintem egy sima lejátszó van csak beleépítve, nincs benne hang motor. Ezért mehet el a hang is X lövés után, mert túlcsordul a puffer és a hangkártya nem tud kiadni hangot. Majd egyszer lehet lesz benne rendes hang motor, reménykedjünk. Pixel shader is van már benne! :D
  • tpM
    #21785
    Nem értek a programozáshoz annyira, de tényleg nehéz lenne megoldani egy visszhangkezelést? Ha házban vagy akkor teszel a hangra egy reverb effektet, ha hegyek vannak x távolságra akkor lövés után jönne egy visszhang ami a hegy távolságától függően változna (hangerő, hangszín meg persze, idő ami alatt hozzád ér).
  • DancZer
    #21784
    Nem kamuzott senki, csak félre értették az emberek amit a magyar srác mondott. Mert ő a hangrendszer alatt az AI komunikációs protokolt értette, mi meg a hang lejátszás, elhelyezésre gondoltunk.
  • beci43
    #21783
    Köszi a segítséget!Sikerült!
  • Scottt
    #21782
    Ezt, hogy lehetne működésre bírni?Meg egyáltalán ezzel mit lehet csinálni?Azt felfogtam, hogy a maphoz ad hozzá 2 bázist,de, hogy?
  • Scottt
    #21781
    Nem,a Bohém srácok cseszték el-illetve csak kamuznak-mert az OA-ben is ugyan az a fos hangrendszer van,hogy X hang fölött eltünik minden hang.
    Nesze neked újítás;)
  • tpM
    #21780
    :)
  • tpM
    #21779
    Akkor valamit elcsesztetek.
  • Scottt
    #21778
    Nekem sem harap tempuci,és 100%-on van =)
  • tpM
    #21777
    Most ACE hangmodra gondolsz? Armában a hang beállításoknál bizonyosodj meg róla, hogy az effekt csúszka 100%-on van, a fülesen a tekerőt pedig tekerd kb a 80-90%-ára. Harapni fog. :)
  • tpM
    #21776
    ?
  • repvez
    #21775
    TPM:
    Néztem pár videot meg a játékkal is játszok és az a furcsa nekem a hangokkal kapcsolatban , hogy nincsenek normális mélyek bennük.
    Nemtudom hogy ez minek tudhato be de más játékoknál jobban érzödnek a robbanások és fegyverek dörejei.
  • DancZer
    #21774
    Nemtudom mennyire tudsz angolul, de innen töltsd le a "CPBO"-t vagy a "TotalCommander plugin for PBO files"-t. A letöltött kampányt ezek közül valamelyikkel csomagold ki. Ezekután másold a könyvtárat a dokumentumokban, az arma 2 profilod mission könyvtárába.

    Utána indítsd el a játékot, és szerkesztőben nyisd meg a pályát.

    Keresd meg azt az egységet ami zöld, és piros gyűrű van körülötte.

    Kattintsd kettőt az egységre, és az inicializációs mezőbe(az a legnagyobb mező) írd be ezt: this allowDamage false;

    Ezután nyomj egy OK gombot.

    Mentsd el a pályát, és exportáld a szerkesztőből az egyjátékos küldetések közé.

    Remélem sikerül összehozni. :) Ha nem menne, gyere fel TS-re, biztosan segít valaki.
  • beci43
    #21773
    Az Armaholicról töltöttem le a kampányt,az biztos beépítettnek számít.De hova is kell beírni?
    A küldetésszerkesztőbe?
  • DancZer
    #21772
    Ha nem beépített kampányról van szó, akkor elég ezt hozzáadnod a karakter init mezőjéhez, a szerkesztőben.

    this allowDamage false;
  • Hogthar
    #21771
    Kaptam egy Maybe jelzőt

    Most aztán ebből nagyon sokat megtudtam, talán tetszik a csapatnak, talán nem.
  • beci43
    #21770
    Szia!Ha leírnád,azt megköszönném.Letöltöttem egy kampányt,de szinte lehetetlen végigvinni az egyik küldetését.
    Az "endmission" viszont túl egyszerű lenne.
  • DancZer
    #21769
    Nem találtam ilyen modot, de csinálni bármikor lehet, ha értesz hozzá eltudom mondani. hova mit kell írni, vagy vársz csütörtökig, és megcsinálom neked. Sajnos csak akkor leszek Armás gépem közelében.
  • Hogthar
    #21768
    Hát igen még nincs tapasztalatom ezen az oldalon, gondolom látszik
  • tpM
    #21767
    A Statusnál változni fog a new valamire (verziószámra, hogy hányasba akarják, vagy Accepted - elfogadott-ra).

    A % Done:-t gondolom te állítottad 100-ra :D Ezt akkor használjuk, ha valami nagyobb folyamat van pl. hangoknál szoktam jelölni, hogy hány % van kész.
  • Hogthar
    #21766
    Egyébként honnan fogom tudni, hogy elfogadták e, vagy sem?
  • beci43
    #21765
    A segítségeteket kérem.ARMA 2-höz állítólag létezik egy "god mode" nevű kiegészítés.
    Nem tudjátok,hol lehet letölteni?
    Persze szigorúan single playerhez.