35066
  • Solt
    #22492
    Akkor? :)
  • Gascan #22491
    mármint azt hogy azzal kell foglalkozni ami van, nem azzal ami nincs
  • Gascan #22490
    Én is mindig pontosan ezt szajkózom :)
  • Solt
    #22489
    Mennyi év? Ugyan, a nyugalom nem kor, hanem szex kérdése! :D Napi két alapos szúrás, és még a forint vs svájci frank diagramon is csak röhögni tudok! :D

    Mellesleg ez az "engedd el" hatalmas bölcsesség. ( no persze nem tőlem ) Minél görcsösebben ragaszkodunk valamihez, vagy akarunk valamit, az annál inkább nem lesz a miénk... meg kell tanulni azzal foglalkozni ami már van, és nem mindig azt hajtani ami még nincs! ;)

    Magyarul amíg ez nem jelenik meg, ott a RoF, vagy bármi egyéb ami érdekel! ;)
  • Gascan #22488
    aztán még néznek, hogy csökkennek a pc eladások.. a kalózok azért valahogy mindig hatékonyabban képesek megoldani a disztribúciót, a játék még meg se jelent de már a piacon van... én a helyükben teljesen rájuk biznám az egészet :)

    amúgy mennyi év kell ennyi nyugalomhoz?
  • Solt
    #22487
    Engedd el! :D Biztos oka van a csúszásnak, nem hiszem, hogy poénból saját pénztárcájuk ellenségei... ;)
  • Gascan #22486
    azért asszem ez már elég felháboritó, hogy egy-két ezer nyamvadt dévédét, amit eladnak ebből itt magyarországon nem képesek normálisan kiirni.. egy gépen ennyi idő alatt már egyedül régen kiirtam volna és mehetne időben a piacra a program

  • Gascan #22485
    Arrowhead Augusztus? Megőrültek ezek? :) cdgalaxis
  • m1c1mack0
    #22484
    Tipikus olyan probléma, amit TS-re jövetellel lehet megoldani. Azon szerveren elég sokat játszottunk már ;D
  • DrRadon
    #22483
    Jaja, tudod a marketing :)

    bakvarnyú: csak utólag visszagondolva rá brrr... akkor jó volt :)
  • bakvarnyu
    #22482
    Jaja ott lesz valami, de miért brrr? Annyira rossz volt ?
  • Solt
    #22481
    Persze, hogy jó... kell is. Csak azt akartam mondani, hogy ne húzd magad rajta, mert az viszont teljesen felesleges. ;)

    Itt van Radon mester, ő jobban vágja ezt... ( legalábbis úgy csinál! :D )
  • DrRadon
    #22480
    Amikor még evóztam (brrr) a homokzsákok mögötti zászlónál jött elő a teleport és az ernyős menü. De lehet, azóta már variáltak valamit.
  • DancZer
    #22479
    Mert csak bizonyos távolság után élesedik. Ha közvetlenül magad elé lősz, akkor belefúródik a talajba és nem robban.
  • steweee
    #22478
    miért van hogy a puskagránátvetőbőlkilőtt gránát néha csak pattog a talajon (kacsázik) ? ilyen az opflashban nem volt, ahol földetért ott robbant...
  • bakvarnyu
    #22477
    campány - kapmány
    ARMA 1 multiban van valami teleport lehetőség?Az Evolution 1-et jatszottuk tegnap es a gyerek csak elballagott a repter egy pontjara, aztan hirtelen ott termett a frontvonalon, en meg csak helivel tudok oda jutni.
  • Gascan #22476
    pedig van
  • steweee
    #22475
    hogy lehet gyógyulni ? hiába állok a heal sátorhoz vagy akár bele, nincs úgy opció mint az opflashban hogy heal...

    ? ? ?
  • Gascan #22474
    ezt én is megkapom :D
  • kifli
    #22473
    valaki ránézne nekem, hogy erre a szerverre fel tud-e menni?

    [HGs]Chernarus Life(c)Heeresgruppe Sued


    Meg az normális, hogy ahányszor belépek a szerverkeresőbe, az arcomba ugrik, hogy elérhető az 1.07-es frissítés, és hogy honnan tudom leszedni.
  • macleody
    #22472
    Hát futni nem fut, de legalább sétál :)
  • Gascan #22471
    ezen elfut a játék? :)
  • steweee
    #22470
    telepített campányok:

    ca
    gunship 2000
    perpetua
    rc
  • steweee
    #22469
    valaki tudna segíteni ? az első résszel jáccom, a perpetua, gunship meg még egy nagy kieg telepítve. már az első pár pályát lenyomtam az összes kampányban, de nem találom azt a küldetést, amit első kipróbálásakor vmikor az elején kaptunk volna meg. amikor zsoldosokkal kell menni, és kinyírni egy menekülő tábornokot mielőtt felveszi a helikopter. utána meg dzsippel kell menni a következő páylán.

    emléxik még rá vki ? lehet hgoy nincs telepítve egy kapmányom, vagy hogy lehet ez ?
  • macleody
    #22468
    2600XT. Mégvalami? :)
  • Gascan #22467
    nekem is.. es milyen videokari?
  • macleody
    #22466
    Nem, Win7 64bit.
  • Gascan #22465
    xp-d van?
  • macleody
    #22464
    Ja, egyelőre még csak az van meg.
  • Gascan #22463
    virágbolti verzió?
  • macleody
    #22462
    Úgy látszik az agyamra ment a meleg. Közben már leesett, csak eddig mindenhol OA rövidítést láttam.

    Egyébként nálam megy atin az 1.52.
  • repvez
    #22461
    Gondolom az ArrowHead
  • macleody
    #22460
    Mia az az AH?
  • repvez
    #22459
    azért jo kiirni magábol az embernek és jo tudni hogy vannak hasonlo sortársak .Meg néha ilyenkor derülnek ki a megoldások ötletek amik ahhoz kellenek hogy játszhatobb legyen valami.
    A játékban ilyen elemeket mint az AI milyen nehéz modositani már ha lehet egyáltalán?NEm mindtha konyitanék valamit is a programozáshoz.
  • JanáJ
    #22458
    Bíztató info.
    A gond, hogy a hazai virágboltos verzió is jó a patchel, ami viszont nem fut atival. :-(
  • Gascan #22457
    nekem van kulfodi ismerosom akinek siman megy az eredeti AH ATI kartyan
  • JanáJ
    #22456
    A VBS-ben is ilyen hülye az ai?

    Az AH-es hk-s pályán (második) miért nem tud pl A-ból B-be eljutni? Semmi akadály sehol. MAx kövek amin meg át tud menni...

    És a legfontosabb kérdés: tudja valaki kidobálás nélkül futtatni az AH-et ATI kártyán?
  • DrRadon
    #22455
    Szerintem valahol van egy-két bug, amit még nem találtak meg a kódban. Helyenként ügyesen vezet az AI, máskor meg tényleg olyan mint egy bedrogozott tini, apuci verdájával a dizsi előtt.

    És tényleg használhatnának előre megírt scripteket, ami pl berángatná a kapualjba, ha rálőnek, mindössze az 3D-s objektekben kel elhelyezni olyan láthatatlan geometriákat, amik kijelölik a fedezéki zónát.

    Annak idején, úgy 2001-2002-ben RTS-t akartunk írni, és egész jó útvonal tervező algoritmust sikerült összehozni, ami figyelt például az előtte lévő egységre is (nem úgy, mint az Imperium Galactica 1 szárazföldi egységei:) )

    Szóval, nem hiszem, hogy a BIS ne tudna összehozni egy normális 2D-s térképen alkalmazható útvonal algoritmust, ami figyel a sarkokra, a fedezékekre és minden másra. Csak -gondolom, meg ahogy a tempi is írta - valahol mélyen, az ős OFP-s időkből benne maradt osztályokban van egy-két hiba, ami nem mindig jelentkezik, de amikor igen, akkor aztán elrettentően gyatra AI produktumként manifesztálódik.

    Az viszont egyértelmű ejlesztői trehányság, hogy amikor közéjük lövök, basznak szétspriccelni és görnyedt testtartással fedezéket keresni.
  • tpM
    #22454
    Inkább Radon ért ehhez, szerintem azért ilyen, mert az AI lelke az az engine mélyén van, és így gyökeresen nem lehet már megváltoztatni, csak ilyen apró fejlesztéseket eszközölnek rajta. De mondom, így scriptelve baromi jó dolgokat tudnak, dinamikus őrjáratok, ha valami szokatlanságot (pl robbanás) észlelnek akkor odamennek leellenőrizni, bemennek utánad az épületekbe meg ilyenek. Aki itt volt ACE 1 erában az emlékezhet az Operation Mongoose nevű küldetésre... :)
  • Solt
    #22453
    Értem én is, hogy mi a mondandód lényege, de attól, hogy ezt pár havonta kitárgyaljuk, még a végeredmény ugyan az lesz! Olyan ez, mintha azon rágódnánk, hogy télen hideg van. Lehet, de nem sok értelme van...

    Nekem sincs időm játszani már a többiekkel, így amikor van 30 percem, és éppen nem repkedni akarok, ( no meg netem is van ) akkor keresek egy berzerk map-ot, vagy valami vs-t, és ott jókat lehet játszani indoeurópai micro ai-k ellen! :D

    Valahol ez is olyan mint a virtuális repkedés... ha komolyan akarod csinálni, akkor idő milliomosnak kell lenni hozzá... a nincs időm, de "mindent" akarok itt sem megy Uram! ;)

    ( egyébként ha már micro ai... be van kapcsolva nálad? )