35066
  • Hogthar
    #23172
    Aimpoint
  • tpM
    #23171
    a következő ACE frissítésben... :)
  • zmok
    #23170
    Kicsit visszaolvastam..., megoldódott. :)
  • zmok
    #23169
    Most még külön mappában van.
  • zmok
    #23168
    Sziasztok!
    Lenne egy kérdésem: Az 1.6-os patch-re kell telepíteni az O.A.-et?
  • tpM
    #23167
    Készül már IDF mod, már alig várom... :P
  • Gascan #23166
    én is pont ezt akartam mondani :)
  • DrRadon
    #23165
    Akkor használjon mindenki ilyet. Ezzel célra tartva is lehet oldalazni a folyosón és a pontossága is egész jó : )
  • Hogthar
    #23164
    az a baj a fegyver leengedéssel hogy mereven csinálja, megáll egy pillanatra amikor csinálod és sok ideig tart az animáció, életben pillanatok alatt mozgás közben is letudom engedni a fegyvert.
    tudom az a kis idő nem jelent semmit, csak ez az egész így rögzül a tudatalattiban és ezért harc közben ajtóknál és egyéb helyeken a legtöbb ember túl macerásnak ítélheti a használatát.
    Sőt én például alig engedném fel ha lehetne egyből vállra venni leengedett fegyvernél, de ha le van engedve a fegyvered először felengedi normál helyzetbe és utána veszi vállra, ami szintén macerás.
  • DancZer
    #23163
    Ezért találták ki az armában a duppla bal ctrl-t ami leengedi a fegyvert. :)
  • Gascan #23162
    igen, és érdekes módon be tudtam menni mert nem vagyok olyan hülye, hogyha nem férnék be puskástól akkor ne húznám egy picit magamra, vagy hajtanám le a csövet
  • DancZer
    #23161
    Próbáltál már vállhoz emelt fegyverrel bemenni ajtón?:D
  • DancZer
    #23160
    +1
  • tpM
    #23159
  • m1c1mack0
    #23158
    nyiff nyiff nyaff nyaff ...
  • tpM
    #23157
    Ha olvasnád miről flémelünk itt akkor látnád, hogy miért is nem játszunk. :P
  • Solt
    #23156
    Mert pofázni jobban tudunk, mint játszani! :D
  • Solt
    #23155
    És akkor ezekről a villogó textúrákról, meg az élsimítás hiányáról ( ott ahova árnyék vetődik ) még nem is beszéltünk...
  • m1c1mack0
    #23154
    Soka a duma uraim, kevés a játék...
  • tpM
    #23153
    Na igen, mintha így olyan hű de élethű lenne. OFP óta FLIR-en kívül nem igazán tudsz egy olyan dolgot mutatni, amire aztmondja az ember: ez igen, fasza, jól megcsinálták ezt vagy azt a feature-t. Itt van egy független játékfejlesztő, mocap stúdióval meg mindennel és akkor tele van ilyen vérszegény meg félig megvalósított dolgokkal.

    de ezt már átrágtuk párszor... :)
  • Solt
    #23152
    No, már nem "ellenség" az ACE mod?

    Hátra kell lépni? Miért? Hogy véletlenül se a hülye fejlődjön mi? Ha meg hátralép, akkor írja rá a dobozra, hogy szimulátor jellegű, vagy fél szimulátor... ne azt, hogy SZIMULÁTOR...

    Addig lépegetnek hátrafelé, amíg olyan ingoványos talajra érkeznek, ahol veszíteni fognak... arcade jellegű játékkal esélyük sincs a bf, cod, stb játékkal szemben!

    Így is durva a leépülés ofp-hez képest... szánalmas amit művelnek!
  • tpM
    #23151
    Ja ha már itt tartunk, itt egykis érdekesség. Már átufottam régebben, nem tűnt fel, de nemrég DancZer felhívta a figyelmem a következő részre az egyik BI designer interjúban: "Let me be clear: authenticity and realism are still the most unique aspects of our games, but sometimes it's good step back and ensure that you havn’t gone too far. Afterall, that's what the ACE mod is for."

    kb.

    "Tisztázzuk: A hitelesség és élethűség továbbra is az egyik legjellemzőbb tulajdonsága a játékainknak, de néha hátra kell lépni és biztosítani, hogy nem visszük túlzásba. Elvégre erre való az ACE Mod."

  • JanáJ
    #23150
    Vagy csak leszarják mert a konzolban van a biznisz.
  • Gascan #23149
    valszeg nincs rá keret ... vagy pénz vagy idő vagy másfajta erőforrás
  • repvez
    #23148
    igen, például ilyenekre gondoltam.Ugye mondtam hogy mindenki tudja látja hogy mi kéne csak nem valosul meg.
    Sajnos ezt látom mostanába egyre több fejlesztésben
  • tpM
    #23147
    Például nem tudom nehéz lenne e megoldani (Radon majd megerősít), hogy az AI dinamikusabban használná a fedezéket, ugye felfogja a tereptárgyak geometriáját, már csak az kéne, ha tűz alatt van akkor a legalkalmasabbhoz odarohan (nem sétál, nem kúszik) és mondjuk lenne egy ilyen összekuporodás animáció, esetleg ha közelről hallja a "tüzet" akkor vaktában kilővöldözhetne a fedezék mögül...
  • repvez
    #23146
    Nem az áron vagyok kiakadva hanem azon hogy a videokban leprogramozott mozgást simán felhasználhatnák játék közben is, söt ujakat is betehetnének amit az AI tudna használni , hogy lendületesebb és életszagubb lenne az egész.Több önálloságot kéne mutatni az AI-nak mert mostanélkül még levegöt sem vesz ha nem mondom.És azért dühit mert látom hogy van egy nagyon jo alap és rengeteg kiaknázatlan lehetöség amit már régen meg lehetett volna tenni, és mindenki látja tudja, de mégsem tesznek ellene semmit évek ota a fejlesztök.
    Nem hiszem, hogy nem lehetne olyan mozgásokat beletenni.
    Persze tudom, hogy ehhez egy teljesen uj AI , fizika és ütközés, sérülésrendszer kéne.csont alapu animáció.
  • JanáJ
    #23145
    És a kígyó a farkába harap. :-D
    Ez van, ezt kell szeretni. Épület harcot az amik úgy is M1-el vívnak. ;-)
  • Gascan #23144
    én azon vagyok mindig kiadva, hogy milyen az épületekben a harc. .. szerintem másként kéne programozni az AI-t, ha épületbeni harcról van szó ... meg az se lenne rossz, ha betudnék menni normálisan az ajtókon :D
  • JanáJ
    #23143
    A BAF is két mozi ára volt. Én elvoltam vele. Szvsz nem vészes.
    Miért vagy így kiakadva a mozgáson? Régen külön bevezető videó volt aminek köze nem volt az adott játékhoz.
  • tpM
    #23142
    Mert ez nekik pénz. Aki megvezsi az megveszi, aki nem az nem. Engem már a brites cucc is teljesen hidegen hagyott. OA + ACE nekem bőven elég, amúgy sem játszom sokat mostanában...
  • repvez
    #23141
    uj DLC nemsoká
    Csak ne reklámoznák ugy mintha a játékban is igy müködne.Szépen lescriptelik a situáciot és a mozgást a video kedvéért aztán a játékba meg nyoma sincs az ilyen interakcioknak vagy mozdulatoknak és beszédnek.
    Simán átb@sszák az embereket vele.Az arma ota ezt csinálják OFP-nél azt mutatták amit kaptunk semmi átverés.
  • koschwarz
    #23140
    1.07-eshez van angolosítás? mert csak az 1.05-ig találtam.
  • Hogthar
    #23139
    igen ezt tudtam én is, és azt gondoltam ,hogy a 2 játék azért ugyanúgy fog kinézni csak a multinak kicsit szebb lesz a grafikája és jobban rombolódnak majd az épületek, de igazából 2 külön játékról beszélünk.
  • koschwarz
    #23138
    más a motor a single-höz és más a multihoz.
  • JanáJ
    #23137
    Na ez most nincs meg, de megnézem újra. :-)
  • Hogthar
    #23136
    Kipróbáltam a Medal of Honort egyjátékosba és régebben a többjátékos bétát is, szerintem arcade kategóriába jónak számít de arma szinten ez is bukik.

    Viszont ami nekem nagyon furcsa volt, hogy grafikába is és játékmenetbe is teljesen másnak tünik nekem az egyjátékos és a többjátékos módja, amit elkönyvelek a Dice és a Danger Close közös végtermékének, de azért nem gondoltam volna hogy ennyi a különbség lesz köztük.
  • Gascan #23135
    valahogy úgy mint a sebhelyesarcú végén? :D
  • JanáJ
    #23134
    Az adrenalin sokat számít. Simán lehet hogy megsorozták, elfutott, majd fél óra múlva meghalt. De abban a fél órában még megölhet téged.
  • tpM
    #23133
    Nem igazán értek a témához, ezért nem akarok itt okoskodni, de ha jól tudom ez az M855 jelzésű 5.56x45-ös lőszer, amit M16, M4, Mk16, SPR, M249 stb is használ akkor fordul keresztbe/válik szét darabokra, ha ~800m/s felett csapódik be. Ha ennél lassabban trafál el, akkor "csak" keresztül megy, lesz egy szép kis lyuk és kész, persze elvérezhetsz utána meg ilyenek, de nem ver le a lábadról, szóval el tudom képzelni, hogy elfuthatsz...
    Ha Cifu erre járna most megmondhatná a frankót. :)

    Amúgy most gyorsan kipróbáltam ACE 2-ben, egy M16A4-gyel lőttem tőlem 300m-re lévő gyalogosra, sérülés rendszer nem volt bekapcsolva, így felsőtestet ért találat egyből halált okozott, derékra már 2 kellett, fejre természetesen 1. AK74-gyel hasonló eredményeket kaptam.