35066
  • Szepy2884
    #23212
    Szia!

    Ezt a modellezést hogy kell érteni? Mit használ(sz)tok? Studio max-ot vagy egyebet?
  • mijki
    #23211
    Sziasztok!

    Lenne egy kérdésem. Mért van az hogy az editorba ráteszem az A-10-est a kifutópályára, beállítom hogy a kifutóval egy vonalban álljon, kijelölök neki teljesen egyenesen egy waypoint-ot is, majd amikor megakarom nézni, a 4 A-10-ból 1 nincs meg, egyik a hegyen van, a másik kettő meg más merre.

    Valaki tudna segíteni?

    előre is köszönöm
  • tpM
    #23210
  • Hogthar
    #23209
  • Hogthar
    #23208
    Hát igen az ACE másra hajt mint ez a modifikáció, csak példának hoztam fel a projekt tervhez. Továbbiakban sem kerül összehasonlításra, úgy gondolom hogy nincs szükség még egy modifikációra ami a realitást próbálja elhozni nekünk.
  • tpM
    #23207
    Amúgy nem értem mi bajod az ACE-es projekt tervvel.
  • tpM
    #23206
    Értem, én hangokban tudok segíteni, ha esetleg kell (pl. USP). ACE-szel amúgy felesleges is lenne hasonlítgatni, hisz mint a neve is mutatja (Advanced Combat Environment = Fejle(szte)tt Harci Környezet) elsősorban a harctéri "környezet"-et teremti meg. Tehát egy modern, összetett harctérszimulátor létrehozása a cél, ami bizonyos hozzáértést igényel (játékos szempontból értem itt), így tudom, hogy némelyeknek kuszának meg rendezetlennek tűnhet, pedig hidd el, hogy valójában nem az. ;)
  • Hogthar
    #23205
    Elnézést a szó ismétlésért.
  • Hogthar
    #23204
    Amiket bemutattam az én munkáim vagyis részben. Ezt úgy értem, hogy bizonyos modelleket sample modellekből szedtem és vagy átalakítottam, vagy áttexturáztam vagy mind 2, pl a kesztyűket az alap arma 2 es kezéből hoztam ki, kijavítottam a modell hibáit és felhúztam rá kesztyű texturákat, aztán ott pl az aimpoint amit arma 1 sample kiadásból szereztem, javítottam az arányait újratexturáztam és kicseréltem a talpazatát.

    Viszont nem csak én dolgozok rajta egyedül, ott van még Krisi is aki most ért haza ezért neki nem mutattam be a munkáit ez idáig, de pl ő jól tud modellezni meg Geo aki szintén modellező csak neki kevés az ideje mert Sciptekkel is játszadozik.

    Viszont ha már felmerült, a mód tagjai nem kötöttek, bárki akinek van kedve segíteni, segíthet. Ha valaki úgy dönt besegít tudnia kell: elsősorban nem az a feladat, hogy nagy és áldott legyen a nevünk, hanem, hogy kompatibilis módot hozzunk létre A2 és A2OA között(megspékelve grafikával).
    Másrészt Acevel ellentétben rendes projekt terv van, nem rakunk bele külső ötleteket(mielőtt még tpM belekötnél tudom hogy ott is van rendszere a dolognak, de az inkább ütemterv, fontossági sorrendet állít fel, itt meg az alap megtervezett projekten nincs változtatás, nem fogunk belerakni Flare systemet amikor a magyar gyalogságot kell megalkotni), pontosabban miután kijött egy teljes verzió utána az új project tervbe bekerülhet, de nem az a cél hogy mindenféle ötletet egybe vegyítsünk(ez nagyon fontos, egyrészt több lenne az ötlet mint a munkaerő, másrészt az egész pack kusza lenne).
  • tpM
    #23203
    Ezeken amúgy ki dolgozik? Te csinálod egyedül?
  • Hogthar
    #23202
    egy kisebb pisztoly adag(az USP camo változata nem végleges, csak teszt képen készült a textúra hozzá.)







  • tpM
    #23201
    Épp az OFP topikban nosztalgiáztam mikor ráakadtam erre... :)

  • JanáJ
    #23200
  • Hogthar
    #23199
    Aimpoint kinézete(a fegyvert ne nézzétek, alap arma 1 es):



  • tpM
    #23198
    Persze ez csak ACE-ben. Alapjátékban nincs ilyen feature.
  • marja
    #23197
    Alapból shift+space
  • DAFFANGER
    #23196
    A géppuskát mivel kell kitámasztani vagy le vagy mi melyik bill gomb de alapból?Vagy ha nincs hozzá kell rendelni vagy hogyan elöre is köszi.
  • Hogthar
    #23195
    Sorban a kérdéseidre:

    1. a Mód 2 mappát fog tartalmazni az egyik az új dolgokat fogja tartalmazni, a másik a replacment mód ami az alap dolgokat cseréli le, ha mindkét mód mappát indítod az összes alap fegyver változni fog és az alap egységek is, ami azt jelenti hogy pl. a kampányba is már a legelső küldetésnél a hangtompítós fegyvereden lesz lézer és a karaktereden táska.

    2. Tehát sok fegyveren lesz lézer és/vagy lámpa és bizonyos egységek is rendelkezni fognak táskával.

    3. Dm modification (design masterity) és kb. tavasz közepén várható az 1.0 verzió ami armaholicra is felfog kerülni.
    Viszont lesznek béta változatok is, ez csak arma.hu oldalán lesz megadva és esetleg ide, ha igénylitek.
  • repvez
    #23194
    Mennyire nagy volumenü lesz a változás ?Csak modell csere lesz vagy a játékmenetet érintö dolgok is fognak változni sinleben is érezhetö lesz a hatás?
    Milyen név alatt fog futni ez a mod és kb mennyi idö mulva ?
  • Hogthar
    #23193
    A kérdésedre nem is válaszoltam konkrétan, a legtöbb katona új kesztyűt fog kapni.
  • Hogthar
    #23192
    Arma 2 és az Arma 2 OA szeretnénk kompatibilissé tenni, azaz az alap Arma 2 es modellek nagy része újra meg lesz csinálva kibővítve egyéb egységekkel is mint például USMC sivatagi változata, a US egységek egyéb változatai(a-tacs, acu, multicamo...). A kompatibilitást meg úgy értem hogy az alap egységek is képesek lesznek táskákat hordani és az alap fegyvereken is lesz fegyver lézer és/vagy lámpa.

    Som modell megmarad olyannak amilyen volt, de szeretnénk azért szépíteni is rajtuk valamilyen szinten, például a belsőnézetből szebben kidolgozott modellekkel.
  • Scottt
    #23191
    De amúgy kezek milyen egységekhez készülnek? :D
  • JanáJ
    #23190
    Ilyenben airsoftozok :-)
  • Hogthar
    #23189
    Rendben van ahogy készülnek bemutatom őket, viszont számítsatok rá, hogy nem lesz folyamatos, valamikor többet mutatok be ,valamikor meg szinte semmit. Az orosz oldalt pl. jó ideig nem tudom bemutatni, a tag aki készíti őket jelenleg kint van a fronton önkéntesként.

    Tudom a kesztyű nem sok embert érint, de kaptok pár képet:




  • Scottt
    #23188
    Nyomjad!
  • Palotai Betyár
    #23187
    Ja! :D Behavazott! :P igen nem tökéletes van baja. editor nem indul el mert kiír vmi missing-et de amúgy megy. De letöröltem mert haver felhozta övét amit boltba vett. :)
  • Hogthar
    #23186
    Tényleg nem tudom hogy vagytok vele, ha gondoljátok a készülő modellekről készült képeket belinkelgethetném, ha persze érdekel titeket?
  • tpM
    #23185
  • Solt
    #23184
    Én a havas fákra céloztam! :D Egyébként meg nem lesz tökéletes... majd meglátod! :D
  • Palotai Betyár
    #23183
    Nem fagyott le csak eltakartam az ikonokat :D /top secret/ :D De megoldódott. Crack nem volt hozzá és kellet egyet leszednem. De már tökéletes! És sorry még1 szer!
  • Solt
    #23182
    Pedig a háttérképed árulkodik... lefagyott! :D

    Emulátor program... pl, daemon tools...

    No meg ugyébár NO WAREZ...
  • Palotai Betyár
    #23181
    Hali all! Nos nekem régen megvolt a game most leszedtem egyet újra (7.14gb) és felraktam telepítettem és ezzel fogad kezdéskor...

    Előre is bocs a "balfaszságért" de nem vágom mi a kehéje...
    és előre is köszi a választ!
  • tpM
    #23180
    Igen, de Armában így a lencsére van festve az a pötty és kész. :D
  • JanáJ
    #23179
    no offense, de szerintem ez nem életszerű. Egy dotnak nincs ilyen holt tere, max ha egy szemmel használod. Pont ez lenne a lényege, hogy kétszemmel tudj célozni (tom, nyílttal is lehet, csak macera)
  • JanáJ
    #23178
    ?
  • Hogthar
    #23177
    Design masterity
  • kifli
    #23176
    OF nélkül is tudok még játszani arma.hu-s szerókon?
  • Solt
    #23175
    101
  • tpM
    #23174
    Death Match.
  • Scottt
    #23173
    DM?