35066
-
#24416
Üdvözletem!
Nem nagyon volt szerencsém még kipróbálni az ARMA-t, viszont keresek egy jó katonai játékot, amit multiplayerben érdemes játszani, és amibe a járművek is szerepet kapnak...
Eddig a BF:BC2-n gondolkodtam, igazán elragadott a rombolhatóság, ám sajnos a komolyabb helyzetek 20 FPS körülire tették a teljesítményt ami teljességgel elfogadhatatlan(akár full low, akár max beállítások).
Sajnos a Call of Duty sorozta egyáltalán nem nyűgöz le 2 hét max oszt szétunom a sok ugrálvacsipávallövős11évesszarembereket...
Viszont miután megláttam ezt a komoly katonai szimulációt, ahol nem csak az a lényeg hogy ki mennyit öl, és szép tágas térkép van igazán lenyűgöződtem.
Kérdésem a következő:mik a kilátások, látom van 1. és 2. rész, szerverek?népszerűség?játszahtóság(laggerek, csalók)
Érdekelne melyiket vegyem meg...
Most töltöm a 2. rész demóját hogy megnézzem hogy szuperál a rendszeremen.
Köszönöm a válaszokat és a megértést! -
Amery #24415 Te még élsz vazze? Inkább gyere játszani ;) -
Neoncsoves #24414 Egy videó alapján meg lehet állapítani. Elég ránézni. Eleget BC2ztem, felismerem. A Project Reality meg nem csinált semmit a BF szériával, csupán a BF2 élettartamát meghosszabbította (nem csak számomra), hiszen van egy magyar társaság is ami kb 40-50 fős, akik közül kb 20 aktív ember van...
a renderelésben igazad van, sorry hogy hülyeséget mondtam. -
#24413
Ember, ne csináld már! Mi az hogy egyes mozgások "előre lerendereltek"? Talán leanimáltak vagy digitálisan rögzítettek (mocap). Renderelés a megjelenítéskor van.
Egyébként meg semmi baj nincs azzal, ha minél több élethű mozgás animációja kerül bele. Attól csak több lesz a játék nem kevesebb.
A Project reality meg az ég világon semmit sem csinált a BF szériával, "csak" a BF2-höz készített módot. De javíts ki ha tévedek.
Abba már nem is kötnék bele, hogy egy pár másodperces videó alapján kijelented, hogy ez "ugyanaz mint a BC2".
-
#24412
A tüzérségnél, ha közelre is nagyjából pontosan lehetne vele célozni(4-10 km) indirekt tűzzel az jó lenne. A réginél a minimális távolság sok bosszúságot okozott, közbe meg 80-90 fok közötti állásszögnél lehetne vele nagyjából pontosan célozni közelebbre. -
Gascan #24411 aha ezt olvastam a multkor
nem lehetne úgy megcsinálni mint RO-ba? -
tpM #24410 Amúgy van új satchel kezelés meg tüzérségi modul (még az ágyúcsövet is tisztogatni kell benne :D), de nem tudom mikor tudom ezeket dokumentálni, majd igyekszem. -
tpM #24409 ríddefakingmenyuó -
#24408
Shift+space
Egyébként meg:
http://wiki.armed-assault.hu/index.php/ACE2:OA_Kezel%C3%A9si_le%C3%ADr%C3%A1s -
Gascan #24407 amúgy ACEben hogy lehet letámasztani a fegyvert? mert tök jó lenne ha úgy működne mint Red orchestrában -
Solt #24406 Nem is ArmA alternatívaként emlegettem! :)
Én örülnék, ha az ArmA-ban egyszer ilyen mozgás, látvány, és hang lenne... ha meg realizmus, akkor egyértelműen ACE! ;) -
Neoncsoves #24405 ugyanaz mint a BC2. a fegyverből is a golyók nyílegyenesen repkednek... a játék természetesen modolhatatlan lesz, így Project Reality-hez hasonló modokra semmi esély. Hihetetlen mit csináltak ezzel a BF szériával ... egyes mozgások meg előre lerendereltek, szóval azoktól sem kell annyira hasra esni. A hangok viszont tényleg nagyon ütnek, a grafika is jó. De nekem jobban tetszik az ArmA és a Project Reality féle realisztika felé való húzás. -
tpM #24404 Nálam is, gitározásnál is zavaró... -
Gascan #24403 velem rendszeresen előfordul amugy hogy az egyik ujjam gyorsabb mint a másik :) -
Gascan #24402 meg ha nem tudsz gépelni :D -
fkubi #24401 alalt = allat
egyszeg = egyseg
Ez van, ha nem alszol... -
fkubi #24400 Alalt jo az emberek mozgasa. Viszont picit tul sima a sajat egyszeg kameraja. Neha mar-mar Doom 1 erzesem volt. -
#24399
+Majd 1 fasza Reality Mod...Elég jónak igérkezik... -
#24398
OFF
pár játékmenet video a red riverböl is
elég béna a srác,de mit várjunk konzollal :P -
Solt #24397 Azok az árnyékok, mozgások, hangok... odab@sz. -
Gascan #24396 nekem a mozgás tetsszik a legjobban.. állitollag azzal a technologiaval keszul amivel a 2011es fifat modelleztek
-
tpM #24395 Ez a hangkezelő motor valami eszméletlen... -
Solt #24394 A látvány nem szar... -
#24393
Nagyon érdekes, köszi! Érdemes lenne lefordítani... -
#24392
valaki összetudná foglalni mirol beszélnek ? -
Fürtös #24391 Na itt látszik a különbség az elméleti szekember meg a gyakorlati szakember között:D
Had emlékeztesselek a kinyithatalan konyakosüvegre Balatonfüreden!
Odamehettem volna és mondhattam volna azt: Nem jó a jobb kéz irányvektora,és különben is az a forgatónyomaték nem megfelelő értékű amivel a kupakra hatsz!Ehelyett kivettem e kezedből és kinyitottam én:D
Mondjuk megkaptam az azóta is emlegetett szösszenetet miszerint:Na nehogymá erősebb legyél mint 2 informatikus!
Ahelyett ,hogy bepötyögnéd:na ezt ird be pupi és akkor működni fog!
És akkor én hálaimát rebegnék a nagy Kubibának aki kiigazodik a bitek világában,neeeem te ehelyett elhintesz itt egy rakás felesleges infót amivel szart nem érek mert nem értem a zárójelek miértjét?
Mer értem én hogy setpos meg getpos meg if meg then de mi ez a kavarás a zárójelekkel?
-
fkubi #24390 Az kizart. -
Fürtös #24389 És nem lenne egyszerűbb ha csak simán leírnád mit írjak be?
-
fkubi #24388 Tok mindegy. A triggerbe is scriptet irsz :)
MEgint nem talalt :)
1) A feltetel majdnem jo. nem [] hanem ()
2) then { s1 setpos [ akarmi ] } Merth ogy poziciot akarsz allitani, nem csak ugy lekerdezni a semmi kedveert :)
-
Fürtös #24387 Na igen,de scriptet nem szeretnék írni,az alább közölt utasítássor csak simán a trigger "bekapcsoláskor" mezejébe írom.
Odáig tök jól müködik,hogy pozicionálja 10 méterrel feljebb.
De az if paramétert nem eszi meg.(mondjuk a then kiterjeszést még nem próbáltam)
Az általad leírtak alapján esetleg így?:
if [s1 getpos s1 select2 <10;]then [getpos s1 select2], 10;
Köszi a segítséget azért,de ha külön script nélkül nem lehet megoldani akkor hagyjuk a francba.
-
fkubi #24386 Ezeket tanulmanyozd:
http://community.bistudio.com/wiki/if
http://www.ofpec.com/COMREF/index.php?action=details&id=167&game=All
Szoval
if (feltetel) then { parancs1; parancs2 }
A parancs2 utan nincs ;
Itt van egy kis leiras az SQS es SQF fileok szintaktikajarol:
http://community.bistudio.com/wiki/Control_Structures
Mondjuk, nem egeszen ertem, hogy miert kellett kulonbozore csinalni oket. Imadom, amikor onjelolt programozok feltalajak a melegvizet...
-
fkubi #24385 Nem hat :)
Most melo, de majd... -
Fürtös #24384 Kubi ez így ebben a verzióban nem működik:
s1 setpos [getpos s1 select 0, getpos s1 select 1,(getpos s1 select 2) +10];if (getpos s1 select 2 <10) -
#24383
sajna nem csak harmadszorra is megvetetik az emberekkel az alapjátékot némi kiegészitéssel.
Bár arrol nem irnak hogy a arrowheadet is tartalmazza e vagy kombinálhato lesz e vele.
azért pár látványos javitást vagy uj featuret beletehetnének -
tpM #24382 Mikor megláttam ezt a borítót egyből az jutott eszembe, hogy készül az Arma 3 :D -
#24381
Uj standalon pack ami tartalmazza az másik 2-t DLC-t is. -
Fürtös #24380 Így már értem!
Köszi a segítséget!
Igazából csak az öregem gépén bohóckodom mióta az enyém megdöglött,de az a vas meg nem alkalmas online játékra.
2-3 fős cooperativokat még nagy röcögve elbír:D
Tegnap beteszteltem egy haverommal a pályát működik így is szépen,csak néha fél másodpercre látszik az épület belseje de az még belefér:D
Viszont valamiért a BIS parachute scriptje miatt meghülyül az ernyő irányítása,felcsrélődnek az irányok aztán helyreáll...
Na de ha egyszer lesz időm beleásom magam ebbe a scriptelésbe. -
fkubi #24379 A triggernek szerintem nincs Z koordinataja. X,Y koordinatak es kiterjedes ertelmezheto annal a triggernel, amelyik belegyaloglasra/repulesre sul el.
De ha jol ertem, neked nem is kell (jo lenne, ha lenne Z koordinata) trigger. Siman csak a script fusson az ejtoernyoson (vagy parhuzamosan tobb script tobb ejtoernyoson).
Felrakja 1000 meterre a csokat (setpos, flyinheight), majd leejti (0 kezdosebesseg minden iranyban). Gondolom egy darabig gyorsulva esik, aztan eleri a vegsebesseget (arma motor dolga). Majd egy adott magassagban nyilik az ernyo, majd 9 meteren leesik a csokarol.
object setpos [x,y,z]
getpos object --> [x,y,z]
[x,y,z] select 0 --> x
[x,y,z] select 1 --> y stb
Szoval az adott setpos-nal lekerdezi az aktualis koordinatakat, X-et es Y-t beken hagyja (getpos this select 0), Z-hez hozzaad 1000-et.
Hogy miert hasznalja a flyinheight parancsot, vagy miert nem csak azt hasznalja a setpos helyett, azt nem tudom. Lehet, hogy mindketto kell az ejtoernyo miatt.
-
Fürtös #24378 Köszi Kubibá!
Az az igazság hogy ez így nekem ebben a formában már magas.
A késleltető scriptet is ebből ollóztam össze:
this setpos [getpos this select 0, getpos this select 1,(getpos this select 2) +1000];
this flyinheight 1000;
this setvelocity [0,0,0];
[this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
Ezt a bohemia forumon találtam ebből kiszedtem ami nekem kell és átirtam a neveket:
(s1 az egység neve)
this setpos [getpos S1 select 0, getpos s1 select 1,(getpos s1 select 2) +10];
9 méter magas az épület,a tetőre érve véget ér az ernyő script és elsötétül a képernyő,a trigger 3 sec késleltetése pont jó és a tetőre rak vissza fekete képernyő után.
Frankon nem értek a scripteléshez de azért rájöttem hogy hogy müködik,mondjuk ezt a setpos,getpos-t nem értem illeve értem csak nem tudom mi a müködési rendszere.
Namost simán a trigger x,y,z kordinátáival nem lehet variálni?
Vagy valami egyszerübb mód? Rendes ernyővel simán landol a tetőn,szerintem az alap HALO script miatt esik be a házba,meg ezzel nem lehet megcsinálni ,hogy gépből ugorj.
Van külön Halo ernyö is:(Side:Empty, Class:Air, Unit:Steerable parachute)
De ezt nem tudtam sehogyse hozzáadni a felszereléshez. -
Petko #24377 valami összegabalyodott a fileokkal, patcheléssel
telepítsd újra
másrészt meg nem tudom milyen magyarítást hiányolsz, amikor magyar nyelven árulták itthon
.png)