35066
  • ZTM
    #24416
    Üdvözletem!
    Nem nagyon volt szerencsém még kipróbálni az ARMA-t, viszont keresek egy jó katonai játékot, amit multiplayerben érdemes játszani, és amibe a járművek is szerepet kapnak...
    Eddig a BF:BC2-n gondolkodtam, igazán elragadott a rombolhatóság, ám sajnos a komolyabb helyzetek 20 FPS körülire tették a teljesítményt ami teljességgel elfogadhatatlan(akár full low, akár max beállítások).
    Sajnos a Call of Duty sorozta egyáltalán nem nyűgöz le 2 hét max oszt szétunom a sok ugrálvacsipávallövős11évesszarembereket...

    Viszont miután megláttam ezt a komoly katonai szimulációt, ahol nem csak az a lényeg hogy ki mennyit öl, és szép tágas térkép van igazán lenyűgöződtem.
    Kérdésem a következő:mik a kilátások, látom van 1. és 2. rész, szerverek?népszerűség?játszahtóság(laggerek, csalók)
    Érdekelne melyiket vegyem meg...
    Most töltöm a 2. rész demóját hogy megnézzem hogy szuperál a rendszeremen.
    Köszönöm a válaszokat és a megértést!
  • Amery
    #24415
    Te még élsz vazze? Inkább gyere játszani ;)
  • Neoncsoves
    #24414
    Egy videó alapján meg lehet állapítani. Elég ránézni. Eleget BC2ztem, felismerem. A Project Reality meg nem csinált semmit a BF szériával, csupán a BF2 élettartamát meghosszabbította (nem csak számomra), hiszen van egy magyar társaság is ami kb 40-50 fős, akik közül kb 20 aktív ember van...

    a renderelésben igazad van, sorry hogy hülyeséget mondtam.
  • DrRadon
    #24413
    Ember, ne csináld már! Mi az hogy egyes mozgások "előre lerendereltek"? Talán leanimáltak vagy digitálisan rögzítettek (mocap). Renderelés a megjelenítéskor van.

    Egyébként meg semmi baj nincs azzal, ha minél több élethű mozgás animációja kerül bele. Attól csak több lesz a játék nem kevesebb.

    A Project reality meg az ég világon semmit sem csinált a BF szériával, "csak" a BF2-höz készített módot. De javíts ki ha tévedek.

    Abba már nem is kötnék bele, hogy egy pár másodperces videó alapján kijelented, hogy ez "ugyanaz mint a BC2".
  • rtfmZoli
    #24412
    A tüzérségnél, ha közelre is nagyjából pontosan lehetne vele célozni(4-10 km) indirekt tűzzel az jó lenne. A réginél a minimális távolság sok bosszúságot okozott, közbe meg 80-90 fok közötti állásszögnél lehetne vele nagyjából pontosan célozni közelebbre.
  • Gascan #24411
    aha ezt olvastam a multkor

    nem lehetne úgy megcsinálni mint RO-ba?
  • tpM
    #24410
    Amúgy van új satchel kezelés meg tüzérségi modul (még az ágyúcsövet is tisztogatni kell benne :D), de nem tudom mikor tudom ezeket dokumentálni, majd igyekszem.
  • tpM
    #24409
    ríddefakingmenyuó
  • rtfmZoli
    #24408
    Shift+space

    Egyébként meg:
    http://wiki.armed-assault.hu/index.php/ACE2:OA_Kezel%C3%A9si_le%C3%ADr%C3%A1s
  • Gascan #24407
    amúgy ACEben hogy lehet letámasztani a fegyvert? mert tök jó lenne ha úgy működne mint Red orchestrában
  • Solt
    #24406
    Nem is ArmA alternatívaként emlegettem! :)

    Én örülnék, ha az ArmA-ban egyszer ilyen mozgás, látvány, és hang lenne... ha meg realizmus, akkor egyértelműen ACE! ;)
  • Neoncsoves
    #24405
    ugyanaz mint a BC2. a fegyverből is a golyók nyílegyenesen repkednek... a játék természetesen modolhatatlan lesz, így Project Reality-hez hasonló modokra semmi esély. Hihetetlen mit csináltak ezzel a BF szériával ... egyes mozgások meg előre lerendereltek, szóval azoktól sem kell annyira hasra esni. A hangok viszont tényleg nagyon ütnek, a grafika is jó. De nekem jobban tetszik az ArmA és a Project Reality féle realisztika felé való húzás.
  • tpM
    #24404
    Nálam is, gitározásnál is zavaró...
  • Gascan #24403
    velem rendszeresen előfordul amugy hogy az egyik ujjam gyorsabb mint a másik :)
  • Gascan #24402
    meg ha nem tudsz gépelni :D
  • fkubi
    #24401
    alalt = allat
    egyszeg = egyseg

    Ez van, ha nem alszol...
  • fkubi
    #24400
    Alalt jo az emberek mozgasa. Viszont picit tul sima a sajat egyszeg kameraja. Neha mar-mar Doom 1 erzesem volt.
  • Scottt
    #24399
    +Majd 1 fasza Reality Mod...Elég jónak igérkezik...
  • repvez
    #24398
    OFF
    pár játékmenet video a red riverböl is
    elég béna a srác,de mit várjunk konzollal :P
  • Solt
    #24397
    Azok az árnyékok, mozgások, hangok... odab@sz.
  • Gascan #24396
    nekem a mozgás tetsszik a legjobban.. állitollag azzal a technologiaval keszul amivel a 2011es fifat modelleztek

  • tpM
    #24395
    Ez a hangkezelő motor valami eszméletlen...
  • Solt
    #24394
    A látvány nem szar...
  • Sanyo
    #24393
    Nagyon érdekes, köszi! Érdemes lenne lefordítani...
  • repvez
    #24392
    valaki összetudná foglalni mirol beszélnek ?
  • Fürtös
    #24391
    Na itt látszik a különbség az elméleti szekember meg a gyakorlati szakember között:D
    Had emlékeztesselek a kinyithatalan konyakosüvegre Balatonfüreden!
    Odamehettem volna és mondhattam volna azt: Nem jó a jobb kéz irányvektora,és különben is az a forgatónyomaték nem megfelelő értékű amivel a kupakra hatsz!Ehelyett kivettem e kezedből és kinyitottam én:D
    Mondjuk megkaptam az azóta is emlegetett szösszenetet miszerint:Na nehogymá erősebb legyél mint 2 informatikus!
    Ahelyett ,hogy bepötyögnéd:na ezt ird be pupi és akkor működni fog!
    És akkor én hálaimát rebegnék a nagy Kubibának aki kiigazodik a bitek világában,neeeem te ehelyett elhintesz itt egy rakás felesleges infót amivel szart nem érek mert nem értem a zárójelek miértjét?
    Mer értem én hogy setpos meg getpos meg if meg then de mi ez a kavarás a zárójelekkel?
  • fkubi
    #24390
    Az kizart.
  • Fürtös
    #24389
    És nem lenne egyszerűbb ha csak simán leírnád mit írjak be?
  • fkubi
    #24388
    Tok mindegy. A triggerbe is scriptet irsz :)
    MEgint nem talalt :)
    1) A feltetel majdnem jo. nem [] hanem ()
    2) then { s1 setpos [ akarmi ] } Merth ogy poziciot akarsz allitani, nem csak ugy lekerdezni a semmi kedveert :)
  • Fürtös
    #24387
    Na igen,de scriptet nem szeretnék írni,az alább közölt utasítássor csak simán a trigger "bekapcsoláskor" mezejébe írom.
    Odáig tök jól müködik,hogy pozicionálja 10 méterrel feljebb.
    De az if paramétert nem eszi meg.(mondjuk a then kiterjeszést még nem próbáltam)
    Az általad leírtak alapján esetleg így?:
    if [s1 getpos s1 select2 <10;]then [getpos s1 select2], 10;

    Köszi a segítséget azért,de ha külön script nélkül nem lehet megoldani akkor hagyjuk a francba.
  • fkubi
    #24386
    Ezeket tanulmanyozd:
    http://community.bistudio.com/wiki/if
    http://www.ofpec.com/COMREF/index.php?action=details&id=167&game=All

    Szoval
    if (feltetel) then { parancs1; parancs2 }
    A parancs2 utan nincs ;
    Itt van egy kis leiras az SQS es SQF fileok szintaktikajarol:
    http://community.bistudio.com/wiki/Control_Structures

    Mondjuk, nem egeszen ertem, hogy miert kellett kulonbozore csinalni oket. Imadom, amikor onjelolt programozok feltalajak a melegvizet...
  • fkubi
    #24385
    Nem hat :)
    Most melo, de majd...
  • Fürtös
    #24384
    Kubi ez így ebben a verzióban nem működik:
    s1 setpos [getpos s1 select 0, getpos s1 select 1,(getpos s1 select 2) +10];if (getpos s1 select 2 <10)
  • repvez
    #24383
    sajna nem csak harmadszorra is megvetetik az emberekkel az alapjátékot némi kiegészitéssel.
    Bár arrol nem irnak hogy a arrowheadet is tartalmazza e vagy kombinálhato lesz e vele.
    azért pár látványos javitást vagy uj featuret beletehetnének
  • tpM
    #24382
    Mikor megláttam ezt a borítót egyből az jutott eszembe, hogy készül az Arma 3 :D
  • repvez
    #24381
    Uj standalon pack ami tartalmazza az másik 2-t DLC-t is.
  • Fürtös
    #24380
    Így már értem!
    Köszi a segítséget!
    Igazából csak az öregem gépén bohóckodom mióta az enyém megdöglött,de az a vas meg nem alkalmas online játékra.
    2-3 fős cooperativokat még nagy röcögve elbír:D

    Tegnap beteszteltem egy haverommal a pályát működik így is szépen,csak néha fél másodpercre látszik az épület belseje de az még belefér:D
    Viszont valamiért a BIS parachute scriptje miatt meghülyül az ernyő irányítása,felcsrélődnek az irányok aztán helyreáll...
    Na de ha egyszer lesz időm beleásom magam ebbe a scriptelésbe.
  • fkubi
    #24379
    A triggernek szerintem nincs Z koordinataja. X,Y koordinatak es kiterjedes ertelmezheto annal a triggernel, amelyik belegyaloglasra/repulesre sul el.
    De ha jol ertem, neked nem is kell (jo lenne, ha lenne Z koordinata) trigger. Siman csak a script fusson az ejtoernyoson (vagy parhuzamosan tobb script tobb ejtoernyoson).
    Felrakja 1000 meterre a csokat (setpos, flyinheight), majd leejti (0 kezdosebesseg minden iranyban). Gondolom egy darabig gyorsulva esik, aztan eleri a vegsebesseget (arma motor dolga). Majd egy adott magassagban nyilik az ernyo, majd 9 meteren leesik a csokarol.

    object setpos [x,y,z]
    getpos object --> [x,y,z]
    [x,y,z] select 0 --> x
    [x,y,z] select 1 --> y stb
    Szoval az adott setpos-nal lekerdezi az aktualis koordinatakat, X-et es Y-t beken hagyja (getpos this select 0), Z-hez hozzaad 1000-et.
    Hogy miert hasznalja a flyinheight parancsot, vagy miert nem csak azt hasznalja a setpos helyett, azt nem tudom. Lehet, hogy mindketto kell az ejtoernyo miatt.
  • Fürtös
    #24378
    Köszi Kubibá!
    Az az igazság hogy ez így nekem ebben a formában már magas.
    A késleltető scriptet is ebből ollóztam össze:
    this setpos [getpos this select 0, getpos this select 1,(getpos this select 2) +1000];
    this flyinheight 1000;
    this setvelocity [0,0,0];
    [this] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
    Ezt a bohemia forumon találtam ebből kiszedtem ami nekem kell és átirtam a neveket:
    (s1 az egység neve)
    this setpos [getpos S1 select 0, getpos s1 select 1,(getpos s1 select 2) +10];
    9 méter magas az épület,a tetőre érve véget ér az ernyő script és elsötétül a képernyő,a trigger 3 sec késleltetése pont jó és a tetőre rak vissza fekete képernyő után.
    Frankon nem értek a scripteléshez de azért rájöttem hogy hogy müködik,mondjuk ezt a setpos,getpos-t nem értem illeve értem csak nem tudom mi a müködési rendszere.

    Namost simán a trigger x,y,z kordinátáival nem lehet variálni?
    Vagy valami egyszerübb mód? Rendes ernyővel simán landol a tetőn,szerintem az alap HALO script miatt esik be a házba,meg ezzel nem lehet megcsinálni ,hogy gépből ugorj.
    Van külön Halo ernyö is:(Side:Empty, Class:Air, Unit:Steerable parachute)
    De ezt nem tudtam sehogyse hozzáadni a felszereléshez.
  • Petko
    #24377
    valami összegabalyodott a fileokkal, patcheléssel
    telepítsd újra
    másrészt meg nem tudom milyen magyarítást hiányolsz, amikor magyar nyelven árulták itthon