35066
-
Solt #25056 Ezt nem is tudtam. Nagyszerű... :S -
#25055
Hehe. Armában is van.
Amit itt látsz az a talaj, a távolság függvényében egyre kisebb rácsosztással, és alatta, az a nagyobb háromszögekből álló rács az bizony a tenger. Saját szememmel is láttam nem egyszer,amikor olyan speciálisan haraptam a fűbe, hogy sikerült átlátni a talajon. -
tpM #25054 Annak nem én csináltam a hangját, ha arra gondolsz.
-
Solt #25053 A talaj alatti tenger a lock-on specialitása... -
JanáJ #25052 A sziget alatti tengert már megoldották, nem?
A gépigényét nem tudom a pályáknak, de nekem mindig az egységek eszik meg a gépem, nem a pálya. -
#25051
A folyóvízre egyszerű a magyarázat: a tenger a parttól 2 km-re is ott hullámzik a talaj alatt, szóval igen macerásan tudták volna megoldani a folyót, főleg a tengerrel való találkozását.
Hogy miért nem csinálnak nagyobb mapot? Nem tudom. Talán úgy vélik nem szükséges. A memória nem lehet gond, hiszen Chernarus magasság térképe olyan 8MB lehet (5 méteres rácsbontást gyanítva), meg úgy sem kerül egyszerre a RAM-ba a terep összes vertexe (3km-es látótávval számolva az olyan 70 MB lehet). Mondjuk a talaj festés már kissé húzósabb: fél méteres pixelekkel számolva olyan 144 MB a látható terület a memóriában (persze textúrát lehet tömörítve is tárolni). -
JanáJ #25050 Folyó víz miért nincs soha a pályákon? Néha egy egy tó, amit max megkerülsz, mert gyorsabb mint átkelni. Vagy a körül ölelő "tenger/óceán".
Miért nincsenek nagyobb pályák? Mennyi úttómunka van egy ilyen pályán? Gondolom a tereptárgyakat manuálisan kell elhelyezni rajta. -
JanáJ #25049 @tpM: =>
(Repültem az ace-es warthoggal.)
-
#25048
Zsííír. Csináltál hozzá talaj színezést is? Vagy volt egyáltalán az OFP-ben ilyen? Már nem emlékszem rá. -
fkubi #25047 Szep lassan ok is eljutnak idaig. Az osszes OFP szigetem ilyen :)
-
#25046
elvileg ezeken a tájakon fog játszodni az arma3. és a mellékelt koordináta az egyik görög szigeté. -
JanáJ #25045 Köszi. De akkor miért nem csinálnak nagyobb pályát?
Gyalog, keréken oké, de repülve ép hogy elég. -
#25044
Szó sincs modellezésről. Műholdak által végzett radaros magasságmérésből származó adatok alapján generált domborzat.
Ha jól emlékszem Chernarus domborzata is Csehország egy szeletének magassági adataiból készült. -
Gascan #25043 amit lemodelleztek annak van -
JanáJ #25042 Homályosíts fel hogy hogy van egy játékban készült képnek koordinátája? -
Gascan #25041 mondjuk én sem bánnám ha életbűbb szinek lennének a játékokban.. .ha jól emlékszem valve fejlesztőt, vagy vezető fejlesztőt hallottam erről a problémáról beszélni.. szóval tudnak a dolgokról csak épp nem történik semmi :) -
tpM #25040 Mert annyira élethű, hogy bevizelsz a félelemtől. :D -
#25039
39°54'16.39" N 25°04'28.67" E
Ezen a koordinátán van az a hely ahol a 2 katona néz le a dombtetöröl az A3-as képen.
A domborzat és a város helye teljesen rendben van de a szinek azok nagyon nem :)
A külföldi forumon volt egy jo hzs ezzel kapcsolatban, ugy néz ki mintha egy vizelettel teli üvegen keresztül látszana -
#25038
a domination elején lévő zenét valahogy ki lehetne kaparni a játékból? :) -
#25037
jo csak én nem használom ezt a kombót -
#25036
annyira nem vészes :D
Q9550+5770 kombó akkor elbánik ezzel is valamennyire :) -
#25035
na most mennek el a jó büdös picsába komolyan -
Solt #25034 Én csak jeleztem, hogy amit szeretnél, szinte kivitelezhetetlen. Főleg úgy, hogy mindenkinél ugyanúgy nézzen ki...
Egy valós képhez történő hasonlítás meg megint millió kérdést vet fel. Fényviszonyok, páratartalom, stb.
Én lennék a legboldogabb, ha az arma szériának ezek lennének a legnagyobb problémái. -
#25033
Régen tanultuk, de ha jól emlékszem a szem jobban érzékeny a színelváltozásokra mint a fényelváltozásokra, azaz ha feltolod a a fényeket de a színkontrasztot nem, a szem alkalmazkodik hozzá, ez azért jó mert erős fény sok részletet kitakar és ezért szebbnek fog tűnni a játék, (ellenben ugyebár nem takarná ki a ki nem dolgozott részeket). Ehhez általában szoktak tenni egy sárgás barnás effektet, hogy úgy tűnjön erős a nap sütés, ez csak egy optimalizáció, kis gépigényért cserébe szépnek tűnő grafika. -
#25032
Létezik, csak a NASA őrzi :D -
tpM #25031 Az E6420-amat mindeképpp cserélhetem majd, ugye? -
Gascan #25030 az ajánlott gép sztem még nem létezik :) -
#25029
Ez a minimum vagy az ajánlott? -
#25028
arma3 gépigény
OS - Windows 7 / Vista
CPU - Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
GPU - Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
RAM - 2 GB
HDD - 15 GB free space
DVD - Dual Layer compatible
DirectXŸ - 10
-
tpM #25027 Ahogy Ice írta, a szokásos VBS-es dolog... a FLIR, jelzőlövedék és még kismillió dolog így került át. Már kész van, működik az engine egy fejlettebb változatában, szépen át kell pakolni a kövektező részbe és meg is van az új húzófeature. Szóval nem kell annyit izélni nVidián... ezzel dolgoztak VBS alatt - ki tudja miért - ez lett áttéve. Arra sem válaszoltak BIS fúrumon, hogy az Arrowhead kedvéért külön felvett fegyver és becsapódás hangok hova is tűntek. -
#25026
Ez megint az egyik véglet és megint egy másik irányba viszi el a témát.
De azt te sem gondolod ,hogy ha valoshoz közeli megjelenést szeretnének akkor igy kéne kinézni a képnek, az meg most nem lehet kifogás, hogy mint iraq vagy afganistzztánnál, hogy csak homok és szikla van,mert egy mediterrán sziget minden csak nem sivár.Telis tele van szebbnél szebb virágokkal ,fákkal, gyümölcsökkel , állatokkal. -
Solt #25025 Mert az eléd tárja az RGB színskála 99%-t, míg egy TN ennél jóval kevesebbet. Tehát TN panelen te a büdös életben nem fogsz valós színeket látni. Arról nem beszélve, hogy egy magára valamit is adó modellező valószínűleg kalibrált IPS paneles monitort használ, így a színek arra vannak belőve.
Itt meg van kismillió júzer, akik eleve olyan monitort használnak, ami nem alkalmas valós színek megjelenítésére. És akkor még a kalibrálás, különböző gyártók beállításai, vga-k színkezelése szóba sem jött. -
#25024
Miért kéne IPS-s paneles monitor, a játékot se fogja mindenki azon futtatni, de attol még nem kéne a szineknek egybefolynia.Én is TN paneles monitort használok és ha jol tudom az IPS panel csak annyival tud többet, hogy nagyobbaka betekintési szögei és a szintere nagyobb,de ez nem azt jelenti hogy más monitoron a piros ne piros lenne.
Scott: Nem tudom , hogy milyen fegyver és mellény, söt az sem biztos hogy valosak, mivel ahonnan leszedtem az a Ghost Recon játéknak volt valami airsoftos megfelelöje, ha jol emlékszem.A sisak is ezért olyan. -
Solt #25023 Csak a szokásos NV szponzorált szarkeverés... őket minősíti, hogy ilyenbe bele mennek. Ennyit kellett volna tenni:
- Nem szeretnénk, ha az ArmA sorozat szerelmeseinek függenie kéne bármelyik vga gyártótól is, ezért az openCL-t választottuk, de így sajnos x euróval drágább lesz a játék.
Ha nyerek a lottón, kicsinálom ezt a céget az fix... -
#25022
A valós képen a katonánál milyen fegyver van?Meg a ballisztikus mellénye se ismerős.. -
Solt #25021 Na jó, ehhez alapból mindenkinek kalibrált IPS paneles monitort kéne használnia. Utána lehetne ezeket összehasonlítani. -
#25020
Csináltam egy kis összehasonlitást egy valos képpel :
Real vs arma3
És csináltam egy kis PS modositást ami tölem tellet, de már ha csak az ég szinét kékre változtatom, már az sokat jelent a megjelenésben:
PS verzió
Még lehetne mit finomitani a szinek kicserélésével és élénkitésével, de nem értek a PS-hez annyira. -
tpM #25019 Meg hogy ronda a grafika. Mondjuk ez Armára nem igazán jellemző, inkább csak a többi játékra. -
#25018
kevésbé látszik ha akad a játék -
#25017
Csak azt tudnám, hogy mostanába miért az a trendi, hogy a látványt eltorzitják valami egységes szinnel.Miért nem lehet mindennek olyan szine mint valojában?
A red dragonba is meg az osszes fps-be ez venni észre ahogy az armaba is ,hogy rátesznek valami egységes szint.Általában valamilyen sárgásbarnás kotyvaszt amitöl minden egybefolyik.Mutassanak egy olyan területet is ahol csak néhány szinek a különbözö árnyalatai szerepelnek?
Sehol egy pipacsmező vagy mustárföld vagy fekete szántóföld, zöld mezök a tárgyakról nem is beszélve.Minden egyszinü még az ég is sárgásbarnába hajlik.
.png)