35066
-
#25536
jo kis doksi. javasolni kene a3 wishlistbe a c-17et, mint a legnagyobb gep amit valaha csinalnanak. joltudom hogy vanilaban nincs ilyen nagy gep?
-
JanáJ #25535 Félreértesz. Nem értek a programozáshoz, ezért példálóztam.
A kérdés lényege, hogy a mostani hibáit az armának meg lehetne-e /megéri-e megjavítani vagy könnyebb / egyszerübb lenne újjat írni. Azt hogy ez költséghatékony-e és megtérülne-e azt most hagyjuk. (De sok "e" lett) -
JanáJ #25534
-
Solt #25533
-
marja #25532 [URL=http://www.youtube.com/user/lacico7184]Egy kis "szakma"[/URL] -
#25531
ja csak a hszedböl nekem ugy jött le.
Hogy a fejlesztök nem mutattak semmit konkrétumot ti meg csak a küldiket gyártottátok -
Solt #25530 Bizony jó lenne, mert akkor tán valami előre lépés is lenne. ( hú, de benyaltam most! :D ) -
#25529
Nem arma3-ról volt szó, hanem cryengine-ről. Az egyetemen volt egy féléves tárgy, Interaktív Multimédia 3D ahol a crytek hungary-től jöttek előadásokat tartani. Nemtudom honnan jött neked az A3, de jó lenne! :D -
Solt #25528 Az jó lenne, mert akkor folyamatosan szidhatnánk... :D:D -
#25527
ŐŐ akkor most te fejlsztö vagy az arma3 ba vagy valamelyik verziojába?
-
#25526
Nyilván kellő mennyiségű munkával és pénzel bármiből lehet csinálni szimulátort, én nem ezt mondom. Hanem, hogy míg arcade shooterből el lehet adni 1 millió példányt addig szimulátorból csak 100 ezer körüli eladást lehet elérni, viszont a fejlesztésük jóval többe kerül. A hadseregnek van pénze. Addig pénzelik a fejlesztőket míg meg nem kapják amit akarnak. Publik szférában ez nem megoldható, mert nem tudod biztosan, hogy mennyit vesznek meg belőle. Pl. A2-ből nem adtak el 1 milliót, míg cod ból 24óra alatt eladtak 4 milliót. :) -
Gascan #25525 abból kiindulva hogy az amerikai katonáknak készül most szimulátor cryengine2 alapon.. valaki ide is linkelte erről a vidit korábban -
#25524
Van van! :D Megnézheted ki jön mögötted, mondjuk itt: ToH Air Race map -
#25523
Ezt nem tudom megcáfolni, mert nekünk a fejlesztők nem mutattak API-t, csak alap küldetéseket csináltunk fél éven keresztül. -
#25522
és van tükör is :O -
Gascan #25521 a Crytek enginje nem csak árkád játékokra jó... -
Gascan #25520 azt honnan tudod h ki mennyit fizet? mert általában igy bérbe veszik a szoftvereket, és ahányan használják úgy árazzák... -
tpM #25519 Nem BIS-ék tudásával van a gond. A VBS 2-be pl patchekkel belerakják azt, amit a kuncsaft (különféle fegyveres erők) kér. Ők 1500 dolcsit fizetnek egy példányért, míg a játékosok csak ~50-et, így érthető, hogy az Ő szavuk többet ér. -
#25518
Egy szoftver-t nem lehet összehasonlítani egy autóval. Autót gyárban csinálják, naponta több százat, míg engineből csak 1 van és több verzió. Nagyobbat lehet bukni egy játékfejlesztéssel mint egy új autó kifejlesztésével.
Nem tudom milyen az OFP2-ben a látótáv és a fizika, mert 10percnél többet nem bírtam vele játszani, de videók alapján nekem nem tűnik soknak. -
JanáJ #25517 "Sztem nem rossz a BIS játék engine, csak fejleszteni kell. Frissíteni kell a modulok kódjait a jelen korhoz megfelelően. Ez az egyetlen mód a túlélésre. "
Ez mit jelent? Itt nincs olyan mint egy háznál vagy autónál, hogy ha "gazdasági totálkáros" akkor olcsóbb ujjat építeni/venni mint a régit foltozni?
A OFP2-ben mekkora a látótáv? Milyen a fizika? -
#25516
Lehet az volna a megoldás, de felvet pár kérdést: Miből fizeted a fejlesztőket amíg készítik az új engine-t(minimum 4-5 év mire elkészülne)? Mi értelme volna, ha nem tudnának belőle eladni többet, mert nincs rá igény? Nagyon sok kockázattal jár egy új engine fejlesztése könnyen bele lehet bukni, nem véletlen, hogy nem ezt választják. Crytek bátran fektet az engine-be mert az arcade shooterek piacán benne vannak az első 3ban, ami egy elég jó referencia.
Sztem nem rossz a BIS játék engine, csak fejleszteni kell. Frissíteni kell a modulok kódjait a jelen korhoz megfelelően. Ez az egyetlen mód a túlélésre.
Énis utudok pár játékot amiben nagy a látótáv, de grafikailag meg sem közelítik az Arma2-jét. Te melyik játékokra gondoltál? -
JanáJ #25515 Jogos. De azt el kell ismerned, hogy az Arma varázsát 30+%-ban a rajongók adják.
Helis progiból azért van egy pár, így ott már fel kell kötniük a gatyát. -
Neoncsoves #25514 ez a játék akkor lenne igazán ha jó ha a motort kib*sznák a büdös 'csába, újraírnák az egészet, lehetőleg úgy hogy ismerje a fizika szót és az optimalizációt az engine. nem lenne lehetetlen, rengeteg játék van ahol 5x ekkora a látótáv és mégse szaggat be. eleve ennek a játéknak szar a netkódja úgy ahogy van, de azért játszható és én így is szeretek Air Racezni meg multizni, de néha elég illúzióromboló ahogy teleportálgat a társam vezetés közben az úton :) -
#25513
Sztem azért nincs értelme fikázni és szidni, mert meg kell adni a lehetőséget azoknak akik benéznek a fórumra, hogy maguk jöjjenek rá, hogy milyen a játék. Azért van olyan akinek tetszik és a hibákkal együtt szeretik a játékot. Nem nem egy istencsapása elől kell elzavarni az embereket. Vannak ettől sokkal rosszabb szoftverek is. Semmi sem tökéletes, de törekedni kell, hogy jobb és jobb legyen. A BIS is mindent megtesz, hogy a lehetőségeikhez mérten a legjobb szimulátort állítsa elő, mert őket ez alapján ítélik meg, még akkor is ha nincs konkurenciájuk. -
JanáJ #25512 Mindig fikázzuk/zom a BIS-t, de mi is az új csili vili cuccora várunk, nem a bugtalanításra. :-) -
#25511
a ToHban megmutatja a bis,h ha kevesebb jarmuvet tesznek a gameba akkor azt reszletesebben ki tudjak dolgozni,mintha 100at. mar a joyal egyutt mozog a pilota keze,mozognak a pedalok,a lapat allito kar,es az interaktiv model sem utolso. amit ha atvisznek a3ba akkor eg veled action menu!:)
-
tpM #25510 Jó a memóriája kendnek Szkoti báttya. -
#25509
Ha jól emlékszek már azoknak sem lehetett csak úgy felpattitani a konzerv tetejét.. -
tpM #25508 Jó, 2 vh-s teknőknél még talán, de nem hiszem, hogy egy T-72-nek vagy M1-nek csak úgy nyitogatni lehetne kívülről. -
#25507
DE elvakitani elszokták, legalábbis sorkatonaságnál kellett gyakorolni pokroccal, aztán mikor elöbujt a bátyja a teknöböl akor jól lelöni :) -
Solt #25506 Ez ilyen filmes fjúcsör... :D -
tpM #25505 Amúgy nem hiszem, hogy gránátot olyan gyakran dobálnak bele harckocsikba... szerintem kívülről nem lehet csak úgy kinyitni a búvónyílás fedelét. -
tpM #25504 Ja, még ACE 1-hez készült volna, de nem lett belőle semmi. :) -
#25503
ezt is meg lehet csinálni, csak akarni kéne.Milyen mokás lenne felmásni és kinyitva a deknit egy gránátot bedobni. -
#25502
Az a nem mindegy, hogy ez 1 bugos kaksi rakás és csak azért játszik vele az ember mert nincs más..
Komolyan mondom a totál lineráis játékmenetű Rainbow Six Vegas 2-t sokkal jobban tudom élvezni,pedig az is bugzik.. -
Solt #25501 Csak nem mindegy, hogy. RoF és a CoD ( il2 ) is elég nagy látótávval dolgozik, mégis jól optimalizált... -
JanáJ #25500 Az új repfizika tényleg jó, de a látótávhoz szerintem max gép kell, nem programozás. Ha feltolod 20km-re a látótávot és vissza mész armába, akkor ott is megy a 20km... -
Neoncsoves #25499 ja csak cserébe lehet hogy 8 magos gép kell majd quad-sli videókártyával és 16 dzsidzsabájt rammal :D -
Solt #25498 Na Urak, ne legyünk ennyire negatívak! :) ( nekem is szól ) Még a végén elérjük, hogy Danczer nem mutat nekünk híreket... :)
A látótáv növelés, a dinamikus árnyék, az új repülési fizika azért jól hangzik kezdésnek... -
#25497
és erre 10 évet kellett várni, mikor máshol már vagy 5 éve müködik.
.png)