35066
-
#25576
Nyomja rá mindenki a lájkot, vagy mi a fene az! :D -
Gascan #25575 amúgy honnan veszed, hogy a take on cuccokat beteszik Arma 3-ba? -
tpM #25574 Van itt ez a ticket, amiben a set/gethitpointdamage parancsok áthelyezését kéri OA-ba. Kíváncsi vagyok patchben bekerül-e. -
#25573
Különösebben engem nem érdekel a Take on, csak az hogy milyen új lehetőségeket hoz és egyúttal az ArmAba!
Azt hallottam hogy így könnyebb megetetni a marketingessel ha külön projektbe kerülnek olyan elképzelések amire a játék tervezője vágyik, és ami lehet hogy amúgy nem valósulna meg az ArmA alatt!
-
JanáJ #25572 Minek ilyen a Take on-ba? Ha megsérül a kopter akkor a civilek leteszik és pont, nem? Hülyeség? -
#25571
A bemutatója csak 50mega,szóval az arma2höz kiadhatták volna ezeket 1 patchben is kb... -
#25570
Take On Helicopters:
Részletesebb sérülés modellt kapott, új fajta sérülés lekérdezés/beállítás (get/setHitPointDamage)
A motornak pl. már 3 találati pontja van, pár plusz sérülési pont: Batteries, Hydraulics, Transmission, Gear, Fuel, HStabilizerL1, HStabilizerR1, VStabilizer1, Tail, PitotTube, StaticPort
Külön animáció a HRotor, VRotor, Gear találatakor!
Plusz kiegészítő: CargoHook, rope (kötél fizika).
Remélhetőleg ArmA3ban ezek bent maradnak, és eddig amit mutattak, akkor nagyon durva kis folytatást kapunk!
-
Gascan #25569 az animációkon is lenne még mit csinálni.. annyira statikusak hogy nagyon :) -
tpM #25568 Mármint, hogy játék közben is legyen így... -
tpM #25567 Ezt a dinamikus üvöltözést kéne megcsinálni rendesen, nagyot dobna a hangulaton. -
#25566
Mekkora feelingje van már ennek!
Mivel raknak össze egy ilyet, van valami filmes kamerás script?
-
JanáJ #25565 Ja, ok. Nekem 1920x1024-ben sír a gép a kegyelemért. El kéne adni valamelyik belső szervem egy i7-ért. :-)
Olyannal találkozott már valaki, hog a távolba nézve a látóhatáron tűz ég Arma 2-ben. A tegnapi S-en kidobott a szerver és visszajővén ezt tapasztaltam. De ha rázoomolok, akkor eltűnik. Viccesen zavaró. -
#25564
Nem kell komoly felbontásra gondolni, 1366x768 150%-a! -
Solt #25563 Ja-ja... plusz árnyékban fehér csíkokat a textúrák szélére... ezért kapcsoltam ki én is! :) -
#25562
Használtam élsimítással is, csak mióta 1.59-ben elbarmolták alacsonyabb beállításon szunyogháló textúrát okoz, igy kénytelen voltam kikapcsolni! -
Solt #25561
-
Solt #25560 Élsimítás ki, és 150 vagy 200%... így nincsenek recék sem, meg az élsimítás miatti fehér élek sem. :) -
Solt #25559 Az csak renderelés, független a natív felbontástól. -
JanáJ #25558 Bekéredzkedtél a NASA-hoz, vagy min megy 150%-on? -
#25557
Igaz, de úgy tudom csak akkor ha a monitor bírja a nagyobb felbontást, vagyis azt amit a 150% ad. -
JanáJ #25556
-
#25555
Nagyobb lehet, mert inkább csak élesebb lesz tőle, én is 150%-on használom! -
#25554
az elmosodas hibat a 3d felbontas okozz,ha nem egyezik az alap felbontassal. ha jol megnezed akkor nalad sem egyezik. -
tpM #25553 Na íme ez a feature.
-
tpM #25552 Megszűnteti az alább leírt hibát. :D -
Gascan #25551 az amúgy mire jó? a catalyst ai? -
Solt #25550 
-
tpM #25549 A Catalyst AI-t be kellett kapcsolni. -
Solt #25548 Mi volt? -
tpM #25547 Megoldva, köszi azért. :) -
Solt #25546 Próbáld meg ablakban futtatni, majd vissza... -
tpM #25545 1440x900 -
Solt #25544 Mi a monitorod felbontása? -
tpM #25543 Egy nagyon fincsi feature-ről szerettem volna videót készíteni, de van egy kis gondom. Armának ilyen mosott szar a képminősége. Tök mindegy, hogy alap Armát, vagy valami modot indítok, akkor is ilyen marad. Video beállításoknál akármit állítok az sem segít rajta. Utoljára 2 hete indítottam el, de akkor még semmi gondja nem volt. Azóta nem telepítettem új drivert vagy ilyesmi, és más játéknál nem tapasztalható ez. Ötletek? -
Gascan #25542 kiváncsi lennék mennyi értelme volt a codemasternek megtartani az operation flashpoint nevet ... úgy néz ki nem sok -
Feró Flex #25541 Na ez a komoly:
To celebrate the 10 year anniversary of Operation Flashpoint's release (June 22, 2001), Bohemia Interactive Studios have released a patch version 1.99 for the game on the BI forums.
This standalone upgrade renames the game to Arma: Cold War Assault, installing it into a whole new directory. The upgrade removes all Codemasters' content from the game, including the original name, which now gives Bohemia Interactive all the rights, Operation Flashpoint being a trademark of Codemasters.
Of course, the patch will add something new too:
- Improved: Default gamma and brightness settings
- Fixed: Two cursors appeared in some configurations
- Fixed: Login hack prevention.
- Improved: cheat / spam protection.
- Changed: "missionName" function now returns user friendly name
- Fixed: Preprocessor bugs and crashes
- Changed: createMarker function now works only local
- Added: isServer function
- Fixed: missionStart function on dedicated server
- Added: disableAI option for disable automatic animation selection
- Added: User defined maps in missions
- Added: function: array find item
- Added: function getWorld
- Added: functions getPosASL, setPosASL
- Added: Event handler AnimChanged
- Added: function getMove
Bohemia Interactive have truly shown the dedication to its fans by still supporting their old title even after all these years! We hope you enjoy this patch and will keep on playing OFP/CWA and creating content. OFP will never die!
DOWNLOAD (FTP#1) - Arma: Cold War Rearmed v.1.99 [525 MB]
Letöltés -
#25540
Elég pöpec! :P -
JanáJ #25539 A piszkos anyagiak... :-(
Más: Coopozni szoktatok az arma hu-s szerveren. -
#25538
lehet hogy ez lesz A3-ban a mi-24-es helyett? ez is ilyen öszvér a Ka-50 és a mi-24--es keveréke.DE ettöl fuggetlenül brutál jol néz ki.
hind -
#25537
nembiztos hogy ez a leghatekonyabb, de anyagi szempontbol ez a legbiztonsagosabb.
.png)