35066
  • repvez
    #25856
    igen azért idegesit, mert ha a felyem mozdul akkor a tájnak is kéne változni és az optikának is, de itt csak az optika mozog.
    És sztem meg egyáltalán nem életszerütlen ez a fajta mozgás, mert sokkal rovidebb idö kell ahhoz hogy leadj egy viszonylag pontos lovést mint ha még fel is kell kapnod a fegyvert.Az ilyen mozgást akkor kell használni amikor nagy valoszinuséggel ellenséggel találkozol.
    Elég csak megnézned a black hawk dawn filmet vagy bármelyik doku filmet a csoportos mozgásnál szinte csak igy mennek.

    inkább az az életszerütlen, hogy nem lehet mozgásközben táratcserélni és poziciot váltani.
  • JanáJ
    #25855
    CSalóka, mert élőben az optika szálkeresztjére fókuszálsz, itt meg a reflex keretére mert idegesíti a szemed a mozgása. Ugyan akkor a szemed/fejed és az optika távolsága nem kellene, hogy változzon. Szerintem.

    Mindenesetre szvsz életszerütlen ez a 10-30 m-t sétálok arcomhoz ragasztott fegtyverrel.
  • repvez
    #25854
    itrt egy roviditett prezentácio A3ból

    MÁr rájöttrem hogy mi az ami igazán idegesit engem az összes részben az a fegyver mozgása.Mert volt a kezembe párszor fegyver igaz nem volt kamera a játéknak megfelelö nézöpontba rogzitve hogy akkor mit mutat, de nem hinném hogy az lett volna a végeredmény amit a játékban látunk.
    Amikor a válhoz emeli a fegyvert és ugy mozog akkor nem hiszem el hogy elöre hátra is 5-6 vagy tobb centit elmozogna a fegyver a válltol.Teljesen az az érzés mintha a katonátol teljeen függetlenul mozogna.

    Esetleg ha valaki airsoftozik és van kis kamerája szivesen megnéznék egy videot a valos nézöpontbol.
  • JanáJ
    #25853
    Nekem a fűvel volt szinte csak bajom. Voltak bugok is a kampány alatt, de legalább annyiszor nem tudtam mit kéne csinálni bugok nélkül, mint bogarakkal. :-) OA-ben meg már minden jó volt, értsd nincs fű. Egyedül a PM-s DLC nem tetszett.
  • Gascan #25852
    mondjuk nem lenne rossz ha számolná mennyi időmet vesztegettem már el vele ... 200 óra fölött vagyok már tuti :)
  • JanáJ
    #25851
    Akkor veled van baj. :-)
  • fkubi
    #25850
    Valahogy meg mindig nem siekrult tobbet jatszanom A2-vel, mint 1 ora.
  • Fürtös
    #25849
    Na igen az ofp fotórealisztikus színeit én is visszasírom....
    Nekem az arma1-2 ben mindig olyan érzésem van mintha minden müanygból lenne
    Az ofp ben jó kis fakó szynek és textúrák voltak efektek nélkül mégis szép volt pláne a kegetis féle dxdll-el.
    Nem tudom elhinni,hogy van olyan ember akinek ne lenne első dolga kikapcsolni a bloom efektet játék előtt...
  • Scottt
    #25848
    Ajánlom figyelmetekbe a CWR2 modot.Az összehasonlito képen pedig az Arma 1-nek sokkal szebb a grafikája,nem olyan szürkés-barnás-zöldes effektes mint az A2,hanem valódi szinek.
  • JanáJ
    #25847
    Én a komplett OFP-t szivesen látnám mondjuk Arma2 motorral. Főleg a kampányok miatt.
  • Ulvar
    #25846
    Én vagyok ilyen maradi vagy tényleg csak nekem még mindig az OFP1 jön be a maga egyszerűségével de nagyszerűségével. A régi lemezem elveszett hála sógoromnak így lehet hogy újra megveszem a 2 kieggel ha még meglehet találni valahol :D. Hátha játssza még pár elvetemült, de ha nem akkor csak a kampány miatt. :).
  • DancZer
    #25845
    Itt pedig az elődök:
  • tpM
    #25844
    Nagyon király! :)
  • JanáJ
    #25843
    Ez mekkora már!
  • tpM
    #25842
    Ja, mert eltorzítja az engine azt a kartonpapírösszedörzsölés hangot. A gránátoknál is iszonyúan béna.

    Gascan:
    Nem, mert ACSE előrébb van egy lépéssel. Legalábbis nem hiszem, hogy A3-ban is környezet/távolságfüggőek lennének ezek a hangok. :P
  • lac coo
    #25841
    Üdítő a sok agyon színezet , effektezett kacat után ! :


  • DancZer
    #25840
    Igazából a távoli robbanáshangok az Arma 2-ben nem sokkal térnek el a valóságostól. Valóságban olyan egy FFAR robbanása mintha egy dobot ütnének. Hihetetlenül gagyi a hollywoodi agyoneffektezett robbanáshoz képest! :D
  • Gascan #25839
    mi lesz akkor? lenyugdijazod magad ilyen fiatalon? :)
  • tpM
    #25838
    l
  • tpM
    #25837
    Rendes fegyverhangok, ezt is megértem. Ámen.
  • DancZer
    #25836
    Az angolul tudóknak egy jó kis cikk:http://mature-gaming.com/news/arma-iii-studio-visit-and-presentation/. Akik meg nem értik, azoknak meg a képeket ajánlom!
  • DancZer
    #25835
    Arma 3 a GC-n: http://multiplayer.it/video/arma-iii-per-pc/arma-iii-la-videoanteprima-dalla-gamesco-2011.lo/
  • JanáJ
    #25834
    Jah, teljesítmény teszternek is jó. :-)
  • grebber
    #25833
    Elég komoly,de ha már náluk is akad akkor nem számítok túl sok jóra :D
  • Scottt
    #25832
    Jogos,csak arra próbáltam utalni, hogy megint csak a butítottakat kapjuk.. :D
  • Gascan #25831
    van itt ez a video ahol vizen mennek és ütköznek mindennel - 2. gameplay vidi... azt nem értem, hogy a fizika az utasokra miért nincs hatással.. azok csak ülnek mintha semmi se történne :) ... rengeteg statikus dolog van a játékban ami sokat ront a feelingen
  • DancZer
    #25830
    http://imageshack.us/photo/my-images/690/m200caseless.jpg/

    http://world.guns.ru/userfiles/images/machine/mg97/lsat_a.jpg
  • DancZer
    #25829
    Ezek közül nem mindegyiket valósítják meg ArmA 3-ban. Viszont ezeket már biztos: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119512. Én inkább ezt javaslom követni!
  • Scottt
    #25828
    Ittlehet látni, hogy mik lesznek az Arma3-ban is,hisz ahogy fejlődik a VBS2 úgy fejlesztik az Armákat is,ugyan azok az újdonságok csak butítva..A VBS2-vel már márciusban lehet majd búvárkodni! :)
  • tiburon26
    #25827
    tetszett ahogy a mandarin lehullot a tetorol es ahogy osszeesnek.szepen megvan csinalva
  • DancZer
    #25826
    Végülis jah. Az amit ők akkor megálmodtak alapjátéknak(mikor az OFP készült), annak remélem, hogy még csak az RC1-es lesz az ArmA 3, mert az azt jelenti, hogy még van ötletük és tervük a jövőre nézve.
  • repvez
    #25825
    DEhogy is alfa verzio az az OFP volt aztán jött a prebéta majd a béta akkor ez már talán az RC1 lesz még pár ilyen RC és talán mindent tud majd amit már az alapjátéknak is tudni kellett volna :)
  • Fürtös
    #25824
    Ma ültem egy olyan járgányban ami 3:10 nél van.
    De a műszerfal nem egészen olyan volt.
  • tpM
    #25823
    És akkor teljes lesz a kép?
  • DancZer
    #25822
    Nagyon jó kis bemutató. Kár, hogy még egy csomó animáció meg a render to texture is hiányzik, de idővel majd azok is csatlakoznak. Elvégre ez még mindig csak az alfa verzió.
  • Scottt
    #25821
    Ha csináltok 1 ACE modot Cryfos motorra(még az egynek is perfect grafikája van,hát még a kettő..)szobrot emeltetek nektek TLV-ban..

    És ilyen ruha átbújós script már van az A2-höz is,meg azért az tényleg levágó, ha a rajod egyik embere eltűnik aztán felbukkan teljesen más arcberendezéssel....
  • DrRadon
    #25820
    Nagggyyon szép!

    De az AI még mindig fura, csak jönnek sorban és sorban meghalni. Viszont amikor ment a gránát közéjük, szétszaladtak, ami azért pozitív. És olyat láttam, amit még soha: az AI lehasalt a lépcsőre. Igaz rossz irányba nézett, de akkor is... Soha nem gondoltam volna, hogy a BIS-től ilyesmit fogok látni.

    Ja és mg valami. Tudom nem vagyok olyan edzett mint egy búvár kommandós, de nekem még egy 10 dekás strandlabdával sem sikerült olyan gyorsan futnom combig érő vízben, mint annak a béka rambónak a 10-15 kg-os felszereléssel.
  • DrRadon
    #25819
    Év elején ajánlottam, de akkor baszni tetszett az ötletre...
  • tpM
    #25818
    Amúgy kijött a CryEngine 3 SDK, nem alkotunk valamit? :D
  • tpM
    #25817
    Meg akkormár a célzóberendezések felrögzítésére is.