35066
-
#27937
Lehet, én is be tudok szervezni még két embert + én. -
#27936
Egyetértek veled. Eddig még semmit sem mutattam amitől leesett volna az állam. Azt se tudni mekkora a látótáv, mennyi AI-t képes kezelni és azok hogy működnek együtt. Grafikailag ott van, de semmi több. Mutathatnának már belőle valamit. -
#27935
nekem ennyi elég, csak páran nagyon dicsérték tsen gondoltam megemlítem.
Mondjuk kíváncsi leszek lesz e valakinek pofája átemelni módként az arma 2 höz az addonjait. -
#27934
Tudtommal még elég bugos,és végül is az is csak egy mód,mint az I:44,kicsit jobban kipofozva szóval ezért én nem fizetek =)
Az ArmA2-es motor meg a módjai legalább már úgy-ahogy használhatóan bug mentes mellé a I:44 pont elég. -
#27933
Próbáltam szörnyen bugos volt, rengeteg jármű valahogy nem úgy festett mint az igazi, repülők se tetszettek túlzottan ..
Apropó , elérhető valahol jó minőségű gumírozott görgőjű Tigris I-es?
-
#27932
Iron Frontot nem ismeritek?
most jött ki nem rég, arma 2 es motorral dübörgő 2. világháborús játék, új szigetek, új egységek és az én fülemnek megfelelően jó hangok.
Jobban rámentek a részletekre mint a i44 esetén.
Igaz egyenlőre csak Orosz én Német oldal van, de legalább német oldalon is végig lehet vinni a kampányt. -
#27931
Bohemia szerint külső nézet azért reális mert fps módban nem érzed igazán a tested. Valószínű ez lehet az oka, hogy a hadsereg is külső nézetben tolja.
RealTime Immersive ért egyébként nem értem miért vagytok annyira oda, mi valószínűleg nem kapjuk meg.
A VBS is sokkal fejlettebb az armához képest, bár RI ben sem lennék annyira biztos hogy olyan jó, eddig csak összeállított videókat láthatunk, semmi konkrét gameplay t.
Az összeállított videók arról híresek ,hogy pont azt látod amit akarnak hogy láss.
Ha így nézzük a Medal of honor is reálisabb mint az arma.
-
#27930
MG42, MG34 , M1919A4 géppuskáknak eléggé nyegle hanguk van, valahogy a Thompson , Luger sem az igazi .. :(
Ettől függetlenül mivel nagy WW2 fan vagyok imádom a módot :) -
tpM #27929 Merderé folyó.
Amúgy szerintem eléggé gyengus, szészszórt hangok vannak benne. Valamelyik egész tűrhető, másik viszont kritikán aluli. :\
Csináltam is hozzá régebben kézifegyver hangokat, de elfeledkeztem róluk, és már látom, hogy a következő frissítésben már jobbak lesznek.
Mindenesetre ACSE-hez csinálok majd I44 pakkot. -
#27928
Remélem jól írom, a beépített móddal érkezett pályák közül való a , neve pedig "Mederet River" ha esetleg lenne szeró ahol játszol, játszotok én és haver szívesen csatlakoznánk, nagyon bejön a mód
-
#27927
Gondolom I:44,melyik mapon lőtted ezt a screent?Ideális terepnek tűnik egy kis Panzerkampfhoz
-
#27926
Valakinek egy fuvart ? 
-
tpM #27925 Ezzel az egységszámos kijelentéssel várjunk amíg nem látunk valami nagyobb csatát. :) -
#27924
viszont van egy számomra ujabb video rola: real time
Azért látványra itt legalább hihetöbb hogy egy háboru sulytotta területen vagyunk mint az armában és életszagubb a környezett, a látótávval itt sem lehet panasz és az egységek számával. -
tpM #27923 Külső nézettel. Erre inkább nem is mondok semmit. És akkor csodálkoznak, hogy mit tököltek Afganisztánban 10 évig. -
#27922
A probléma megoldódott működik minden rendesen,köszönöm szépen. -
#27921
írd le a konfigurációd légy szíves.
Nekem volt hasonló problémám, méghozzá akkor amikor a OA az arma 2 módjaként akartam indítani, lehet nálad is ez a gond.
Az arma 2 Operation arrowhead független kiegészítője az arma 2 nek, de a motorja újított, azaz, ha egybetelepítetted, nem mint az arma 2 kiegészítőjét kell indítani, hanem magát az Arma2OA.exe fájlt ekkor az új játék indul el és megkapod az alap arma 2 minden jóságát az újított motorral.
Ha nem ez a gond, valószínűleg vagy nem bírja a géped, vagy telepítési hiba adódott. -
#27920
Első kép
Második kép -
#27919
Heló mindenkinek.Lehet már alant valaki már kérdezte és lehet már válaszoltak is rá. Mindenesetre megkérdezném hátha van olyan kedves ember aki válaszolni és/ vagy segíteni tud ez ügyben.
Szóval Steam-en megvettem az ArmA 2-őt és annak egyik kiegjét az ArmA 2 - Operation Arrowhead-et.Feltelepítettem mindkét játékot az ArmA 2 simán elindul semmi gond,viszont a kiegje kiírja,hogy : Első kép és Második kép,ha valaki tudna erre megoldást lehetőleg magyarul. Köszönöm szépen előre is. -
tpM #27918 Hát a kód az inkább csak optimalizáláson esett át, új komolyabb feature nem igazán került bele. Lesz public beta még valamikor a nyáron remélhetőleg. -
#27917
RealTime Immersive még mindig sehol:
-
#27916
Nem hinném, hogy össze volna "reteszelve". Több fajta szimuláció + képfrissétés megoldás létezik, de az alacson FPS minden esetben problémákat okoz.
Szerintem inkább arról van szó, hogy ha valakinek alacsony az képfrissítése (30fps), akkor nem számolja a szimulációt feleslegesen 60fps-el. Feleslegesen számolna olyat amit amúgysem látsz. Nem beszélve arról, hogy közben lopja a processzoridőt a képfrissítéstől.
Elég amatőröknek hiszitek a BIS-t, pedig nem azok. Ha valami nem úgy sikerül mint ahogy eltervezik annak nincs más oka minthogy határidők vannak amiket tartani kell.
tpM: ha az ACSE-t 2011. szeptemberében kiadtátok volna közel sem olyan lett volna mint amit terveztetek vagy amilyen a jelenlegi állapota, nem? Jut eszembe mikor jön már? Lehetne belőle public beta! :P -
Petko #27915 Az fps-t többféle képpen lehet értelmezni... van a köznapi fps, amit mindenki a monitoron levő kép másodpercenkénti váltakozását jelenti
de sokszor az fps a kalkulációk ütemét is jelenti... szokták tick rate nek is nevezni.
Na akkor van nagy gáz - mint az arma sorozatban - amikor a kettő össze van "reteszelve". A szimuláció csak képfrissítésenként tud egy lépést updatelni és ugyanígy vissza. Ennek köszönhetően ha a processzor van agyonterhelve a kalkulációk miatt, és nem bírja a szimulációt megfelelő ütemben frissíteni, akkor amiatt a kép is belassul, pedig a videókártyának erre nem lenne oka. Ezért van a sok sírás rívás az arma gépigénye miatt meg a teljesítmény problémák miatt. Pedig sokszor csak valami túlterheli a szimulációs motort (rossz script, mission, ai-k stb.)
Ez pedig igazán akkor lesz groteszk, amikor multiplayer szerveren, a szerver túlterhelődése miatt mindenkinek leesik az fps-e. Mindenki a gépében meg a videokártyában keresi a hibát. Közbe pedig csak épp az a mission, azon a szerveren túlterhelődött, - feltehetően valami elszabadult script miatt. -
#27914
Szerintem szándékosan van így megoldva azért, hogy a lövés célzott legyen. Tehát amit kilősz az oda megy ahova épp néz a fegyver csöve. Különben olyan hatás volna, mintha a lövedék nem a csőből jönne. Vagy egy nagyobb laggnál kilőné a tárat, de nem látnád hova. :-D -
tpM #27913 -
#27912
Sajnos a legtöbb játéknál ez probléma.
A leggyakoribb megoldás a kis gépigény, és a fps korlát (lásd Cod széria).
Vannak olyan játékok ahol fpshez meghatározóan határozzák meg a tűz gyorsaságot, de ez sem a legjobb, a szinkronizálás és egyéb problémák miatt, így további fps romlás és lag fedezhető fel.
Armában is van fps korlát(BattlEye-on belül), de a legtöbb szerveren nincs alkalmazva a nagy gépigény miatt.
Szerencsére nem arányosan nő az fpsel a tűz gyorsaság így annyira nagy gondok nincsenek belőle, de pl egy 100 fpsel játszó srác hamarabb lead egy pontos sorozatot mint egy 20 fps el rendelkező játékos. -
Solt #27911 Na b@zd meg... ezt én sem tudtam, ez über szánalom... :S -
#27910
Azt tudtam, hogy a nagy tűzgyorsaságú fegyvereknél "csal" az engine már OFP óta, ez már az A-10-nél nagyon feltünő volt.
Csak azt nem, hogy a gyakorlati lövésszám befolyásolva van az FPS által. Persze meg lehet onnan közelíteni, hogy a 3600 rpm (60fps esetén) azért még bőven elegendő lenne bármelyik hagyományos lőfegyvernél (ennél csak a többcsövű fegyverek lőnek percenként), csak ugye azért nem mindegy, hogy 20 vs. 30 fps-nél egy tized másodperc alatt hány lövés fut ki és milyen időközökkel.
Ezek szerint a multiban is befolyásol az FPS szám?
Azt hittem a Quake 3 után eljutottunk abba a korba, amikor az FPS-mániákusok végre feleslegesen kergetik a 120+ fps-t, merthogy úgy előnyhöz jutsz a játékban. Ezek szerint pont az ArmA az, ami ezt továbbra is tartja... :\ -
#27909
na ezt nem kellett volna most hallanom , ez tényleg durva, és már értem hogy miért érzem az összes fegyvert olyannak mintha paintball lövészeten lennék. Nem érzem azt mint más játékoknál hogy van ereje a lövéseknek. -
tpM #27908 És ezt M134-nél meg egyéb nagy tűzgyorsaságú fegyvernél úgy "oldják meg", hogy a lőszerszkiírásnál több lőszert vesz le mint amennyit ellősz (1 lövedék hagyja el a csövet, de lőszerből 4-gyel mutat kevesebbet), és a "hiányzó" lövedékeknek az erejét belekalkulálja 1-be. :> -
tpM #27907 Ha technikailag bele akarunk merülni, akkor elárulom, hogy képkockánként csakis egyetlen lövést enged egy adott fegyverből ez a drága jó engine. :D -
tpM #27906 Dede. Isten hozott az Armaverzumban. :D -
#27905
Bocs, hogy belevaúúú... de mi köze az FPS-nek a tűzgyorsasághoz? Legfeljebb kevesebbszer rajzolja ki lövés animációját, de a játékengine-t ez nem befolyásolhatja. -
#27904
Én tökéletesen tudok csípőből lőni ilyen távból, sőt 10-15 méterig nem is nézek nagyon bele az optikába, mivel nem a leggyorsabban emeli fel a puskát.
A játék nagy hibája ,hogy a játék fpsétől is függ a fegyver tűzgyorsasága, de a fegyvervisszarúgás egyenletes, és mivel a fegyvert egérrel kell visszahúzni a kisebb fps el rendelkezők hátrányba vannak.
A legtöbb játékban a visszarúgás automatikus, tehát nem manuálisan kell visszahúzni, de azoknál a játékoknál ahol szintén így oldották meg ugyan úgy áll a probléma.
A másik probléma (a legtöbb játéknál felfedezhető), hiába van beállítva egy adott tűzgyorsaság a fegyvernek, alacsony fpsnél az akadás miatt lassabban tüzel.
Nehézkes csípőből tüzelést még okozhatja a egér lag, ami szintén függ az fpstől, az egér típusodtól és az egér rámutatás pontosság javítás opció(Mouse Smooth)tól.
Ha jó az fpsed és nincs egér lagod se, akkor esetleg még egy logikai baki miatt lehet nehézkes.
Van a játékban ráközelítés (nyílt irányzéknál is), ami jó meg minden, de mivel az alap ráközelítésre lett beállítva a visszarúgás, nagyobb közelítésnél esetén nagyobb a visszarúgás is és mivel az egered nem lett érzékenyebb a közelítés során, így többet kell visszarántani.
Azaz közelítés nélkül alig kell csak visszahúznod az egeret és pontosan tudsz tüzelni pl egy AKval. -
#27903
A lényeg lemaradt! Mindez a steam-en! :D -
#27902
40%-os akció az Arma2: CO(Arma2+Operation Arrowhead).
-
#27901
Na ez az egyik dolog amitöl falra tudok mászni az ARMA összes verziójában.
Hogy 5 méterröl is szinte a fél tárat el kell puffogtatni és kaszálni kell a fegyverrel, hogy valamit eltalálj.
Azért ilyen közelröl elég direkten lehet célozni, más játékokban teljesen jól megoldják ezt a feladatot, hogy az ilyen meglepetés helyzetekben is fel lehessen kapni a fegyvert és akár célzottan fejre is lehet löni vele, de itt nem hogy válhoz emelni nem lehet hirtelen,de még kaszálva is épphogy eltalálsz valakit.
Remélem föleg ezen a téren lesz nagy változás A3 ban , mert többnyire ezen megy fel a pumpa bennem és hagyom az egész játékot abba. -
tpM #27900 Annyira nem vettük komolyan, sima városba random belegenerált AI ellen mentünk, vagy 20x nekifutottunk. :) -
#27899
Ez az AK-s rész elég béna lett, kioldalaztál a nyílt terepre. -
lee56 #27898 Nem mondtam hogy nem lehet, meg nem lenne jó ilyet csinálni, sőt még azzal is egyetértek hogy van akit kifejezetten ilyesmi érdekelne is, csak egy a baj, hogy nem vagyunk valami sokan :) Manapság a nagy többségnek évente CoD-ok és BF-ek kellenek.. Ezekben van pénz, kész csoda hogy a BIS még nem mozdult el ebbe az irányba, bár ki tudja mi jön még, de belegondolni is rosz :)
.png)
