35066
  • JanáJ
    #30939
    Nem tudom, végül is egy irányított robbanás, ami ha nem feléd néz lehet hogy nem olyan durva. Pl nekem már a sima pisztoly lövés is durva csupasz füllel. Ez a BHD-ban volt viccesen kiparodizálva.
    Ezt esetleg egy katona tudná megmondani, gondolom még mindig csak ezekkel lőnek. :-)
  • tpM
    #30938
    Hát, de ne mondd nekem, hogy a "sima" lövedék hozzá ilyen, hogy fél méterre sincsenek a becsapódástól, és semmi hatása nincs. Csak nyökögve elhajlonganak picit, aztán kész.
  • JanáJ
    #30937
    Jó az, csak fejet kell cserélni. De ha egy falat megküldenek vele, a túloldalt nem állnék a HEAT-nél sem. :-)

    TBG-7V [c.1988] 105 mm Thermobaric warhead for anti-personnel and urban warfare.
    OG-7V [c.1999] 40mm fragmentation warhead for anti-personnel warfare (warhead is within caliber due to limitations of international treaties).[citation needed]
    GSh-7VT [c.2013] Anti-bunker warhead with cylindrical follow-through blast-fragmentation munition followed by explosively formed penetrator.[8]
  • tpM
    #30936
    Sosem értettem az ilyen filmekben, hogy mi értelme az RPG-t gyalogság ellen használni, mikor 20 centiről egy karcolást sem ejt rajtuk. :D
  • Hogthar
    #30935
    Megnéztem.

    Spoiler:
    Az egész nagyon emlékeztet engem a tipikus coop játékainkra, 4 en neki esünk az ellenek, a csapat nagy része elhal, majd jön egy heli amit leszednek. Jó tudni hogy valósághűen bénázunk :D
    Igaz történet alapján nem rossz film, kicsit meglepődtem amikor a főnök és az újonc egyszerű halált halnak, de hát gondolom ez a valóságot tükrözte
  • tpM
    #30934
    Csinálj egy sajátot. Belekényszeríted egy fekvő animációba, letiltod a beszédet, elsötétíted a képernyőjét, aztán el van ájulva, kérem. :D


    Amúgy a mai changelog azt írja, hogy a DayZ-ben jelenlévő fejlesztett ütközésvizsgálatot átemelték ide is, illetve a ballisztikai mellények és lövedékek változásokon estek át, mindjárt le ia csekkolom.
  • JanáJ
    #30933
    eszméletlen tuti nincs? Multiban cipelgetik az embereket, amikor már resp.-hatsz, de doki még fel tud nyomni.
  • JanáJ
    #30932
    A 100+ méter jogos. Nem azt észt akartam osztani. CSak a többség úgy gondolja a plate esély növelő, miközben szinte bármi reális veszélyt megfog.
  • DancZer
    #30931
    Logikailag nem tartozik oda, mert ez lifeState. Viszont attól még meghagyhatták volna valami külön állapotjelzőben, hogy eszméleténél van vagy eszméletlen a unit. Így veszített a funkcionalitásából a program.
  • Hogthar
    #30930
    Most nézem.... de az.
  • repvez
    #30929
    Bátyám elmondása alapján,nyilt lábtöréssel még továbbfutnak és többször leveszik gerinccel és fejjel a sziklát esés közbe nagyobb sérülés nélkül.

    Csak nem az ARMA élőszereplős verziója ? :)
  • Solt
    #30928
    Plusz ahhoz nyamvadt dayz-hez az "élőhalott"! :D
  • repvez
    #30927
    Bár sztem 4 állapot kéne minimum: élő, sérült,eszméletlen ,halott.
  • DancZer
    #30926
    Alapjában véve sztem ha vissza teszik az eszméletlen állapotot, amihez ragdoll társul egész egyszerűen megoldható a dolog. Még az is lehet, hogy ők teszik majd bele.
  • Scottt
    #30925
    Még nem láttam,de annyira true storyn alapszik, hogy a 4 fős célkijelölő csapat egyetlen túlélője végig ott volt a forgatáson,akkorát csak nem hantázott
  • DancZer
    #30924
    Szerintem ott rontották el, hogy egy félkész sebzés modszert adtak az Arma 3-hoz. Nem tesztelték ki eléggé, nem nézték meg a hiányosságait.

    Próbáltam lescriptelni, hogy nagy kaliber kiüsse az embert, de az első lépésnél megakadtam és nem lehet kikerülni. Míg Arma 2-ben volt eszméletlen állapota egy egységnek addig Arma 3-ban már nincs, csak sérült állapot.
    Túl egyszerű lett volna egy parancsot meghívni, hogy utána ragdollal összesen az ember. :(

    lifeState parancs doksi

    Kíváncsi lennék melyik fejlesztő gondolta úgy, hogy ekkora marhaságot csinál. :S
  • repvez
    #30923
    De akkor dontsék el hogy katonai szimulátort készitenek vagy humánus árkád lövöldét,mert még az árkád COD és BF ben is realisztikusabb a sérülés mint itt ,mert ott legalább nem kell egy fél tár egy emberbe ahoz,hogy legalább lehasalva szimuláljon valami sérülés imitálást.
  • Hogthar
    #30922
    köszi meg van az esti program.
  • Gascan #30921
    ezt lattatok? erdemes megnezni .. ha mar arrol van szo kiben mennyi golyo fer el :)



  • Solt
    #30920
    Egy dolog az esetleges túlélés, és egy másik, hogy az 1 méterről történő arclövés után rezzenéstelenül áll előtted a tag, majd morog valamit az orra alatt... :D

    A küldetés végén írja ki, hogy nem halt meg, csak súlyosan megsebesült, de azért egy arclövés után minimum essen össze... ha csúzlival lőlek képen 1 méterről akkor is összeesel! :D
  • tpM
    #30919
    Anno a Columbine gimi-béli lövöldözéskor azt hiszem 2 diák is volt, akiket közvetlen közelről fejbe lőttek 9mm-es valamivel, de a lövedék megállt a koponyacsontban és túlélték.
  • Solt
    #30918
    Tudom, azért emeltem ki, hogy az orosz besorolás szerint! :)

    Iraki videókon látni, hogy a draguval telibe csapott katona elesik, majd felugrik és elrohan

    Na jó, de az egy lövés 100+ méterről. :) Ilyen közelről 2-3 találat, ráadásul pár centis különbségekkel, szerintem necces lenne... sérülne akkorát a mellény az első találat után, hogy a következőkkel szemben már nem lenne olyan ellenálló.

    Az lenne az ideális amit tpM is írt... essen el, zavarodjon össze, próbáljon meg fedezékbe menekülni, stb.

    Kipróbáltam a dev verziót... arc lövésből ugyanúgy kettő kell! :)
  • Hogthar
    #30917
    Ez tényleg botrányos, oké jövőben játszódik, bármit rálehet fogni, de a jövőben csak a védelem javul a lőszer fajták nem?
  • JanáJ
    #30916
    Az orosz és nyugati besorolás a mellényeknél nem azonos. A nyugati level IV-es mellények az AP-t is megfogják. Ha a hónaljánál belőnek, no azt nem. :-)

    @tpM: A trauma lap miatt szvsz nem lenne semmi csont törése. Iraki videókon látni, hogy a draguval telibe csapott katona elesik, majd felugrik és elrohan. Célozni, vissza lőni szvsz nem tudna, de az adrenalin azért belő a fedezékbe. A bordatörések a trauma lap nélküli pisztoly lőszer ellen védőknél van "csak".
  • repvez
    #30915
    Attól,hogy testre céloz,még egy kétszer látni kis vérnyomot a találat után és ahogy emlitették egy 5mről leadott lövés után ne legyen már kedve még forgolódni és lelőni és mintha mise történt volna továbbmenni.

    Meg legalább lennye már leszimulálva,hogyha kéz vagy láblövést kap akkor azt a végtagját ne tudja használni,vagy essen ki a kezéből a fegyve sántitson stb..Meg valami érzelmet mutassson arról,hogy neki mennyire fáj,nem hogy még rádiózgat a fél tár beleeresztése után.

    Ezért nem tudom,hogy most végul is megint ott tartunk,hogy mit is fejlesztettek a grafikán kivül?Minden részben ugyan ez volt amiről eddig mindig is panaszkodtunk és meg sem probálják kijavitani a dolgokat.
    A grafikán kivűl még az OFP is jobb volt játékélménybe a kampány részben mint az elkövetkező részek,azóta csak romlott .
  • Solt
    #30914
    Mostanában nem követtem a dev verziót, köszi.
  • DancZer
    #30913
    Valamit tweekeltek a pisztoj fejlövéssel tegnap.
  • tpM
    #30912
    Hát, ACE-ben még a főbb artériák is modellezve lesznek, kérdés, hogy kincsembincsem mikor lát napvilágot. :D

    http://forums.bistudio.com/showthread.php?164304-TPW-MODS-enhanced-realism-immersion-for-Arma-3-SP

    Ennek a "FALL" összetevője rendelkezik ilyen feature-rel, hogy találat esetén elesik a katona, de megmondom őszintén, még nem próbáltam.
  • DancZer
    #30911
    Ezek tényleg jók lennének, de fejlesztést igényelnek. Azt meg sztem most nem kapunk, max kiegészítésben.
    Ilyen részletességben nem hinném, hogy megcsinálják pedig tényleg jó lenne. Alternatívaként az ACE tudja valamelyiket?

    Az elvágódás tényleg jó lenne, mert volna visszatartó ereje. Nem futkároznának úgy az emberek, ha tudnák, hogy találatnál eltaknyolnak. :D
    Nem tudom a ragdoll, hogy van megoldva. Ha nincs a halálhoz kötve, csak ki be kapcsolható akkor elvileg meg lehetne azt csinálni, hogy bizonyos lövedék becsapódáskor elrepüljön(hangosan gondolkodtam).
  • Solt
    #30910
    Akkor a jövőben van már kevlár arc is... király... :D
  • DancZer
    #30909
    Jövőben játszódik, szóval akkor lehet már megfogja 1-2 méterről is.
  • Solt
    #30908
    Sóhaj...
  • tpM
    #30907
    De A3-ban már nem pöcsöltek a fiúk azzal, hogy legyen külön szubszonikus lőszer, ugyan...
  • Solt
    #30906
    De a töltény amiket használnak hozzá az gyengébb nem?
  • Solt
    #30905
    Főleg, ha az előző becsapódástól pár centire érkezik a következő...
  • tpM
    #30904
    A hangtompítók nem fogják vissza a lövedék sebességét, szerencsére pár napja ezt Armában is kijavították.
  • tpM
    #30903
    Én nem azt mondom, hogy haljon szörnyet, de ez, hogy egyből pofánlő, egyszerűen nem élethű, és gameplay szempontjából is pocsék. Az lenne a minimum, hogy elvágódik, esetleg el pillanatra el is veszti az eszméletét. Oké, hogy a lemezt nem üti át a lövedék, de azt a hatalmas energiát nem lehet lenullázni. Simán törhetnek el csontok (borda) a becsapódás helye mögött, ami belső vérzéshez meg egyéb súlyos sebesülésekhez vezethet.
  • Solt
    #30902
    Itt egy lövést adnak le 15 méterről, a videón meg 2-3 lövést kap gyakorlatilag ugyanoda 5 méterről... Az orosz mellény besorolás szerint a legnagyobb (V. osztály) besorolású mellények (20+ kiló) fogják fel a 7.62-s lövedéket, de 100%-ban azok is csak 15 méteren túlról.

    Kéne csinálni egy tesztet hangtompító nélkül... Mondjuk azok után, hogy az 1 méterről leadott arc lövés nem halálos egy 9mm-s pisztolyból, túl sok optimizmust nem fűzök a dologhoz! :)

  • DancZer
    #30901
  • DancZer
    #30900
    Sztem ez nem gáz. Ne testre célozz ahol kevlar van.