Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
OF4.3 leak az mi volt? Azt nem ismerem, én csak BMS-el kezdtem repkedni anno.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Some might know me from long time ago, some might know me for my contribution and my work, some might not now me. Either way, I am gone now.
I started flight sim at about 16 years old with buses in friendly sky (FS 2000 Pro), then I quicly got bored of friendly skies and heard about Falcon 4. That's when I started playing it, I think it was around the genesis of eRazor. I remember having tons of fun during winter holidays, despite it being buggy as ****.
I then joined the FFW06, then I was part of Badbirds, Rapaces, 09th WTAC. A couple years later, I was approach by Open Falcon (I was around 18-19, so that must be around 2002-2003). Mav-JP was already part of BMS and if you read this, I will always be grateful for making it possible for me to join the team. I was first a beta testers, then with the help of Ratty, I started working in the database. When he left, it became up to me to manage it with the help of other developers.
I will admit it, I have been an active part in the leaking of Open Falcon 4.3, by giving them to my squad mates (09th WTAC) and a couple other friends. Either way, you know how it goes, it spreads community wide. Open Falcon was then disbanded. Lead dev and beta testing squadrons of OF were invited by BMS to carry on underground. Looking at it a couple years later, it was certainly not fair for me to keep being part of the development while other who probably didn't do anything were not invited to BMS. I guess some did suspect something but they were never able to prove it, until I admit it on Discord like 2 weeks ago... I must sound like an asshole right now...
Anyway, we kept working with the merry band, improving Falcon again and again. With the years passing by, I lost interest in playing the game but BMS is more than that. We were friends working together. I can't say how sorry I am to have betrayed that friendship. I hope they will be able to forgive me someday.
This last year, I have been struggling around the team. Don't remember how many clashes there were. I don't know if it was because of me, I don't know if it is because of all the weed I'm smoking putting me on edge, don't know if it's because of my real life being ups and downs for the last 15 years, I don't know if it was because of our inability to communicate with each other. But that's how I've been mostly feeling. Back when I started to cleanup and fix tons of crap in the database, I got the feeling than some people were not confident in my ability to do so. I got some comments meaning I was going to break everything. Those doubts regarding my work, my skills and my knowledges started to weight on me. I always wanted to do good, to help in any way I can. Except for those on BMS Teamspeak, I don't remember last time I felt friendship around the team. I miss the days with Ratty, Recker, Banger, Sundevil, "Ataribaby nurse fetishist period", ... I may sound harsh, but that's how I feel.
I know I was not easy to work with, but there is not so much I don't like when it comes to relationships. Don't be an hypocrite with me, don't be dishonest, don't be condescending, don't try and be in my head and we'll be fine. If not, I may lose my patience faster than you realize and then things could go to hell pretty fast.
I will surely miss you guys. Thank you to everyone met along the way, it's been a blast. I am sad to see it end that way.
I hope you guys will enjoy 4.34 when it is out. For me, the adventure ends here. My eyes are getting wet, it's getting difficult to see what I'm typing anyway...
Take care,
Ben
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mire gondolsz, mit tud a DCS, amit a Falcon nem? Mit tudnának ellesni ED-től?
Tehát mégis zavar, hogy ingyen dolgoznak és nem osztanak meg infót :) . Mitől lesz egy hét, egy hónap vagy egy év a határ, amikor a fejlesztőnek már nincs joga eldönteni azt, hogy mikor miről akar nyilvánosan beszélni? Ha valamiről nem akar a kiadásig megosztani infót - akármilyen okból -, akkor nem kell megosztania infót még egy év múlva sem. Ez az előnye ha nincs főnöke, vagy még rosszabb PR-os főnöke az embernek :)
www.pumaszallas.hu
ezzel elkerülhetőek, hogy valaki saját szakállára szivárogtasson vagy megsértödjön, mert kikerült a saját anyaga, de ehhez a belsö komunikációnak is jónak kell lennie, de nem vagyok biztos benne, hogy az is jol müködik, ha csak a külsö forumok üzemeltetését nézzük.
A dcs fejlesztési naplók ugyan ugy visszafele is hathatnak, mert a bms-ben is megcsinálhatnak olyan dolgot amit a dcs fejlesztett , ők mégsem tartják vissza évekig a dolgaikat.
mégegyszer nem az zavar, hogy ingyen szabadidőben csinálják és ezért nem jó a követelunk rajtuk valamit, de azért több mint egy év ugy el telt , hogy egy mondat nem volt arról, hogy halad a fejlesztés.
A fighter ops a másik ellenpélda, ok meg tették ki az irásokat , csak hogy fizessenek az emberek és közbe a fejlesztésbol nem lett semmi, a pénzt meg lenyulták, de ha még info sincs arrol ,hogy valamit csinálnak, akkor honnan tudjuk, hogy valóban csinálnak is valamit.
Amikor megjelenik, meg majd mindenki csodálkozik, hogy csak ennyi mi tartott ennyi ideig és , hogy ez sem az sem lett kijavitva .
Fogalmunk sincs kinek mennyire van tele a töke azzal a néhány paraszttal akik nyíltan és keményen osztják BMS csapatot is (4.33 netkódja nagyon alátett az online hadjáratoknak, főleg ez miatt kapnak sok kritikát). Úgyhogy egyetlen dolgot tehetünk, megvárjuk amíg kiadják a peccset maguktól, és megosztanak infót maguktól. Ingyen dolgoznak, még az sem lehet indok, hogy "amíg én fizetek érte, addig..."
EZ egyébként qrva idegesítő fejlesztői oldalról, hogy az emberek ELVÁRJÁK az ingyen melót, kritizálnak és követelőznek. Szerencsére a nagy többség nem ilyen, de van nem kevés paraszt is, akiknek nagyon el vannak tévedve maguk helyével és fontosságával a világban. Az a fejlesztő rutintalansága, ha minden kommentet vérkomolyan vesz, de nem tudjuk, hogy BMS-en belül kinek milyen a hangulata.
Apropo infó megosztás. Amikor oroszokkal elkezdtünk CloD kapcsán tárgyalni, egyetlen fontos kikötésük volt, hogy ha nyilvánosságra kerül a tárgyalás, azonnal felállnak az asztaltól. Ezt utólag hallottuk vissza, hogy amikor már harmadik hónapja sem volt erről infó a neten, akkor ezen qrvára meglepődtek, és tulajdonképpen akkor kezdtek komolyan venni minket, és elhinni, hogy meg tudjuk tartani a titkaikat később is. A régi fejlesztőkkel az mindennapos dolog volt, hogy amit a Moszkvai értekezletem megbeszéltek, másnap a sukhoi.ru-n már topikok mentek a napirendi pontokról. Amikor meg végül bejelentették a megállapodást, az tényleg a "semmiből jött", napokig erről beszéltek a fórumon, és borzalmasan sok pozitív jelzést kaptak. És ez nagyon tetszett nekik. Szerencsére a mai napig kitart ez a jó viszony, amióta felpeccseltük, azóta az alapjáték is szépen fogy - nyilván ahhoz képest kell nézni, ami előtte volt. Teljesen biztos vagyok benne, hogy BMS-nél is az egyik taktika megtartani a játékosokat a DCS-el szemben, hogy annyi újdonságot és máshol nem látott dolgot tegyenek bele, amennyit csak tudnak. Grafikailag soha nem lesznek egy kategória (szerencsére gépigényben sem), a szimuláció összetettsége az a terület, ahol a mai napig versenyképesek. Itt viszont hülyék lennének egy vagy fél évvel korábban kiadni, hogy mivel készülnek, egyrészt hol lesz akkor a meglepetés, másrészt megvan a veszélye, hogy ED gyorsan leprogramozzon valami félkész szart, kiadja beta peccsben, és veregesse saját vállát, hogy lám a mi szimulátorunk is mennyi mindent tud (elég megnézni a Hornetet mennyi félkész fícsör van benne, mi az amit megjavítanak-elrontanak heti váltásban ide-oda). Ebből a szempontból megértem a titkolózást is, akkor is ha játékosként én is tök kíváncsi lennék rá, hogy mit várhatunk, mi lesz benne.
www.pumaszallas.hu
A TF is az ki dev videót és a DCS 3rd party fejlesztői is, félkészen ami majd lehet nem is olyan lesz a véglegesben, de legalább fenntartja az érdeklődést és egy kicsit képbe kerül a felhasználó közösség is, hogy mire számíthat.
Ahogy az egyik hozzászóló is leírta, hogy a 4.32 rol való átállás nagyon nehezen ment , mert nem tudtak felkészülni előtte semmiről, hogy mi fog változni.
A valamelyik fejlesztőnek talán nagyobb visszacsatolás kell mint pár belsős fejlesztő , hogy jó az amit csinál és ez újra motiválta vagy magabiztossá teszi, de ha ebben megakadályozzák akkor elhagyja a kedv és vagy abba hadja vagy kiszivárogtat.Esetleg ha valamit amit meg csinálna nem engedik neki megcsinálni és szeretné megtudni a közösségtől, hogy szerintük mi a vélemény arról.
De a bms csapat ebből a szempontból még rosszabb mint EDE, mert egyből banlonnak és még a játékon kívüli társalgásokat is zárolják ha az nekik nem tetszik..
Egyetlen egy mondat nem volt arról a fejlesztőktől, hogy igen folyik a fejlesztés és jól vagy rosszul haladunk , amióta kiadták az u5os javítást, aminek már több mint egy éve, azért ez se normális fejlesztői hozzáállás, függetlenül attól, hogy ingyen és szabadidőben csinálnak amit...
Nem hiszem, hogy egy kép vagy videó bármit is befolyásolna az ö szemszögükből, nincs konkurenciájuk elvileg törvényesen módolják a kódot akkor miért nem lehet időnként egy összefoglalót arról írni, hogy mi folyik a háttérbe.
Még a Fighter OPS is adott ki dev leírást legalább havonta..
Arról nem is beszélve, hogy ahogy írták is kettős mérce volt, mert mig a 3d-s modelleket a kezdetektől nyíltan postolta a fejlesztője addig arról semmi infö nincs még csak egy kérdésre válaszolva sem, hogy mi lesz változtatva.
Aki ilyet mert kérdezni azt bannolták vagy bezárták a topicot, sztem ez sem jó hozzáállás.
Nagyon fájna a fejlesztőknek, ha egyáltalán csak annyit megemlítenének, ha valaki megkérdezi, hogy pl lesz e vr támogatás akkor leírná, hogy nem ,mert most még nem áll készen a grafmotor rá, vagy ha valaki nekiáll fejleszteni akkor szóljanak , neki, hogy ez már folyamatban van. de ugyan így ha megemlítenék egy dev naplóban, hogy mivel foglalkoznak akkor a közösségből tudnának hozzá tanácsot infót addni amit vagy felhasználnak vagy nem, de legalább nem a kiadás után kellene utólag módosítani ha valamit elnéztek.
Ha csak a Monli által közkedvelt rakéta adatokra gondolunk például.
a) meghívom azt a valakit, hogy legyen a csapat tagja, és csinálja a többiekkel koordináltan (úgyis ingyen dolgozik mindenki)
b) ha valami egyéb ok miatt nem akarták tagnak felvenni, akkor PM-ben is el lehet mondani, hogy kösz, de ezen már dolgozunk, feleslegesen ne ölj időt bele.
Nyilvános fórumrészre, fényképekkel együtt (!) kitenni, hogy ez vagy az van készülőfélben, ráadásul a nyilvánossá tett anyag nagy része nem is az ő munkája volt, az nagyon nem oké :/ Ráadásul még ekkor is el lehetett volna csapaton belül is rendezni, törli a hsz-eket és megegyeznek, hogy több ilyen nem lesz (mert nyilván látjuk, hogy többeket rohadtul idegesített amit csinált), akkor sincs ez a balhé. Ráadásul én láttam azokat a hsz-eket anno, ide is voltak linkelve, ott fekete fehéren leírta, hogy igen, hírzárlat van, de őt ez nem érdekli. Na ezzel a hozzáállással lehetett az összes benti tagnak problémája. Ne Robinhúdkodjon itt más kárára, főleg ha már nem is érdekli a játék.
www.pumaszallas.hu
Ezt meg lehetett volna beszélni a csapattal is - ki tudja, lehet, hogy erre sor került, csak nem adtak engedélyt. Sajnos így egy fejlesztővel kevesebb. Ez van. Bár szembemenni egy "klub" döntésével és szabályaival tényleg elég érdekes és utána már bannoltként osztani az észt, hogy mi jó a csapatnak és mi nem, az tényleg furcsa.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.10.29. 09:47:08
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De most mégha ki is tette valahova nem terjed olyan szinten , hogy beleakadjon az ember, vagy legalább is nem olyan cimet használt amivel összekapcsolható lett volna a falconnal.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Az alap baltic esetén nekem az üres TE map UI betöltése is másodpercekig tartott, a kilépés meg 30-60 sec és néha meg csak simán CTD. Egész egyszerűen használhatatlan.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én 4K-n játszok vele, Yame-val kirakott műszerekkel, a multisampling az nullára van véve (nálam ez volt az fps gyilkos), a füst árnyékai ki vannak lekapcsolva, és én a részecske számot is alcsonyra vettem. Tom azt írta, hogy Balticon az object densityt érdemes lejjebb vennie annak akinek fps gondja van (grafikai beállításoknál), mert rengeteg 3D épülettel pakolta tele, és azt sokak gépe nem bírja.
A pályához van három hadjárat, de azok eléggé bugosak még (fejlesztés alatt vannak). Viszont TE-ben is van jó pár egyéni mission is, ismerkedni a térképpel. Meg persze magadnak is csinálhatsz scenáriókat TE builderben.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én vagyok a leghevesebb szószólja annak, hogy a Falcon számára a helyes korszak kb. 1976-1996, de már ez is erős túlzás, mert a szimultán célleküzdésre képes SAM modellezése sem megy, ahogy az anti ARM képesség sem az Patriot és Sz-300P-nél vagy Sz-300V-nél vagy a 9K37M1 Buk-M1-nél.
Az újgen AAM-nél nincs valódi TVC modellezés a hajtóműnél, ez már az R-73-nál is korlát, nemhogy IRIS-T és AIM-9X-nél.
Stb.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mostanában ez a menő a kiadók között.
4.33 intróban is 3-4 hétről beszéltek, miközben már aznap elérhető lett a link.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Az F-35 kapcsán sokan elvesztik józan eszüket.
Más. Dee Jay PM-ben sejtetni engedte, hogy a 4.34-ben új IR modellező értékek lesznek. Mondtam neki a DB kapcsán, hogy ha repülök is, akkor is min. az IR értékeket moddolom. Mire azt mondta, hogy akkor a 4.34-gyel sokat fogok repülni moddolás nélkül. :)
A radar battalion slot DB korlát is a múlté lesz elvileg, ez sokmindent megváltoztat. Nagyon.
De pszt ezt nem publikus.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.21. 19:41:10
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ami a szememben csak azért érdekes, mert milyen hangulat lehet akkor a fejlesztők között a belső forumon ha egymást se védik be vagy támogatják.
ÉS ha az amúgy sem nagy létszámú fejlesztő csapat ilyen pitiáner dolgok miatt szétmegy az nem olyan jó.
Volt már róla szó, hogy a moderálási elvek nem épp a legészerübbek. Molni is tudna mesélni az F-35-ös megemlitése már szinte egyből bann .
DE ugyan ez elmondható a DCS társaságrol is.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Megnéztem a topicot és aki az OSAN basist modolja betette az eddigi modpakját és Switch , rákérdezett, hogy komolyan gondolja e hogy 680mb os pack egy reptérre az jó mikor a normál az olyan 10-20mb körül van.
ÉS a másik Earlybit, egyből támadta és mégis Switchet bannolták.
Már Bocs, de nem is a Te gépedhez fejlesztenek és nem is az enyémhez, igy attól még müködik a mutatvány még DCS alatt is.BMS alatt meg pont ezt kellene megoldani, hogy a többszállu feldolgozással vagy az ujabb dx verziók támogatásával gyorsitható lenne a feldolgozás és ezáltal egy mostani közepes gépen is böven 100+FPS lenne ha már '98 ban tudta a 30-at akkor mostanra röhögve kéne tudnia még a modolásokkal is, de a régi limitációk miatt nem tudja kihasználni .
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nyugaton a TIR 10 éve teljesen általnos volt HC szimesnél. Már itthon is használt TIR-t tudtam venni 10 éve. Aki komolyan szimezik, annál volt már 10 éve is.
A VR-rel azért nem izzadnak, mert a repszimeknél hozzá vas nemigen van, ami mozgatni tudná úgy, ha nem butítod le komoly a grafikát. Az én gépem nem tud 80-90 FPS-t full HD-ban úgy, hogy egy rakás dolog nincs bekapcsolva...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.21. 14:20:50
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Radium, csak olyan gépeket készit ami megfelel a kritériumoknak , tehát, hogy a 30k-s polygon limitbe belefér, igy alapbol része lehet .
Szemben Janhas Falcon-modeljével ami nem egyezik ezzel igy csak külön modként használható.
Switch-et bannolták?... Gratulálok neki (énmegmondtam <#fejvakaras>#fejvakaras> #50350 )
Btw olvastam olyan pletykát valahol, hogy jönni fog új hordozó modell is.
www.pumaszallas.hu
Tudom, hogy nem egyenló vele, csak azt akartam érzékeltetni, hogy 10 éve a TIR volt olyan helyzetbe mint most a VR ahhoz is kellett modositani dolgokat, hogy a 6Dof müködjön, és most már ez nem gond, de ahhoz időben el kell kezdeni a felkészülést, hogy mire oda kerül a sor, hogy mindenki aki játszik ilyenel az megvehessen egy VR eszközt és használni is tudja.
Egy VR támogatással olyan élmény szintet hozna a Falcon ami a DCS szebb grafikájával sem tudna versenyezni, sokkal jobban éreznéd magad egy háborus szituációban mint ott.ÉS ez egy ujabb lökést adhatna mind a fejlesztés mind a játékos tábornak.
Ez hogyan kapcsolóda a repülőgépek modellezésében? (Az MI meg nem tud mit kezdeni az AFM-fel, azok a régi FM-et használjká az F-16-nál is.)
A normálisabb repszimeseknél 10+ éve alap az TIR. Én 2007-ben vettem használtam TIR4-et.
Nem értem, hogy a TIR most hogyan jött elő, mert az nem VR technológia.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.06.21. 13:36:29
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A tenger hullámzáshoz shader programozás kell és ahhoz, hogy normális hatást keltsen, számos tényezőt is módosítani kell, kezdve ott, hogy a fény mikor hogyan tükröződjön a hullámoknál és a tengeren lévő hajókra milyen hatással legyen.Ugye Switch egyik képén pont ez szúrt szemet valakinek, hogy a hullámzás miatt a hajókat is megemeli a hullám és mivel eddig ez nem volt ezért a hajóknak nem készült el a hullámvonal alatti része így kilógott a lóláb, hogy nincs a hajónak alja.
ÉS ez miatt a fizikában is gondolom kellett módosítani, hogy a hajó hogyan viselkedjen .Reméljük ez a a repülök vonatkozásában is megmutatkozik.
Igen nem a mostani kiadásban, de a későbbiekben valamilyen alternativ VR megoldásnak kell lennie, Mert igen a HC szimekben mind használható már valamilyen formában , DCS,FSX,X-plane és minden valamire való autós játékban. FPS nél az ARMA támogatja a többinél nincs is értelme, mert maga a játékmenet olyan, hogy annyira kapkodó és gyors, hogy fizikailag nem lehetne követni ami történik.
Amúgy még nem teljesen kiforrott a technológia, de az alap támogatottságot időben el kell kezdeni megvizsgálni, hogy hogyan lehetne ,mert amikor már oda jut , mint a TIR akkor már mindenki azt akarná használni.
Pár éve még ritkaságszámba ment hogy TIR-t használ valaki, most meg már nem látni olyan videót ahol nem azzal nézelődne valaki .
A tenger hullámzása tudtommal particle effect kategória. Ha táj alatt a térképet és talajmesh-t érted, akkor ott sajnos nem várható fejlődés.
A VR támogatást sokan kérik, de egyelőre semmi konkrétum. AAA játékoknál sincs ez nagyon, az egész jövője bizonytalan, mert egylőre nem hozza azt, amit várnak tőleg. HC szimekben lenne a leghasznosabb, de azok meg pont rétegjátékok. Egy TPS adventure és n+1 más játékban nem értelmezhető az FPS-nél sem látom a tomboló igényeket.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/