Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként le a kalappal a BW, szerintem is jól kezelték ezt a szerveresdit. Igazán nagy hibák nem voltak, talán egyszer crasheltem péntek délután óta. Az pedig 30+ óra alatt nem rossz arány. 😊
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
A második flashpointnál járok, konkrétan valami hammer station, és az istennek se tudok bejutni, gyakorlatilag a végtelenségig megy a töltõcsik, ha pedig al4-f4 el bezárom, és újra belloggolok akkor az ûrben találom magam ahol instant hal a kari, majd respawnol az állomáson. Ezen kívül eddig egyszer se fagyott a játék péntek óta szóval nem hiszem hogy a géppel lenne baj. Remélem tud valaki segíteni, elõre is köszi.
War, war never changes.
Igen, egyre kevesebbet használod.
- Linearitás?: Jó ez a sztoriközpontúság, de sokszor volt olyan érzésem, hogy vmi interaktív rajzfilmet nézek, ahol néha tudok választani a jó/rossz és a "kösz nem" válaszok között, ettõl függetlenül ígyis-úgyis megyek elõre, csak eldönthetem, hogy pl. vkit megölök, vagy életben hagyok, de úgysem találkozom vele többet, max ír egy köszönõ levelet. Persze, adódik a válasz, hogy legalább ebben ilyen is van, így lehet, hogy csak én nem szoktam ehhez hozzá az elmúlt tizeniksz év mmo-iban.
Ez sajnos pontosan így van. Viszont a story-k durva csavarokat (illetve érdekes karaktereket) tartalmaznak, amik miatt nem annyira gáz. De igen, totál így van.
- PvP: Számomra ez a lényeg egy mmo-ban, hiszen fõleg ezért született meg egyáltalán ez az egész multiplayer biznisz. Itt nem tudom, de vmi hiányzott elsõre. Lehet, hogy csak a hang-bugos hutball, vagy a laggoló animációk miatt... Az feature vagy bug, hogy közép-távolságban lévõ karakterek animációja rettentõen darabos, jónéhány fázis kimarad? Mintha War-ban is így lett volna. Mindenesetre hangulatosak a harcok, de ez a három warozne rettenetesen kevés, gyorsan unható, fektethettek volna erre nagyobb hangsúlyt és belerakhattak volna legalább mégegyszer ennyit. Kérdés milyen a high-end pvp zóna. Egy aréna rendszert még simán elbírna a játék.
Nálam nincs ilyen bug, az animációk kurvajók. Aréna tényleg jó lenne. Nyilván lesz is.
- Környezet: Bár vannak bizonyos részek, amik rettentõen kietlenre sikeredtek, pl. Kaas City bejárat, spaceport, sith akadémia, stb., tök felesleges nagy terek, üres folyosók, járatok, a nagy része szép. Nem tudom miért nem tudták okosabban megoldani más kasztok sztori területeit, kicsit illúzióromboló egy vörös fal, amire kiírja, hogy ide bizony nem mehetsz be. A sok egyforma companion is lehetne láthatatlan a közös területeken más játékosok számára és elõtûnhetne amikor kell, mert ez így fura. Plusz mondjátok, hogy a késõbbi bolygókon nagyobb a bejárható terület, mert az elsõk rém picik.
Egyre nagyobbak a bolygók, igen. Hoth az van vagy 20 Dromund Kaas.
- UI: Sokszor elõkerült ez már, de jó lenne némi testreszabhatóság, továbbá a warozone queue egy vicc, miért nem lehet specifikusan jelentkezni, miért nem lehet látni, hogy mióta állok sorban, warzoneban bárhogy próbáltam nem tudtam eredménytáblát közben elõhívni. Kellene vmi feedback is a proccolós skillekhez.
Lesz, ígérték.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
War, war never changes.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Kérdés milyen az open pvp magas szinten.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
környezet: szerintem is túl nagy és sok "fölösleges" üres és elnagyolt tér van....és mint írtam az,hogy nincs átjárhatóság az nagyon nem OKÉS.....
persze ez hosszútávon igaz,mert pár hónapig ez teljesen okés
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
- "Nincs autoattack": Ez erõs csúsztatás, van benne vmi olyasmi, csak a játékosnak kell szpemmelni egy gcd-s skill segítségével. Nem tudom késõbb felváltják-e ezt más skillek, remélem igen, mert jó alap ahhoz, hogy ne legyen bugyuta a harc, de ennek kezdetben nem sok értelmét látom.
- Linearitás?: Jó ez a sztoriközpontúság, de sokszor volt olyan érzésem, hogy vmi interaktív rajzfilmet nézek, ahol néha tudok választani a jó/rossz és a "kösz nem" válaszok között, ettõl függetlenül ígyis-úgyis megyek elõre, csak eldönthetem, hogy pl. vkit megölök, vagy életben hagyok, de úgysem találkozom vele többet, max ír egy köszönõ levelet. Persze, adódik a válasz, hogy legalább ebben ilyen is van, így lehet, hogy csak én nem szoktam ehhez hozzá az elmúlt tizeniksz év mmo-iban.
- PvP: Számomra ez a lényeg egy mmo-ban, hiszen fõleg ezért született meg egyáltalán ez az egész multiplayer biznisz. Itt nem tudom, de vmi hiányzott elsõre. Lehet, hogy csak a hang-bugos hutball, vagy a laggoló animációk miatt... Az feature vagy bug, hogy közép-távolságban lévõ karakterek animációja rettentõen darabos, jónéhány fázis kimarad? Mintha War-ban is így lett volna. Mindenesetre hangulatosak a harcok, de ez a három warozne rettenetesen kevés, gyorsan unható, fektethettek volna erre nagyobb hangsúlyt és belerakhattak volna legalább mégegyszer ennyit. Kérdés milyen a high-end pvp zóna. Egy aréna rendszert még simán elbírna a játék.
- Környezet: Bár vannak bizonyos részek, amik rettentõen kietlenre sikeredtek, pl. Kaas City bejárat, spaceport, sith akadémia, stb., tök felesleges nagy terek, üres folyosók, járatok, a nagy része szép. Nem tudom miért nem tudták okosabban megoldani más kasztok sztori területeit, kicsit illúzióromboló egy vörös fal, amire kiírja, hogy ide bizony nem mehetsz be. A sok egyforma companion is lehetne láthatatlan a közös területeken más játékosok számára és elõtûnhetne amikor kell, mert ez így fura. Plusz mondjátok, hogy a késõbbi bolygókon nagyobb a bejárható terület, mert az elsõk rém picik.
- UI: Sokszor elõkerült ez már, de jó lenne némi testreszabhatóság, továbbá a warozone queue egy vicc, miért nem lehet specifikusan jelentkezni, miért nem lehet látni, hogy mióta állok sorban, warzoneban bárhogy próbáltam nem tudtam eredménytáblát közben elõhívni. Kellene vmi feedback is a proccolós skillekhez.
Így elsõre ennyi, lehet pár dolog kimaradt. Szóval úgy gondolom van még mit belerakni, bár az összhatás nagyon jó és hangulatos.
remélem az elsõ MMO-sok miatt van,de mondjuk az nem mentség arra,hogy pl. magát miért nem gyógyítja?
na mindegy release-kor legalább jól felgearelem magam az újoncokon😛 Trololol
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
nos nem tudom, h ez a béta miatt van-e így, de azt, h nem lehet kiválasztani, h melyikbe menj vmi überszar.. állandóan a hülye hutt ball jön be ami számomra unalmas és gagyi.. ráadásul a kommentáros csávó hangján kívül nincs kb semminek sem hangja (ezt se tudom, h bug, v az én gépem nem elég ennyi hang lejátszásához?)
\".. meg sem próbálkozunk az átneveléssel. nem papok vagyunk, hanem átalakítók!\"
nem akarok nagyon gizdának tûnni,de az emberek 90%-a egy balfasz:S namost vagy nem játszottak MMO-t soha vagy szimplán buták....
már rank 13 vagyok PVP ben/toltam párat/ ,de egy nagyon súlyos dolog minden meccsre jellemzõ: SENKI idézem SENKI nem healel....még magát sem!!! Talán a 30-40 meccsbõl amit nyomtam magamon kívûl láttam még 2 vanguardod aki használta a pajzsot ami kb. a legdurvább PVP képesség.
A meccs végi összesítés a heal/defense résznél nullás a legtöbbször.
Azt,hogy mit is kéne csinálni az adott pvp zónában még hírbõl sem ismerik a legtöbben.
Mint ahogy sejtettem egy-két kivételtõl eltekintve kb. mindkit 3x körbefutok mire reagálni tud rám😄
Érdekes a tank DMG-e is,mert kb TOP 3-ban vagyok pedig tankolós talent és blasterrifle van.
Ok ok biztos nagy elõny a WOW-os aréna/pvp tapasztalat reakció/reflex/taktika ,de magához a karakterhez amit irányítok ugye nekem is 2 napom volt rájönni,hogy mit-merre-mettõl-meddig😛😄
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Most még szinte észre sem veszed ,mert nyomja mindenki a "Single Player-t"nah önthetitek a savat ráM😄
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Spread De Love!
\"Hess innen troll.\"
Mindegy...
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
#19326: lehet tudni: nem lesz több.
#19327: group conversation-t kell nyomatni, minél többet. gondolom a quest miatt kérdezed, ha végigcsinálsz egy esselest, meglesz a social level 1
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Reggel 7 körül feküdtem le most folytatom 😄.
Pár dolog, a lenti konfiggal bõven játszható sebességgel fut kivéve ha kismillió játékos van egy helyen 😊 2x zárta be magát a kliens 14-15 óra alatt bétához képest nem rossz. Olyan hibával nem találkoztam ami akadályozott volna a tovább jutásban.
Garafikával semmi bajom nincs hangulatos és szép. A zenék fenomenálisak igencsak fokozzák a hangulatot 😊.
A legnagyobb gondom az, hogy nem tudom mit indítsak majd 😊
Eddig a BH a nyerõ toronymagasan :]
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Játszottam egy huttball-t, hát nagyon nem tetszett. Ha PvP-zek akkor legyen adrenalin meg minden, de itt kb elaludtam.
meglátjuk, lehet csak nekem van ezzel bajom az egész világon, de maximum negyed óra alatt 12k xpket összekapkodni az picit imba
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com