Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tényleg, nem cinikus akarok lenni, de elveszíti a kihívást a pve, ha a pvp miatt túl magas lesz a szintem.
Mind a kettõt szeretném csinálni, de így pl lvl 22-n jutottam el a lvl 16-os balmorrára.
A fal miatt a védd a labdát elég nehéz, az összes ellenfél egyszerre éled, és egyszerre szakad rátok. Szerintem a cc hegyek alatt nem sokáig lehet tartani. Bár ki tudja, egyelõre elég könnyen kapnak vérszemet a játékosok.
(én is érzem, amikor leszáll a vörös köd, és target nearest-et nyomok a tab helyett, aztán pusztuljon)
A questek szinte ugyanazok, mennyi ide menny oda, ölj meg 20 at majd 40 majd a fõvalamit. Egyszerüen napok óta nem birok bejelentkezni.
Ugyanaz az érzés fogott el mint anno a wowban hogy a fötéren álldogálás volt csak és abbahagytam. próbáltam a PvPt is de a 3vs1 meg a sokvs1 miatt elment töle a kedvem ráadásul papir ruhában ha 2-3 an nekimesnek akkor nem tudok semmit csinálni.
Lehet mégsem nekem való ez.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
War, war never changes.
Viszont az ilyenek ellen kitaláltam az ultimate countert: Fogunk egy tankot, ráültetjük a labdára, és 15 percen keresztül bevédjük. Igaz, hogy így a huttballt átalakítjuk egy "védd a labdást" típusú játékká, de:
1) Nem is hangzik rosszul egy ilyen "VIP védõ" játékmód.
2) Én élvezni fogom.
3) A versenyautó jedik szét fogják fejelni a monitort az idegtõl, merthogy a csúnya sith bácsik nem hagyják õket warzone-xp-bugolni. Dupla élvezet. <#idiota>#idiota>
Kell ennél jobb megoldás?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
a force charge 2 sec root helyett 2 sec stun
force choke 3sec stun és nem kell channelezni
backhand 4 sec stun
aoe snare
force push knockback és mellé 2mp knockdown
megszakítás és 4mp-ig a szakított képesség nem castolható újra
Szóval cc ügyileg nem panaszkodom már most se.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Nem tudom, hogy a BH tüzes pbaoe-je mennyire spammelhetõ, de mivel úgy indul, hogy 60 secre staggerbe rakom, max akkor tud mit kezdeni, ha nincs cd-n a cc break. (hú de sok angol szó lett...)
Másik, hogy a stealth detection ellen meg ott van a blackout, szóval még oda is van esélye besétálni.
Tipikusan annak az esete, ha valaki minden toolt, eszközt megkap.
És a védekezõ pedig kap 1 db cc breaket 2 perces cd-n.
PVE-ben amit nagyon hiányolok, hogy nincs detauntja a dps-eknek, szóval a Bioware néhány dologban nagyon rosszul végezte el az mmo leckéjét.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Probe nem megoldás szerintem. Vagy elég lenne, ha valamit csinál automatan megszûnne a stealth.
Alderaanon vicces, stealt, lebénít, visszamegy és ezt játszuk, és esélyen nicns megállítani vagy felvenni a harcot vele.
War, war never changes.
15 secenként stun, azért jól bepótolják, hogy korábban nem kap semmi cc-t. 😊
Kiváncsi leszek, hogy a resolve bar-on mennyit tölt egy stun+root kombó.
Mondjuk általában mind1 is, mivel az ellenfél látja, hogy hova pakoltad a stealth probe-ot - egyszerûen megvárja, amíg lejár, és aztán megy oda.
Hja, igen, rá vagyok talentelve a "+ stealth detection"-re, ami pontosan annyit ér, mint szarnak a pofon. Probe kell, de azt meg egyszerûen elkerülik / megvárják, míg eltûnik.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Max az SW tud utánaugrani, azt lököm is vissza overloaddal ahonnan jött.
SW mondjuk idegesítõbb, mint amennyire veszélyes.
A másik, ami kimaradt, hogy ha sikerül a labdával kifutnod, akkor kijössz a harcból, és akkor bekapcsol a sprint is.
War, war never changes.
Viszont jó látni konkrét számokat, meg egy normális leírást a "másik oldaltól". Igen, pontosan ezeket tapasztaljuk, csak számadatokat nem tudtunk rá írni.
Egyetlen konkrét szám volt, amit tudtunk, az pedig a 2 mp futás. Viszont az meg gyakorlatban annyit jelent nekünk, hogy "világgá szaladt, baszhatjuk".
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Gyakorló assassinként minden igaz amit mond, kivétel talán a cc immunity részét, meg hogy nehéz lenne cc-zni.
A dolog lényeg a 20 secenként force charge, ami 2 másodpercig tart, és 40 métert tesz meg ezalatt. Lemértem, 30m range-rõl indulva, túlfutsz a 10 méteres range-û skillen. Magyarul, ha mellette állsz amikor elindul, akkor is kivül van, még a sniper és a sorc 35 méterén is.
A probléma fõ oka az, amit már ezerszer írtam, reportoltam, fórumon stb, hogy a force speed leszedi a labda sebesség csökkentését!
Egyszerû megoldás, hogy amint elnyomta, pl root leszedésre, a labda azonnal leszedje, és visszarakja a levonást.
Így szabadulni tud pl force charge rootjából, viszont nem tud elrohanni a francba vele.
Taktika egyébként az, hogy középrõl elfutok, bekanyarodok sarkon mire lejár. Utána fel kell jutni a szélsõ rámpán (ez a kritikus pont), miközben lent mindenki egymást öli.
Az elsõ tûz után újra benyomni a force speedet, és azzal jó idõzítéssel tényleg átmegy mindkét tûzön!
Itt már csak le kell menni a rámpán, ahol ha jön valaki, akkor overload-dal lelököm.
Második problémás hely a vége, mert ha a társaim jól ölik középen a védõket, akkor pont akkor "szabadulnak" a nyakadba, amikor a gólvonal felé mész tökegyedül.
Voidstar: stealth, megvárni amig mindenki a másik ajtón öli egymást.
Mind trap ha védõ van, ajtó nyit. Ha a védõ leszedi a mind trapet, akkor stun.
Alderaan: nagy körrel a szélsõ dolog és a kis épület közé állni, legtöbbször kifelé figyelnek, és simán lemegy a 8 sec cast is, mire észreveszik. Utána már csak fel kell õket tartani, amíg megjönnek a többiek.
Ha meghalsz, addig is lefoglaltál vele több embert, mint ami a te oldaladnak az elfoglaláshoz kellett.
"ha tiszta a LOS és sima terepen áll kb 90%-os eséllyel"
"ha alacsonyabb vagy magasabban van hol mûködik hol nem"
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Mûködik ha ha tiszta a LOS és sima terepen áll kb 90%-os eséllyel, ha alacsonyabb vagy magasabban van hol mûködik hol nem😄
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Mindemellett a bubival is kéne valami hasonlót kezdeni. PVPben túl op. Mondom ezt úgy, hogy sokszor rajtam is van, és olyankor iszonyat büszke vagyok magamra, hogy semmi sebzést nem kapok hosszú másodperceken keresztül. Beteg dolog. Arra is valami több cd, vagy dispellelhetõség, vagy akármi kellene.
Aztán a CC rendszeren is lehetne mit átgondolni, mert perpill tényleg nagyon-nagyon-nagyon nehéz stunba rakni / urambocsá abban tartani a shadowokat. CC nélkül meg nem fogod tõle elvenni a labdát, mert mint párszor már mondtam: elszalad. És nem fogsz utánaszaladni, ha egyszer nincs rá semmilyen képességed.
Mellesleg abba már bele sem szeretnék menni, hogy stealthbõl bombát pakolnak az ajtókra. Ez nyilvánvaló bug / átgondolatlanság, arra számítok, hogy rövidesen javítva lesz. Igen, többen láttunk már ilyet, többször teszteltük. Állsz védõként, rámeredsz az ajtóra, és az elsõ dolog, amit meglátsz, hogy lila lesz, merthogy rajta van a bomba. Aztán esetleg kifárad a shadow a steathbõl, csak hogy cczzen, és újra steath-be menjen. De mondom, ez szerintem bugos, és ha nem így fog mûködni, akkor az sokat fog emelni a voidstar színvonalán.
Mondjuk a voidstarra még NAGYON ráfér az átalakítás. A 30 mp-es fal (igen, lemértem) a halott védõk elõtt, illetve a 2. szakasz, ahol ha meghalsz, nem tudsz átmenni a hídon, amíg a támadók kényelmesen ki nem nyitják maguknak.. vagy akár a 3. szakasz, ahol szintén halál esetén nem tudsz kimenni megakadályozni az energiafalak lebontását, mert maguk az energiafalak megakadályoznak ebben... Szóval na, van ott több baj is, nem csak a shadow.
Arról mondjuk ne is beszéljünk, hogy a 4. szakasznak, azaz az utolsó ajtótól az utolsó objektívig való lejutásnak SEMMI értelme nincs, hisz egy shadow leszalad pontosan 2 mp alatt, és instant, 0 cast time-mal egyszerûen megnyeri a játékot. Vagy legyen hosszabb / bonyolultabb az a rész, vagy vegyék is ki.
Ja, a scoundrelnek adsz egy linket a gyors futásáról? 😊
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Csak mert Jonnyka azt írta, hogy egy agent nem éri utól a shadow-t. Ha egymás tükrei pl. a scoundrel-el, akkor pedig ugyanolyan gyorsnak kell lennie.
Mindegy, nem akartam szõrszálhasogatni.
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
inquisitor = consular
agent = smuggler
warrior = knight
bh = trooper
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Csak egy normál hangvételû dumcsit akartam a témáról, kérlek ne legyél cinikus, az elõzõ hsz-d kicsit az volt.
Sajnos egyáltalán nem vagyok tisztában a birodalmi class-ok képességeivel, nem is néztem utána, nem indítottam egyet se. A köztársaságiak közül pl. még a scoundrel-nek is van +15%-os futási képessége, speciel ugyanolyan gyors, mint a shadow/sage. Nincs senki ilyen a túloldalon?
Egyetértek, az általad leírt formában a 6 másik kasztnak ez semmilyen élvezetet nem jelent, nem tudom, hogy a megoldás mi lehetne ellenben, vegyük el a gyorsfutást a shadow-tól, meg mindenkitõl, akinek van?
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Szóval rossz a szerveretek.
<#eplus2>#eplus2>
Tomb of Freedon Nadd
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Mindenesetre akkor reflektálgassunk:
"Nálunk nem tudom, mi a köztársasági/birodalom arány, de a warzone-okban szerintem fele-fele arányban viszik a népek a gyõzelmet."
Nem beszéltem a gyõzelmi arányról, mert nem is lényeges. Egészen pontosan semmit nem számít, hogy melyik csapat nyer. Lapozzunk.
"Én shadow vagyok, de õszintén szólva, nagyon kevés másik shadow van, ritkán találkozom párral PVE-ben. PVP-ben kicsit több van, de 2-nél több (velem együtt) még soha egy csapatba se volt, pedig játszottam már olyan 20-30-at."
Nem látom be, hogy a PVE-nek miköze a warzone témához. PVP-ben a "kicsit több"-rõl szívesen csinálnék screenshotot (tudod mit? fogok is, délután nyomok pár meccset). Majd keresek olyan játékot, ahol 8-ból legalább 3 nem shadow. Szólok, ha találtam.
"Nem találkoztam még olyan játékkal, amit leírtál, és szerintem nem igaz, hogy egy olyan shadow, akinél a labda van hamar befut, ha az egész csapat ráfókuszál."
A shadow nem fut be hamar, értem. Most erre mit írjak? De, befut. Neki van gyors futása, õ fog gyorsan futni, pont. A bounty hunter nem fogja utól érni, az agent nem fogja utólérni, a warrior nem fogja utólérni. Hogy akarsz ráfókuszálni, ha szimplán kifut range-bõl?
És mielõtt leírnád, hogy "nadehát a warriorok, meg a powertech rá tudnak ugrani": egyrészt ha kifut range-bõl, nem, másrészt ha rá is tudnak ugrani, lelöki õket a ****ba, problem solved.
"A shadow-nak 2 "kijövök a CC-bõl" képessége van (skill nélkül csak 1), de ha mindenki nyomja rá a stunt-, slow-t stb. akkor az hamar elfogy."
Ja, csak 2 van neki? Azt remélem tudod, hogy miután kijött a 2 CC-bõl, immunis lesz rájuk. Ehhez add hozzá a bubit, amit igen, a sage rak rá picit pofátlanul gyakran. Magyarázd már meg, hogy hogyan képzelted a stunt / slow-t, amikor CC immunitásig simán kiugrál belõlük? Ja, említettem már, hogy mindemellett gyorsan fut, és nem fogod tudni cast time-os cc-kkel megtámadni?
"Saját bubija nincs, ha csapattárs tol rá egyet, akkor azt már felfoghatjuk nem agyatlan játéknak, hanem igazi csapatjátéknak nem? 😊"
Magyarul a warzone-ok az inkvizitor / sage ACknak lettek készítve, merthogy egy bubizott shadow bármikor gond nélkül beviszi a labdát / felrobbantja az ajtót. Talán alderaan az egyetlen, ahol mondjuk egy consular / shadow páros nem csinálhatja meg az objektiveket mindenféle harc nélkül. A másik 2 warzone-t nehéz úgy WARzone-nak nevezni, hogy az említett taktika miatt 0, azaz 0 harc történik. Érted, WARzone. Kérem a dolog WAR részét. A zóna kevés.
"Szerintem egyszerûen neked nem jönnek be ezek a feladatvezérelt warzone-ok egyátalán. Amire te vágysz az egy team deathmatch, ahol az nyer, akinek több killje van. Te csak hentelni akarsz, bocs, igazságos küzdelemben nyerni, ahol az ellenfél nem fut el, hanem legjobb tulajdonsága szerint harcolni a végsõkig. Csakhogy a warzone-ban nem ez a feladat. Miért játszana az ellenfél csatára, ha más a cél???"
Egyrészt ne kezdjük már megszakérteni, hogy mit csinál a másik. Nehéz úgy komolyan venni a hszed, hogy ilyet teszel.
Másrészt: Az nem is hülyeség, hogy egy harc arról szól, hogy harcolunk, nem arról, hogy versenyt próbálunk futni az egyik AC-vel. Most, hogy így megfogalmaztad: ja, igazad van.
Tudod mi a bajom ezzel a résszel? Tök jól hangzik a gondolatmeneted, amiben "arra kell játszani", hogy a bubizott shadow végigrohan a pályán, de nem igazán látom, hogy a többi kasztnak ez mitõl jó? Mitõl lesz ez warzone egy snipernek, egy mercnek, egy maraudernek? Egyáltalán, bármelyik másik kasznak az említett kettõn kívül? Te úgy gondolod, hogy az normális, hogy van 2-2 kaszt, akik futkároznak, meg van a másik 6-6 kaszt, akik próbálnak ezek után futkározni, meg közben a töküket vakarni? Ez szerinted egy jó warzone, egy jó kis pvp esemény?
Minimális átalakításokkal ki lehetne szûrni ezt a típusú játékot, és a világon semmi baj nem lenne.
Hogy a huttballnál maradjak: Én úgy gondolom, hogy a készítõknek nem az volt a célja, hogy 2 kasztnak csináljanak warzone-t. Egy normális állapot valami olyasmi lehetne, ahol a tank araszol a labdával, a csapata pedig megy vele, támogatja. DPSelnek, healelnek, ccznek, ami kell. Ebbe simán belefér a sage, illetve a shadow is, nekik is meglenne ebben a megfelelõ szerepük, feladatuk. Nagyon izgalmas, fasza huttballokat lehetne így nyomni.
De úgy NEM, hogy 2 kaszt játszik, a maradék meg próbál közben faszhentelni, mert mást úgy sem tud csinálni.
Legalább nagyjából érted, hogy mi a bajom?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Lvl 10-ig ki kell bírnod, akkor választhatod a sorcerer AC-t, és onnantól lesz csak heal, és 30 méteres range.
"I am sorry to hear that you are having"
Volt olyan post, ahol 2-szer is szerepelt egy hozzászólásban. 😊
Persze én nem Atho City-n vagyok, hanem a Ludo Kresh-en (valami ilyesmi neve van a szervernek), mert nagyon késõn, csak múlt pénteken engedtek be, és én meg azonnal játszani akartam este, nem akartam kivárni a sorokat, aztán ittragadtam 😊
Nálunk nem tudom, mi a köztársasági/birodalom arány, de a warzone-okban szerintem fele-fele arányban viszik a népek a gyõzelmet.
Én shadow vagyok, de õszintén szólva, nagyon kevés másik shadow van, ritkán találkozom párral PVE-ben. PVP-ben kicsit több van, de 2-nél több (velem együtt) még soha egy csapatba se volt, pedig játszottam már olyan 20-30-at.
Rengeteg a commando/vanguard meg a jedi knight. Viszonylag kevés a smuggler két iránya, de azért van.
Nem találkoztam még olyan játékkal, amit leírtál, és szerintem nem igaz, hogy egy olyan shadow, akinél a labda van hamar befut, ha az egész csapat ráfókuszál. A shadow-nak 2 "kijövök a CC-bõl" képessége van (skill nélkül csak 1), de ha mindenki nyomja rá a stunt-, slow-t stb. akkor az hamar elfogy. Saját bubija nincs, ha csapattárs tol rá egyet, akkor azt már felfoghatjuk nem agyatlan játéknak, hanem igazi csapatjátéknak nem? 😊
Szerintem egyszerûen neked nem jönnek be ezek a feladatvezérelt warzone-ok egyátalán. Amire te vágysz az egy team deathmatch, ahol az nyer, akinek több killje van. Te csak hentelni akarsz, bocs, igazságos küzdelemben nyerni, ahol az ellenfél nem fut el, hanem legjobb tulajdonsága szerint harcolni a végsõkig. Csakhogy a warzone-ban nem ez a feladat. Miért játszana az ellenfél csatára, ha más a cél???
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
\"Hess innen troll.\"
De mondjuk nem tudnám másban elképzelni a BH-t, mint mandalor páncélban.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Tomb of Freedon Nadd
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A halál csupán a kezdet...
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)