Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33904
azzal akarok érvelni, hogy nem tudjuk, hogy van lebontva. te tudod? honnan?

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33903
Óistenem, hát sose lesz vége?

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Omlás
#33902
<#eljen>
Te azért élvezed mert szórakozni akarsz ezért játszol nem a hibákat, kifogásokat keresed ha nem úgy alakul ahogy szeretnéd, hanem egyszerûen szórakoztatod magad a játékkal.

Akik rinyálnak nagy többségben (nem mindenki) különbözõ statokra és egyebekre vernék magukat de mivel nem mindig õk a legjobbak amit ugye nemigazán tudnak elviselni, egyszerûbb mutogatni meg rinyálni és kifogásokat keresni....

Akárki akármit mond, a játék jelenleg bõven szórakoztató kategóriába sorolható a hibák ellenére amivel én is tisztában vagyok, csak épp leszarom mert nem azért logolok be hogy hibákat keressek meg kifogásokat, hanem azért mert ki akarok kapcsolódni. Akinek meg attól elszakad a cérna, hogy kikap zsinórban 3 pvp meccsen az inkább ne játszon továbbá forduljon kezelõorvosához egy beutalóért valami szanatóriumba kezeltesse magát.

Még mindig azt vallom aki egy játékon fel idegesíti magát az nincs tisztában a játék szó jelentésével :P Alapból a játékot felesleges komolyan venni, de lehet bennem van a hiba, viszont én így legalább szórakozok nem idegeskedek :]

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#33901
még egy smoother?:D

#33900
Aha, tehát akkor azzal akarsz érvelni, hogy az 5 kategóriára a terhelés nem arányosan van lebontva, hanem aránytalanul, mert mondjuk standard és light között van 1000 ember eltérés, de very heavy meg full között mondjuk csak 10. Aham... értem... Egy jótanács: logikai alapú vitákba többet ne nagyon menj bele. :D

#33899
WALL OF TEXT következik

Eddig csak olvastam a fórumot, de van pár kérdésem a PVP-vel kapcsolatban. Mivel ez az elsõ MMO amit kipróbáltam kiváncsi lennék rá, hogy a Nagy PVP harcosok mit is értenek a PVP alatt. Az agyatlan hentet, amikor X VS Y emberke henteli egymást?

Én azt tapasztaltam eddig, igaz kicsiben, hogy mûködik a PVP a játékban lehet kisebb csatákat megvívni egymással, akár RP keretében. Az lenne a játék RPG oldala, hogy a játékosok kitalálnk eseményeket amiért lehet egymással harcolni! Guild vs guild, vagy bármit amit el tud képzelni a játékostábor...

Az ILUM-OS szenvedést nem értem. Az volt a baj, hogy egymással szemben álltak a játékosok és farmoltak harc nélkül, gondolom sok 50-es karakter tulaj megtette ezt innen is, mert a játék megengedte nekik. Miért nem próbáljátok meg egy kicsit beleélni magatokat a karakterbe intézményes kényszer nélkül? A tegnapi peccsel bekerült a pár óra alatt qrva nagy Valort farmolok lehetõség. Miért rontjátok el a játékotokat csíteléssel?
#33898
x = szerver cap y = játékosok száma
y legyen mondjuk 99, x pedig 100
Ez nem jó, túl alacsony a cap, lehet hogy queue lesz és akkor sírni fognak a fizetõ ügyfelek. Tegyük meg ezt...x * 1.25 = z, az új szerver cap
Ez esetben a 99%os terheltség leesik 79,2%-ra, és máris megbukott az elméleted.
Röviden, amíg nem tudjuk a pontos számokat felesleges spekulálni, mert egyszerûen meg lehet cáfolni mindkét oldalt.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#33897
LF "szintezõs"(?)guild a Hidden Beksen.
(hun csatit hagyjuk rosszabb mint ez...)

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#33896
hogy te mit írsz, azt nem tudom.
nem romlott semmi sem négyrõl ötre. legfeljebb fullról very heavyre. elképzelésed szerint a full szintnek a very heavy 80%-a, mindez mégpedig az alapján, hogy valaki megpróbálta grafikusan ábrázolni a változást, és a fullhoz 5öt, a very heavyhez pedig négyet rendelt. rendelhetett volna a fullhoz 22222222222222222222222222-t, a heavyhez pedig 22222222222222222222222222-1et, abba sem lehetett volna belekötni, mert csak annyi biztos, hogy a 'full' terhelés az nagyobb, mint a 'very heavy'. SEMMI MÁS. ezt kéne felfogni, és ezek után világos, hogy miért jóslás kategória bármiféle százalékokkal történõ dobálózás.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33895
nálam simán ottvan

#33894

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33893
Csak hogy a sok sírás mellett legyen egy pozitív vélemény is :)
Kövezzetek meg, de én élvezem a játékot. Egy szokásos bioware produkciót vártam és kaptam, ami ugyanarra a sorsra fog jutni, mint a baldur's gate 1-2, neverwinter nights, dragon age, mass effect ... végig fogom tolni jópár alkalommal, különféle karakterekkel a SZTORI miatt. Ráadásul ezt tetézi, hogy mindezt partiban - élõ emberekkel, a barátaimmal - tehetem, ahol a párbeszédeket KÖZÖSEN alakíthatjuk, egymás mellett / vagy ellen dönthetünk.

Gorath - Powertech (Sárkány Lovagrend) Viktus - Jedi Guardian lvl 50 (Casus Mortis)

#33892
Bocs, nem hülyeség az érvelésed, csak nem arra vonatkozik amit én valójában írok.

#33891
SZVSZ, szombaton én csinálok egy létszám checket, hogy kik maradtak, és aztán vagy maradok és szintezem tovább a maraudert, vagy keresek egy barátságos, aránylag balanszos szervert és reroll.

Ja igen, mint írtam egyelõre marad az elõfizetésem, bár Bioware megint furán intézi, mert az account oldal így néz ki:
You have no play time. Please sign up for a recurring subscription plan or redeem a Game Time Code. We will keep your account and character information in case you decide to return.
#33890
Mit nem értesz azon, hogy ha van 5 fokozat, aminek a nominális értékét NEM ismerjük, de a 5-rõl vmi 4-es fokozatra romlik, akkor az ugyanúgy 20%-os csökkenés, mintha 100 játékosból elvennénk 20 játékost?
Azt feltételezni meg, hogy különbözõ a cap különbözõ szervereken egyszerûen baromság, a cap emelés tiszta logikai elméleti cáfolatát leírtam. Azt egy pilllanatig sem mondtam, hogy ezek abszolút adatok és tökéletes információtartalommal bírnak, de az érvelés amit írsz, az egyszerûen hülyeség.

#33889
jajaja vágom, kösz.

én bioware developer topikjában írtam egyszer le, a problémáimat azt csecs :D

zzz

#33888
alapvetoen nem hangzik rosszul!
komolyra forditva a szot, remelem az itt irogatok megirjak a offi forumra is eszreveteleiket otleteiket panaszaikat stb.
(mondjuk sztem a hivatalos oldalon nagyjabol remenytelen a helyzet normalis/kontruktiv threadeket irni, mert a csorda szetbassza semmi perc alatt de azert ki tudja)

anti hero

#33887
Nem, egyáltalán nem ezt mondta. Csak elege van azokból, akik csak panaszkodni tudnak. Ha probléma van, meg lehet beszélni, de van különbség a probléma megbeszélése és az OMG ez is szar az is fostalicska, ennyire magatehetetlen bioware, fos EA stb. közt. Teljes mértékben osztom @Nephin véleményét, messze sokkal magasabb színvonalú hozzáállást képvisel, mint az itt írogató sokszor fröcsögõ playerek 90%-a. Akinek nem inge, ne vegye.

Egy játékot azért játszol, mert élvezni akarod, hát élvezd. Ha nem tetszik valami, ne játssz vele, tényleg ennyire egyszerû. Rengeteg ember szerint a monopoly jó móka, mégsem ülök le játszani velük, hogy aztán azt hajtogassam, hogy milyen szar játék, és mennyire unalmas.

http://holokronikak.hu

#33886
akinek nem tetszik egyszer írja és nyomjon egy cancelt és ne napokig játssza a hattyú halálát itt mert unalmas. Ha meg nem játszik az meg menjen játszon mást.

Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos

#33885
*sigh*

Nem, csak a körbekörbekörbe napi 548752x nyünnyögés ugyanazon felesleges, unalmas, mi több, kontraproduktív, mert elsikkad benne a jogos kritika is. Érted?

Lassan én is kezdek loopolni, akinek eddig nem jött le, mit mondok, annak ezután se fog, részemrõl off.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#33884
mégegyszer mondom, nem ismered, hogy pl. egy heavy leterheltség hányszorosa egy light leterheltségnek. amíg ezt nem ismered, felesleges százalékokról beszélni. azt sem ismerjük, hogy a capeket mennyivel növelték meg sem százalékban, sem abszolút értékben. azt sem ismerjük, hogy ez a növekmény minden szervernél ugyanannyi volt-e, vagy eltérõ, csak annyi biztos, hogy legalább egy szervernél (de minden valószínûség szerint többnél, ha nem is az összesnél) történt cap emelés.

kurvára felesleges százalékokról beszélni, mert egyetlen egy rohadt számot nem ismerünk pontosan (de még) az egész hóbelevancból. de le is írták a linkelt oldal fakkjában, hogy azt ábrázolják, ahogy a bioware osztályozza a szervereket, és semmiféle következtetés nem vonható le ebbõl az elõfizetõk számát illetõen. mert még azt sem tudni, hogy az atho citys standard érték az vajon közelítõleg azonos határok között mozog-e egy másik szerver standard értékével, vagy sem.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33883
Aham, szóval lényegében akinek nem tetszik kuss és cancel, akinek tetszik kuss és pay&play. Érdekes fórum lenne.

:D

zzz

#33882
Nem a PvP-játékosokkal vagy a játék PvP-ágával van a gond. Én szinte többet PvP-zek, mint nem és élvezem. Akkor is jól szórakoztam, mikor tele volt 50-es fullfelszerelt imp premade-ekkel, akkor is, mikor az elején szintben kb. egyformák voltunk és most is, mikor külön vannak az 50-esek.

Nekem a PvP nem valorfarm meg medálgyûjtés meg killszámolás, hanem egy másik ember elleni játék, ahol próbára teszem magam. Ha nagy a túlerõ (lásd fenti premade) és mégis nyerek, az baromi jó. Ha nem nyerek, jár az agyam, hogy lehetne mégis gyõzni. A bugokhoz alkalmazkodom, a skilldelayhez alkalmazkodom, örülök, ha javítják, de nem verem magam a földhöz miattuk, kb. ennyi. Felfogás kérdése a dolog. Ha valaki elrontja saját magának a dolgot az örökös negatív szemlélettel, azt csak sajnálni tudom, viszont a fórumok telesírását emiatt hülyeségnek tartom, a teljes játék lehúzását egy aspektus miatt pedig csúsztatásnak és flame-nek. Keressen mást magának, ha nem tetszik. Utálom a sóskát, mégsem állok oda az önkiszolgálóba a sóskástál mellé, rázümmögve mindenkire, hogy deszarasóskadeszarasóskadeszarasóska. :D Eszek mást.

Nem rólad van szó, mielõtt félreértenél, általában.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Braikingboss
#33881
Amúgy ezt az egész Ilum-os bakit el lehetett volna kerülni ha teszt szerverre átmásolhatóak lehetnének a karakterek és nem kellene felhúznom egy újat, így lenne elég 50-es tesztelni az új patch-t tesztszerón de mind1:D

Don Kartács :)

#33880
nem fogják megérteni.

#33879
Mégegyszer mondom, csak az arányok, a százalékos változás a lényeges, nem a nominál értékek. A logikai indoklást arra, hogy miért nem a server cap nõhetett meg abban találod, amire válaszoltál.

#33878
Totálisan ezt mondtam csak nem egy posztban, de nem állok le veled utálod a személyem én is a tiéd nézzük egymás postját ködnek jobban járunk.

#33877
mégsem ezt mondtad.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33876
ar-ertek arany, errol beszeltem!
ha csoro vagy mertem, hgoy az olcsobbat veszed, de akinek van dellaja, ES NEM AKAR SZOPNI, az nvidiat vesz megha teljesen ugyanazt adjak es az nvidiaa 1.3x annyiba kerul de cserebe driver gond nem lesz es a jatekok 95%nal maximalis tamogatottsagot elvez, akkor az ertelmesebb meber elgondolkozik, hgoy mennyit er meg neki a nyugalom es elvezet.

ennyi. aki irta h vallasi vita, nem. hozzaallas kerdese

anti hero

#33875
Nos igen kb. nekem is ez lett volna a mondanivalóm konkrét példákkal megfûszerezve remélem így megértik.

#33874
Hát e beszarás :D D: D: D:D

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33873
hat en egy elvandorlorol sem hallottam,
max uj jatekost rettentett el a sor, de hgoy valaki vagy guildek elvandoroltak ovlna ez altalaban kibasssza a biztositekot azzal a felkialtassal, hgoy egy het mulva ugyse lesz sor! de az uj jatekosok valoban mas serverre mentek, hgoy egyenletesebb legyen az eloszlas, a playerszam/server ugyananni maradt, vagy azota csak nott (es nincs sor ez megy hogy lehet akkor? ennyi) .

anti hero

#33872
A lépcsõzetes indulásnak az eloszlás mellett oka volt a kezdõterületek tehermentesítése, a lag csökkentése, a játékosok szintjeinek széthúzása is.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#33871
#33870
<#eljen>

#33869
mégegyszer leírom, hogy a grafikon(ok)ról csak a bioware által közzétett leterheltségek összesített számtani összegét olvashatod le. amíg nincs sehol leírva, hogy egy light leterheltség mekkora populációhatár között mozog, addig ez az egész legfeljebb arra jó, hogy megmondja, melyik szerver népessebb, és melyik kevésbe, de hogy mennyivel, azt csak a jóisten, meg a bioware tudja.
azt meg pláne nem írták le sehol, hogy mennyivel növelték a capeket.

hogy miért indultak alacsonyabb maximális terhelhetõséggel a szerverek, már 100szor el lett mondva.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33868
Pontosan így van ahogy írod, ezt már próbáltuk megértetni a játék mellet hisztizõkkel, de parttalan volt.

csokicsiga
#33867
De, akkor hova vezet ez a tendencia...

\"Hess innen troll.\"

#33866
Arról nem is beszélve, hogy a launch utáni fenntartott változatlan cap-ek is azt a célt szolgálták, hogy jobban oszoljon a játékostömeg a szerverek között, volt is így queue vagy 1-2 hétig, ami után szépen lassan fokozatosan az elvándorlók miatt megszûnt a sor.

#33865
nagyon sok igazságot leírtál. /respect

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33864
Ha csak egy változó átállítása lett volna a server cap és ezt mondjuk a grafikonról leolvasható 30%-os arányban növelték volna, akkor egy sikeres béta stress test tapasztalatai alapján nem csináltak volna lépcsõzetes beléptetést induláskor, mivel nagyon jól tudták, hogy mennyit bírnak a szerverek és szükségtelen lett volna 30%-kal alacsonyabb szintre kezdetekben belõni a cap-et, plusz deklaráltan ugye nem is ez volt a célja a lépcsõs beléptetésnek, hanem a populáció eloszlatása a szerverek között.
Na ezen logika mentén csak a populáció csökkenhetett 30-35%-ot, vagy a launchot csinálták rettentõ logikátlan értelmetlen módon.

#33863
Wall of text On

Az alábbi észrevételeket nem címzem válaszul senkinek, csupán a sáját észrevételeim a játékkal kapcsolatbam.

Nekem eddig az alábbi mmo-s élményeim (jobbak-rosszabbak) voltak:

-Guild wars (4 év), Aion (megjelenésétõl napjainkig, kb. 2 év), SWTOR 2 hét (canceleztem, röviden azért mert egy gyk single playerben is végig tolható játékért nem vagyok hajlandó havidíjat fizetni, a PvP contentje pedig, hogy finoman fogalmazzak...sovány).

Itt sokan szidták a pvp beállítottságú embereket, okkal vagy ok nékül. Egy dolgot észre kellene venni, hogy a PvE nem tart ki örökké. Ha végére értem egy játék story módjának, akkor nem maradt más csak a pvp. Ez így volt a GW-ben és az Aion-ban is. Persze lehet, hogy valaki 100 is neki fut egy instának, end game bossnak, de szvsz ez csak egy elenyészõ része a játékosoknak. Általában a 30. runt ugyanabban az instában már sûrû ásítozás kísér. Ehhez jön a frusztráció, hogy a moib már megint nem azt dobta, ami nekem kell; azt dobta de más vitte el (hogy dögölne meg), vagy éppen semmi értelmeset nem dobott.

Szóval elõbb utóbb nem marad más csak a pvp.
Ha nincs érdemi pvp content, akkor játékosok bizonyos hányada csendben vagy rage quittal rátapos a "Cancel subscription" gombra (ahogy csendben tettem én is). Akik azt hiszik, hogy majd a PvE-sek egyedül eltartják a játékot, szvsz tévednek, mert a PvP-sek és a PvP/PvE-t egyaránt kedvelõk egy része is borítani fog. Mivel az EA-t csak a profit érdekli és semmi más (az elõfizetõ nyavajgása csak addig amíg profit realizálható belõle), ha nem lesz elég elõfizetõ, akkor jön a server merge (a költség csökkentés okán)+ a character name conflict (a cél szerveren már van ilyen nevû ppl változtasd meg a karaktered nevét, amivel már azonosultál, sokan ismerik, x hónap munkája fekszik benne stb. -> go to cancel subs.). Ez pedig erõs negatív reklám a játéknak.

Ha túl kevés az elõfizetõ akkor vagy "lehunyja két szemét a game" vagy megy f2p-be (ahogy teszi ezt az Aion is). Namost aki már játszott itemshopos game-el, az tudja, hogy mit fog ez jelenteni a pénztárcájára nézve.

Tehát a "Megleszünk PvP-sek nélkül!" hívõk szvsz sürgõsen gondolják végig mégegyszer a fent leírtakat.

Epic fail a csak két frakciós felállás is. Egyrészt ha ez egy elsõsorban PvE game, akkor egyszerûen nincs szükség frakciókra vagy pedig nincs létjogosultsága az online, internetes játéknak. Egy story módot klasszikus módon, egyedül is végig lehet tolni a gép elõtt ülve és akkor nincs kényszertíõ körülmény a rohanásra, van idõ felfedezni a világot.

Ha pedig a game online és open world is, akkor a frakciók már eleve magukkal hozzák a szembenállást és a PvP-t. Mivel ez utóbbiban a az SWTOR elvérzik, vissza lehet ugorni a szöveg elejére.

A játék nem csak a grafikai engine szinten küzd hibákkal (az megbocsátható, javítható), a súlyosabb és szvsz javíthatatlan hiba a játék alap koncepciójában (design) van.

#33862

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Djuree
#33861
niggerpuskáspap for president!

Waaaaaagh!

#33860

Tomb of Freedon Nadd

#33859
De az ellenkezõjét sem.
Nyilván azokat a videókat amiket széles közönségnek akarnak megmutatni több éveket várnak mire feltöltik.

Sztem felesleges Ati vs nvidia vitába bocsátkozni.

Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos

#33858
pappuskás nigger ftw.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33857
Szerintem meg mindkét kártyám volt és több szempontból is sokkal-sokkal jobb az Nvdia ide meg kiváltképpen.

#33856
majd a puskáspap rendet tesz. <#idiota>
#33855
szerintem ATI

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."