X3 - Reunion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14579
Ugyanitt van a Factory Complex Calculator is, amirõl az elõbb írtam...

#14578
Ezzel teljesen egyetértek, saját flotta felszereléséhez kellenek a komplexeim, ezért semmilyen profit nem érdekel, csak,hogy mikor lesznek meg a pajzsaim és fegyvere

Fontos. Az általam már rengetegszer belinkelt X3 / X2 SHIP & FACTORY MODEL 3D VIEWER mutatja az állomások csatlakozási pontjait is, a show weapons gombbal. [url="http://www.exogenesis.co.uk/"]Link mégegyszer.

Az én komplexumaim nem túl szépek, de jól funkcionálnak, csak "be kell gyújtani" egy kis nyersanyaggal, majd ha jól van összerakva beindul az örökmozgó.

Kids, don\'t try this at home!

#14577
A komplex építésének kétféle buktatója lehet. Az elsõ, a térbeli elhelyezés, de az az FCC segítségével korrigálható. A lerakott komplex darabjai tologathatók utólag is. A script egyetlen hibája, hogy a már bekötött, majd utólag eltolt gyárhoz vezetõ "csöveket" nem viszi a gyárral, bár a bekötés mûködik, grafikailag lót a térben. Ez korrigálható, mert amikor egy újabb gyárat raksz a komplexbe, újratervezi a csövezést is, így érdemes a térbeli elhelyezést olyankor módosítani, amikor van egy gyárad egy TL-ben, learkásra várva...

A másik (nehezebben korrigálható) elbökési lehetõség a gyártósor elemeinek elméretezése.
Van egy factory complex "kiszámoló" excel tábla (nem jut eszembe a neve, de biztos lesz valaki aki tudja), amibe beírod, hogy milyen fajtól milyen gyárat akarsz belerakni és mennyi, szépen kiszámolja mibõl mennyit termel idõegység alatt, mennyiért. Ezzel jól be lehet lõni, hogy mekkora és milyen gyárakat tegyél a komplexumba. A program csak a "vanilla" gyárakkal tud számolni, így pl a NewHorizzons-hoz nem jó, mert egyéb alapanyagokat is tettek a gyárakhoz.

Miután összadobtad a komplexet, meg kell állni valahol a közelében 8kívül) és figyelni az adatait, hogy a gyártás és felhasználás hogyan alakul. Ezzel el lehet pár órát szuttyogni. Ki fog derülni, hogy valamibõl hiányod, másból meg többleted lesz. A hiányt pótolhatod, ha olyan gyárat teszel még a komplexbe, de akkor annak az alapanyaga fog hamarabb elfogyni. Sok iterációval kihozható egy önfenntartó gyárrendszer, ami végtermékként azt termeli, amit akarsz, de lehet, hogy érdemesebb 2-3 ellátó hajót rendelni a komplexhez, hogy a hiányzó alapanyagokat megvegyék a környéken.
Kellemes szolgáltatása a játéknak, hogy az alapanyaghiány miatt álló gyárad villog a listákban, így egybõl kiszúrod, hol van gond.
A komplexekhez jól jöhet valami olyan script, ami a gyáraid és a bankszámlád közötti pénzforgalmat automatizálja. Pl az AMX (Advanced Money Transfer). Ezzel beállíthatod, hogy a gyáradnak mindig legyen elegendõ pénze a bevásárlásokhoz, de a felesleget nem kézzel kell tõle levenned, hanem automatikusan áttolja a számládra.

#14576
Alapvetõen pont amiatt kellenek a komplexek, hogy nagy flottákat saját gyártású fegyverekkel tudj felszerelni úgy, hogy minden alapanyagot magadnak termelsz ki.
Mire egy 10-15 komolyabb hajóból álló flottát felszerelsz mindennel, ami kell, ötször végigtúrod a teljes univerzumot és leköltesz egy halom pénzt, plusz rengeteg idõ. A komplexek építése se olcsó, meg igényel némi odafigyelést, számolgatást, de errõl szól a játék. Aztán amikor megvan, mennek a hajók, a felesleget el tudod adni. De be tudsz állítani flottaellátó hajókat is, amik jönnek-mennek a gyáraid és a flottád között, folyamatosan pótolják a fogyóeszközöket...

#14575
Õszintén szólva, nem emlékszem. Én is csak egyszer használtam tesztelésre, de ezzel is csak olyan csáléra sikeredett komplexeket tudtam gyártani, így inkább hanyagoltam. Az a baj, hogy egyenként, minden gyárról kellene olyan részletes rajz, amin fel van tüntetve, hogy a "csövek" hol kapcsolódnak, másképp elégé össze-visszea lesz az egész. A "gyári" komplexek szép csillag, vagy futószalag szerû elrendezéséhez még csak hasonlót sem tudtam csinálni. A mod leírásában egyébként részletesen benne van, emlékeim szerint a kezelésük.

A fórimon most láttam, hogy a "konzolos" beállításnál egy egység 25 m, illetve 7,5 fok a forgatásra. Azaz, ha nem kologatással pozícionálod az egyes gyárakat, hanem a kidobáskor beállítod a helyét az elõzõhöz képest, akkor ilyen értékekkel tologatja vagy forgatja.

Kicsit utánna túrtam a dolognak. Van Camera Drone az alapjátékban is, de annak más szerepe van. Gyakorlatilag valami kémmûhold. Lehet, hogy ilyet találtál...

dimre
#14574
A linkeket [email protected], bocsi.

X universe Home, sweet home

dimre
#14573
Komplexet úgy rakod építed össze ahogy neked tetszik (lego csak felnötteknek!<#vigyor2>), csak ne érjenek össze "fizikailag". Lehet rácsosan, ez a legegyszerübb módszer, igy mindegyiket egymás mellé, fölé teszed le (ez látványra a térképen olyan mintha 2d-ben épitkeznél). A bonyultabb de helytakarékosabb megoldás ha eltologatod forgatod minden irányban a neked tetszõ szögben (egy idõ után fárasztó dolog<#circling>), igy be tudsz épiteni egy térbeli kocát vagy akármilyen formát ami neked tetszik.
Volt, van egy szabály 5km-nél ne legyenek messzebb egymástól az õsszeillesztenõ stationok.
Ha xtm-el játszol érdemes az elsõ két gyárat extended complex kittel összekötni, a további gyárakat lehet sima construtcion kittel kapcsolni, igy nagy hajókkal is tudsz dokkolni ( 1db TL,M0,M1,M2,M7,M8), van külsõ és belsõ hangár, a kisebb hajók részére való külsõ (ez kb 2X5db TP, TS, M6), a többi hajó a belsõt használja, itt nem tudom mennyi a limit, de sok befér.
Nem egy szépségdíjas komplex de mindent gyárt amire szükségem van, 1kép, 2kép, 3kép, 4kép, 5kép.
Én lerakok egy gyárat, kijelölöm célként majd F3 gomb, num számokkal körbenézem, kitalálom hova illeszkedjen a következõ, igy vizuálisan is látom tudom tologatni forgatni, vagy lehet hajóból nézni.
A gyárak mérete nagyon csalóka, pl egy wheat farm kevesebb helyet foglal a TL-ben mint egy cahoona bakery, de ha telepited a farm óriási kiterjedésû, mig a "pékség" csak egy henger alakú csõre hasonlit. A cattle ranch az egyik legnagyobb terjedelmû gyár, ezzel szoktam sokat <#falbav>. A rakétákat gyártó stationok a legkissebbek ezeket a legkönnyebb beigazitani, olyan közel lerakahatod egymáshoz öket, hogy egy hajóval nem férsz át közöttük. Egyes fegyvergyárak alakja trükkös, van egy "doboz" szerü kinézete amely egy hosszú nyúlványban végzödik.
Ennyi jutott most "eszembe". <#conf>

X universe Home, sweet home

dimre
#14572
A 1MJ, 5MJ pajzsokat mindenhol veszik mint a cukrot, hamar megtérül.
Space fuelt, space weedet is érdemes gyártani, nagyot lehet kaszálni rajta.

X universe Home, sweet home

#14571
köcce 😊

Vitez77
#14570
High-tech cuccokban van a nagy pénz (erõs pajzsok, chipek), persze abba nagy befektetés is kell.
Ami azonban viszonylag olcsó, de hamar nagy összeget hoz az szerintem egy Chip-complex Three Worldsben. Csak energy cell kell bele, és SETA-val hamar visszahozza az árát.

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

#14569
Saga !
Köszi a válaszokat ! Jók !
Az aszteroidás megoldás nagyon tetszik !
Más : mindenki azt írja hogy az igazi nagy profit a
komplexumokban rejlik. Biztos így is van ez csak még nem
látom át, hogy az a sok millió befektetés ami kell hozzá
mikor is fogja vissza hozni az árát,hisz csak egy crystal fab és
naperõmû együttes kb 5millió befektetés amibõl aztán rengeteg E cellát
kell eladnom hogy valaha is visszajöjjön a pénzecském.
Fegyver, pajzs gyárakba érdemes-e befektetni ? Erre az irányba mennék
hisz a hadihajókat úgy is felkell majd szerelnem.( egy hatalmas flotát
szeretnék létrehozni aminek a felszereléséhez nem biztos hogy elég lesz majd a vásárlás.
Ui: esetleg valaki leírná, hogy kell a koplexumokat helyesen kiépíteni, mik a buktatók .

dimre
#14568
Ezt a kidobos részét ird le részletesebben, eddig nekem nem jött össze soha. Van valami külön parancs rá, vagy mi szükséges hozzá, mert ha egyszerüen kidobom sima konténerként jelenik meg (ha többet dobok ki akkor is). Elõre is kösz.<#worship>

X universe Home, sweet home

#14567
Van. Kidobsz belõle egy készletet (6 db, szépen elhelyezi a "kocka" 6 oldalának közepén az épülõ komplex körül. Egyikbõl a másikba tudsz teleportálni, illetve amikor végzel, vissza a hajódba. Ezekkel úgy tudod a komplex építése közben ellenõrizni a pozíciókat, hogy a hajóddal nem kell mozogni...
Talán a komplex építõ kithez jár is ilyen drone készlet...

Hozzá tenném: az egyes részegségek pozícióját be lehet állítani konzolosan is az elhelyezéskor. Egységekben kell megadni a pozíciót és elfordulási szöget a már lerakotthoz képest. Az egység méretére (hány méter) már nem emlékszem, de talán 50...

BuriP
#14566
Nekem egy komplex építésén volt bajom velük, az állomásokat szépen, "sebészi pontossággal" összeforgattam egymás alá, de nem volt nálam annyi constructions kit hogy mindre elég legyen, irány a shipyard (a szektorban volt egy). Egyszer csak Bong...bong...bong...BUMM! pár hajó megpróbált úgy félperces idõközökkel bedokkolni, de nem ám az alsó állomásba! Nem! Nekik a középen lévõ kellett, pedig még nem is üzemelt! Szépen kétszer-háromszor visszapattantak az állomás faláról majd, átadták magukat az enyészetnek. Aztán megszólalt a játék hogy megváltozott a Split-tek hozzáállása hozzám, eggyel csökkent a repum! Megnéztem, minden egyes hülye után 2-3%-al ment lejjebb!

Errõl jut eszembe van bármi gyakorlati funkciója egy "camera dron"-nak? Az egyik elhagyott maga után huszat egy konténerben. Akkor nem próbáltam, késõbb pedig visszaálltam egy korábbi mentésre mert a komplex nem válltotta be a hozzáfûzött reményeket.

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#14565
Nem tudnak. Saját komplex építésemet sikerült elrontanom egyszer. A dokkoló kampó túl közel került egy aszteroidához és minden hajó beleszáguldott kifelé vagy befelé. Akkor is, ha nem voltam a szektorban, tehát az ütközéseket akkor is figyeli, ha nem vagy ott...

BuriP
#14564
Ha valamit az állomás útjába raksz hogy a hajók ne tudjanak dokkolni, VIGYÁZZ! Attól még megpróbálják, és ha a te állomásodon kenõdnek szét a te repudat rontják! Ez mondjuk akkor van ha te is a rendszerben vagy, mert a játék csak arról a rendszerrõl csinál 3D modellezést ahol te tartózkodsz, a többirõl csak statisztikát vezet, (lehet hogy úgy simán be is dokkolnak az állomásodon át - ezt még nem figyeltem).

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#14563
Nem mindegy, milyen az aszteroida "sûrûsége", amire települtél. Minél nagyobb, annál kevesebbõl jön ki egy adag szilícium...

Vásárold fel az áruját, ha olcsóbban adja mint Te, és ürítsd ki a raktárait. Majd emeli az árakat õ is.

Kevésbé humánus: tegyél egy olcsó állomást (vagy vontass oda egy aszteroidát) a dokkolójával szembe, arra felkenõdnek a szállítóhajók és nem tud kereskedni, rárohad az olcsó cucc.

tegyél a közelbe egy crystal fab-ot és annak szállítsd a cuccot, akkor a szilikon lehet veszteéges, a nyereség a kristályon lesz. Még jobb, ha ezzel egybe építesz egy SPP-t és az energiát adod el...

Juteszembe: a New Horizonsban van környezetvédelmi adó. A rakétákra és az EC-kra vetik ki, mert hulladékot hagy az ûrben. Ha eladsz vagy veszel iyesmit, esetleg felszedsz az ûrben, már jön is az üzenet, hogy fizess. 2 milláért lehet venni licencet, akkor nem kell fizetni többet...

BuriP
#14562
Ha humánus akarsz lenni, és profit is kell, elvesztél. Talán ha kibõvítenéd komplexé és mást gyártanál? Egyébként a gép csak akkor és addig adja olcsón az árúját amíg sok van az állomás raktárában, ha ürül a raktár megy fel az ár! A környezet árait az állomás nem nézi csak a vevõk.

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#14561
Pontositok: - 280 tól 320-ig van az AL haszna.
(0-t azért írtam hogy így jelezem nincs profitja)

#14560
Hi !

Az AL kereskedelme !!!???
Van egy silikon bányám Herron’s Nebula szektorban, de a kedves AL is berakta mellém
az õ kis s.bányáját. Eddig nem is lenne semmi gond,de hogy lehet az
hogy 260-320-ig adja el a silikonokat teljesen tönkre vágva így a kereskedési lehetõségeimet .
Nos számoljunk egy kicsit : ha 12ért veszi az E-át és 260-320-ért
adja el a S, és 10 egység silikon legyártásához kell 240 E, vagyis a nyeresége 0-320credit / 10egység silikonon !!!!! <#levele>
Lehet hogy a gépi AL-nak nincs szüksége a profitra de nekem igen. Gondoltam már rá hogy a valóvilágból meritek egy kis ötletett, és oda küldök a bányájához egy-két verõlegényt,csak míg az életben ez mûködik addig itt evvel a módszerrel nem tudok most élni, mivel a drága kisbánya természetesen Argon !
Az ember pedig nem lõ rá a családjára !? Az ötleteket várom, hogy lehetne ezt megoldani( humánusan )<#fejvakaras>

#14559
Tehát beteszem 0,0,0-ra, és elmehetnek a fenébe? Én nem tettem középre.Lehet ez volt a gond.<#falbav>

#14558
Õk is szeretnék megszerezni a szektort. Az nyer, akinek a treading stationja közelebb van a szektor közepéhez...

#14557
Olvastam én is több helyen, hogy a nagy hajókat nem lehet elfoglalni, csak azt nem értem, akkor minek raknak a modderek ilyeneket, hisz a Task Force meg nem része a modoknak...

#14556
M3masnál nagyobb hajókat nem lehet Cappelni, még System override software sem segít, csak a HCF (sokak szerint, én nem próbáltam). XTM-ben a Xenon Grid 2-ben lebegõ P Raidert sokan próbáltuk elfoglalni, akkor jön rá mindenki, hogy nem lehet csak úgy, símán, amikor már csak ENNYIRE vagyunk tõle.

Kids, don\'t try this at home!

#14555
Sziasztok! Fent van a Sector Takeover script, betettem egy trading stationt unknow sectorba, de nemsokára betettek egyet a Teladik is!!! Mitõl van??? Segitsetek légyszives.<#wow1><#help><#csodalk>

#14554
Próbáltad ilyen "gyalogosan" cappolhatatlan hajóval?

dimre
#14553
A másik a HCF-vel tudod magadévá tenni, ha üres nem lesz áldozat.

X universe Home, sweet home

dimre
#14552
Az jó, MkII-es drága de legális, 5km hatótáv.

X universe Home, sweet home

#14551
Khmmm...

TL vagy M6-nál nagyobb hajókat hogyan lehetne elfogni. Lebeg itt az ûrben egy TL, de nem férek hozzá. Eleve nem lehet 87 m-nél közelebb araszolni, akkora, de ha mégis (volt már ilyen is), akkor sem jelenik meg a claim lehetõség. System override software jó lehet?

#14550
Köszi!

#14549
ez kemény...szóval még további két script és jó vagyok. kösz SaGa
#14548
sector nevét nem fogod tudni átírni. Csak a tiéd lesz. ennyi.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#14547
Fent van, de nem tudom hol kell átirni a sector nevet.

#14546
hülye kérdés, ám fent van a sector takeover vagy overtake sector script? mer anélkül nem megy...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#14545
Kiegészítõ: Az attack rocks mûködéséhez Fight Software MK1 is kell a hajóba és nem árt, ha van nála satellite, amit jelzõnek kirak. együtt mûködik a Mobile Mining script által vezérelt hajókkal, figyeli annak a "beconjait" és ha van, ott tördeli a sziklákat. Azokat, amiket a mobile miner szétlõtt. Kell még mineral scanner és nem árt a triplex scanner sem. Ha Fight Software MK2-t teszel a hajóba, akkor teljesen megsemmisíti a sziklákat, MK1-nél csak addig töri, míg van mit begyüjteni belõlük...


#14544
Kell az "Attack rocks" illetve a "Mobile Mining/Mineral Collection Software" pack. Mindkettõ benne van a 3.1.07 Bonus packban.

Egyébként az attack rocks-szal azt csinálja, hogy a pajzsát kihasználva tördeli tovább a repkedõ kavicsokat, majd összegyüjti. Korábban is használtam, akkor is jó volt, elég gyorsan gyüjtögette a cuccot. "Elakadni" akkor szokott, ha a környezõ szektorokban nincs kereslet az ércre, vagy szilíciumra, és nem tud vele mit kezdeni. Akkor vár, míg újra lesz, vagy kézzel el kell küldeni kiüríteni a rakteret (eladni).

A Mobile Mining-hez kell a bányászlézer, az attack rocks-hoz csak jó erõs pajzs. Lemegy, de kivárja, míg visszajön és akkor "támad" újra. Érdemes azért megkeresni a jó sûrû érctartalmú kavicsokat és ott elereszteni a zúzógépet...

Ja igen: ne ülj bele, hagyd a hajót magában dolgozni. Ha saját célra gyüjtesz, tedd meg home base-nak azt a gyárat, ahova szállítson, akkor azt szolgálja ki csak. Ha nincs home base, akkor a környezõ (azt hiszem egy ugrásnyira) lévõ gyárakkal fog kereskedni.

#14543
sziasztok
eléggé kiábrándító az ércek automatikus összegyûjtése is. pedig úgy emlékszem, hogy az x2-ben ez jól ment:
a napokban gondoltam, kicsit összetakarítok az Elena's fortune-ben néhány aszteroidát és összeszedem az érceket, ugyanis ide építettem egy nagy space fuel gyártó komplexumot. miután szétroppantottam pár sziklát át is ültem egy transportebe és automatikus összegyûjtést bállítottam, gondolván, hogy addig is amíg gyüjtöget dolgozok más bázisokon. kb fél perc mulva megfejelte az elsõ aszteroidát és fél pajzs leugrott..és ez így folytatódott tovább??? ezek szerint ezt a funkciót nem lehet tisztességgel használni az x3-ban?? amikor egyedül hagytam dolgozni, akkor negyed ora alatt mindössze 1 egység ércet szedett össze??? valakinek ötlete??
danke
#14542
Sziasztok! Unknow sectorba betettem egy trading station-t, de nem lett enyém a szektor.Mit tegyek? Át sem lehet nevezni sehol. Elõre is köszönöm.<#wow1><#help>

#14541
Hali!

Kicsit tesztelgettem a hét végén a Rogueys modot és a New Horizons modot. Mindkettõ bepakol egy halom új hajót, feladatokat. Az állomások kinézetén nem változtat egyik sem, mint az XTM, de nem is hiányzik annyira. A berakott szektorok száma mindkét modban nagyjából azonos, 60-70 db.

A Roguey félét akkor szedtem le, amikor beparkoltam pár általa berkott szektorba. Iszonyú rondán néznek ki. A háttér olyan, mintha egy nagyon sûrûn csillagozott égboltról csiználtak volna egy nagyon elfókuszált, iszonyat randa fotót és azt még szinezgették is kicsit. Baromi randa. egyszerûen bántja a szemem.
Emellett az egész mod és a hozzá ajánlott scriptkészlet nagyon könnyûvé teszi a játékot. Ömlik a pénz, mindenfele elhagyott hajók, stb...

A New Horizons kissé átgondoltabbnak tûnik, bár ezzel is volt gondom. A legnagyobb, hogy 3-szor kellett belekezdenem, mire sikerült rendesen kiválogatni a hozzá rakható scripteket. A második rontás az én hibám volt, mert valami scriptet az indulás után toltam bele, így egy halom gyár megzakkant, nem fogadott alapanyagot, így nem is gyártott semmit, illetve átnevezõdött Argon Shipyardra...

A hajók (szerintem) ebben a modban jobban tervezettek. Emellett hozzányúlt egy kupac gyárhoz, készített újakat is, így van pl kaja gyár, víz és gyümölcs készítõ. A technológiai gyárak egy részének kell is kaja, másoknak víz. Úgy általában megszaporodott az egyes gyáraknak szükséges alapanyagok száma, ami életszerûbbé teszi a gyártást és sokat dob a kereskedelmi lehetõségeken.

Lehet néhány alaposan felszerelt hajót találni a szektorokban (pl egy LX, teljes fegyerzetben, jumpdrive-val, full pajzzsal), de nagyon meg kell értük küzdeni...

dimre
#14540
Elsõ videóm, rövid és a minõsége is elég gagyi. Tud valaki jobb oldalt?

X universe Home, sweet home

#14539
Egyetlen Khaak szektoron van kapu, az ominózus szomszéd Split szektor neve stílszerûen Kao's Mistake - nomen est omen, azért van tele roncsokkal.

A többi öt Khaak szektoron nincs kapu, de tele vannak aszteroidákkal, ha nem respawnolnának a dögök, remek bányászati lehetõségeket lehetne kiaknázni...

Kids, don\'t try this at home!

dimre
#14538
Van egy kapu bogárfalván, a szomszédok a splitek, tele van roncsal az egész szektor.

X universe Home, sweet home

#14537
Accepted. But got not pwnt. o.o

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#14536
jah, az érdekelt volna végülis,hogy akkor sector takeoverrel is állandóan be fognak ugrálni a hajók. viszont ugye mivel nem xenonok,ezért nem kapun jönnek (mivel nincs is , hehe 😄 ),szoval inkább hagyom... 😞
dimre
#14535
Sector takeover, minden stationt leamortizálsz a szektorban, és középre beraksz egy trading stationt, fontos, hogy a szektor eredeti tulajával ellenséges viszonyba kell lenned.
Teljesen kiírtani nem lehet a bogarakat, bár próbálkozni lehet.
Én a xenonokkal gyakorlok a 347-es átjáróházban, 3 owp várja öket szeretettel a keleti kapunál, de soha nem adják fel mindig szivárognak.
Fent van nekem a xenon migration script is medium beállitáson.

X universe Home, sweet home

#14534
lolmivanitt 😄
ma délután unalmamban elhatároztam,hogy mégegyszer megpróbálok kitakarítani egy Khaak szektort. LV cheatet használva a khaakok közé beraktam egy rakat hajot. szagattam mint állat.gyorsan kiugrottam a közepébõl. kb 3 óra játékidõ után visszamentem. a harc még mindig dult, maradt egy rakat hajom,az ellennek meg csak scout vagy intercreptor,de abbol mindig jöttek....ez a harc örörkké dulni fog. valami ötlet,hogy tehetem magamévá a szektort?😊 script?
#14533
Tomonor !
Én ,ha nem láttad volna BÉKÉT hirdettem !!!

De lassan az ilyen felhívással ám, fõleg, ha nem tudod hogy
kivel állsz szemben ! Nehogy meglepetés érjen, ne gondold,hogy
a net ismeretlensége mindent elrejt !
Az én köreimben az ilyen dumákat kétszer is ill. meggondolni !
Stop it before you go to far ! Please !
BÉKE ???

#14532
Gyere ki és játszuk le, öcsikém.<#mf1><#beka3><#hehe>

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#14531
LOL o_O Ez még él? XD Befejezhetnénk már végre xD

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

BuriP
#14530
Akkor még él! Annak idején még én is fordítottam benne pár részt, de webfordítóval meg onlie-szótárral elég nehezen ment, az angolom filmekbõl, játékokból, a netrõl szedtem össze, szóval csapnivaló!
Ha németrõl kellett volna fordítani már megcsináltam volna, másnem unalamamban. De a másik gond hogy a német és az angol változatban is vannak eltérések, Sok szektort és hajónevet is másképp fordítottak le.
Én az X2-t németül kezdtem el játszani, majd amikor valamelyik újságban megjelent mellékletként, tértem át az angol nyelvû változatra. Emlékszem mit kerestem Presidents End-et, mert én addig Trantort-ként ismertem, meg a Boron hajónevekkel is bekevertek.

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.