20430


F.A.Q

WAREZ-RULEZ ügyeket privátban intézzétek! Frissített FAQ!
  • lammaer
    #3390
    Van rajtuk Jumpdrive? Mert ha nincs, tegyél rájuk, használják, és akkor a célszektorba ugranak egyből, nem utazgatnak...
  • Etele1
    #3389
    1 kérdés: hogy lehet azt megoldani, h a maintain station scriptet használó hajóim ne csörtessenek be egy 2 szektornyira lévő Xenon rendszerbe (elvileg a station/sector forbidden script tiltaná neki) ? Sajnos muszáj 4 szektornyira engedélyeznem az ugrást mert ott van 1 létfontosságú nyersanyag termelő gyár. Míg nem használtam a maintain station scriptet, hanem best buy XY módban mentek, akkor elkerülték a Xenonokat de most még ha már 3-as 4-es is a rangjuk bemennek.Ezt mindenképp meg kellene oldanom valahogy, mert csak ebben a módban fejlődnek a kereskedő pilótáim . :( Az ominózus gyáram pedig, aminek a hajói kinyíratják magukat a Crystal Fab-om és ha az XL-es SPP-m leáll összeomlik a gazdaságom. :( Valaki help plz !
  • Etele1
    #3388
    Ja az assasin küldivel megbízó Ismeretlen figura azért rámmélezett, hogy 'ugye te sem gondolod komolyan,h ezért fizetni fogok?' Szóval elküldött a búsba...tetszett. Életszerű helyzet volt :D
  • Etele1
    #3387
    Volt 1 vicces szitum... Fenn van az Assasin Guild script és fenn van az Escort script is. 1 gyárban kaptam egy Level 3-as bérgyilok küldit,h ugorjak valahová és írtsak ki valakit + a kiséretét adnak érte 120 ezret blablalba...a szokásos. Odaugrottam ahhoz a kapuhoz, amelyik felé közelített és elindultam felé. Már majdnem lőtávba értem és már a hüvelykújjam a rakéta kioldó gombra simult, mikor jött egy üzenet és célpontnak bedobott 1 kereskedő hajót. Ezt ugye az escort küldetésnél adja, gondoltam még gyorsan megnézem mert kaptam már 5.1 milliót kínáló escort küldetést is...na mikor elolvastam jót röhögtem mert az a teherhajó kérte,h kísérjem el, akihez épp odaugrottam,h kinyírjam... 1 picit filóztam is rajta,h mi legyen, de végül győzött a józan ész mert escort módban 700.000-et adott így annak dolgozok, aki jobban fizet :-)
  • Gryllus
    #3386
    feltettem a combat pilot project scriptet kipróbálni, a task force scripttel együtt.

    Tönkrevágta a Station Trader scriptet, a station trader hajók abbahagyták a kereskedést, és nézik, ahogy kiürülnek/megtelnek a gyáraim, és Idle módban ülnek.

    Most állítom vissza a scriptek előtti backup állapotot...

    *sóhaj*
  • Kaziking
    #3385
    Asszem épitek valamelyik üres szektorban egy szörnyen nagy komlexumot. Fegyver és pajzsgyártást végezne, csak azon agyalok hogy equipment dokkot össze lehet kapcsolni a complexel? mert még ha össze is lehet, inkább az lenne a lényeg hogy a nagy (TL, M1, M2) is tud akkor dokkolni a complexbe?
  • Gryllus
    #3384
    A khaak dögök rank függően jelennek meg?
    warlord a harci rangom, de még destroyert csak akkor láttam, ha beugrottam a khaak szektorba. Nem mintha hiányozna bármi, ami lerombolná a lassacskán épülő gyárrendszerem és a kereskedőflottám...
  • Rohamsisak
    #3383
    Sziasztok! Tudom elég gyík a kérés de valaki legyen szíves magyarázza már el pontról pontra érthetően a story mód legeslegelső küldetését, amikor az öreg fazon ad v.mi olyasmit hogy menjek el xy-helyre és nézzek ott körül, vagy én nem is tudom, pedig lényegében értem az utasítást de egyszerűen nem tom mit kell csinálni, légyszi segítsetek. Köszi!
  • mrzed
    #3382
    Nem győztem kivárni, hogy a rangom engedjen venni egy m1-et, vagy m2-t, így hát az Elephant-tommal kezdtem el kiiktatni a portyázó Kha'ak dögöket. Az eredmény eddig egy Carrier és egy Destroyer...
    Kár, hogy ez a módszer nem jó más faj ellen.
  • Etele1
    #3381
    Aha...hát van fenn salvage script és akkor valószínűleg emiatt van. Csak azt nem értem,h miért pont akkor kezdi el mondogatni ha 1 hajót elküldök importra v. exportra...ha nem adok ki ilyen parancsot akkor nem is mondogatja. Érdekes...
  • Amaro
    #3380
    TP/TS/M6 !! dokkolás TL/M1-be: CisorTech(TM) - Dynamic Bay Configuration (DBC)
  • lammaer
    #3379
    Igen
  • lammaer
    #3378
    Nem "healed" hanem "hailed" :)

    hail = köszöntés, üdvözlés

    Kb annyit jelent, hogy egy másik hajó rádión megpingelt üdvözlésképpen. Alapjátékban nem tudom, hogy van-e ilyen, de ilyenkor érdemes megnézni, hogy nem jött-e üzeneted.

    Az biztos viszont hogy a CCM (com chatter missions) illetve Salvage scripteknél ez normélis viselkedés: ha tettél fel ilyeneket, akkor ez azt jelenti, hogy valaki hasznos információt akar megosztani veled. Kapcsold be a CCM rádiódat és hallgasd meg az üzenetedet... (asszem a special commandok között van)

  • Kornan
    #3377
    Kössz a választ mindkettőtöknek ha lessz időm olvasgatom a fórumot,ennél összetettebb játékkal még nem nagyon találkoztam.Ö még egy aprócska kérdés:
    6.Ha mondjuk három 5MJ-s pajzsot rakok fel egy hajóra az háromszor annyit is ér tehát 15MJ-t?
  • Etele1
    #3376
    Amaro kérdeznék valamit. Feltettem a nem tudom melyiket már a sok közül script-et, amivel a trade menüböl kiadhatom azt a parancsot,h Import v. Export Station. Amikor ezt kiadom valamelyik hajómnak akkor bizonyos időnként hallok egy ilyen üzit a bájos női hangtól : "we are been heald" Asszem ezt mondja azaz meg lettem gyógítva. Te vágod,h mi ez? Esetleg vmi bug a scriptírótól ? Mert én asszem az import és az export nem a gyógyítást jelenti :)
    Azóta rájöttem,h nem ezzel a parancsal fejlődnek a kiszolgáló hajóim, hanem a Maintan Station-al, szóval most azt használom..de azért kíváncsi volnék,h szerinted mi lehet ez...
  • kerek1224
    #3375
    Van szerencse....most hozta a postásnéni...mindig reggel hozzák a csomagokat,d e ez levélként jött...viszlát az univerzumban!
  • jano1
    #3374
    Múlt hét kedden rendeltem a játékot, és ma jött meg. Még van időd!
  • Amaro
    #3373
    Lassú vagyok, kiderült
  • Amaro
    #3372
    1. Nincs. Scriptek telepítésével kisebb mértékben, nagy pénzért lehet
    2. Általában: igen Pontosabban: nem biztos. Kérdés, milyen fegyvert teszel fel, van amiből egy többet zabál, mint másból tíz. De van ami egyáltalán nem használ energiát (Mass Driver), ebből viszont a töltény fogyat ki.
    3. Igen
    4. Miért vetted, ha nem tudod mire jó? Harci (combat) parancsokat adhatsz a hajónak, amin van. Van belőle MK2 is.
    5. Szintén a kiadható parancsokat bővítik, néhány lényeges elemhez nélkülözhetetlenek. A spec.command egy új parancs-csoportot(Special) hoz létre, sok minden kerülhet ide később (alapból nem emlékszem mi van benne, és nincs előttem a játék, de talán a szétszórt cuccok automatikus begyűjtése igen)
    A trade szoftverek a kereskedést szolgálják, azt a csoportot bővítik új lehetőségekkel. MK1-2-3 van, a 3 már a szektorok közti kereskedelemhez kell (Universal Trader)
    Javaslom a fórum végigolvasását az elejétől, még fel nem merült kérdéseidre is választ fogsz kapni, és sok hibától megkímélheted magad.
  • Hubert
    #3371
    Az igaz hogy a játék sokkal kisebb átlag fps-t produkál mint a tesztdemó.

    Kornan: sokat kell még tanulnod. :)

    1. nem növelheto
    2. Tobb fegyverrel elvileg gyorsabban lemerul, de vannak nagyobb es kisebb energiaigenyu fegyverek, pl. Mass Driver nem is fogyaszt azt hiszem semmit
    3. A pajzs regeneraci fuggetlen a fegyverzettol
    4. MK1 software az ... hmm nem is tudom. MK2 az ad egy kis automata rásegítést a célzásra, megjelenik egy cél-kurzor (K billentyu), ami mutatja hova kell loni hogy a mozgó célpont pont belefusson a lövésbe, illetve ha közel van a célkereszted ehhez mozgó target kurzorhoz, akkor a fegyver korrigálja a különbséget
    5. A kulonfele szoftverek kulonbozo parancsokat tesznek lehetove a hajó Command Consol-jában. MK1-es hatását is ott nézd meg.
  • Amaro
    #3370
    Bele. Lezárt bankkártyás ügyleteknél nem szoktak problémák lenni, a valószínűbb, hogy bejött két nap alatt az országba, csak aztán a magyar szállítmányozás kezébe került... Kérdezz rá emilben, ha biztosra akarsz menni.
  • Amaro
    #3369
    Pont így cseréltem én is a kártyát,(illetve a komplett gépet,de X800 volt benne) szerintem sincs gond vele, de ez nem változtat a tényen, hogy az X3 motorja bűn rossz. Egy ilyen játék lényege épp a fejlődés, hogy előbb-utóbb hatalmas gyáraid és flottáid lepik el az univerzumot, és bizony az 1800XT is majdnem diavetítést ad, például az előző hozzászólásomban említett helyzetben. Nálam az AF 6x-re van véve, így lehet ekkora flottákkal is viszonylag normálisan mozogni. Ugyanakkor nagyon jól tudom, hogy ez (bár nem csúcskártya), nem éri meg kis hazánkban mért árát, túl drága - de az X3 grafikai motorja meg túl optimizálatlan, és az ilyen hülyék, mint én, így próbálják kiegyenlíteni. A srác meg úgy tesztel ahogy akar, volt a cégben teszten egy 1900-as, sajnos nem volt annyi ideig hogy érdemes legyen feltenni a Reuniont, a benhmark demo meg közel sem hozza a játékállásom terhelését, tehát számomra nem mérce - lehet, hogy ő is ezért variált, meg kéne kérdezni .
  • Kornan
    #3368
    Üdv!Nemreg kezdtem el jaccani és kéne egy kis info pár dologról.
    1.Először is milyen komponensel növelhetem meg a pajzs és a fegyverzet energiaellátását,vagy egyáltalán van ilyen?
    2.Illetve ha több fegyvert veszek a hajóra gyorsabban lemerül?
    3.A pajzs regenerációja független a fegyverzettől?
    4.Vettem ilyen mk1 fight softwaret az pontosan mire is jó?
    5.A többi szoftver pl a special commands és a trade szoftverek mire jók?
    Előre is köszi a válaszokat!
  • kerek1224
    #3367
    én 4 munkanapja várom...akkor beszívtam, vagy szerintetek ennyi még belefér?
  • Amaro
    #3366
    Az M3as vezetők 4 AHEPT / 4 Mass Driver konfiggal harcolnak, a lőtoronyban (ha van)szintén MD. Lőszerrel megpakolom őket, és még nem láttam, hogy gondjuk akadt volna a tüzeléssel. A harc egyébként látványnak is szép, főleg ha már tudod használni a Task Force-ot. Kizúdulnak a hangárból, alegységekbe rendeződnek, szervezetten támadnak, és nem téged kérdezgetnek, hanem a parancsnokukat . Még egy lényeges dolog: ha már kellően érettek, nem mennek fejjel a falnak. Simán hívnak maguknak segítséget... csak lestem, mikor az Argon police patrolok egy emberként megindultak a hajóim felé. A magasabb rangú tisztek még harcba lépés előtt megteszik, ha úgy érzik, hülyeséget akarok : A Task Force-ban van lehetőség szektor lezúzásra, ezzel a paranccsal kő kövön nem marad ott. Beküldtem a vice-admirálomat (48 hajó szolgál alatta, ha jól emlékszem max 54 lehet), és még ki sem értek a vadászgépek, mikor beugrott a másik hordozóm, a maga 12 gépével... Odahívta, basszus
  • Hubert
    #3365
    Az a minimum az akkor van amikor egy Titan elhalad a kamera elott, az minden gepen/rendszeren beakad. (Geforce-on is)
    LOD optimizacio hianya szerintem.
    Az a minimum 20 az meg nem rossz, masnal 7-13 kozt mozog.

    De mi a francnak nyomja egy 1900 XT-vel medium shader-el (SM 1.4 !!! ?) Nemeg 2xAA 2xAF. Minek kolteni 600 jurot egy ilyen kareszre ha nem nyomod fel a kepminoseget ? Nameg egy Dual Core csúcs X2 ? Man, gimme a break.

    X1800 XT-n megy 4xAA+ 16x AF-el, Shaders high (SM 3.0) 1280x1024-ben, a demo 45 fps-et adott (3200+ Proci)

    Teljesen játszható, Ore Belt az akad néha, szóval nem azt mondom hogy nem lehetne még optimizálni, de az hogy milyen kareszed van, nem mindegy. Nekem X800 XL volt, most meg X1800 XT, egyértelmuen jobban megy most, ehhez nem fér kétség.
  • Hubert
    #3364
    Nektek mukodik az alábbi link ? Mert nekem nem ... :(

    Ez:

    http://dl1.egosoft.com/X3Update1.3_to_1.3.02BETA.exe
  • Amaro
    #3363
    2 nap múlva.
  • kerek1224
    #3362
    Sziasztok!
    Nektek hány nap alatt érkezett meg a játék? Én múlt hét pénteken fizettem ki bankkártyával, de még nincs itt.
  • Amaro
    #3361
    Még az M4-esekre is figyelni kell, sajnos, de csak az eleje nehéz. Az újoncok esetében jó néhányszor kellett odaugrani, vesztettem is pár hajót. Később azonban a már tapasztalatot szerzett hajók mellé, ugyanabba a szektorba küldtem az újabb csapatot. A kialakult módszer: egy M3 vezető két M4 kisérővel,majd mégegy, egy szektorban, és ugyanoda küldök két újoncot egy nagyon tapasztalt M3 vezetésével. (Heves költekezésem folytán úgyis több kapitányom van mint M6-om )Így gyorsabban is fejlődnek, és mire komoly baj lenne, már úgyis odaér valamelyik másik patrol. Lényeges még a szektorválasztás. Nekem sokáig jól működött Home of Light, aztán jött egy kha'ak destroyeres csapat, és azonnali hősi halált haltak, nem volt idő semmire. Nincs tuti választás, de ha már sikerült valakit legalább hadnagyig eljuttatni, addigra fejébe verik az akadémián a lőtávokat, bár az energiafelhasználással vannak gondok...
  • goyo2
    #3360
    Köszi a szép leirást. Nekem tetszik a cucc, de ha nem figyelsz az M5-ösökre akkor szerintem is hamar kinyulhatnak.

    Amugy mi a tapasztalat az ügyességüket illetően?
    Pl ha egy M3-ra AHEPT-et rakok akkor ér valamit? Ugyanis a mostani felállásban nem, mert a marha pilóta lő mint egy őrült a heptekkel, csak nem veszi észre hogy nincs is lőtávba, meg hogy nem érdemes vele 2km-ről tüzelni, mert úgyse ér célba. Ezért haszálok wingmanok-nál 8db BPAC-ot. Ha ezen javit a script-akkor már küldöm is a suliba a pilótákat.

    Megathenx
  • kisviku
    #3359
    A Hercules nem akad be hajógyárakba, eddig csak a Boron Orcanál és a Teladi Albatrossnl véltem ilyet felfedezni.A Teladi TL nagy és széles, az Orca meg hosszú és magas.
  • o0tomy0o
    #3358
    Szép leírás, gratu! Lehet ki is próbálom... csak az aggaszt hogy most elküldök 3 M5 ös hajót kiképzésre akkor vajon 100-ból hány darab éli túl egy Kha'ak Cluster-rel vagy egy 3-4 Pirate Falcon-ból álló kis horda támadását
  • ilozÁ
    #3357
    Minden elismerésem és köszönetem!!! Bár minden kívánságom így teljesülne
  • Amaro
    #3356
    A script hátránya, hogy nem árt hozzá induláskor egy halom M5-ös hajó. Mikor kipróbáltam, és megtetszett, aztán egyre jobban megtetszett, egy darabig mást sem csináltam, mint M5-re vadásztam, illetve vettem , hogy minél több pilótát tudjak képezni. Most már a Task Force-al, a kiváló vice-admiralok egyike beáll az egyik nagy döggel egy szektorba, és a csapásmérő egységei rettegésben tartják a környező szektorokat. Alig várom, hogy az egyik végre admiral legyen
  • Kaziking
    #3355
    ez igen,
  • Amaro
    #3354
    Combat Pilot Project
    X3 Script
    V1.43

    "Külön köszönet a Patrol script és az Universal trader scriptek szerzőinek, ezeket használtam munkámban a kiindulópontként.Myros"

    Ez a script pilótákat ültet a vadászgépeidbe. Ők aztán az idő során lassan tapasztalatot szereznek, fejlődnek, főleg ha bevetésre küldöd őket. Ez az általuk irányított hajókon is meglátszik, kezesebbek, ügyesebbek lesznek,
    és idővel flottád minden hajóján remek tiszt fog szolgálni.

    Parancsok, a hajó "special" menüjében, legyen rajta Special Command Software M1, és Fight Command Software Mk2:

    1. Hire new pilot:
    Pilóta toborzása, csak M5 hajóosztálynál adható ki. Érthető, zöldfülű újoncot nem ültetünk pl. Centaurba. Megjegyzendő, hogy az Argon Discovery széria is M5, de a program egy hiba folytán M4-nek ismeri. Ezen könnyen lehet változtatni ezzel a scripttel: be kell parkolni 5-10 percre a Home of Light-i TerraCorp bázisra, és a technikusok ez idő alatt helyreállítják a problémát, és lehet pilótát küldeni:)

    2. Combat Tour:
    Bevetésre küldés, ha már van pilóta a hajóban, akkor válaszható. 4 dolgot kérdez: leader (ki vezeti a bevetést), 1st wingman (ki védi a jobbszárnyat), 2st wingman (ki védi a balszárnyat), tour sector (melyik szektorban akciózzanak a fiúk). Ebből már látszik, hogy egy alap bevetés indításához 3 M5 hajó ajánlott. Vezetőnek érdemes magasabb rangú pilótát választani (ha már van). Kezdő csapatok mehetnek bármilyen szektorba, a magasabb rangú gárdákat érdemes ellenséges területre küldeni a gyorsabb fejlődés érdekében. A bevetés útvonala a kiválasztott szektorban automatikusan elkészül, általában az ugrókapukat érintő négy fordulópontos út. Egy bevetés két órán át tart (a játék ideje szerint), végeztével üzenetet kapsz. Alapvetően hasonlít egy sima szektor patrolra, annyi
    különbséggel, hogy vadászgépek, belépés után szkennelnek és támadnak, a pilóták fejlődnek, és használják egyedi képességeiket. (Igen ilyen is van, nem tudom, lesz-e, aki "vele van az erő" szintű pilóta) :D A bevetésre küldött csapatok száma nincs korlátozva, tapasztalatok szerint 3 ilyen hármas team egy normál szektorban tisztán tartja a területet.

    3. Move combat pilot to new ship:
    A pilóta másik hajóba küldése. 3 dolgot kérdez: a srác (csaj) jelenlegi hajója, utána az a hajó, ahova küldöd, végül az állomás, ahol találkoznak. Ez látszólag ugyanaz, mint a kereskedők átküldése, de biztonságosabb script készült hozzá. A pilóta viszi magával a kellő szoftvereket, pajzsokat - ha szükséges, de a fegyvereket neked kell feltenni és konfigurálni az új hajóján. ( Végül is mendenkinek előbb-utóbb kialakul egy kedvenc összeállítása a fegyverzetben, meg egyébként is durva lett volna az összes fegyver összes kombinációját lekódolni... de nincs kizárva, hogy az újabb verziókban lesz egy optimális fegyverzet.) A pilóta tehát átcsüccsen a másik hajóba, viszi magával tapasztalatait, bónuszait, új gépe automatikusan a gyári max sebesség/fordulékonyság/raktér értékekre lesz tuningolva - mindez 50.000 creditért. Az új hajó válaszható típusa függ a pilóta rangjától, de csak harci gép lehet (lásd lejjebb), ezenkívül nem küldhetsz senkit olyan gépbe, amiben már ül valaki.


    4. Combat pilot report ('additional ship commands' menüben, ha már van pilóta a hajóban)
    Jelentés a pilótáról. Navigáció, bevetés, kereskedés, speciális - és látható két üres beviteli hely, (slot 1 és slot 2), az egyikre klikkelve válaszható parancsot futtathatsz, a bekérhető jelentések listája látható - ciánkékben :). Ezt bármikor nyugodtan lekérheted, a pilótát nem zavarja a küldetésében :) , a generált lista a naplódba is bekerül.


    A rangok :

    A rangok felépítése egy módosított változata az US Navy hierarchiájának, nyugodtan változtasd meg, ha más elnevezéseket akarsz. Kezdőtől a csúcsig csak a hajóváltásra koncentrálva:

    Ensign - M5 osztályú hajók

    Lieutenant - M4 osztályú hajók

    Commander - M3 osztályú hajók

    Captain - M6 romboló és TL (azért van TL is, mert sokan harci bázisként használják)

    Vice Admiral - M2 és hordozók

    Admiral - M1

    A rangok fejlődésének alapja a bevetések, a harc. Több lelőtt gép értelemszerűen magasabb tapasztalati pontot, gyorsabb fejlődést eredményez. A csapatok vezetői magasabb tapasztalati pontot kapnak, tehát ha valaki a kedvenced lesz (nem semmi a gyerek, hogy leirtotta a scoutokat :)) minél többször oszd be vezetőnek, akár azonos rangú pilóták közé - annál is inkább mert a nagyobb hajók vezetése vezetői tapasztalatokat is kíván. Minden pilótának van lehetősége arra, hogy kiderüljön valamilyen "tehetsége" vagy "speciális tudása",ezt a róla szóló jelentésben fogod látni, ha jelét adja. Ez lehet bármi, a született vezetői képességektől az alvilági kapcsolatig , ami ugyebár nem rossz ha kalózokat kell keresni; vagy épp lehet ügyeskezű ezermester, aki pillanatok alatt megjavítja
    hajóját. Ezek a bónuszok kellően kicsik ahhoz, hogy ne befolyásolják cheat irányba a harcot, de jócskán visznek színt a játékba.

    A nevek és az életkor:

    Minden pilóta szülei gyermeke nevét egy titkos műtárgy arhívumból, vákumban őrzött régesrégi újságokból és dokumentumokból választotta :) (448070.xml-ből - ez telefonkönyv felütésével készült) Nyugodtan írd át a neked tetsző nevekre.Nagyjából az első 90 bejegyzés a keresztnév, és az utolsó 90 a vezetéknév (meg van jelölve a kezdete és a vége)... de ne írj semmilyen extrát ide (kivéve ha a játékon belül módosítod természetesen) de szerintem kb. 10.000 kombinációt tud létrehozni a script ebből, ez talán elég lesz óriási flottádhoz :D

    A pilóták öregszenek, és meghalnak. Természeteen akkor is, ha felrobban hajójuk ;p de akkor is, ha már túl öregek ... szép kort élnek meg, ne szomorkodj. Életkoruk látható a róluk készült jelentésben, és bizony az állandó harc és stressz nem hosszabítja meg életüket...de köszönhetően az inplantátumoknak,a hardweres és szoftveres kiegészítőknek, virtuális létük több mint 500 évre tehető.

    Átvezényelni egy pilótát megszokott helyéről egy új hajóba bizony stresszes dolog ... Figyelmeztetlek, van rá egy kis esély, hogy belehal a műveletbe - minél öregebb a tiszt,annál nagyobb a rizikó. Tiéd a döntés, de nem javasolt
    egy 500 éves, alvilági kapcsolatokkal rendelkező admirálist átvezényelni, mert itt már nagy az esélye, hogy másik tisztet kell kinevezned a helyére.

    Technikai információk:

    Fontos megjegyzések : M5 hajók
    (***** A Combat Pilots 1.4 a fix már nem szükséges, csak parkolj be a Terracorp bázisra (olvastad már feljebb, remélhetőleg, azt is, hogy miért) de ha nem akarsz a Discoverykre várni, van négy lehetőséged:

    1. Csak a többi faj M5-ös hajóit használod, hogy elkezdd pilótáid kiképzését.
    2. Modold a játékot, és javítsd te magad (nem javaslom, hehe)
    3. Várj a jó fiúkra az Egosoft-tól hogy kijavítsák végre
    4. Tettem egy külön zip fájlt a tömörítménybe, neve "cpilot_fixes.zip" ebben találsz egy fájlt, neve

    'afix.for.discos.xml', ha fhasználmi akarod a Discoveryket kapásból, másold be ezt a fájlt az X3 könyvtárad \scripts könyvtárába.
    Amikor vettél vagy szereztél egy Discovery-t, dokkolj be egy állomásra vele. nyisd meg a script editor-t és látni fogsz egy bejegyzést valahol a lista tetején :'afix.for.discos'. Válaszd ki, nyomj egy 'r' betűt a billentyűzeten.

    A felugró ablakban a 'ship or station' kérdésnél ott kattints a gombra, ahol "null" van írva,majd klikkelj a szektorra, ahol a Discovery van, és válaszd ki a listából. Új képernyő jön, mutatja választásod részleteit, nyomj egy entert és kész vagy. Kapsz egy üzit, hogy a dolog működött, vagy sem, és ha nem, miért (pl véletlenül egy állomásra kattintottál :D) A Discovery-d most már képes egy zöldfülűt fogadni, akár a többi M5-ös.

    Fontos megjegyzések: UNIVERSAL TRADERS (és néhány szektor patrol).

    AZ UT script és a sector patrol scriptjei egy ponton egyeznek .... a pilóta nevekben. A sztenderd 'move pilot' parancs hibás, annyiban, hogy generáláskor nem ellenőrzi, van-e már ilyen néven valaki. Ennek eredménye lehet, hogy tudtodon kívül felülírod a 25-ös szintű UT-edet egy 8-as szintűvel... Ez egy kissé dühítő tud lenni, mikor észreveszed, és ezen kívül is okoz még galibát, (amit már nincs kedvem fordítani, mert elkopik az ujjam a gépelésben -Amaro ;)

    A lényeg, hogy a 'move combat pilot' biztonságos,de az alap 'move pilot' parancs az Universal Trader script-é (ami amúgy egész jó lenne). Ezért mellékeltem egy 'fixet' hogy az UT script is ellenőrizzen.

    A fájl neve "plugin.autotrade.movepilot.start.xml" és ezt is megtalálod a "cpilot_fixes.zip"-ben. ami külön zip a zipben - csak rakd ezt az xml fájlt a 'scripts' könyvtárba, töröld a"plugin.autotrade.movepilot.start.pck"-t, és
    kész. (Persze készíts mentést róla, mielőtt törlöd).

    Telepítés

    Csomagold ki egy átmeneti könyvtárba a 'cpilots.zip'-et könyvtárneveket megtartva, és másold a 't' könyvtár tartalmát az X+ 't' könyvtárába, illetve a 'scripts' tartalmát az X3 'scripts' könyvtárába. Indítsd a játékot, és ha a script editorban válaszd a 'reinit scripts' parancsot.

    Eltávolítás

    Törölj minden 'plugin.cpilots' fájlt a scripts könyvtárból és távolítsd el a 448069.xml-t és a 448070.xmlt a 't' könyvtárból. Ezután fogd a "setup.uninstal.cpilots.xml"-t a cpilots_fixes.zip-ből, és másold a scripts könyvtárba. Töltsd be az utolsó mentésed, menj a script editorba, és 'reinit scripts', mentsd a játékot, és kész. Ez eltart max 15-20 percig, míg minden pilóta adatait kitörli, addig játssz.

    FONTOS - Ne használd az uninstal fájlt amíg fut a cpilots mod, bemásolása a játék scripts könyvtárába meg fogja ölni az összes pilótádat.

    Jó tanács: amíg nem döntötted el, hogy tartósan használni fogod a scriptet, ne írd felül az eddigi mentéseidet.
    Tesztre legjobb egy új játékot kezdeni, vagy egy külön helyre menteni, így nem kell uninstallt futtatnod.

    Amennyiben bármilyen megjegyzésed vagy javaslatod, netán hibát akarsz bejelenteni, kérlek írd be a hivatalos X2/3 fórumba: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874

    Myros

    Ui.:
    Itt van amit az autotrader move script-hez írtam, ha érdekel:


    001 * A simple check to prevent over-writing of pilots
    002 if $move.to
    003 $check.cpilot = $move.to -> get local variable: name='pilotname'
    004 if $check.cpilot
    005 return null
    006 end
    007 end


    Ui: by Amaro
    Létezik már egy Task Force nevű kiegészítő is a scripthez, ez már a flotta egészének menedzselését is lehetővé teszi, a szakaszokat össze lehet vonni, külön kis csapásmérő egységeket lehet létrehozni, gyorsabb rangfejlődést
    lehet vele elérni, stb... ha van rá igény, lefordítom a leírását. Linkje:
    http://www.neuralstudios.com/work/cpilots/taskforce.html - persze a portálról is letölthető :)


  • Amaro
    #3353
    Nos, a mai írásokat nézve eldöntöttem, hogy most egy picit hosszabb lélegzetű leszek, magyarán fordítottam, gépeltem, míg tele nem lett a... hócipőm. Tapasztalatom, hogy sok kiváló scriptet úgy eldugnak, hogy nehéz rátalálni, és ha mégis, bonyolultnak tűnő leírás van mellette. A mai napon a járőrözések és "szektor megrendszabályozások" vannak, a munkára ilozÁ kérdése késztetett - kiváló script van hozzá, ami ennél még sokkal többet is tud. A következő hozzászólásomban ott lesz a leírása. (Ez volt a beharangozó)
  • ilozÁ
    #3352
    Az eddigi tapasztalataim alapján az UT-k nem mentek be bár sok nincs csak 6. Viszont az Adv.Satelit telepítő Novám röhögve telenyomta a tiltott szektorokat is.. A gyárak hajói eddig rendben betartották a tiltást...
  • Etele1
    #3351
    Ezt a script-et én is feltettem de bevallom kissé csalódtam benne. Azt elismerem,h a sima gyárfentartó hajók nem másznak be a tiltott szektorokba, de az UT-k igen...nekem legalábbis simán beugrott egy Level 25-ös pilótám a Mitons Refugee-ba 1 halom nova közé úgyhogy még reagálni se tudtam 1 odaugrással, addigra csillagport csináltak belőle. Pedig sector forbidden-re volt állítva és még az ott lévő 1 szem Cahoona Bakery-t is letiltottam mint állomást 1 korábbi mentésben. Ennek ellenére szó nélkül odaugrott kivégeztetni magát. Szóval én úgy látom az UT-kre nem müködik ez a script. Ha így igaz, remélem 1 következő verziójában már ez is javítva lesz.