20430


F.A.Q

WAREZ-RULEZ ügyeket privátban intézzétek! Frissített FAQ!
  • bentorrents
    #14709
    megnéztem mégegyszer az AI szkript beállításokat és a terranokra vonatkozó sor kompletten hiányzik. ha viszont elkezdek egy új játékot akkor már ott van (add terrans to non-plot games). és az új szektorok is megvannak.
    sztem ha be tudnám ide varázsolni (már egy elmentett játékba) ezt a terranokra vonatkozó sort, akkor menne a dolog...?? a kérdés csak hogy hogyan?
  • tomonor
    #14708
    nem, csak hogy szám szerint ott legyen.
  • bentorrents
    #14707
    elvileg az xtm-nek van egy core file csomagja ami vagy rar, vagy zip-ben letölthető. ezt kell a script install előtt kicsomagolni abba a könyvtárba ahol az exe van. a kicsomagoláshoz eddig nem total commandert használtam, hanem winrar-t asszem? ez számít valamit, hogy milyen progit használok a kicsomagolásra?
  • vecsi71
    #14706
    Ha jól van telepitve az xtm akkor custom játékmenetben felajánl 5 vagy 6 kezdési lehetőséget.A számok lehet,hogy nem pontossak de kb ennyit ajánl fel.Itt kezdhetsz teljes flottákkal is de az nem a terran hanem valamelyik másik.Ja egy kérdés?Mikor az xtm-et telepíted előtte kicsomagolod a totál commanderben?Mert ha nem akkor nem lesz sikeres a telepítés.Egyébként már én is várom a terran conflictot.Meg szerintem itt mindenki.Ahogy nézem a gépigénye nem is olyan veszélyes.
  • bentorrents
    #14705
    sztem már nem kezdem újra, letolom még a bala-git és jöhet lassan a terran conflict,
    kösz még 1x mindenkinek
  • bentorrents
    #14704
    sajnos abszolút xtm függő lettem. de ezen belül, ha új játékot kezdesz melyik a terran? mindegyikhez argon van írva. kivéve a custom játékmenetet, ahhoz semmi sincsen...megpróbáltam a játékon belül az üzenetekben utánatúrni a rendes játékmenetnek, de érdekes módon csak egy darabig találtam meg a bejegyzéseket. Viszont az összes sztory szerinti helyszín felderítve stb...pedig úgy emlékszem, hogy a sztory végével még üzenetet is kap az ember, hogy most már azt csinálsz amit akarsz...stb. mindegy
  • vecsi71
    #14703
    Szerintem jobban jársz ha Újra kezded.Én is ezt tettem.Nekem 1 évnyi játékom lett oda mindenestől.Mondjuk nekem virusos lett a gépem és e miatt ment tönkre az x3.Most földi karakterrel kezdtem újra,és eleve földi szektorból indult a játék.Korábban írtam,hogy csak alappal kezdem újra,de aki szerintem kipróbálta egyszer az xtm-et az nem fog alappal játszani.Így én is újra raktam az xtm-et.A földi karakterrel való kezdésnél nincs sztori.Alapból egy terran m3-ba ülsz,és kapsz mellé 2db m5-ös vadászt is.Ami nahézséget okoz az a repu a fajoknál mert eléggé minuszos de idővel ledolgozható.
  • bentorrents
    #14702
    ezt bizonyítja az is amit vecsi71 írt #14685 átvágtam a heretic's enden , föld kapu belép, csak 2 állomás és hajók talál, továbbvezető kapuk sehol.
    szval úgy emlékszem, hogy amíg nem toltam végig a rendes játékmenetet addig egyáltalán nem volt látható a földre vezető kapu a heretics endben...
    de ami ennél is bosszantóbb az az összes többi xtm-hez járó szektor hiánya...
  • bentorrents
    #14701
    sztem megcsináltam v.mikor régen. még emlékszem is, hogy a paranidok utána ellenségesek voltak, pedig már volt egy komplexem náluk...
  • RJoco
    #14700
    A sztori vége az, amikor Heretics End-ben harcolsz, megjelennek a Kha'ak-ok, majd az Argon-ok és tovább nem írom. Annyi, hogy kapsz a végén egy szép hosszú animot, majd Argon Prime-ban találod magad a hajódban.
    Innen kezdve érhetőek el a Földi rendszerek.
  • bentorrents
    #14699
    de a storit elméletileg végigtoltam. a bala-gi-t nem. lehet, hogy v.mit nem zártam le a sztoriban?? , mégsem fejeztem be: hogyan lehetne leellenőrizni??
  • bentorrents
    #14698
    10 sort találtam ami xtm volt (plusz unlimited s.ins és jumpdrive kit), de egyik nevében sem találtam utalást a terranokra?
  • RJoco
    #14697
    Majd sztori után látod a szektorokat, kapud meg a kaput.
    A mentett állások tartalmazzák a bugokat is. Ezért is olyan nagyok egy idő után, mert sokmindent mentenek bele.
  • tomonor
    #14696
    esc-gameplay-AL Plugins
  • bentorrents
    #14695
    vitez oldaláról belinkelt scriptcsomagot töltöttem le egyébként, egyelőre csak abból mazsoláztam, tehát megvan, hogy mi volt fent korábban.
    merre keressem az "AI szkript beállításokat" ? és a a terranokra vonatkozó sorokat? az xtm-es plusz szektorokra nincsen ötleted, hogy miért nem találom?
  • Amaro
    #14694
    Az AI szkript beállításoknál rezeteld a terranokra vonatkozó összes sort. Először mindet kikapcs, mentés új néven, kilépés. Betöltés, mindent visszakapcs, mentés új néven, kilépés. Betöltés, teszt.
  • Amaro
    #14693
    A nem induló mentéseidnél hiányzik valamilyen szkript, ami az előző játékodban fel volt telepítve, most pedig nincs. Próbálj visszaemlékezni, milyen plusz cuccok voltak telepítve.
  • bentorrents
    #14692
    3x nyomtam fel az x3-mat egymás után (2.0). de csak akkor indulnak el/nem fagynak ki az előző mentéseim, ha a korábbi installból felhasználom a megmaradt 9. és 10. dat és cat file-t. próbáltam a 2.0.02-ás és 2.5-ös verziót x3-ból, a scriptinstallerből a legfrissebbet természetesen. ami megy az viszont a régi hibával fut: gyakorlatilag nincsenek új szektoraim az xtm-hez és a földnél nem tudok továbbjutni. az installt e leírás http://thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=2720 szerint végigcsináltam, letöltöttem stb. csak tudnám hol a hiba??? nem kell valami küldit végigcsinálni, ahhoz, hogy lássad az xtm-es plusz szektorokat?? eddig minden más működött (persze a sriptekkel idáig is küszködtem...)
    együttérzésem antigua...
  • tomonor
    #14691
    igen, nekem is volt egypárszor. scriptek, modok, stb. minden ami nem vanilla okoz ilyeneket, és átalában csak a totál reset a megoldás.
  • antigua
    #14690
    Kösz a segítséget Tomonor rendes tőled !
    Kipróbálom ha nem jön be akkor nekiugrom újra az x-nek,
    ez a játék még ezt is megérdemli !
    Egyébként hallottál-e efajta problémáról már ?

  • tomonor
    #14689
    csít az van, viszont ha már egyszer aktiváltad, akkor örökké futni fog, ami elég hangulat romboló. Amugy eztet próbáld.
  • antigua
    #14688
    HI !
    PLEASE HELP ME !

    Nagy a baj testvérek,de annyira hogy mindjárt bele dőlök a
    kardomba mint valami elit szamuráj !
    Újra kellet telepítenem a gépet és a telepítés után egyszerűen nem látja
    a korábbi mentéseket az x3, pontosabban csak egy részét ( a korábbiakat )!!! Egyszerűen nem tudom mi lehet a gond volt biztonsági save is lemezen de annál is ugyan ez a helyzet. Elkezdi tölteni majd fekete képernyős kifagyás !!!
    Kb 3hetes játék veszet el !!! Újra a Basterrel rohangálhatok se gyár se komplex se 21 vadász se semmi !!! ( szerintem a beépülő hajók kevertek be mert csak azok a mentések mennek
    melyek nem használják az extra hajókat, csak azt nem értem, hogy telepítés előtt nem volt velük gond utána viszont igen )
    Na szóval, ha valaki tud valami cheat-et amivel pénzt lehet
    elő varázsolni kérem írjon, valahogy most nincs erőm ahhoz hogy ujjra vissza menjek az elejére és újra kezdjem .
  • vecsi71
    #14687
    Akkor marad az újratelepités.Mindenesetre ha újra telepítetted elősször ellenőrizd le a játékod nehogy megint így járj.
  • bentorrents
    #14686
    szép kis bug lehet, de a marines 20.000 credit az biztos, mert nemrég kezdem el az otas hcf-el is nyomulni és az rendben volt, hogy a fene egye meg...
  • vecsi71
    #14685
    Létezik.Annó egyszer én is így jártam és a heretics enden átmenve a földi szektorban összessen 2 álomás volt semmi más.Leszálni letudtam az álomáson aztán ennyi.Eredetileg jóval több álomásnak kell ott lennie.Valoszinűleg bugos a játékod.Még egy módón le tudod ellenőrizni.Megnézed akelas beakonban,hogy a marinesek menyibe kerülnek.Ha 20000 körüli áron vannak akkor elvileg nincs gond,de ha 50 milla az áruk kb akkor mindenképp bugos a játékod.Ekkor valószinűleg az újratelepítés megoldja a problémát.Marinesek az otas hq-ban vannak.
  • bentorrents
    #14684
    létezik egyáltalán olyan, hogy az xtm-ben (vagyis az xtm fel van telepítve,de) az új szektorok nem jönnek át/jelennek meg??
  • bentorrents
    #14683
    szóval, ha elméletileg bejutottam a "föld" szektorba az még az eredeti x3ban nem volt benne, vagyis csak meg kell, hogy legyenek az xtm szektorok. lényeg a lényeg kihajóztam vissza a heretics enden keresztül a circle of labour-be mondván, hogy majd visszaugrok a földre. sajnos hiába voltam a szektorban az univerzum térkép továbbra sem mutatja?? m4-essel van esély a bejutásra vajon? az m5re ugyanis semmilyen scout drone, v. navsat nem fér el.
  • bentorrents
    #14682
    kösz a tippet,
    v.mi hasonló térképem volt nekem is. többször is próbáltam megtalálni az új szektorokat úgy mint, "Ceo's profit" a Ministry of Finance-ból, vagy "Kingdom's Pride" ami pl. a Rolk's legacy-ból kéne, hogy nyíljon. Küldtem már scout drone-t is a vélt irányba, de semmi kapu karramba...sajnos a 3d-s navigálás (koordinátára eljutás) még mindig nehézségeket okoz nekem az x univerzumban...
  • dimre
    #14681
    Nincs kommunikáció velük, csak szöveg formájában.
    A térkép.
    A legegyszerübb ha van scout dronod, vagy satelited és kihelyezed kb középre. Az univerzum térképen elég ha nyomsz egy e-t, Earth az első abc szerint ezt fogja megmutatni elöször.
  • bentorrents
    #14680
    akkor szeretnék egy korábbi kérdéskörben további segítséget kérni (Valen válaszolt utoljára(#14007)):
    átsuhantam vala a heretic's enden egy darabban (m5) és beléptem a föld-re, hogy felfedezzem végre a barátságos terran szektorokat. itt már ugyan senki nem szándékozott cafatokra szedni, de a játék még az universum térképet sem hagyja bekapcsolni, így arra sincsen esélyem, hogy utánam ugorjon egy másik hajó. érdekes módon a gyárakba (2 dbt találtam) beenged. A hajók a kommra nem reagálnak. egy rakás kóválygás után nem találtam továbbvezető kapukat.??
    ebben a szektorban kellene további kapukat találni? (tudom scorp map) miért nem látom az univerzum map-et? egyáltalán ebből a rendszerből tovább lehet jutni? nézegettem valami régi letöltött xtm map-et. hát a sima x3hoz képest egy db új szektort nem találtam még meg...pedig úgy emlékszem, hogy az xtm-ben vannak + szektorok.?? esetleg van egy linketek egy jó xtm térképhez?...
  • Bonczi
    #14679
    7017-es hozzászólást keresd meg. alul van egy kereső is ahova beírva,hogy Task Force, kiad néhány leírást róla.
    De a 7017-ben minden le van írva.
  • KisIce
    #14678
    sziasztok
    nem tom mit kéne csinálnom h biztosra menjen a task force??
    hogy tok pilótát rakni a gépekbe?
    home of light terraquorp hq-ban tok pilótát belenyomni gépekbe??

    2.5 ös patch, Thereshallbewings without XTM
    Plugin managerrel beleraktam de ez angoltudással is bonyolult 1.re
  • tomonor
    #14677
    Terran Conflict-Build Trailer Németül :(((
  • SaGa
    #14676
    Esetleg érdemes megnézni a scriptet. Egész jó, a célja hasonló. PilotAI III scriptet. Egész jó, a célja hasonló.
  • Bonczi
    #14675
    ez az aszteroidás dolog eléggé idegesítő, de legalább élethűbb lesz tölle :DDD
  • antigua
    #14674
    Hi !
    Ha ennyi baj van ezzel a scripttel akkor használd inkább a
    Group managment system és a group combbat commands scrripteket
    együttesen ! Én ezeket használom és bejöttek ! :)
  • bentorrents
    #14673
    no igen, de először el kéne a földi szektorokba jutni...mondtátok is, hogy egy gyors hajóval átsuhanok a heretics enden és ha nem szednek le ott is vagyok, de azóta kicsit elkalandoztam másfele.
    mivel a TFP nem ment fel, továbbra is terracorp fügő vagyok, ami mondjuk nem lenne baj alapból, mert az m5ösöket bevágnám v.mi nagyobb hajóba és átugranék a földi szektroba, elméletben...
    ez a lefejelem az aszteroidákat alapból azért elgondolkodtató
  • vecsi71
    #14672
    Nekem a földi szektorokban való járörözés jött be a pilóták képzésénél.És én a terran m5-ösöket használtam.Igaz drágák a többihez képest de ha azt nézem,hogy ezek általában megmaradtak nem úgy mint a többi akkor megérik az árukat.Amire érdemes még figyelni,hogy ha lehet aszteroida mentes szektor legyen mert annak is nekirepülnek sokszor a kezdő pilóták.
  • dimre
    #14671
    Várj még egy darabig amig megfelelő mennyiségű kukoricát gyárt a whisky gyártáshoz, a 200 kevés.
  • antigua
    #14670
    [IMG][/IMG]