26388
-
dolfy #112 Na ja, ha nem lesznek benne a Fritz-ek akkor megb...-ta a kutya! -
#111
fizika helyett mehessek a németekkel inkább
-
#110
Hinnye neki kánya! 
-
#109
hűűűűűű odabasz :)) -
#108
aztakurva amilyen jó a GRAFIKA remélem olyan jó lesz a FIZIKA is!!!
-
Prajczi #107 Hi!
Néhány jó minőségű kép:
-
#106
átrepülnél 3/4 évet ?
^-^ -
#105





Lehetne már évvége!
-
#104
mármint nem az hogy nemtetszik hanem nem lehet látni -
#103
nem tom -
#102
miért?
-
#101
nahar nem igen jön be az a kép amit ki akartál tenni! -
#100
100. üzi!!
-
#99
-
#98
olvasgassatok -
#97
kb 1 hete jött róla az első hír,még ne naggyon várj videót,majd olyan tavasz végén ,nyár elején!KIVÁNCSI leszek rá!! -
#96
cod 2 1 videót az életbe még kiadják? -
#95
az nem semmi!
-
#94
15 új fegyverre kíváncsi leszek!! -
GrimReaper78 #93 #73
-
#92
milyen sniper mod? -
GrimReaper78 #91 A legjobban az új sniper mód jön be így első hallásra, na persze a nem-szkriptelt AI után... -
#90
de kiváncsi vok milyen lesz a game
-
#89
még ne osszad!!!
-
#88
hú, ilyen is lesz? -
#87
Jaaaj de soxor hallottam ezt már játékoknál
"Nem lesz lineáris.. Nem lesznek scriptek.." Hülye lennék elhinni ;| -
#86
Hagyjuk a szexualitást a hanyatló nyugat ópiumának... -
#85
A nemzetközi helyzet is egyre fokozódik!
-
#84
Igaz, végülis az élet nem habostorta... -
#83
Oksa. -
#82
erről nem fogok vitát nyitni, sokszor kifejtettem már hogy miért baszták el -
#81
de hasznos!
-
#80
elég hosszú egy szöveg
-
#79
Muhaha. -
#78
Bukását... Kicsit nevetséges vagy...
-
#77
Hasonlít? Ezt hívják úgy hogy koppintás.
A játékot meg minek már most szapulni, csak jó dolgokat lehet eddig tudni. -
#76
kamu vagy nem (egyébként tényleg Elit alakulatéra hasonlít),akkor is jó!!!
-
#75
háááát, ai-t már elég sokszor igértek. a járgányok nem lesz ujdonsag. grafika nem egetrengeto, igy ranezesre semmi ujdonsagot nem hozhat, max az uo banalis nagy bukasat hozhatja helyre, de semmi mast. -
#74
ez a borítója... nem kamu. -
#73
A folyó havi PC Gamerben napvilágot látott néhány kezdeti információ a Call of Duty 2-ről. A PCG-s fiúk ott jártak a fejlesztő Infinity Ward bithegesztő-műhelyében és megfenyegették a szerencsétlen fejlesztőket, hogy egészen addig nem engedik őket haza, míg nem dobnak valami csontot a fél világ elé. És irgumburgum, meg minden. Így történhetett aztán, hogy az IW-s arcok bepánikoltak, majd kénytelen-kelletlen megnyíltak a PC Gameres terroristáknak és szép hosszú sorokban ontották a tunkolnivaló információt a Call of Duty 2 várható fícsöreiről, valamint várható játékélmény szintjéről. A végére olyannyira összemelegedtek a srácok a fejlesztőkkel, hogy khm... na na, talán annyira mégsem. Micsoda perverz gondolat, hmm.. Szóval elég az hozzá, hogy a végére a PCG-s arcoknak még az is megadatott, hogy lejátszhattak egy teljes küldetést a félkész CoD2-ből.
A teljes hírt értelmetlen lenne lefordítani, a cikk persze négy oldalas, és a szöveg 75%-a köret és az "adjuk el az újságot" marketingkategóriába sorolandó. A tartalmi lényeget viszont mindenképp érdemes pár sorban leírni, számos érdekes újítás vár majd bennünket a játékban, mely, -ha az Úr is a mi oldalunkon áll- még idén télen a boltok polcaira kerül.
Amit várhatunk a CoD2-től:
-Szkriptek mellőzése (előre tárolt jelenetek lesznek, de nem erre épül a játék)
-A CoD2 nem lesz annyira lineáris
-Okosabb MI (a társaid pl. nem csak mennek veled és lőnek, hanem annak megfelelően reagálnak, hogy milyen formában támadsz. (fedezőtűz, stb.))
-Nagyobb kiterjedésű nyílt harcmezők
-Támadási formánként eltérő ellenséges reagálás
-3 kampány: Brit (Afrika (El-Alamein, Tobruk) és a Normandiai partraszállás), Szovjet (Moszkva és Sztálingrád), amerikai (Nyugat-Európa)
-Egy lehetséges német kampány ötlete (IW szeretné, kiadó nem engedi - egyelőre)
-Térképeken használt technológiák: normal-mapping, specular-mapping, bump-spec, valós idejű fény és árnyékolás
-Élő környezet (hajlongó pálmafák, lengedező telefonkábelek, porfelhő az utcán, stb.)
-Új mesterlövész mód (mikor belenézel a célkeresztbe, hallod a szívdobbanásokat és lehetőséged van visszatartani néhány másodpercre a levegőt, ami a célzásra van jótékony hatással)
-Történelmi pontosságú küldetések - John Hillen (Military Advisor) révén
-Füstgránát használata, mely a pozíciójelzés és a takarás védelmi eszköze is lehet.
-Időjárási viszontagságok (hangulateffektek, mint hó az oroszoknál, eső Normandiában, stb..)
-Várhatóan -FPS játékoknál először- 100 vagy több szinkronhang (köztük néhány Hollywood talent is)
-Új hardverek, úgymint 15 új fegyver és új járművek (köztük a halálos német Gewehr mesterlövészpuska, a Pamzerkampfwagen II, Jeepek, brit Crusader tank és a T-34-es szovjet állat)
Megemlítendő még, hogy az IW csapata a Medal of Honor Allied Assault nyomán újraéleszti a Normandiai partraszállást a Call of Duty 2-ben, melyet Thaine Lyman (Activision Executive Producer) célzott titokzatossággal így kommentált: "...érdekes lesz". Zárszóként hozzátette:
A fiaink régebb óta fejlesztenek II. világháborús játékokat, mint ameddig maga a háború tartott(!). Higgyetek nekem, ezek értik a dolgukat.
-A játék megjelenési dátuma jelen pillanatban 2005 Q4, tehát idén karira elvileg már a kezeink között tudhatjuk a stuffot.
(A CoD Infobase által nyilvánosságra hozott PC Gamer szkennek közzététele szigorúan tilos és törvénybe ütköző, így ezt -hivatalos fansite mivoltunkból kifolyólag- mellőznünk kell a hírből. Egyes források szerint az érintett képeket be lehet szerezni néhány további magyar rajongói oldalon keresztül, érdemes például az előző hírben közzétett klánlapra, vagy predator által publikált cyberarena.hu/callofduty2 linkre fókuszálni.)
-by Zagash
!!LINK!!







