Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az életben az jó játékos, aki a rossz leosztást is jól játsza meg!
Az életben az jó játékos, aki a rossz leosztást is jól játsza meg!
Továbbá HA következetesen lineáris lenne a teljesítmény a jutalommal, még talán erőlködnék is vele, de amikor tökéletes szériára színes szart ad, vagy a bebugzott, első ikonka összeszedése előtt 0 ponttal leállt játékra shardot, akkor kissé megrendül a bele vetett bizalmam.
És nem, 100% tutira nem fogok egy hónapig gitárhírózni úgy, hogy még oda is figyelek rá. Ki van zárva. Harmadik nap van, és már azt a napi hármat is unom, ami a Qs küldetéshez kell.
Több acc is macerább annál, amennyit én ezzel foglalkozni akarok.
Az lehet, hogy esemény, meg évente egy van, de nem fogom eköré építeni az életem, csak mert most épp ez van.
És ha már farmolsz ne egy karival csináld,futtass egyszerre 5-10 accot.
Professor Meyernél kell csinálni általában a régi particle eventet az akadémián.
Otthagyni a gépet meg nekem nem fáj... Valamit majd biztos meglátszik a villanyszámlán, de pont leszarom, annyi belefér.
Ha viszont végigfarmolnám a hónapot, azzal asszem be tudnám hozni magam, még az is lehet, hogy minden karakterrel. Ha elég omega upgrade jön össze...
A script pontos beállítását meg persze, ki kell tapasztalni. Tudok bármit csináltatni vele, valószínű, valami olyan lesz a tuti, hogy "use, 5sec szünet, use, 75sec szünet, use, 15 sec szünet" loopolva. Mer' ugye felvenni a minijátékot, elindítani, megvárni míg lejár, összeszedni az omegát...
Nem tudom, hogy ki az a Meyer és hol van, én a holodeckek folyosóján két helyen, a híd alatt, meg a szökőkútban próbáltam, úgy, hogy senki nem volt ott rajtam kívül.
De a legelső, csütörtöki napi küldi pl Sol groundra küldött, és Sol space-en adta meg.
Egyébként a bugot leszámítva azt kell mondjam, tetszik ez a küldetés. Már abból a szempontból, hogy bezavarja a játékosokat olyan helyekre, amik egyébként totál töküresek. Sosem láttam még Andorián vagy Vulcanon ennyi embert. Vagyis, izé, sosem mentem még csak úgy önszántamból Vulcanra vagy Andoriára... 😛
Ahogy néztem, elég sokan csinálják ezt, láttam egy rakás álldogáló hajót, embert a particle helyén szobrozni, amikor épp nem is volt ott a cucc.
Mééért ilyen szar.

#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.01.31. 16:08:08
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
Báár pénzért most is megveheted az eventes hajót szerintem.<#smile>#smile>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2015.01.31. 09:15:53
Utoljára szerkesztette: Fabio Capello, 2015.01.30. 23:39:47
Utoljára szerkesztette: aru, 2015.01.30. 23:10:35
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe

Itt meg azt nem tudom elképzelni, mit csinál a gunner#14, amikor a kapitány éppen tehéntrágyát fuvarozik már a harminckettedik oda-vissza fordulóban...
A másik meg az EVE szituáció, hogy megvette valami klán a világ legerősebb hajóját, és az űrdokk előtt kilőtték. Igaz, hogy vagy négy órás csata volt, de baszki, nem jutott ki gyakorlatilag a dokkból. Mert amint híre ment, hogy valaki azt építi, az egész világ egyesült ellenük, hogy "na, akkor lőjük ki, hogy nekik szar legyen, bukjanak végtelen pénzt".
Felfedezés engem körülbelül egy szessönre köt le, jellemzően egy játékban nincs annyi felfedezni való, hogy néhány órán túl érdekes legyen. Az a gond, hogy nem a valóságot fedezed fel, hanem azt, amit pályaszerkesztők gyártottak, meg amit a véletlengenerátor kiköpött, és az előbbi darabszámra véges, az utóbbi meg változatosság szempontjából. Általában, ezt most konkrétan nem tudom, milyen lesz.
Ami még nem kifejezetten tetszett, hogy szarrászanaszét lesz instance-olva, ahogy hallom. Egy űrszim nem instás sztem, főleg nem az utazás közbeni csata... (Jó, ez elég régi, fél füllel hallott infó, nem tudom, ez így van-e még)
Szal én úgy vagyok vele, hogy majd hiszem ha látom. Majd ha kijön, kipróbálom, és eldöntöm, hogy tetszik-e. Egyelőre nem hype-olom magam feleslegesen.
Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce
Az hogy nem lesz skillfa.hurrá.végre nem kell buildekkel tökölni.vagy mint EVE-ben hónapokig várni még a karaktered betanulja egy hajó repüleséhez szükséges skilleket.
Az egyetlen gondom vele hogy Cryengine 3.
Megjegyzés:régebben olvastam hogy nyelvészek segítségével hozták létre az idegen fajok nyelvét.azért ez nem kis dolog.
Jézusom, mikkel játszol te még?!! 😄DD
Most még csak 1 fős kis vadászokkal lehet aréna jelleggel egymást írtani, vagy versenypályán versenyezni, ez nem igazán köt még le hosszabb távon, engem a többfős hajók érdekelnek, az még valamikor később kerül be az alfa tesztekbe... az FPS lövöldözés már igen.
Aztán nyártól meg jön a nagyüzem, planetside module ami a játék alfa tesztjének egy kis része az első pár naprendszerrel, többfős hajók, akkor eléggé hanyagolva lesz onnantól a sto... sajnos a Star Citizen lesz az a játék amilyennek a STO-nak kellene lennie.
- FPS nézet mindenhol (az alap, de lehet váltani külsőre ha akarsz bizonyos helyzetekben)
- Belső pilótafülkés nézet a vadászokban (lehet váltani külsőre is bizonyos helyzetekben)
- Több személyes hajók 2-3-4-5-8-10-20-23 személyesek vannak eddig, amiket FPS nézetben irányítanak együtt a játékosok, kapitány és tisztek a hídon, kapitányi szék, konzolok, lövegekben a játékosok, kiengedhető vadászgépek bennük valódi játékossal aki addig a hajón utaznak (persze helyettesíthetőek az NPC-kel is a valódi játékosok)
- Űrharc hajókkal, légköri harc (nem valószínű hogy rögtön az elejétől) és ground harc, hajók egymásra dokkolva hajók belsejében is lövöldözés a legénységek között... zero gravitációs harc, harc az űrbázisokon.
- EV suitban valóban kimehetsz a hajóból míg az bármit csinál a világűrben, vagy pl egy nagyobb hajóval találsz valamit, és kompba ülve közelebb mész megvizsgálni... az én 5 fős hajómnak is van ajtó ami a hajótest külsejére nyílik, van kiengedhető felfedező kompja, és bolygófelszínekhez 8 kerekű rover.
- Komoly gazdasági model, éljenek a kereskedők és kereskedelmi utak, illetve a kalózok.
- Hajót ellophatod a másiktól, ha mozgásképtelenné tetted, dokkoltál, legénységet kiiktattad, majd megjavítottad a hajót, viheted.
- Biztosítás a hajókra, így ha el is veszted, kapsz egy új hajót.
- Nincsenek skillek, skillfa, semmi, a karakter csak egy kinézet, a felszerelés és a valódi tudás a különbség a játékosok között.
Nagyjából ezek a lényeges dolgok benne, ami miatt nagyon tetszik a játék, alig várjuk a STO-s haverokkal, hogy beülhessünk az 5 fős felfedező hajómba, és irány a mélyűr, 5 éves felfedező küldetés.
Hátránya magyar szempontból, hogy nem ingyenes a játék, egyszer megvásárlod, és korlátlan hozzáférés, folyamatosan fejlesztés alatt marad, de a további extra tartalmakért már nem kell majd fizetni.
Kedvcsináló trailer, bár mondom, egyenlőre még alfa teszten nem lehet sok mindent játszani, így én is STO-val töltöm az időmet inkább:
Star Citizen trailer
Holnap már talán játszhatóbb lesz STO.