Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18955
Srácok melyik a jobb a CrtH vagy CrtD?
#18954
Ez MMO szerű, nem betöltesz ide oda, hanem olyasmi mint a gta, van egy baszott nagy alapterület ahol össze vissza mászkálhatsz utcákon, házak között, házakban, és lövöldözhetsz össze vissza npc ellenségekre, van olyan része, ami ugyan ez, de pvp is engedélyezett, szóval egymást is lehet írtani. Bár aki gyilkol azt megjelöli a térképen a többieknek és büntetésmentes illetve jutalom jár ha megölöd, és persze -xp és pénz ha meghalsz, meg a nálad lévő épp talált cuccokat is bukod, nem amit használsz, hanem amiket épp találtál és még nem mentettél ki, az ott talált cuccokat ki kell menteni mielőtt használnád. És vannak epizód küldi szerű betöltős 4 fős küldik. Akit érdekel az ilyen kicsit taktikai irányba elmenő lövöldözős, annak ajánlom, de nem összekeverendő egy cod agyatlanul szaladgálok és lövök mindenre ami mozog fps-sel.
#18953
Háááát,fps nem nagyon izgat,de ha RPG lenne vagy MMO,esetleg.

#18952
Próbálta valaki a hétvégén a Tom Clancy's The Division játékot? Ingyen béta teszt hétvége volt, nem nagyon akartam, de Dok meggyőzött hogy nézzük meg, és végül megérte, marha jó kis TPS / MMO féleség lesz, külső nézetben fedezék alapú lövöldözős játék, csak pve és pve + pvp területekkel. Eléggé le volt korlátozva a beta jellege miatt, de így is tetszett nagyon. Ki lesz ott a játékban?
#18951
Nem szoktam csalni,max találok kiskaput.<#hawaii>

#18950
...és ha csítelnél?! <#idiota>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#18949
A max szint 20 szóval 25 semmiképp nem lehetnék.<#vigyor>

#18948
Gondolom, most jutottak el odáig, hogy ez is feltűnjön nekik és "javították": megtudták, hogy te "mezei" lvl 15-el nyomulsz, miközben nálad már lvl 25-nek kéne lennie mindegyiknek (ennyi játékidő után; nálam az októberben kezdett karakternél 19. szint a csúcs...).
Úgy gondolták, ha te sem erőlteted meg magad, nem invesztálsz bele ("csak" (játék)idő kell hozzá: ez tényleg azon része a játéknak, ahol csak ez számít, semmi más - jobb esetben), akkor ők minek dobjanak jó cuccokat. <#hehe>
<#wink>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#18947
De legalább a tribblin lehet próbálgatni a skillezést,ott 10k xp egy respec token.

#18946
Inkább csak javítás,a kemo nem krittelt rendesen ha jól értelmeztem.
#18945
Jön egy kis kemocite igazítás,hogy ez nerf vagy buff,passz,nem értek belőle sokat.
Kemocite-Lace Weaponry:
Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from landing Critical Hits.
This ability’s chance to Crit is now equal to character’s base Crit value.
Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from benefiting from any +Damage modifiers, including natural modifiers gained with Level.
To compensate for this, the base damage values have been reduced to 66% of their previous values.
At level 50, this results in no change when not wearing any gear or using any damage-enhancing abilities, and now scales up with either/both.

Itt a teljes patch note a spoiler alatt.New Feature:Skill System Revamp:
The Skill System has been revamped to simplify the system and help players make better choices when choosing skills for their captains.
All references to “Skill Points” have been changed to “Experience Points” as these are no longer spent on Skills, but simply gained to increase levels.
Players will gain “Space Points” and “Ground Points” which will be spent to purchase Skills.
Players will earn 1 Space Point each level, starting at level 5 and ending at level 50 (total = 46 Space Points).
Players will earn 1 Ground Point every 5 levels, starting at level 5 and ending at level 50 (total = 10 Ground Points).
Every Skill Node in the new system costs either 1 Space Point or 1 Ground Point to purchase.
There are 110 Skill Nodes in total, separated as 90 Space and 20 Ground.
Space Skills are separated into Tiers, each of which requires a certain number of Space Points spent in any of the previous Tiers.
Ground Skills do not have Tier requirements, but some Ground Skills have prerequisites.
Purchasing Skills will also grant players progress on new Unlock Paths.
Once earned, Unlocks do not cost Space Points or Ground Points to activate.
Some Unlocks require players to make a choice between two different Unlocks before either will be active.
Some Skills from the previous system have been moved to these Unlock Paths.
Unlock Paths are also how players will earn new Bridge Officer Training Manuals.
Space Skills have 3 separate Unlock Paths, related to purchasing Skills in each of the 3 Profession categories: Engineering, Science or Tactical.
Ground Skills have only a single Unlock Path.
Spending 25 or more Space Points in a single Profession will unlock a powerful new “Ultimate Ability” which can be further enhanced through the Unlock Paths.
Upon logging in for the first time after this update, player’s skills will automatically be reset and it will not cost a token to reapply skills in this new system for the first time only.
Future skill retrains will cost a standard Retrain Token.
For Tribble only, the test console on Drozana will allow players to obtain blocks of 10,000 Experience Points, as well as Skill Respec Tokens, to help test the system.
Also, for the first week this system is available on Tribble, players will need to start a new character and go through the tutorial.
After this point, players can go to Drozana and use the test console to obtain free Experience Points.
This it to help test the system for feedback and issues found during the leveling process.
After a week, we will restore the already transferred characters prior to this update.
This system is still a work in progress.
For more details, please visit our Skill System Revamp blog at: http://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/9797693-star-trek-online:-skill-system-revamp
General:

Added the following search categories to the Exchange:
Salvaged Technology
Fleet Ship Modules
Ship Upgrade Tokens
Adjusted the default positions of some HUD elements.
There should be no changes to any manually adjusted HUD elements.
Updated the audio for Space Polaron weaponry.
Resolved an issue that could cause certain special-case Borg ships to spawn in undesired locations.
Systems:

Admiralty:
Fleet D’deridex Warbird Battle Cruiser Retrofit no longer has the same stats as its non-Fleet counterpart.
The bonus on the Somraw Raptor now correctly does what it says, and adds +8 TAC per EngShip or SciShip.
Resolved a display bug that was causing the APU Cruiser, Malon Battlecruiser, and Kazon Raider Admiralty Ships to appear as Blue/Rare quality, while they should be Green/Uncommon.
Their stats and effectiveness remain unchanged.
Changed the Jem’Hadar Strike Ship Admiralty card so it reflects expected +/- explanation in its powers text.
Kemocite-Lace Weaponry:
Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from landing Critical Hits.
This ability’s chance to Crit is now equal to character’s base Crit value.
Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from benefiting from any +Damage modifiers, including natural modifiers gained with Level.
To compensate for this, the base damage values have been reduced to 66% of their previous values.
At level 50, this results in no change when not wearing any gear or using any damage-enhancing abilities, and now scales up with either/both.
Corrosive Plasma Torpedo Launcher now properly gains a modifier when upgraded from Blue to Purple and beyond.
Elachi Subspace Torpedo Launcher now properly gains a modifier when upgraded from Blue to Purple and beyond.
Concussive Tachyon Emission now has a 5 minute cooldown to match other Reputation Active Traits.
It is no longer affected by Chroniton Jolt or Tactical Initiative.
Endothermic Inhibitor Beam no longer increases damage to Temporary Hit Points.
Destabilized Plasma Torpedo no longer benefits from cooldown reductions and other enhancements triggered by projectile weapons.
This item is a Console, not a Weapon.
“Opportunistic” now correctly only affects Space and Ground Captain Abilities.
All ranks of Subspace Vortex now behave properly when more than one Rank is equipped at a time.
Subspace Vortex can once again be activated while using Enhanced Battle Cloak and Cloaked Barrage, but is no longer usable while using Phase Shift while Auxiliary is Offline.
Description on Coalition Disruptors now correctly states that the proc lasts for 30 seconds instead of 20.
Resolved an issue that was causing the Elachi Subspace Torpedo Launcher to incorrectly deal slightly more damage than intended.
Boarding Party can no longer be used while in a Shuttle, and cannot be used if you are currently Targeting a Small Craft.
Boarding Party will now launch Romulan Shuttles if used by a Romulan Captain, and no longer fails if used by a Romulan that has not yet chosen an ally.
Skill Revamp Changes to Powers:

The amount of Hitpoints, Shields, Speed and Turn Rate gained from Skill Bonuses no longer scales up based on ship tier, but has been made consistent across all tiers of Starships.
Hitpoint and Shield Scaling is now as follows:
T1 and T2 were 0.0957%, and have been increased to 0.3%.
T3 was 0.1993%, and has been increased to 0.3%.
T4 was 0.2512%, and has been increased to 0.3%.
T5 and T6 were 0.3031%, and have been decreased to 0.3%.
Speed and Turn Rate Scaling is now as follows:
T1, T2 and T3 were 0.2525%, and have been increased to 0.4%.
T4 was 0.3181%, and has been increased to 0.4%.
T5 and T6 were 0.3838%, and has been increased to 0.4%.
Shuttles and other Small Craft also benefit more from Skill Bonuses, but not as much as full-size ships:
Hitpoint and Shield Scaling was 0.0358%, and have been increased to 0.15%.
Speed and Turn Rate Scaling was 0.0946%, and has been increased to 0.20%.
The “Crew” mechanic has been removed.
The few benefits this stat previously gave have been set to their previous maximum value for all players.
“Tactical Readiness”, the 2 piece Set of Klingon Honor Guard and Adapted MACO, no longer provides Crew bonuses, but instead increases Hull Regen.
“Reroute Power from Life Support” no longer has any mention of disabling Crew.
The promotional “EMH” Science Console no longer restores Crew when activated, but instead provides a passive Bridge Officer Cooldown Reduction while equipped.
“Emergency Force Field” Engineering Consoles have been replaced by “Subspace Redundancies” Consoles.
“Biofunction Monitor” Science Consoles have been replaced by “Nanite-Reinforced Circuitry” Consoles.
All energy weapons now benefit from unified Range Drop-off Mechanics.
All energy weapons will now lose a maximum of 50% of their base damage, when fired at maximum range.
This drop-off begins at 2.0km from the targeted Foe, and increases linearly out to max range.
This change unifies the mechanic by improving Cannon weapons which previously lost up to 60% of their base damage at 10.0km but slightly decreasing the effectiveness of Beam weapons which previously only lost 40% of their damage potential at 10.0km.
Removed Skill benefits from many powers previously enhanced by “Sensors” — the magnitude of these powers has been increased to match what it would have been previously if the player has 99 Sensors Skill.
Affected: Fire On My Mark, Sensor Scan, Tachyon Detection Grid, Tachyon Detection Field, and Jem’Hadar and Reman Deflector Dishes.
The scaling aspects of most powers that benefit from Skills have been altered and normalized.
This will have the most notable impact on powers that benefited from Particle Generators (now called “Exotic Particle Generators”) and Profession-specific Ground Skills (now consolidated as “Kit Performance”).
Some powers will have gained effectiveness, while others have had their skill contributions reduced.
This will require additional ongoing attention and tuning, as we discover abilities that either were not properly adjusted, or have gained/lost too much core effectiveness from this change.
The amount of innate resistance to Stun effects that players have in Ground Combat has been reduced.
The benefits gained from Shield Subsystem Power and Auxiliary Subsystem Power have been altered.
Benefits gained from Shield power have been reduced, but new Skills have been introduced that allow these benefits to increase beyond their previous caps.
Benefits gained from Auxiliary power have been rescaled, so that low-Aux grants more benefit and high-Aux grants less benefit.
This new scale pivots around 100 Aux Power, at which point no differences are present.
Character:

Mirror Universe Outfits:
Increased the color palette options for the Female Shorts.
Added Dagger Armbands on Male Bare Chest options.
Added rank options.
Resolved an issue where legs were not appearing for Trill, Pakled, and Talaxian females when wearing the Terran Shorts.
Terran Armbands now have the same color palette as Terran Uppers.
Resolved numerous clipping issues with necks and shoulders for males when wearing these outfits.
Added more badge options.
Resolved an issue where Trill arms and chest disappeared when wearing the Original Series Medical Uniform for females.
Added “eye shadow” as an option for male Vulcan, Klingon, Romulan, and Remans.
Changed “Herald Armor” category to “Herald Sets” on player facing dropdown to avoid confusion.
Resolved an issue where some chests would be invisible when wearing the Kobali Chest piece.
Added tights as an option for Skirts.
Federation Badge revised to be Starfleet Only
Known Issues:

The Skill System Revamp is still a work in progress:
Shuttles and other Small Craft do not get the correct benefit from Hull Capacity and Shield Capacity skills.
The benefit players appear to get from Impulse Expertise does not match the Skill’s description.
Distance calculations, as they pertain to Weapon Damage Drop-off, are inconsistently applied for ships with differing capsule sizes.
Not all Hangar Pets benefit equally from Coordination skills.
There may be lingering mentions of “Crew” on reward packs and other items.
All Foundry functions have been shut off temporarily.
Character transfer to Tribble has been shut off temporarily.
Players will not have access to their captains already transferred to Tribble temporarily.

#18944
Szeretem ezeket az üldözési mániás hozzászólásokat :D Mondjuk acsúcs ebbők a WOT topik, ottmár bebizonyították hogy a prémium fiókosok többet nyernek és többet is vesztenek egyszerre.

#18943
Én meg szerváltam egy macskát a vulkáni sci karimnak,vagyis az volt a terv hogy vele veszem ki,de kiderült ez a macska nem 1 karinak jár,hanem az összes karinak kivehető a storeból ingyen.<#vigyor>

#18942
Az is lehet.
#18941
Vagy úgy vannak vele hogy a friss/"csóróbb" játékosnak is jöjjön valami, vagy csak szimplán el van b@szva. :)
#18940
Nem kell oda semmi csak lehet bele babráltak a rendszerbe és szarabb doffal jobban sikerül.ezt próbáltam volna érzékeltetni de kedves troll fórum társ ezt nem fogta fel és poénkodni próbált.
#18939
Úgy tűnik.
#18938
Kell valami oda is. :) Craft-hoz hozzászólva, mintha régebben is szóba került volna már, hogy nem adja az UR-t mint régen és valaki írta hogy hozzányúltak. Lehet most is volt valami ninja módosítás.
#18937
Ha már poén,a hét poénja ez.
Very little data exists about these ships. These seem to be distributed in the C-store similarly to how the Intelligence ships were. The primary intelligence ships were the only 'super-specialized' ships which weren't all bundled together. These Temporal ships also have their own fleet variants. So far, these are all federation ships.
Ha jól értem az új zenes Temporal hajók csak fednek lesznek.

#18936
Húú de nagy poént mondtál most.ha nem tudsz normálisan hozzászólni inkább ne is írj.
Utoljára szerkesztette: Zemanov, 2016.02.21. 21:35:35
#18935
Hát, ha tényleg igy van akkor az nagyon jó hír. Gondolom pár karidon már ki is cserélted a lila doffokat zöldre... :)

#18934
Biztos úgy van már ez is mint a doffozás.amelyik karim tele van lila meg kék doffokkal az kettesével hordja a contrát vagy nem is sikerül a küldi,amelyik meg zöld doffokkal tolja az meg ötösével szerzi a contrát.
#18933
Én azt nem értem miért nem tudok lila doffal,kék catalyst-el ggyártani UR cuccokat,bármit csinálok csak VR lesz.
Régen simán gyártottma UR cuccokat,mostmár nem megy,elbasztam már vagy 10 millát kék catalystokra,de hiába.
17-18-as skillel sem megy.Régen friss 15-ös skillel gyártottam UR konzolt fegyvert,minden szart sokszor csak zöld catalystel.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.02.21. 12:50:33

#18932
Persze úgy sokkal jobb lesz majd.ez csak egy betekintés hogy mire számíthatunk.
#18931
Az ok,de a videó nem túl jó.
Inkább megvárom míg ki jön és megnézem én magam.

#18930
Változni már nem nagyon fog.nagy mértékben legalábbis biztos nem.
#18929
Hát én meg várom míg kijön élesben akkor megnézem.

#18928
Srácok tessék-lássék elhoztam nektek a skill revamp-ot:Katt

Gyorsan átfutottam,hát lesz itt azért majd fejtörés.vannak új skillek,összevonások,van aminek a szintjét megcserélték admiral szintről lehoztál lieutenant szintre.ilyen pl. az energy és projectile specilaization skill.
A 3 és 6 pontos skillezés valamennyire azért megmaradt a metodika az lesz amit a múltkor is leírtam.

Plata:partgen skill maradt innetől exotic particle generator néven fut majd.
#18927
New Ships:
Temporal Cruiser
Temporal Escort
Temporal Science Vessel
All with Fleet variant
This actually might be an indication for a new upcoming Fleet Holding (IIRC new ships were only introduced with new Holdings)
Na'Kuhl Ships:
Consoles:
Na'Kuhl Raider: "Plasma Barrage"
Active:
Foe: {Magnitude} Plasma damage {Period} {Duration} (Ignores Shields)
Foe: {Magnitude} Plasma damage (50% Shield Penetration)
(+50% additional damage to targets affected by Plasma Barrage Vulnerability)
Applies 1 stack of Plasma Barrage Vulnerability {Duration} (Stacks up to 2 times)
Passive:
{Magnitude}% Plasma Energy Weapon Damage
Na'Kuhl Science Ship: "Time Slip"
Active:
Creates a level {Magnitude} Time Slip Duplicate {Duration} (Immune to all damage while Time Slip Duplicate persists)
To self: Teleport a short distance away
Passive:
+{Magnitude}% Shield Hitpoints
Na'Kuhl Battlecruiser: "Unstable Entanglement Platform"
Active:
Deploy a Level {Magnitude} Na'Kuhl Platform. While Entangled (up to 15 sec max):
Foe: Pulled Toward Platform:
Upon contact with Platform:
-{Magnitude}% Flight Speed;
+{Magnitude}% Maximum Hull Capacity; -{Magnitude}% Turn Rate; {Magnitude}
Creates a Radiation Cloud (with 2.5km radius) upon death:
- All Shields every 0.5 sec; {Magnitude}
Radiation Damage every 0.5 sec (Ignores Shields);
in 5km radius (Damage dimishes over distance, 50% Shield Penetration)
Starship Traits:
Na'Kuhl Raider: "Spoils of the Victor"
Upon Defeating an enemy:
+{Magnitude} Shield Regeneration {Period} {Duration}
+{Magnitude} Hull Healing (5% of Max Hull) {Period} {Duration}
Can be triggered once every {Duration}
Na'Kuhl Science Ship: "Scavenger Beam"
{Default} x42
NO idea what this is
Scavenger Beam: +{Magnitude}% Tractor Beam damage; +Hull HP Drain
Na'Kuhl Battlecruiser: "Temporal Ally"
When receiving damage while a shield facing is depleted or critically low:
Summons a Temporal Ally for 30 seconds
Self: Untargetable {Duration}
Can be triggered once every 90 seconds
Set Boni:
2pc: Na'kuhl Plasma Conduits
{Magnitude}% recharge time reduction to Tactical, Intel and Pilot Bridge Officer abilities
+{Magnitude}% Plasma Energy Weapon Damage
+{Magnitude}% Plasma Projectile Weapon Damage
3pc:
Self: Doubles the Plasma Barrage bonus damage from Plasma Barrage Vulnerability
Set Boni indicate the Na'kuhl Ship wil have Intel and/or Pilot Seatings
Other:
Na'Kuhl Science Ship Innate Ability:
Enhanced Deflector
New Specialization Tree:
Strategist:
Scaling Passive:
+{Magnitude} Maximum Shield Capacity
T1:
Unconventional Tactics:
just the name is implemented atm
Show of Force:
+{Magnitude}% Critical Severity per Foe damaged within 7 sec (10 stacks max)
While Threatening Stance Active: +{Magnitude}% Critical Severity per Foe damaged within 7 sec (5 stacks max)
While Threatening Stance Active: +{Magnitude} Drain Expertise
While Threatening Stance Inactive: +{Magnitude}% Outgoing Hull Healing
While Threatening Stance Inactive: +{Magnitude} Control Expertise
No other Skills as of now.
Lockbox Traits:
Volatile Defenses:
Ground
Once per 10sec when receiving damage from within 5m: {Magnitude} Radiation Damage (50% Shield Penetration) to foes within 5m
Volatile Plating:
Space
Once per 20sec when receiving damage from Projectiles: {Magnitude} Radiation Damage (50% Shield Penetration) to foes within 2km
Automated Rerouting
Space
{Default} when activating any Bridge Officer Ability
Shield Heal
Active Rerouting
Space
{Default} when activating any Kit Ability
Shield Heal
Featured Episode: Temporal Front
Ground Set:
Shield
When Shields drop below 10%, automatically applies Time Slip once every 60 seconds
Summons a level {magnitude} Distortion for 5 sec *Clear all threat upon creation *While alive Summoner is immune to all damage.
Utility Armor:
Dodge Bonus
Weapon/Module:
Biotoxin Cloud
{Magnitude} Plasma Damage (20% Shield Penetration) per mine
{Default} Holds Target for 1 sec, with additional chances to Hold
Weapon secondary: Toxin Spray
{magnitude} Toxic Damage x5 (50% Shield Penetration)
2pc: Agents Training
3pc:
Summon Crawler Mine
After arming, it seeks out an enemy unit and explodes on contact, releasing a toxic cloud.
Misc:
Na'Kuhl Alert Map

#18926
Na úgy néz ki újabb zenes hajók jönnek,négy darab temporal tehén új fajta spec boff helyekkel,az új spec strategist valami engi tankos fosság lesz.
Lesz egy Temporal battle cruiser,temporal cruiser,temporal escort és temporal science vessel.
Fleetes változatokat meg elvileg az új flottás épületből lehet majd kivenni,legalább a zen le megy kicsit.

#18925
Mikor húztam a tarantulához traiteket,rendesen fel sem cuccoltam a hajókat,csak tettem rá pajzsot meg egyéb vackot és mentem vele fos felszereléssel,simán lement.

#18924
Nem kell hozzá fullos hajó,közepes hajóval letolható egyedül.

Gundark 1 1
#18923
Basszus, én egyedül letolom a Tholian RA-t pedig a fézeres prezidóm még nincs is teljesen felhúzva.
#18922
Dehogy megy spec. xp-hez az xp! Xp-ként tárolja hiszen a flotta projectekbe kell azt is pakolni. <#integet2>

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#18921
Nem a hajók a gyengék,hanem a játékosok,egyedül le tolom Tholian RA-t.

#18920
A legújabb, Zen-es hajóparkjuk megvan, de féltucatnyian is kevesek, hogy lenyomjanak egy Tholian RA-t! <#falbav>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#18919
Nekem úgy tűnik ez az egész mintha átalakítanák a spec tábla mintájára.nagyjából minden marad majd a régiben.és szerintem marad majd a 6 pontos skillezés is,innentől kezdve 3 kockából majd 2 teszel pontot.ugyanaz.3 pontos megfelelője meg az 1 kocka.maxolás meg egyértelmű.
#18918
Viszont kedvenc torpedós karimnak egész sok fölös xp-je van,4.7 misi.
CLR—Crystalline<2:51>— Dmg(DPS) —Garon 3 777 518(27 176) Mirodikawa 2 858 765(17 016) Katrina 2 142 076(12 600) Snow 1 820 583(11 034) Mantid 1 697 831(10 480) Wollde 980 548(7 601) Xar'Rynn 973 326(5 794) Jean Luc 691 555(4 737) Sarah Walk 336 680(3 089) Trillian 179 948(2 812)

#18917
Nem is lesz többed soha mint két millió,ha nem tudnád az a hülye skill pont már nem növekszik,mehetsz akármire ugyanannyid lesz.Az 50-es szint utáni xp most már a spec pontokhoz megy.

#18916
Szerintem fölöslegesen parázol.
Gondolom minden szinten más lesz a költsége.

#18915
A patch notesban azt írták az xp eventet kicserélik mark eventre,de nem toldották meg egy nappal...
#18914
Ki írt olyat, hogy meghagyják nekem vagy bárkinek is? <#guluszem1> Szerintem számolj! Ahogy néztem a képeket kb olyan 40-45 tokenes lesz az új skillezés. 45*166000=7,470 millió xp, ha ez így lenne akkor durva! És nem, nincsen ennyim csak kb 2 millió annak ellenére, hogy én játszani szoktam amikor fönt vagyok és nem botolni meg "munkaszerűen" doffozni, mert 3x karakter már bizony az a szint.

Amúgy nem gondolom, hogy bárkinek is bármit ki kellene dobnia az új skillfa miatt, ugyan úgy használható lesz, csak egy kicsit modernizálnak rajta. Na meg persze ennek a "nerf" a lényege és, hogy még nehezebben legyen valaki fullos.
Minimálisan fog lejebb menni a dili árfolyam, és az ex árak sem fognak nagyon változni, mert olyan töménytelen cucc van már kint mindenből, hogy lenyomja az árakat.
Utoljára szerkesztette: aru, 2016.02.19. 03:40:58

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#18913
Gondolkozz már,az első retrain ingyen van,hisz a jelenlegi skillezés megszűnik,gondolod majd neked meg hagyják?
166 ezer xp/ token túró.Van amelyik karimnál sok milla xp hever parlagon.

#18912
Nincs azzal gond ha modernizálják a skillezést. De minden minimum lvl 50-es játékos ingyen taníthassa újra és legyen minden elérhető számára! A fasznak van kedve 166 ezer xp / token áron újratanítgatni!
Utoljára szerkesztette: aru, 2016.02.18. 23:08:00

A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.

#18911
Szerintem lesz mert ha nem akkor egy csomó mindent át kellene variálniuk.azt olvastam hogy össze vonnak skilleket,tehát:Drain alá fog tartozni a flow capacitor,power insulator.gondolom a partgent is így oldják majd meg.meg azt írták hogy a régi cuccok megmaradnak ezután is.
#18910
Lehet lesz csak azt még nem írták oda,elkezdték felsoprolni a bejegyzésben hogy milyen skillek lesznek.ENgem is érdekelne mivel van mindenféle konzolom a scivel,és most epiceltem mindet.
#18909
Aszondják cseten hogy nem lesz partgen skill.<#wow2>
Mi lesz a partgenes konzolokkal?Mit fognak adni?

#18908
Természetesen újra kell skillezni.Láthatod tök más lesz,nem az lesz hogy 9 pontot vagy 6 pontot teszel erre vagy arra.

#18907
Azt írják mindent meg hagynak amennyire csak lehet.én arra lennék kíváncsi hogy a régi skill tábla átkonvertálódik majd az újba vagy lehet skillezni újra majd a már meglévő karikat?
#18906
Aha,ezzel vezetik be a PVp seasont és a pvp reput.
Nem javaslom hogy mostanában bármi cuccot uppoljatok,durván újra írnak mindent.Asszem anyáznak sokan akik full epic felszerelést csináltak.
Mert kezdhetik újra.Bár ez fel fogja dobni az Exet.