Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na, ahhoz kell a +3 hónap, hogy befolyásoló tényező legyél és ne csak "szemlélődő", mert nincs meg a még fel nem húzott háttérgazdaságod miatt a megfelelő felszerelésed.
Normális játékot, manapság...
Vagy "ingyenes", de akkor az olyan is, vagy a szomszédot is a zaciba kell vágnod miatta és akkor esetleg elmegy, más nincsen a piacon.
Még mindig a Gog-ot tudnám csak ajánlani, ha a kikapcsolódás is cél.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nálam azért fújt ki a játék, mert vhogy nem tudott a grindelésre késztetni az, hogy több hónapnyi küzdelem után csak annyit lássak hogy nagyobb számok röpködnek a képernyőn, miközben tökugyanazokat a küldetéseket tolom. Mert ugye az Elite küldetések minden tekintetben ugyanazok mint a normálok, annyi kivétellel hogy mindennek 5x-10x-20xel több HPje meg nagyobb sebzése van...
Inkább mondjatok valami jó kalózos/vitroláshajós játékot. Black Sails sorozat után nekem most arra lett ingerenciám. Sajnos a régi Sid Meier Pirates mostmár elég laposka...
Mindezt úgy érték el - az össze-vissza (nem) fejlesztésekkel - , hogy hihetetlenül sokrétűnek tűnik a játék, ezernyi aprósággal, amivel mind-mind törődni, foglalatoskodni kell, amik még egymásba is ágyazódnak, egymástól függenek.
Tehát az STO-ban egy máshol egyszerű kérdésre nem nagyon lehet egyszerűen válaszolni, mert olyan kölcsönhatások vannak a játékban, amik ezt nem teszik lehetővé -> ezért is nehéz egy olyan "egyszerű" kérdésre felelni, hogy a skill-ezése milyen legyen az adott karakternek. (és ezért is lehet, hogy nem a skill-ezése a mostani bajok legfőbb forrása)
Én úgy idomultam bele a játékba, hogy egészen idáig el-el rakosgattam az értékes információkat tartalmazó kommenteket, azokat "feldolgoztam", majd a játékbéli tapasztalataim alapján - utólag, a homlokomra csapva - rájöttem, hogy azok mit is jelentenének igazából. Ezen a holtponton kéne túljutnod és akkor minden (annak egy kis része) megvilágosodna előtted, hogy mit és hogyan is kéne csinálni, de ehhez sok időt kell beleölni a játékba, mire átveszi az egyén annak "hangulatát", viszont onnantól elengedett kézzel is jól lehet haladni majd. (meg a háttérgazdaság felállításához és beüzemeléséhez is kell az a rengeteg idő)
"Bátran" belevághatsz a skill-ezésbe, önállóan is, mert az elsőt (meg az utánakövetkezőket) úgyis "elrontja" az egyén: a kezdeti lehetőségeihez teljesen más felállás szükségeltetik, mint majd később - az idő előrehaladtával mindig hozzáidomítani kéne a skill-ezést is a közbeni változásokhoz -> itt nem lehet egy kis részt megváltoztatni anélkül, hogy a nagy egésze ne változna meg teljesen attól.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.30. 16:36:37
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
De azt nem merem ajànlani.
Nem nagyon jutok most STO közelébe.
Az egy ötlet volt, amit én is fontolgattam, amíg mást nem húztam - lehet, vesztemre - , de majd ti, a hozzáértők mutattok neki variációkat és elmagyarázzátok, hogy mit, miért... <#worship>#worship>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ezt én nem követném.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.30. 13:54:53
Mi nem tud(hat)juk, hogy neked mi a jó!
Megvan a T6-os hajó - még jobb ennek a flottás változata (már, ha van neki) - , kihúzott V. skill-el, amiben ül az a karakter? (A T6-os BC-m sem volt nagy szám, amíg el nem ért a III.-IV. szintig....)
A kisebb hajók persze, hogy hamar(abb) elhalnak. Ha escort-ban halódik túl gyakran a tac karid, akkor válts cirkálóra/csatacirkálóra nála - netán sci hajóra - , azok tovább húzzák, mert több a HP-jük és erősebb a pajzsuk.
Ötlet a tankosabb-védekezőbb dps tac-hoz.
De inkább a "nagyobbakra" hallgass, ők még ennél is többet tudnának mutatni! 😉
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A probléma adott - tapasztalatot szereztél az adott skill-felszerelés viszonyáról - , rajtad múlik, hogy hogyan mászol ki belőle: fejlesztéssel - ha még lehet - , és/vagy tankosabb cuccok/szettek beszerzésével, esetleg a karaktered skill-ezését is elviszed a tankolás irányába - ideiglenesen, amíg a dolgok össze nem gyűlnek a dps irányába való továbblépéshez.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Van egy ingyenes átvariálási lehetőséged, de ezt ne a hibás klikkre költs el: nézd meg, mennyi pontot kell elkölteni az adott szinten és annyiból mi lesz a mindenképpen szükséges - a maradékkal lehet majd "súlyozni" a karaktert. Egy általános, az adott karakterhez illő skill-ezést kipróbálsz és ezt egyszer, ingyen megváltoztathatod, ha már tapasztalatokat szereztél a karakterrel, hogy miből lehetne engedni nála és minek a javára.
Olyan "apróságokra" is figyelni kell, hogy milyen boff-hely-kiosztása van a kiszemelt hajónak és ezt is figyelembe kell venni - pl. ha csak 2 skill-es sci helyek vannak az adott hajón, vagy nem sci-t ültetsz a nagyobb, választható boff-helyre, akkor pl. az egzotikus sebzésnövelő skill-ek lehet, hogy fölöslegesen kapnának pontot, mert a sci boff azt csak a 3. skill-jétől tudja igazán kihasználni (ez nem jelenti azt, hogy bizonyos konzolok, vagy a szettek ne tudnának profitálni belőle).
Arra már nem is merek kitérni, hogy utána kéne számolni, hogy a skill cd-csökkentésekkel, vagy az ezekhez tartozó, speciális képességekre rakott pontokkal van-e előrébb az egyén... (pl. dps-növelésnél, javításoknál)
Sz'al a skill-ezés az csak egy fontos része az egésznek és a többi alkotóelem ismerete nélkül ezt sem lehet előre kőbe vésni - ezeket meg csak te tudod!
Így megvan a "veszélye" annak, hogy a top-dps-es skill-ezés nálad nem lenne olyan hatékony, mint egy "gyengébb", de felhasználóbarátabb, hiába is esküsznek rá a "nagyok"...
Én annyit tudok, hogy ágyút csak minimum 1 sebességet és fordulást segítő skill(-pont) mellett tudok csak használni, bármilyen fordulékony is az alaphajó (ehhez persze lehet (még) társítani ezek képességeket javító dolgokat is) és a védekező sci skill-ekből (kikapcsolás, energiaszívás ellen) minimum az elsőket használni kell, már pve-ben is - utóbbiak érezhetően segítenek a komfortosabb játékélmény eléréseben.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nem tudom mennyire jó a dps ligás skillezés ha egyedül megy az meber,azok azért eléggé specifikus skillezések,kell hozzájuk ált az összes trait,doffok stb amit leírnak.Szvsz amíg nicns meg minden jobb ha tankosabbra veszi az ember a figurát,és rak resistre is nem csak a flottás projectben bízik.
Kéne STO-ba is zen bug,egy küldi ami zent ad.<#vigyor1>#vigyor1>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 17:06:17
Jah asszem két hete kedden,mert akkor kezdődött conquest hét,ezek meg elmentek bugolni.<#whatever>#whatever>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 17:03:02
Gondolom most te is crafttal foglalkozol,csak a Divisionban,ti is csináljátok a bugokat vagy nem?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 15:52:06
Másik lehetőség, ha megmondják a tutit, hogy mit vegyél mit adj el, de ahhoz kellene valaki aki megmondja a tutit, én viszont passzolom így hogy nem játszom.
Én nem szoktam pénzt farmolni mert untat.Max valami passzív módon.
Flottás 5 napos bugos doff küldivel vagy craft alap eladásával.Admiraltyval rengeteg craft alapanyag jön,eladva hozhat pár száz misit,ha van hozzá kedvem,a dili szerzés jobban izgat.Ha van hozzá kedvem akkor úgy havi 10k zent kiszedek,de most át álltam a roma t10 admiralty megszerzésére,ha megvan vissza állok dilizésre.
Karfi normális dps buildra nincs ötletem,nekem saját skillezésem van,mivel nem izgat a dps.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 12:59:05
Másik sci klingon hajó nincs még.Max a varanus,de az is T5.De az inkább olyan support féleség.
De jönnek az új hajók,1-2 hét és itt vannak.
Karfi-n kívűl még van olyan hajó amit sci karinak ajánlanátok? Viszonylag kezdő vagyok szóval ne olyat ami csak full aranyban működik.
Az Alita-nál jobban bírja gyűrődést, de még ezen, ill. a mozgékonyságán (a nehéz escort ágyúival próbáltam ki, ehhez hasonló lehet a DBB-s verzió is...) csiszolni kell, mert nem az igazi így még, "szűziesen" a skill-jei nélkül. Nem hiszem, hogy megúszom a flottás verzió megvételét, azon karaktereknél, ahol ez lesz a végleges hajó...
A Karfiol-on mennyire volna életképes a DBB-s (+ torpedó) fegyverzet a full beam helyett, lesz annyira fordulékony?
...és tényleg jó lenne, ha a hídon lévők csinálnának is vmit és nem nekem kellene egy koreait megszégyenítő módon kattintgatni, ha azt szeretném, hogy legalább 3-4 skill pörögjön egy időben, a célpontot újra, meg újra befogja a hajó (nem a háta mögöttit, hanem ami az orra előtt, vagy oldalt van, attól függően, milyen fegyverzettel repül a gép) és még jó irányba menjen is...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.29. 00:29:18
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nézd meg ezt.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.28. 19:19:15
Így, asszem, most csak a csatacirkálós pakk jön meg hozzám... <#nyes>#nyes>
A DR marad őszre-télre.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.28. 18:50:37
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az a jó ha a népek előtte elbasszák a zenjüket.
És most nem tudok lógni.
Vagy ha mégis akkor szólok.
http://skillplanner.stoacademy.com/f23d3a06d430a6c5bff610bd57d825fd
ezekre a hajókra kéne erős dps re koncentráló beam vagy dual cannon build elvileg tudok retrain-elni az engi csak kép alapján valószínű hogy ez de amúgy egy fleet t6 mogai kérlek segítsetek