Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#19999
Az én karfiolom DHC torpedóval van szerelve,na meg turret.<#vigyor>#vigyor>
#19998
Sikerült szert tennem a csatacirkálókra, aztán még a Karfiolra is (ha már ennyire akciózzák, hogy még fejlesztőtokent is adnak mellé), de utólag gondolva: vmelyik T5-ös BC-t kellet volna megvennem, mert a 2 együtt adja meg a konzolszettet, amivel +15% sebzést és +33%-os fordulást kaphattam volna pluszban (az egyik frakciónál, mert nem lett volna több dili'-m az ügyletre).
Az Alita-nál jobban bírja gyűrődést, de még ezen, ill. a mozgékonyságán (a nehéz escort ágyúival próbáltam ki, ehhez hasonló lehet a DBB-s verzió is...) csiszolni kell, mert nem az igazi így még, "szűziesen" a skill-jei nélkül. Nem hiszem, hogy megúszom a flottás verzió megvételét, azon karaktereknél, ahol ez lesz a végleges hajó...
A Karfiol-on mennyire volna életképes a DBB-s (+ torpedó) fegyverzet a full beam helyett, lesz annyira fordulékony?
...és tényleg jó lenne, ha a hídon lévők csinálnának is vmit és nem nekem kellene egy koreait megszégyenítő módon kattintgatni, ha azt szeretném, hogy legalább 3-4 skill pörögjön egy időben, a célpontot újra, meg újra befogja a hajó (nem a háta mögöttit, hanem ami az orra előtt, vagy oldalt van, attól függően, milyen fegyverzettel repül a gép) és még jó irányba menjen is...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.29. 00:29:18
Az Alita-nál jobban bírja gyűrődést, de még ezen, ill. a mozgékonyságán (a nehéz escort ágyúival próbáltam ki, ehhez hasonló lehet a DBB-s verzió is...) csiszolni kell, mert nem az igazi így még, "szűziesen" a skill-jei nélkül. Nem hiszem, hogy megúszom a flottás verzió megvételét, azon karaktereknél, ahol ez lesz a végleges hajó...
A Karfiol-on mennyire volna életképes a DBB-s (+ torpedó) fegyverzet a full beam helyett, lesz annyira fordulékony?
...és tényleg jó lenne, ha a hídon lévők csinálnának is vmit és nem nekem kellene egy koreait megszégyenítő módon kattintgatni, ha azt szeretném, hogy legalább 3-4 skill pörögjön egy időben, a célpontot újra, meg újra befogja a hajó (nem a háta mögöttit, hanem ami az orra előtt, vagy oldalt van, attól függően, milyen fegyverzettel repül a gép) és még jó irányba menjen is...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.29. 00:29:18
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#19997
élesbe nem igazán próbáltam de az ody hajóval egy sima pve-csatában kilőtte (igaz gyenge fegyverekkel de most is aszt tudtam csak felrakni)
#19996
Ha a tac karinál bevált a skillezés akkor mehet enginek is,feltéve hogy dps engit akarsz,és jelenleg a disruptort ajánlják dps-re.
Nézd meg ezt.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.28. 19:19:15
Nézd meg ezt.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.28. 19:19:15
#19995
tudom nagyon jól Plata hogy szar az engi skillezés a tac meg eléggé visszafogottan erős azért várom a segítséget amint át tudod nekem jóra állítani ha kérhetem meg hogy mien fajta fegyóra specializálódjak a két hajónál <#gun>#gun> lehetőleg ne túl drága
#19994
Nagy kár, hogy a hajókon kívül mást is tartalmazó pakkok és a karakternél az aktív hajóhelyek ára nem változik: link.
Így, asszem, most csak a csatacirkálós pakk jön meg hozzám... <#nyes>#nyes>
A DR marad őszre-télre.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.28. 18:50:37
Így, asszem, most csak a csatacirkálós pakk jön meg hozzám... <#nyes>#nyes>
A DR marad őszre-télre.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.28. 18:50:37
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#19993
Az első jó a második nagyon vadon.
#19992
Naná jönnek a temporal hajók,meg az új kieg pack.
Az a jó ha a népek előtte elbasszák a zenjüket.
Az a jó ha a népek előtte elbasszák a zenjüket.
#19991
Zen sale és ship sale lesz!
#19990
Ha haza érek megnézem,de még meló.
És most nem tudok lógni.
Vagy ha mégis akkor szólok.
És most nem tudok lógni.
Vagy ha mégis akkor szólok.
#19989
majd segítesz amikor tudsz jó ? nem olyan sürgős hogy azonnal kell mert nem is biztos a retrain
#19988
Sajna mobilról ìgy nem tudom megnézni.Majd este otthonról,vagy esetleg link formâban teddbe.
#19987
Sajna mobilról ìgy nem tudom megnézni.Majd este otthonról,vagy esetleg link formâban teddbe.
#19986
http://skillplanner.stoacademy.com/eb5f54cecd548c340afa678a58193336
http://skillplanner.stoacademy.com/f23d3a06d430a6c5bff610bd57d825fd
ezekre a hajókra kéne erős dps re koncentráló beam vagy dual cannon build elvileg tudok retrain-elni az engi csak kép alapján valószínű hogy ez de amúgy egy fleet t6 mogai kérlek segítsetek
http://skillplanner.stoacademy.com/f23d3a06d430a6c5bff610bd57d825fd
ezekre a hajókra kéne erős dps re koncentráló beam vagy dual cannon build elvileg tudok retrain-elni az engi csak kép alapján valószínű hogy ez de amúgy egy fleet t6 mogai kérlek segítsetek
#19985
Elvileg STO az úgy ahogy van ki lesz hagyva a sorozatokból és köv filmekből.
#19984
Találtam egy érdekes cikket az új ST sorozatról, és kb a lényege az h az új sorozat a TNG után 50 évvel fog játszódni. Ha igaz akkor mindenből újat kaptunk és jó kérdés h az STO storyline figyelembe veszik-e. Elvileg a CBS az STO-t soft canonnak tekinti. Azaz elfogadja amig ki nem talál jobbat. Vagy akármi más történik. Érdekes.
#19983
CLR—Infected Space❤️:36>3:36>— Dmg(DPS) —Sathai 11 783 069(55 061) Zrol 11 206 316(52 366) Rico 6 927 091(33 303) Dahak 6 602 363(30 709) Speaker to 2 093 857(9 694)
Elite slaverek jobban sebeznek mint az elite Fer'Jai,elméletileg a fegyver konzol nem hat a hangárra,érdekes hogy az a hangár jobban sebez aminek olyan fegyvere van mint amilyen konzolom nekem.
Elite slaver kicsi hangár,de disruptor fegyverzettel,és nekem is az van.És disruptor tac konzolom.
Elite slaverek jobban sebeznek mint az elite Fer'Jai,elméletileg a fegyver konzol nem hat a hangárra,érdekes hogy az a hangár jobban sebez aminek olyan fegyvere van mint amilyen konzolom nekem.
Elite slaver kicsi hangár,de disruptor fegyverzettel,és nekem is az van.És disruptor tac konzolom.
#19982
Mai frissítés:
General:
Resolved an issue that was causing lower performance on high end AMD CPUs.
This should also have a small improvement for players with Intel CPUs.
Added new perks for defeating Na’kuhl in space and ground.
Foundry: Added several existing NPCs as NPC Contacts.
Resolved an issue which was not correctly switching a player’s Small Craft to a Starship in numerous PvE Space Queues.
Resolved an issue that caused pet cats and Risian Caracals to not animate correctly.
Transwarping from the Fleet Mine to the Fleet Spire now works correctly if the fleet has unlocked the ability.
The female Na’kuhl Jodpurs no longer clip with hips.
The female Na’kuhl Visor doesn’t disappear as quickly when at a distance.
Reman Males no longer have access to the Caitian tails in the tailor.
Content:
Temporal Front:
The Na’kuhl base now has better collision to prevent being able to fly through it.
Players no longer take damage during the facility explosion cutscene.
Resolved an issue that was causing Na’kuhl to sometimes get stuck behind the door during "Defeat Vosk's Remaining Forces" phase.
Flying into the Na'kuhl Facility's portal will now destroy player ships.
More civilian NPCs have been added to the Romulan Embassy.
Gasko Blues:
Resolved an issue in the last map where enemies would not fight.
Resolved an issue where a bright sphere of light was showing through walls.
Resolved an issue with Storming the Spire Elite where occasionally, the team would fail the moment the team warped into the map.
Search for New Romulus: Resolved an issue where enemy Syphon Frigates would not fight.
Romulan Tutorial: Resolved an issue where the audio was not consistent throughout the system map.
Diplomatic Orders: Resolved an issue which was causing Monks to get stuck running in a cliff.
Report to Gamma Orionis: Resolved an issue where the Waypoint was placed on the wrong location.
City on the Edge of Never: Resolved an issue which caused the audio dialogue to be out of order for the Guardian.
What Lies Beneath: Resolved some collision issues with floor grating in the computer core level where the player could get stuck against the grating lying flat on the floor.
The Ultimate Klingon: Resolved an issue that could sometimes cause a crash in the Korvat Medical Lab.
Removed references to the “Federation Diplomatic Corps” which hasn’t existed for a while.
Resolved an issue where the Mission Door and associated star were blinking on and off for “Deep Space Encounter - Intelligence Disaster”.
Systems:
Skill Revamp:
Resolved an issue where some Ground Bridge Officer abilities which are based off of Captain Abilities were no longer appearing to be available.
Resolved an issue where the green box on step 3 of 7 of the tutorial didn’t end.
Resolved an issue where the skills list didn’t list the player’s Regeneration or Weapon Penetration skill.
Made the unlock selection button smaller for the Choice Selection options to decrease the chance of accidently clicking on the wrong skill.
Threatening Posture on Ground no longer benefits from the effects of Threat Control Unlock which is a Space Skill.
Threatening Posture on Ground now grants +300% Threat Generation while active, up from +200%.
Defense and Accuracy Skill Unlocks have been repaired so that they function.
Descriptions updated to match functionality of +2% instead of displaying as +5%.
The Ground Skills Offensive Mastery and Defensive Mastery unlocks now offer all listed benefits instead of only partial.
The Ground Unlock Furious Footwork description has been updated to match the functionality of its 5 second duration.
Resolved an issue that was causing the Training Manual unlock for Jam Sensors III to require 12 Tactical Points instead of 7.
Resolved a typo in Drain Expertise's skill description.
Changed wording of description on the Ground Skill Weapon Proficiency to say "ground weapons" instead of "ranged weapons" as this skill can also improve melee weapons.
Removed reference to the old Skill Points in the Personal Info window.
Admiralty:
Updated text on the Romulan D'deridex Warbird Battlecruiser Retrofit: "+10 ENG per Cruiser" -> "+10 ENG per EngShip".
Romulan Republic Universal Tech Upgrades are now improved by Upgrade Weekends.
Updating the description of the Romulan Republic Upgrade Kits to show they have No Dilithium Cost in big text.
Admiralty Ship "(1x) Battlecruiser (T6)" is now correctly categorized as an EngShip.
Corrected spelling of "Republic" in Investigate Republic Distress Signal.
Resolved an issue where the "Collect Rewards" button displayed on "View Details" tab after campaign mission failure.
Kit Modules:
Universal Kit Modules no longer benefit from Duty Officers which specifically affect Engineering Kits, Science Kits, or Tactical Kits.
Elite Fleet Armors with the mod will no longer continuously trigger effects intended to affect Engineering Kit Modules.
All of the Intelligence Kit Modules for the shield stealing ability are now uniformly named "Resonant Tachyon Stream".
Intel Kit Module abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Science, Engineering or Tactical Kits specifically.
All Captain Abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Kit Modules of any kind.
All Duty Officer Abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Kit Modules of any kind.
All Universal Kit Modules may now benefit from abilities that are intended to affect "All Kit Modules."
Resolved a typo on "Special Equipment Pack - Na'kuhl Modules" that was displaying the wrong ability name.
Na’kuhl Enemy Ships:
Resolved an issue where the Emit Unstable Warp Bubble was not blocking Na'kuhl from using distortions or the Unstable Kemocite Platform.
Resolved an issue where the Khaerops Dreadnought distortions did not always use the correct art.
Tadaari Frigates can now be knocked out of Cloak by abilities which break Cloaks.
Na'kuhl biotoxin clouds created by crawler mines no longer affect players wearing active EV suits.
Resolved an issue where Shield Technician was causing shields to appear when cloaked.
Resolved an issue that was causing Greedy Emitters to render the player completely immune to Weapon Power Drain from firing multiple energy weapons.
This trait now properly only reduces this drain.
Feedback Pulse will no longer generate Inspiration each time a player is shot while it's active.
Only activation of the power will actually generate Inspiration.
The Unstable Entanglement Platform now lasts a maximum of 60 seconds once deployed, regardless of external factors.
The run speed on Close Quarters Combatant will now give a static 3% run speed buff.
Resolved an issue that removed some of the Agony Modulator's descriptive text.
The Training Manual for Medical Generator III may now be used to train Engineering Bridge Officers with this ability.
Haste now correctly affects both time between weapon cycles and time between shots.
Gravity Well, Tyken's Rift and Subspace Vortex will now more reliably trigger attached effects, such as those triggered by Exotic Damage abilities and Control Effects.
Increased the proc chance of the Withering Disruptor ground weapons to 5% to match other ground weapon proc chances.
Resolved an issue with Chroniton Jolt's Run Speed debuff constantly fluctuating in value.
Resolved an issue which was displaying incorrect icons on Revitalize II and Boost Morale II, from the Command Specialization.
Arc preview for Wide Angle Voth Transphasic-Chroniton Launcher now accurately shows 180-degrees instead of 90-degrees.
The passive effect on "Console - Universal - Plasma Wave" has been reduced from +25% to +20% and now properly only affects Energy and Projectile Weapons instead of all sources of Plasma damage.
Resolved an issue that was causing Fleet Support to not have any description/tooltip under certain circumstances.
Resolved an issue that was causing Telepathic traits to improve Expose Chance more than intended.
Updated description on Stubborn so that the listed recharge time matches the actual recharge time of 4 minutes.
Updated description of Crippling Fire to match mechanics "...may stack up to four times".
Cleaned up the long description of Attrition Warfare I/II to correctly spell Regeneration.
The Fleet K’T’inga Battle Cruiser Retrofit now has a correct icon for its T5-U version.
UI:
The Emote window will stay pinned in place after using a emote until it’s unpinned.
Resolved an issue where the rank number on Sweeping Strikes constantly blinked in and out.
Increased the width and made a larger font for the displayed Duty Officer XP in the Commendations window.
Also resolved some issues with the Overview window for this when resizing it.
The banner for Future Proof now correctly reflects the KDF and Romulan faction in the journal.
The default view for the Duty Officer filters no longer has overlapping or cut off text.
Removed the sort by “Skill Points” option in the queue reward filter.
Known Issues:
The Assignments to recruit Romulan Bridge officers do not appear
Selecting “Ready Starship” in the ship selector is not moving slotted items over to the ship for some players.
Subnucleonic Beam can reset the cooldown of Ablative Shell
The Polaric Modulator Console's engine power boost doesn't apply after moving to another map.
General:
Resolved an issue that was causing lower performance on high end AMD CPUs.
This should also have a small improvement for players with Intel CPUs.
Added new perks for defeating Na’kuhl in space and ground.
Foundry: Added several existing NPCs as NPC Contacts.
Resolved an issue which was not correctly switching a player’s Small Craft to a Starship in numerous PvE Space Queues.
Resolved an issue that caused pet cats and Risian Caracals to not animate correctly.
Transwarping from the Fleet Mine to the Fleet Spire now works correctly if the fleet has unlocked the ability.
The female Na’kuhl Jodpurs no longer clip with hips.
The female Na’kuhl Visor doesn’t disappear as quickly when at a distance.
Reman Males no longer have access to the Caitian tails in the tailor.
Content:
Temporal Front:
The Na’kuhl base now has better collision to prevent being able to fly through it.
Players no longer take damage during the facility explosion cutscene.
Resolved an issue that was causing Na’kuhl to sometimes get stuck behind the door during "Defeat Vosk's Remaining Forces" phase.
Flying into the Na'kuhl Facility's portal will now destroy player ships.
More civilian NPCs have been added to the Romulan Embassy.
Gasko Blues:
Resolved an issue in the last map where enemies would not fight.
Resolved an issue where a bright sphere of light was showing through walls.
Resolved an issue with Storming the Spire Elite where occasionally, the team would fail the moment the team warped into the map.
Search for New Romulus: Resolved an issue where enemy Syphon Frigates would not fight.
Romulan Tutorial: Resolved an issue where the audio was not consistent throughout the system map.
Diplomatic Orders: Resolved an issue which was causing Monks to get stuck running in a cliff.
Report to Gamma Orionis: Resolved an issue where the Waypoint was placed on the wrong location.
City on the Edge of Never: Resolved an issue which caused the audio dialogue to be out of order for the Guardian.
What Lies Beneath: Resolved some collision issues with floor grating in the computer core level where the player could get stuck against the grating lying flat on the floor.
The Ultimate Klingon: Resolved an issue that could sometimes cause a crash in the Korvat Medical Lab.
Removed references to the “Federation Diplomatic Corps” which hasn’t existed for a while.
Resolved an issue where the Mission Door and associated star were blinking on and off for “Deep Space Encounter - Intelligence Disaster”.
Systems:
Skill Revamp:
Resolved an issue where some Ground Bridge Officer abilities which are based off of Captain Abilities were no longer appearing to be available.
Resolved an issue where the green box on step 3 of 7 of the tutorial didn’t end.
Resolved an issue where the skills list didn’t list the player’s Regeneration or Weapon Penetration skill.
Made the unlock selection button smaller for the Choice Selection options to decrease the chance of accidently clicking on the wrong skill.
Threatening Posture on Ground no longer benefits from the effects of Threat Control Unlock which is a Space Skill.
Threatening Posture on Ground now grants +300% Threat Generation while active, up from +200%.
Defense and Accuracy Skill Unlocks have been repaired so that they function.
Descriptions updated to match functionality of +2% instead of displaying as +5%.
The Ground Skills Offensive Mastery and Defensive Mastery unlocks now offer all listed benefits instead of only partial.
The Ground Unlock Furious Footwork description has been updated to match the functionality of its 5 second duration.
Resolved an issue that was causing the Training Manual unlock for Jam Sensors III to require 12 Tactical Points instead of 7.
Resolved a typo in Drain Expertise's skill description.
Changed wording of description on the Ground Skill Weapon Proficiency to say "ground weapons" instead of "ranged weapons" as this skill can also improve melee weapons.
Removed reference to the old Skill Points in the Personal Info window.
Admiralty:
Updated text on the Romulan D'deridex Warbird Battlecruiser Retrofit: "+10 ENG per Cruiser" -> "+10 ENG per EngShip".
Romulan Republic Universal Tech Upgrades are now improved by Upgrade Weekends.
Updating the description of the Romulan Republic Upgrade Kits to show they have No Dilithium Cost in big text.
Admiralty Ship "(1x) Battlecruiser (T6)" is now correctly categorized as an EngShip.
Corrected spelling of "Republic" in Investigate Republic Distress Signal.
Resolved an issue where the "Collect Rewards" button displayed on "View Details" tab after campaign mission failure.
Kit Modules:
Universal Kit Modules no longer benefit from Duty Officers which specifically affect Engineering Kits, Science Kits, or Tactical Kits.
Elite Fleet Armors with the
All of the Intelligence Kit Modules for the shield stealing ability are now uniformly named "Resonant Tachyon Stream".
Intel Kit Module abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Science, Engineering or Tactical Kits specifically.
All Captain Abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Kit Modules of any kind.
All Duty Officer Abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Kit Modules of any kind.
All Universal Kit Modules may now benefit from abilities that are intended to affect "All Kit Modules."
Resolved a typo on "Special Equipment Pack - Na'kuhl Modules" that was displaying the wrong ability name.
Na’kuhl Enemy Ships:
Resolved an issue where the Emit Unstable Warp Bubble was not blocking Na'kuhl from using distortions or the Unstable Kemocite Platform.
Resolved an issue where the Khaerops Dreadnought distortions did not always use the correct art.
Tadaari Frigates can now be knocked out of Cloak by abilities which break Cloaks.
Na'kuhl biotoxin clouds created by crawler mines no longer affect players wearing active EV suits.
Resolved an issue where Shield Technician was causing shields to appear when cloaked.
Resolved an issue that was causing Greedy Emitters to render the player completely immune to Weapon Power Drain from firing multiple energy weapons.
This trait now properly only reduces this drain.
Feedback Pulse will no longer generate Inspiration each time a player is shot while it's active.
Only activation of the power will actually generate Inspiration.
The Unstable Entanglement Platform now lasts a maximum of 60 seconds once deployed, regardless of external factors.
The run speed on Close Quarters Combatant will now give a static 3% run speed buff.
Resolved an issue that removed some of the Agony Modulator's descriptive text.
The Training Manual for Medical Generator III may now be used to train Engineering Bridge Officers with this ability.
Haste now correctly affects both time between weapon cycles and time between shots.
Gravity Well, Tyken's Rift and Subspace Vortex will now more reliably trigger attached effects, such as those triggered by Exotic Damage abilities and Control Effects.
Increased the proc chance of the Withering Disruptor ground weapons to 5% to match other ground weapon proc chances.
Resolved an issue with Chroniton Jolt's Run Speed debuff constantly fluctuating in value.
Resolved an issue which was displaying incorrect icons on Revitalize II and Boost Morale II, from the Command Specialization.
Arc preview for Wide Angle Voth Transphasic-Chroniton Launcher now accurately shows 180-degrees instead of 90-degrees.
The passive effect on "Console - Universal - Plasma Wave" has been reduced from +25% to +20% and now properly only affects Energy and Projectile Weapons instead of all sources of Plasma damage.
Resolved an issue that was causing Fleet Support to not have any description/tooltip under certain circumstances.
Resolved an issue that was causing Telepathic traits to improve Expose Chance more than intended.
Updated description on Stubborn so that the listed recharge time matches the actual recharge time of 4 minutes.
Updated description of Crippling Fire to match mechanics "...may stack up to four times".
Cleaned up the long description of Attrition Warfare I/II to correctly spell Regeneration.
The Fleet K’T’inga Battle Cruiser Retrofit now has a correct icon for its T5-U version.
UI:
The Emote window will stay pinned in place after using a emote until it’s unpinned.
Resolved an issue where the rank number on Sweeping Strikes constantly blinked in and out.
Increased the width and made a larger font for the displayed Duty Officer XP in the Commendations window.
Also resolved some issues with the Overview window for this when resizing it.
The banner for Future Proof now correctly reflects the KDF and Romulan faction in the journal.
The default view for the Duty Officer filters no longer has overlapping or cut off text.
Removed the sort by “Skill Points” option in the queue reward filter.
Known Issues:
The Assignments to recruit Romulan Bridge officers do not appear
Selecting “Ready Starship” in the ship selector is not moving slotted items over to the ship for some players.
Subnucleonic Beam can reset the cooldown of Ablative Shell
The Polaric Modulator Console's engine power boost doesn't apply after moving to another map.
#19981
Gw-s sci szerintem fun.
CLR—Crystalline<2:14>2:14>— Dmg(DPS) —T'Por 4 057 220(30 278) Torg 2 895 830(24 751) Taurek 2 331 551(20 274) Xanatos 2 008 576(18 772) Liam Parat 1 365 198(13 931) Malrengi 1 250 935(9 850) ArchAniol_ 1 003 984(8 097) Scrapper 895 686(7 342) Taisi 880 140(6 930) Kerrigan 22 925(917)
Sajna ISA-n pechem volt,alig jutottam lövéshez.
CLR—Infected Space❤️:23>3:23>— Dmg(DPS) —Ganapati 19 028 250(93 735) Danica 13 542 365(68 743) T'Por 4 366 798(22 280) Hotte 1 558 107(7 990) Kaydn 1 164 306(5 940)
CLR—Crystalline<2:14>2:14>— Dmg(DPS) —T'Por 4 057 220(30 278) Torg 2 895 830(24 751) Taurek 2 331 551(20 274) Xanatos 2 008 576(18 772) Liam Parat 1 365 198(13 931) Malrengi 1 250 935(9 850) ArchAniol_ 1 003 984(8 097) Scrapper 895 686(7 342) Taisi 880 140(6 930) Kerrigan 22 925(917)
Sajna ISA-n pechem volt,alig jutottam lövéshez.
CLR—Infected Space❤️:23>3:23>— Dmg(DPS) —Ganapati 19 028 250(93 735) Danica 13 542 365(68 743) T'Por 4 366 798(22 280) Hotte 1 558 107(7 990) Kaydn 1 164 306(5 940)
#19980
Hát abból az exotic particle generátor de EPG stattal,ha van.
Megint sikerült bukot ISA-ra bekerülni, vér balfasz csapat volt,nekem kellett tankolni is.
CLR—Infected Space<5:43>5:43>— Dmg(DPS) —Gaval 10 286 918(29 991) Illyria 7 530 236(22 083) Jonah 3 721 341(10 849) Beverly Hi 3 068 257(8 972) WiLdShOt S 1 792 899(5 242)
Az első generátort lelőtték és ott hagyták a gömböket átmentek a másodikhoz,arra mentem be hogy nanite gömb raj öli a balfaszokat.Szerencsére web cannon lelőtte generátort nanitokkal együtt.<#mf2>#mf2>
Megint sikerült bukot ISA-ra bekerülni, vér balfasz csapat volt,nekem kellett tankolni is.
CLR—Infected Space<5:43>5:43>— Dmg(DPS) —Gaval 10 286 918(29 991) Illyria 7 530 236(22 083) Jonah 3 721 341(10 849) Beverly Hi 3 068 257(8 972) WiLdShOt S 1 792 899(5 242)
Az első generátort lelőtték és ott hagyták a gömböket átmentek a másodikhoz,arra mentem be hogy nanite gömb raj öli a balfaszokat.Szerencsére web cannon lelőtte generátort nanitokkal együtt.<#mf2>#mf2>
#19979
szuper 😄 . Akkor olyanból ami exchange-ről is beszerezhető mit ajánlanál? 😄
#19978
De ha érdekel ez a neve.


#19977
Exotic particle konzolból max 1 lehet,flottásból 5 is.
Hiába írom le a nevét,ez nem eladható exen.
Hiába írom le a nevét,ez nem eladható exen.
#19976
Exotic Particle field excitler nem jó? Sajnos flottás cuccokhoz nem férek hozzá 😞. Pontos nevet tudnál írni? Mert Exchange-en nem találom sehol igy beírva.
#19975
Engi részre valami flottás neutronium,sci helyre plasma generating signature nullifier konzol (EPG) stattal,tac konzolra meg szintén flottás tac konzol.
Legalább is én ezt használnám,na persze én tennék még plasmonic leach-et is,na meg borg konzolt.Borg konzolt te is beszerezheted,és valamelyik engi konzol slotba berakod.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.27. 09:51:07
Legalább is én ezt használnám,na persze én tennék még plasmonic leach-et is,na meg borg konzolt.Borg konzolt te is beszerezheted,és valamelyik engi konzol slotba berakod.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.27. 09:51:07
#19974
Ha Gw-t használsz akkor javaslom a flottás követség plasma explosion konzolját.
#19973
okés és milyen konzolokat használjak?
#19972
Jaa értem,ha vukid van akkor cseréld le a hangárját Brel bop-ra,asszem 3000 credit a shipyardon darabja,a brel hangár jobb.
Ha karfiolra pályázol akkor tényleg ne vegyél még hangárokat,bár ha slaver hangárokat szeretnél azt már megveheted most is,de ha karfiol spéci hangárjai kellenének akkor nem,azokat csak akkor veheted meg ha van karfiolod.
Ha karfiolra pályázol akkor tényleg ne vegyél még hangárokat,bár ha slaver hangárokat szeretnél azt már megveheted most is,de ha karfiol spéci hangárjai kellenének akkor nem,azokat csak akkor veheted meg ha van karfiolod.
#19971
Vu'qov carrier sry 😄 Aok a vadászok vannak benne ami alapból. Még nem vettem újakat, mert nem tudom mire kéne beruházni. 1000 Zenem van szóval a kar fi még nincs meg.
#19970
Szerintem a Vo'Quv Carrierre gondolt.
#19969
Sci ok,de mi a bánatos isten az a Qu'nos carrier?
Shield drain pve-ben tényleg hülyeség,az ellenség úgysem él addig hogy leszedd a pajzsát.
Nem tom mi a szösz az a Qu'nos carrier,milyen hangárok vannak benne?
Gondolom mivel carrier 2 hangár van benne,és gondolom minimum advanced de inkább elite hangárokkal.
Shield drain pve-ben tényleg hülyeség,az ellenség úgysem él addig hogy leszedd a pajzsát.
Nem tom mi a szösz az a Qu'nos carrier,milyen hangárok vannak benne?
Gondolom mivel carrier 2 hangár van benne,és gondolom minimum advanced de inkább elite hangárokkal.
#19968
sci vagyok arra skilleztem. Qu'nos carrierben ülök. A shield drain a kis hajük miatt van bent, elég jól szuperál a Attack patternekkel meg a tactical teammel. Debuffolom az enemyt leszívom a pajzsát és a kis szunyogok pikkpakk kivesézik. Csak pár hajónál érzem kevésnek nagyon és nekem a sci tactical slotokban sima pajzstöltések vannak. Azért gondoltam h ott lehetne dps-t növelni.
#19967
Nah a Tarantula még mindig jó.
CLR—Infected Space<5:50>5:50>— Dmg(DPS) —Gaval 9 964 576(28 634) Strum 9 091 564(26 125) T'Pol 8 214 957(23 811) Draco 5 507 915(15 737) Spock .Jr 4 613 055(13 449)
Bár lehet a skillezése lehetne jobb is.De még így is 2.6 misit lőtt a web cannon.
Szerintem 28k DPS fun scivel nem is rossz.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 11:53:41
CLR—Infected Space<5:50>5:50>— Dmg(DPS) —Gaval 9 964 576(28 634) Strum 9 091 564(26 125) T'Pol 8 214 957(23 811) Draco 5 507 915(15 737) Spock .Jr 4 613 055(13 449)
Bár lehet a skillezése lehetne jobb is.De még így is 2.6 misit lőtt a web cannon.
Szerintem 28k DPS fun scivel nem is rossz.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 11:53:41
#19966
Egy kérdés milyen karid van?Milyen hajóval?
Ne a boffokhoz igazítsd a konzolokat hanem a skillezéshez a konzolokat és a boff képességeket.
Boffokat bármikor át trainelheted.
GW ha sci vagy és arra skilleztél nagyon jó de shield drain fölösseges PVE-ben,pvp-ben jó.De PVE-n hamarabb meghal a célpont minthogy elkezdenéd a pajzsát szívni.
Ne a boffokhoz igazítsd a konzolokat hanem a skillezéshez a konzolokat és a boff képességeket.
Boffokat bármikor át trainelheted.
GW ha sci vagy és arra skilleztél nagyon jó de shield drain fölösseges PVE-ben,pvp-ben jó.De PVE-n hamarabb meghal a célpont minthogy elkezdenéd a pajzsát szívni.
#19965
no még egy kérdés. Ha shield draines gravity welles riftes skilles Boffjaim vannak milyen konzolokat érdemes használni?
#19964
Nem is olyan rossz ez a dps league guramba build,igaz kicsit át variáltam,mert én dhc-t és torpedót használok,meg egy célpotra lövök nem faw.
CLR—Infected Space<4:36>4:36>— Dmg(DPS) —Meiri 12 092 956(44 135) Adamantium 8 314 953(30 347) Robert S. 4 073 181(14 758) Conjo 1 509 290(5 508) Ch'iLra 1 082 060(4 008)
Max. One-Hit: 319 501 (Meiri)
Max. One-Hit: 319 501 (Javelin)
Bímekkel meg faw-al biztos lenne vagy a duplája,de így sem rossz.
CLR—Infected Space<4:36>4:36>— Dmg(DPS) —Meiri 12 092 956(44 135) Adamantium 8 314 953(30 347) Robert S. 4 073 181(14 758) Conjo 1 509 290(5 508) Ch'iLra 1 082 060(4 008)
Max. One-Hit: 319 501 (Meiri)
Max. One-Hit: 319 501 (Javelin)
Bímekkel meg faw-al biztos lenne vagy a duplája,de így sem rossz.
#19963
Az ki vehető most is,de a warp/singu mag nem kell,anélkül is jó a szett.
A lobby meg ez.
Amire te gondolsz az a Lobi Kristály.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 09:32:56
A lobby meg ez.
Amire te gondolsz az a Lobi Kristály.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 09:32:56
#19962
Akkor mivel még nem játszottam akkor, ezért nekem ez a hajó megszerezhetetlen és a szet sem rakható ki? Amúgy mi az a lobby? Hol van?
#19961
Én már nem emlékszem,ez tavalyi küldi.
Nem ebben vannak az elektromos csapdák?
Nem ebben vannak az elektromos csapdák?
#19960
Én végigcsináltam mindegyik fokozaton, semmi extra nem volt benne, nem éreztem hogy szopatott volna. A nehézségi fok csak az accsikban számítanak semmi több.
#19959
Nehéz fokozaton nagyon szopás,ha jól emlékszem ebben a küldiben van a föld alatti csapdás szopatós rész,nehéz fokozaton a csapdák szét fognak szívatni.A küldiben van az a hülye labirintus,ott találhatsz magadnak egy Kobali engi/command boffot.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 06:24:09
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 06:24:09
#19958
Most már lobis hajó de régen ingyenes volt,évfordulós hajó volt,ha egy karival megszerezted akkor az összes kariddal kiveheted ingyen.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 06:20:52
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.26. 06:20:52
#19957
Az warp/singu core a lobby-ból kivehető Samsar cirkálóval együtt jön.
#19956
Csinálom ezt a dust to dust nevű küldit és felmerült pár kérdsem. Először is a set 4db-ból áll de csak 3 van a küldiben. Hol a negyedik? A másik hogy mit számít h milyen nehézségen nyomom? 2szer is felajánlja a játék h döntsek és oda van írva h mennyire nehéz. Számít vmit?
#19955
Ma felraktam SWtor h végre megnézzem miről is van szó. Grafika elég szép, a karkaterek mozgása és a környezet is jól ki van dolgozva. Azomban az első arcon csapás akkor ért mikor a karakter generálóban a race választáshoz értem. A kb 10+ faj közül kemény 3 darab áll a f2p player rendelkezésére, ebből 2 szinte egyforma. Később a kevesebb xp és egyéb apróságok amik pénz fal mögé vannak rejtve mint a title választás is annyira nem voltak zavaróak. Egy szerencsétlen smugglerrel próbálkoztam és a küldik elég jó. Ami stoból nekem hiányzik az h a karakterem beszéljen ha ép kell. Ez torban pont így van. Cool. Lvl 9-ig jutottam. Kb ennyi elsőre, és ahogy nézem f2p is azért végig tud menni a küldiken próbléma nélkül. Persze lehet h magasabb szinten már nehezebb érvényesülni. 😄
#19954
GSF tök ingyenes,a többi része nem.
#19953
akkor mégse teljessen ingyenes a játék 😄
#19952
Tudom.
Én már régóta játszogatok vele időnként.
Nekem meg is van a játék,nem csak letöltöttem.Volt már előfizetésem is.De most csak prefered vagyok.De van sok fizetős cuccom.
Red eclipsen szoktam játszogatni,ott van 18 karim.<#vigyor>#vigyor>
Én már régóta játszogatok vele időnként.
Nekem meg is van a játék,nem csak letöltöttem.Volt már előfizetésem is.De most csak prefered vagyok.De van sok fizetős cuccom.
Red eclipsen szoktam játszogatni,ott van 18 karim.<#vigyor>#vigyor>
#19951
SW TOR nagyon keveset nyújt ha nem fizetsz elő, nekem csak ennyi bajom van vele. 😊
#19950
Sw ToR és a Galactic Starfighter.Elég jól el szórakozom vele.