Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A probléma adott - tapasztalatot szereztél az adott skill-felszerelés viszonyáról - , rajtad múlik, hogy hogyan mászol ki belőle: fejlesztéssel - ha még lehet - , és/vagy tankosabb cuccok/szettek beszerzésével, esetleg a karaktered skill-ezését is elviszed a tankolás irányába - ideiglenesen, amíg a dolgok össze nem gyűlnek a dps irányába való továbblépéshez.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Van egy ingyenes átvariálási lehetőséged, de ezt ne a hibás klikkre költs el: nézd meg, mennyi pontot kell elkölteni az adott szinten és annyiból mi lesz a mindenképpen szükséges - a maradékkal lehet majd "súlyozni" a karaktert. Egy általános, az adott karakterhez illő skill-ezést kipróbálsz és ezt egyszer, ingyen megváltoztathatod, ha már tapasztalatokat szereztél a karakterrel, hogy miből lehetne engedni nála és minek a javára.
Olyan "apróságokra" is figyelni kell, hogy milyen boff-hely-kiosztása van a kiszemelt hajónak és ezt is figyelembe kell venni - pl. ha csak 2 skill-es sci helyek vannak az adott hajón, vagy nem sci-t ültetsz a nagyobb, választható boff-helyre, akkor pl. az egzotikus sebzésnövelő skill-ek lehet, hogy fölöslegesen kapnának pontot, mert a sci boff azt csak a 3. skill-jétől tudja igazán kihasználni (ez nem jelenti azt, hogy bizonyos konzolok, vagy a szettek ne tudnának profitálni belőle).
Arra már nem is merek kitérni, hogy utána kéne számolni, hogy a skill cd-csökkentésekkel, vagy az ezekhez tartozó, speciális képességekre rakott pontokkal van-e előrébb az egyén... (pl. dps-növelésnél, javításoknál)
Sz'al a skill-ezés az csak egy fontos része az egésznek és a többi alkotóelem ismerete nélkül ezt sem lehet előre kőbe vésni - ezeket meg csak te tudod!
Így megvan a "veszélye" annak, hogy a top-dps-es skill-ezés nálad nem lenne olyan hatékony, mint egy "gyengébb", de felhasználóbarátabb, hiába is esküsznek rá a "nagyok"...
Én annyit tudok, hogy ágyút csak minimum 1 sebességet és fordulást segítő skill(-pont) mellett tudok csak használni, bármilyen fordulékony is az alaphajó (ehhez persze lehet (még) társítani ezek képességeket javító dolgokat is) és a védekező sci skill-ekből (kikapcsolás, energiaszívás ellen) minimum az elsőket használni kell, már pve-ben is - utóbbiak érezhetően segítenek a komfortosabb játékélmény eléréseben.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nem tudom mennyire jó a dps ligás skillezés ha egyedül megy az meber,azok azért eléggé specifikus skillezések,kell hozzájuk ált az összes trait,doffok stb amit leírnak.Szvsz amíg nicns meg minden jobb ha tankosabbra veszi az ember a figurát,és rak resistre is nem csak a flottás projectben bízik.
Kéne STO-ba is zen bug,egy küldi ami zent ad.<#vigyor1>#vigyor1>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 17:06:17
Jah asszem két hete kedden,mert akkor kezdődött conquest hét,ezek meg elmentek bugolni.<#whatever>#whatever>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 17:03:02
Gondolom most te is crafttal foglalkozol,csak a Divisionban,ti is csináljátok a bugokat vagy nem?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 15:52:06
Másik lehetőség, ha megmondják a tutit, hogy mit vegyél mit adj el, de ahhoz kellene valaki aki megmondja a tutit, én viszont passzolom így hogy nem játszom.
Én nem szoktam pénzt farmolni mert untat.Max valami passzív módon.
Flottás 5 napos bugos doff küldivel vagy craft alap eladásával.Admiraltyval rengeteg craft alapanyag jön,eladva hozhat pár száz misit,ha van hozzá kedvem,a dili szerzés jobban izgat.Ha van hozzá kedvem akkor úgy havi 10k zent kiszedek,de most át álltam a roma t10 admiralty megszerzésére,ha megvan vissza állok dilizésre.
Karfi normális dps buildra nincs ötletem,nekem saját skillezésem van,mivel nem izgat a dps.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.29. 12:59:05
Másik sci klingon hajó nincs még.Max a varanus,de az is T5.De az inkább olyan support féleség.
De jönnek az új hajók,1-2 hét és itt vannak.
Karfi-n kívűl még van olyan hajó amit sci karinak ajánlanátok? Viszonylag kezdő vagyok szóval ne olyat ami csak full aranyban működik.
Az Alita-nál jobban bírja gyűrődést, de még ezen, ill. a mozgékonyságán (a nehéz escort ágyúival próbáltam ki, ehhez hasonló lehet a DBB-s verzió is...) csiszolni kell, mert nem az igazi így még, "szűziesen" a skill-jei nélkül. Nem hiszem, hogy megúszom a flottás verzió megvételét, azon karaktereknél, ahol ez lesz a végleges hajó...
A Karfiol-on mennyire volna életképes a DBB-s (+ torpedó) fegyverzet a full beam helyett, lesz annyira fordulékony?
...és tényleg jó lenne, ha a hídon lévők csinálnának is vmit és nem nekem kellene egy koreait megszégyenítő módon kattintgatni, ha azt szeretném, hogy legalább 3-4 skill pörögjön egy időben, a célpontot újra, meg újra befogja a hajó (nem a háta mögöttit, hanem ami az orra előtt, vagy oldalt van, attól függően, milyen fegyverzettel repül a gép) és még jó irányba menjen is...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.29. 00:29:18
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nézd meg ezt.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.28. 19:19:15
Így, asszem, most csak a csatacirkálós pakk jön meg hozzám... <#nyes>#nyes>
A DR marad őszre-télre.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.28. 18:50:37
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az a jó ha a népek előtte elbasszák a zenjüket.
És most nem tudok lógni.
Vagy ha mégis akkor szólok.
http://skillplanner.stoacademy.com/f23d3a06d430a6c5bff610bd57d825fd
ezekre a hajókra kéne erős dps re koncentráló beam vagy dual cannon build elvileg tudok retrain-elni az engi csak kép alapján valószínű hogy ez de amúgy egy fleet t6 mogai kérlek segítsetek
Elite slaverek jobban sebeznek mint az elite Fer'Jai,elméletileg a fegyver konzol nem hat a hangárra,érdekes hogy az a hangár jobban sebez aminek olyan fegyvere van mint amilyen konzolom nekem.
Elite slaver kicsi hangár,de disruptor fegyverzettel,és nekem is az van.És disruptor tac konzolom.
General:
Resolved an issue that was causing lower performance on high end AMD CPUs.
This should also have a small improvement for players with Intel CPUs.
Added new perks for defeating Na’kuhl in space and ground.
Foundry: Added several existing NPCs as NPC Contacts.
Resolved an issue which was not correctly switching a player’s Small Craft to a Starship in numerous PvE Space Queues.
Resolved an issue that caused pet cats and Risian Caracals to not animate correctly.
Transwarping from the Fleet Mine to the Fleet Spire now works correctly if the fleet has unlocked the ability.
The female Na’kuhl Jodpurs no longer clip with hips.
The female Na’kuhl Visor doesn’t disappear as quickly when at a distance.
Reman Males no longer have access to the Caitian tails in the tailor.
Content:
Temporal Front:
The Na’kuhl base now has better collision to prevent being able to fly through it.
Players no longer take damage during the facility explosion cutscene.
Resolved an issue that was causing Na’kuhl to sometimes get stuck behind the door during "Defeat Vosk's Remaining Forces" phase.
Flying into the Na'kuhl Facility's portal will now destroy player ships.
More civilian NPCs have been added to the Romulan Embassy.
Gasko Blues:
Resolved an issue in the last map where enemies would not fight.
Resolved an issue where a bright sphere of light was showing through walls.
Resolved an issue with Storming the Spire Elite where occasionally, the team would fail the moment the team warped into the map.
Search for New Romulus: Resolved an issue where enemy Syphon Frigates would not fight.
Romulan Tutorial: Resolved an issue where the audio was not consistent throughout the system map.
Diplomatic Orders: Resolved an issue which was causing Monks to get stuck running in a cliff.
Report to Gamma Orionis: Resolved an issue where the Waypoint was placed on the wrong location.
City on the Edge of Never: Resolved an issue which caused the audio dialogue to be out of order for the Guardian.
What Lies Beneath: Resolved some collision issues with floor grating in the computer core level where the player could get stuck against the grating lying flat on the floor.
The Ultimate Klingon: Resolved an issue that could sometimes cause a crash in the Korvat Medical Lab.
Removed references to the “Federation Diplomatic Corps” which hasn’t existed for a while.
Resolved an issue where the Mission Door and associated star were blinking on and off for “Deep Space Encounter - Intelligence Disaster”.
Systems:
Skill Revamp:
Resolved an issue where some Ground Bridge Officer abilities which are based off of Captain Abilities were no longer appearing to be available.
Resolved an issue where the green box on step 3 of 7 of the tutorial didn’t end.
Resolved an issue where the skills list didn’t list the player’s Regeneration or Weapon Penetration skill.
Made the unlock selection button smaller for the Choice Selection options to decrease the chance of accidently clicking on the wrong skill.
Threatening Posture on Ground no longer benefits from the effects of Threat Control Unlock which is a Space Skill.
Threatening Posture on Ground now grants +300% Threat Generation while active, up from +200%.
Defense and Accuracy Skill Unlocks have been repaired so that they function.
Descriptions updated to match functionality of +2% instead of displaying as +5%.
The Ground Skills Offensive Mastery and Defensive Mastery unlocks now offer all listed benefits instead of only partial.
The Ground Unlock Furious Footwork description has been updated to match the functionality of its 5 second duration.
Resolved an issue that was causing the Training Manual unlock for Jam Sensors III to require 12 Tactical Points instead of 7.
Resolved a typo in Drain Expertise's skill description.
Changed wording of description on the Ground Skill Weapon Proficiency to say "ground weapons" instead of "ranged weapons" as this skill can also improve melee weapons.
Removed reference to the old Skill Points in the Personal Info window.
Admiralty:
Updated text on the Romulan D'deridex Warbird Battlecruiser Retrofit: "+10 ENG per Cruiser" -> "+10 ENG per EngShip".
Romulan Republic Universal Tech Upgrades are now improved by Upgrade Weekends.
Updating the description of the Romulan Republic Upgrade Kits to show they have No Dilithium Cost in big text.
Admiralty Ship "(1x) Battlecruiser (T6)" is now correctly categorized as an EngShip.
Corrected spelling of "Republic" in Investigate Republic Distress Signal.
Resolved an issue where the "Collect Rewards" button displayed on "View Details" tab after campaign mission failure.
Kit Modules:
Universal Kit Modules no longer benefit from Duty Officers which specifically affect Engineering Kits, Science Kits, or Tactical Kits.
Elite Fleet Armors with the
All of the Intelligence Kit Modules for the shield stealing ability are now uniformly named "Resonant Tachyon Stream".
Intel Kit Module abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Science, Engineering or Tactical Kits specifically.
All Captain Abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Kit Modules of any kind.
All Duty Officer Abilities no longer benefit from effects that are intended to affect Kit Modules of any kind.
All Universal Kit Modules may now benefit from abilities that are intended to affect "All Kit Modules."
Resolved a typo on "Special Equipment Pack - Na'kuhl Modules" that was displaying the wrong ability name.
Na’kuhl Enemy Ships:
Resolved an issue where the Emit Unstable Warp Bubble was not blocking Na'kuhl from using distortions or the Unstable Kemocite Platform.
Resolved an issue where the Khaerops Dreadnought distortions did not always use the correct art.
Tadaari Frigates can now be knocked out of Cloak by abilities which break Cloaks.
Na'kuhl biotoxin clouds created by crawler mines no longer affect players wearing active EV suits.
Resolved an issue where Shield Technician was causing shields to appear when cloaked.
Resolved an issue that was causing Greedy Emitters to render the player completely immune to Weapon Power Drain from firing multiple energy weapons.
This trait now properly only reduces this drain.
Feedback Pulse will no longer generate Inspiration each time a player is shot while it's active.
Only activation of the power will actually generate Inspiration.
The Unstable Entanglement Platform now lasts a maximum of 60 seconds once deployed, regardless of external factors.
The run speed on Close Quarters Combatant will now give a static 3% run speed buff.
Resolved an issue that removed some of the Agony Modulator's descriptive text.
The Training Manual for Medical Generator III may now be used to train Engineering Bridge Officers with this ability.
Haste now correctly affects both time between weapon cycles and time between shots.
Gravity Well, Tyken's Rift and Subspace Vortex will now more reliably trigger attached effects, such as those triggered by Exotic Damage abilities and Control Effects.
Increased the proc chance of the Withering Disruptor ground weapons to 5% to match other ground weapon proc chances.
Resolved an issue with Chroniton Jolt's Run Speed debuff constantly fluctuating in value.
Resolved an issue which was displaying incorrect icons on Revitalize II and Boost Morale II, from the Command Specialization.
Arc preview for Wide Angle Voth Transphasic-Chroniton Launcher now accurately shows 180-degrees instead of 90-degrees.
The passive effect on "Console - Universal - Plasma Wave" has been reduced from +25% to +20% and now properly only affects Energy and Projectile Weapons instead of all sources of Plasma damage.
Resolved an issue that was causing Fleet Support to not have any description/tooltip under certain circumstances.
Resolved an issue that was causing Telepathic traits to improve Expose Chance more than intended.
Updated description on Stubborn so that the listed recharge time matches the actual recharge time of 4 minutes.
Updated description of Crippling Fire to match mechanics "...may stack up to four times".
Cleaned up the long description of Attrition Warfare I/II to correctly spell Regeneration.
The Fleet K’T’inga Battle Cruiser Retrofit now has a correct icon for its T5-U version.
UI:
The Emote window will stay pinned in place after using a emote until it’s unpinned.
Resolved an issue where the rank number on Sweeping Strikes constantly blinked in and out.
Increased the width and made a larger font for the displayed Duty Officer XP in the Commendations window.
Also resolved some issues with the Overview window for this when resizing it.
The banner for Future Proof now correctly reflects the KDF and Romulan faction in the journal.
The default view for the Duty Officer filters no longer has overlapping or cut off text.
Removed the sort by “Skill Points” option in the queue reward filter.
Known Issues:
The Assignments to recruit Romulan Bridge officers do not appear
Selecting “Ready Starship” in the ship selector is not moving slotted items over to the ship for some players.
Subnucleonic Beam can reset the cooldown of Ablative Shell
The Polaric Modulator Console's engine power boost doesn't apply after moving to another map.
CLR—Crystalline<2:14>2:14>— Dmg(DPS) —T'Por 4 057 220(30 278) Torg 2 895 830(24 751) Taurek 2 331 551(20 274) Xanatos 2 008 576(18 772) Liam Parat 1 365 198(13 931) Malrengi 1 250 935(9 850) ArchAniol_ 1 003 984(8 097) Scrapper 895 686(7 342) Taisi 880 140(6 930) Kerrigan 22 925(917)
Sajna ISA-n pechem volt,alig jutottam lövéshez.
CLR—Infected Space❤️:23>3:23>— Dmg(DPS) —Ganapati 19 028 250(93 735) Danica 13 542 365(68 743) T'Por 4 366 798(22 280) Hotte 1 558 107(7 990) Kaydn 1 164 306(5 940)
Megint sikerült bukot ISA-ra bekerülni, vér balfasz csapat volt,nekem kellett tankolni is.
CLR—Infected Space<5:43>5:43>— Dmg(DPS) —Gaval 10 286 918(29 991) Illyria 7 530 236(22 083) Jonah 3 721 341(10 849) Beverly Hi 3 068 257(8 972) WiLdShOt S 1 792 899(5 242)
Az első generátort lelőtték és ott hagyták a gömböket átmentek a másodikhoz,arra mentem be hogy nanite gömb raj öli a balfaszokat.Szerencsére web cannon lelőtte generátort nanitokkal együtt.<#mf2>#mf2>

Hiába írom le a nevét,ez nem eladható exen.
Legalább is én ezt használnám,na persze én tennék még plasmonic leach-et is,na meg borg konzolt.Borg konzolt te is beszerezheted,és valamelyik engi konzol slotba berakod.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.04.27. 09:51:07
Ha karfiolra pályázol akkor tényleg ne vegyél még hangárokat,bár ha slaver hangárokat szeretnél azt már megveheted most is,de ha karfiol spéci hangárjai kellenének akkor nem,azokat csak akkor veheted meg ha van karfiolod.