Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem tudom mi a ráktól de harc közben úgy fel megy benne a pumpa hogy az energiái lazán felmennek 190 köré.
Nekem mondjuk Dísz Galaxy-m van,szóval nem dps-re van csinálva hanem hogy szíp legyen.<#hehe>#hehe>
Hiába a Galaxy számomra a legszebb hajó.
T6 fleet Galaxy dread meg félelmetesen szép.A T6 zenes konzolja meg szerintem defektes,ha rendes fegyókra cserélném a hajó fegyverzetét nem,dísz fézerre,kicseszett nagy dps-e lehetne.
Mikor elkezdtem a játékot az első ami megtetszett a store-ban az a T5 Galaxy dread.
Meg is szereztem úgy jó másfél év után talán.
Azóta megvan az összes Galaxy,minden változat Galaxy hidak hozzá meg minden ami Galaxy.<#buck>#buck>
Nekem fedes hajók közül az a kedvenc.
Papíron.
Ezért kell sci karinak 125 vagy 145 aux energia körül tartani az energiáját.
De ha jól emlékszem az aux energia talán az engi híl skilekre is hat,és nagyon fontos az álcázáshoz.
EBC-mellé nekem maxos aux és talán 15-15 fegyver és pajzs meg franc tudja hanyas motor energia.
De EBC miatt nem kell pajzs,mivel úgysincs pajzsa álcázva és full torpedó van rajta,ahhoz meg nulla fegyver energia kell.
Jah egy terrán bím van rajta a szett bónusz miatt.
Általában tac kariknál nekem a motor energia lófing magasságban van,100 fegyó 50 pajzs 15-25 motor meg a maradék aux.
Pilot spec megoldja a motor gondot,na meg jó féle warp maggal az energia úgyis fentebb megy.
Az aux energia csökkenti a hangár újratöltési idejét.
Karfiollal ha benyomom full impulse-ot ugye az energia ilyenkor le megy béka segge alá ás minden energia a hajtóműbe megy,olyankor a hangár cd-je 26-29 másodperc ha vissza áll az aux energia normálisra asszem 15 másodperc a hangár cd.
Anno nagy királyság volt a Plasmonic Leech, amit, mivel nagyjából megoldotta ezt a gondot, nerf-eltek is mára - klingonnak 1k zen, többinek >=2(?) milla EC a tőzsdéről. (4* +7,5 energiaszint 100-as elszívásnál)
A skill-ezésnél van olyan pötty, ami ad +15-öt energiát, ha 25, vagy alatta van az alap (egészen 75-ig, egyre csökkenő mértékben).
Ez a 2 azért 50-felé felnyomja a lehúzott ágakat is a beam-boat-okon, sz'al nem szokás emiatt aggódni - ehhez kapcsolódik még a most már csak phoenix-ből kivehető "vörös anyag", meg a küldetésből kapott párja, amik nyomnak az energiaszinteken, de van rá boff-skill is.
Energiafegyvereknél nagyon fontos a fegyverenergia folyamatosan, minél magasabban tartása, mivel EZ határozza meg a kimenő sebzés végső mértékét!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.18. 17:31:41
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A hangárra is hatással van.
Most melózok és mobilról írok.
Ha hazaérek írok bővebben.
Szerk.: Ehhez kapcsolódóan lenne még egy kérdés: Az AUX power az csak az engineer + science BOFF képességek hatásfokát szabályozza, vagy van más szerepe is?
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.18. 16:23:13
Nem csodálnám ha nerfelnék később.
Tudom 1000 zenért vehettem voplna 10 tokent, de annyit meg nem ért. Ha valamelyik karinak majd kell ilyen akkor megfeszem főnixből...

De sok 50-100k ec-s küldi van ferengiben,ha critel akkor többszörösét hozza.
Szóval szerintem érdemes csinálgatni,sajnos a traiteket random kapjuk,nem arra teszünk amire akarunk.
Personal küldik naponta vannak újak,universal 2-2-3 naponta.

Legtöbbet azzal játszom,van sok is,zenes is lobis is.
Mindegyiken olyan fegyver van amilyen a hangárjának.
Mert úgy tapasztaltam hogy úgy jobb a sebzése.
Karfiolon próbáltam más fegyverzetet is,de nem jött be,kevesebb lett a sebzése a hajónak jóval.
Még annak a karinak is erősek a hangárjai így akinek vicces hangárok vannak betéve,diszkó hangár van neki poénból.<#hehe>#hehe>
Ugyanis azok a petek harc közben minden féle lézersót nyomatnak.
Diszruptor fegyverük van,de harc közben mindenféle színben lövöldöznek.
Szerintem poén.<#hehe>#hehe>
Mellesleg a karfiolnak van több garnitúra elite hangárja is,ha le cserélem a diszruptoros hangárt antiprotonosra,annak a sebzése elmarad rendesen a diszruptoros hangártól.
Ha csak nem cserélem le a karfiol fegyverzetét is antiprotonosra.Bankban van is neki erre a célra egy garnitúra fegyverzet.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.16. 08:18:36
Lehet, hogy drágábbak a flottás pet-ek, de ha egyszer velük van meg a 30k dps, akkor azokat kell használni - már, ha hangáros hajóra és/vagy dps-re gyúrsz.
Ha jó a hajód felszerelése, akkor az alaphangárral is lesz elégséges sebzésed -> először és inkább a hajód felszerelésével foglalkozzál, mint a hangárok csinosításával.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Jah hát meg kérik az árát de jó is.
Mondjuk én vanguard carrierbe használom őket,abba kettő megy.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.15. 22:26:03
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.15. 22:04:42
Vagyis ha polaron fegyós hangárod van és neked is polaron fegyód van polaron konzollal akkor szerintem jobban sebeznek.
Hangár petet meg ne dilithium store-ból vegyél.
Hanem a flotta bázison,drágább mint a dilis,de sokkal erősebb.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.15. 21:55:44
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.15. 21:50:38
A képen kis szarok vannak,talán shuttle lesz.
Klingon oldalon mázli hogy ingyen vannak a poén konzolok,de fed oldalon exről vennem kell majd.
Március 21.-től indul, állítólag.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.15. 12:00:26
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
6 nagy kariból csak négy ground képes..........
Utoljára szerkesztette: Orbancapitan, 2019.03.14. 19:46:41
Minden repus vagy spéci pajzsnak egyedi kinézete van.
Kattints a hajódon a pajzsra és disable visual.
Plata
#32417
Oké meglesem
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.14. 19:11:21
Szokj hozzá,lila lösz a hajód ha ződre föstöd is.
Vagy vegyél rá repus pajzsot.
Esetleg pajzson kattints a disable visual-ra.
A Dyson hajó is romboló,tudományos.
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
Másik érdekesség hogy a Tholian konzollal is foglalkoztak meg a dyson hajókkal,vagyis valszeg jön a T6 dyson pack és a T6 tholian hajó.
Kérdés hogy 3x3 T6 dyson lesz vagy esetleg 4x3,vagy csak 3x1 vagy 4x1?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.14. 11:10:20
The Legacy of Romulus starter pack now correctly unlocks for the whole account when purchased or when received with a promo.
The Centaur-Class starship has been completely remodeled with new visuals.
For more information, please visit the “Updates to the Centaur Class” blog at: https://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/11110673-updates-to-the-centaur-class
UI:
Reputation UI now displays unique reputation commodity inventory below reputation mark inventory in reputation UI.
Added Elite marks.
Removed Replicator since it’s not needed any more.
Resolved an issue that was causing the ground skills to look dull and muddy after purchasing.
Systems:
The following items are now eligible for Re-Engineering:
All Reputation Ground Set Weapons
All Reputation Space Set Weapons
All Experimental Weapons
Dyson Science Destroyers:
Updated the built-in Target Subsystem abilities to indicate that they're only active during Science Mode.
Equipped Secondary Deflectors now indicate that they’re only active during Science Mode
Resolved an issue that caused Secondary Deflectors to not completely disable during Tactical Mode
Tholian Tetryon Grid:
Updated this console to only be able to be activated if you have at least one hangar pet in range
Updated the secondary ally bounce to only be able to hit players or your hangar pets
Updated the tooltip to be more clear
Resolved an issue that caused the shield drain and damage to be less than indicated on the tooltip
Increased the duration the damage buff lasts to 15 seconds from 5 seconds
Added a Terran Variant bridge option to the Styx Terran Dreadnought Cruiser and Mirror Escort Carrier .
The number of dreadnoughts needed to complete the "Destroy Dreadnoughts" Personal Endeavor has been reduced at all difficulty levels.
Disabled the "Defeat Undine (Ground)" Personal Endeavor.
The Walker Bridge option has been added to the Crossfield Science Spearhead .
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
Resolved an issue that caused the Competitive Wargames, Temporal, and Gamma Reputation Ground sets to list 4 items instead of 3.
Resolved an issue that caused the Reactive Shield Technology to provide an incorrect amount of shield restoration.
Resolved an issue that caused the new items to be missing from the Winter Event Stores.
Jó pár embernek csináltam már kezdő kitet és modulokat hozzá.
Nekem sci karinál nincs gyógyító cucc,csak támadó,gyógyításra ott vannak a boffok,ha van eszed nem egyedül mászkálsz hanem 4 boffal.
Tac kari meg pont azért könnyű mert nagyot sebez.Persze küldizéshez ne sniper puskát vagy minigunt vegyél.
Engi kari tud lerakni turretet mortart akna mezőt,de az lassú.
Tac kari gyorsabban le rendezi az ellenséget.
Engi arra jó hogy el ökörködd a küldizést.Gyors nem lesz de szórakoztató.
Nekem régen volt egy szokásom,delta és a 60-as szint előtt a karimat kerratban húztam fel,az nekem kudarc volt ha a karakterem 40-es szint eléréséig akár csak egyszer is második lett kerratban.Nagyon sok karit húztam fel kerratban,az első helyezett jutalma mindig lila item volt,ami régen eszement drága volt.Akkor még nem lehetett ilyet craftolni.Mire a karim 40 lett lett egy rahedli pénze és dilije.Mert régen kerratért 1440 dili is járt.Most már sajnos nem.
Admiralty-hoz amúgy is minden fed-es karival ki szoktam venni az ingyenes T2 és T4 sci hajókat, mert abban nagyon jók (kevés a sci hajóm) és ezekkel is repültek a karaktereim, amíg nem voltak meg a give away-es zen-es hajók az adott szinteken -> semmi gondja nem volt a tac, vagy engi karinak a sci hajókban, ezeken a kis szinteken, mert csak lövöldözni kellett, ahhoz meg még ezek is jók voltak!
Tac kariban az a bibi, hogy nagyon egyedül van, ha egyedül van a ground-on:
- engi rak le ezt-azt, ami még sebezni sem rest és máris oszlik a rámért tűzerő; meg még gyógyíthatja is önmagát/csapatát/pajzsát
- sci felgyógyítja önmagát/csapatát és keményebb területi sebzései vannak, mint a tac-nak: sokkal tartósabb és ütősebb is nála.
A tac kari földön egy dps-kiosztó(/buffer) lenne (azaz: nagyon igényelné a támogató/életben tartó társaságot, amit a másik kettő meg tud adni önmagának, csak a tac nem (olyan mértékben)), de mára mindben felnőtt mellé a másik kettő, hála a power creep-nek...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Sci kari addig nehéz űrben amíg nem tud gw3-at használni,utána már csak annyi az harc hogy sétál a réten és az ibolyákat szagolgatja.
Közben gw meg egyéb kinyírja ami szembe jön.
Tac ground megint oltári baromság,eleve a tac karinak ha jól választod meg a moduljait akkor könnyű a groundon vele harcolni.
Sci karival a ground még lazább,mert tetű jó moduljai vannak.
Nem véletlen hogy sci karival tolom az endevor küldiket,kb annyi a harc vele hogy elnyomok két modult és kampec 10-20 ellenségnek.
Tac karival könnyebb kis szinten mint sci karival,mert az űr harc nehéz kezdőnek sci karival kis szinten.
Engi karinak jobb a túlélő képessége.De nem jobb mint a tac.
Engi kari akkor vicces ha veszel neki lila doffokat a moduljai mellé.
Az engi jó, ha a kittek is jók -> szvsz ez a legéletképesebb mind a zűrben, mind a szárazföldön.
A sci annyival jobb tac-nál a földön, hogy legalább gyógyítani tudja magát, ha van megfelelő kitt-je - és mintha a romboló ereje is nagyobb lenne, mint a tac-é (mindenesetre több ilyenféle kitt közül válogathat, mint a veres).
A 30.(-40.) szintig, végül is, mindegy, hogy mivel tolja az ember: csak lövöldözve is halad előre, na de onnan már...
Ha meg ad a tac-nak sci tulajdonságokat a skill-ezésnél (meg engi-t is, hogy tankosabb legyen) és ki is használja ezeket, akkor az űrben szinte mindegy is, hogy mivel csapat, csak az a fránya groud tud problémás lenni a megfelelő kitt-ek és felszerelés nélkül (legfőképp a tac karinak).
Az olyan szettek (skill-ek, trait-ek, stb.), amik növelik a csapat értékeit, még ha csak ideiglenesen is (pl. iconian űr szett), azok nagyon jók a közösségi küldetésekben (tehát amikor fejleszteni kell a karaktert, vagy gyűjteni vmire), ezért ajánlanám a gamma ground szettet is a kezdőknek, mert ha még 1-2 egyén is ilyennel jön be, akkor ott már eléggé észrevehető a különbség, mind a sebzéskiosztásban, mind a túlélésben - tac karikon meg más nem nagyon tud segíteni.
Az Arbiter-nél meg a trait-je az, ami számít (és kell a vanguard hajóknak meg a Spiral disruptor-oknak is), de nagyon! Ha meg "hajó" kell, akkor ott a flottás változata, 1 FSM-ért!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)