Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32413
Ühüm,majd lesz fed,disco,roma,kdf,jem,5x3 hajó.<#eplus2>

#32412
Crossfield class az a Discovery féle.
#32411
Űr félének néz ki.
#32410
#32409
Bazz,akkor ott a dyson hajó.
A Dyson hajó is romboló,tudományos.

#32408
Ne má.Utálom ground eventeket.

#32407
Plusz elfogtam egy szubtéri levelet, a csatolt file szerint tükrös crossfield tudományos romboló érkezése várható valamilyen formában.
#32406
Oh bakker újabb 14 körös event jön, ground armorral, és tailor skinnel. Még ki sem hevertem az előző 2hetes eventet. Hogy jj abrams a kókler kisértse őket álmukban.. 😄DD
#32405
Csak zenes legyen, a boxos hajókat nem szeretem (nincs egy se, max csak a mirrorsok itt ott)

#32404
Ezt lefordítaná valaki sto slogennel is?
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
#32403
Tudom,de eddig pont azokkal volt bajom.
Másik érdekesség hogy a Tholian konzollal is foglalkoztak meg a dyson hajókkal,vagyis valszeg jön a T6 dyson pack és a T6 tholian hajó.
Kérdés hogy 3x3 T6 dyson lesz vagy esetleg 4x3,vagy csak 3x1 vagy 4x1?
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.14. 11:10:20

#32402
De csak a fegyvereket
#32401
Végre lehet re-enginerelni a repus cuccokat.
link.

#32400
General:
The Legacy of Romulus starter pack now correctly unlocks for the whole account when purchased or when received with a promo.
The Centaur-Class starship has been completely remodeled with new visuals.
For more information, please visit the “Updates to the Centaur Class” blog at: https://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/11110673-updates-to-the-centaur-class
UI:
Reputation UI now displays unique reputation commodity inventory below reputation mark inventory in reputation UI.
Added Elite marks.
Removed Replicator since it’s not needed any more.
Resolved an issue that was causing the ground skills to look dull and muddy after purchasing.
Systems:
The following items are now eligible for Re-Engineering:
All Reputation Ground Set Weapons
All Reputation Space Set Weapons
All Experimental Weapons
Dyson Science Destroyers:
Updated the built-in Target Subsystem abilities to indicate that they're only active during Science Mode.
Equipped Secondary Deflectors now indicate that they’re only active during Science Mode
Resolved an issue that caused Secondary Deflectors to not completely disable during Tactical Mode
Tholian Tetryon Grid:
Updated this console to only be able to be activated if you have at least one hangar pet in range
Updated the secondary ally bounce to only be able to hit players or your hangar pets
Updated the tooltip to be more clear
Resolved an issue that caused the shield drain and damage to be less than indicated on the tooltip
Increased the duration the damage buff lasts to 15 seconds from 5 seconds
Added a Terran Variant bridge option to the Styx Terran Dreadnought Cruiser and Mirror Escort Carrier .
The number of dreadnoughts needed to complete the "Destroy Dreadnoughts" Personal Endeavor has been reduced at all difficulty levels.
Disabled the "Defeat Undine (Ground)" Personal Endeavor.
The Walker Bridge option has been added to the Crossfield Science Spearhead .
Resolved an issue that prevented Secondary Deflectors or Drain Infection from critically hitting as much as they should.
Resolved an issue that caused the Competitive Wargames, Temporal, and Gamma Reputation Ground sets to list 4 items instead of 3.
Resolved an issue that caused the Reactive Shield Technology to provide an incorrect amount of shield restoration.
Resolved an issue that caused the new items to be missing from the Winter Event Stores.

#32399
Már 1-es szinten is lehet használni lila modulokat és kitet.
Jó pár embernek csináltam már kezdő kitet és modulokat hozzá.

#32398
vannak modulok tachoz hogy ha egyedül is van akk hatékony legyen pl az enyémn ilyen
#32397
Ötvenes szintig könnyű a játék,utána nehezebb.
Nekem sci karinál nincs gyógyító cucc,csak támadó,gyógyításra ott vannak a boffok,ha van eszed nem egyedül mászkálsz hanem 4 boffal.
Tac kari meg pont azért könnyű mert nagyot sebez.Persze küldizéshez ne sniper puskát vagy minigunt vegyél.
Engi kari tud lerakni turretet mortart akna mezőt,de az lassú.
Tac kari gyorsabban le rendezi az ellenséget.
Engi arra jó hogy el ökörködd a küldizést.Gyors nem lesz de szórakoztató.


Nekem régen volt egy szokásom,delta és a 60-as szint előtt a karimat kerratban húztam fel,az nekem kudarc volt ha a karakterem 40-es szint eléréséig akár csak egyszer is második lett kerratban.Nagyon sok karit húztam fel kerratban,az első helyezett jutalma mindig lila item volt,ami régen eszement drága volt.Akkor még nem lehetett ilyet craftolni.Mire a karim 40 lett lett egy rahedli pénze és dilije.Mert régen kerratért 1440 dili is járt.Most már sajnos nem.

#32396
Kis szinten legkönnyebb a játék: a leginkább ekkor vannak legyengítve az ellenfelek, tehát szinte mindegy mivel és kivel lövöd őket, hamar el fognak hullani az űrben.
Admiralty-hoz amúgy is minden fed-es karival ki szoktam venni az ingyenes T2 és T4 sci hajókat, mert abban nagyon jók (kevés a sci hajóm) és ezekkel is repültek a karaktereim, amíg nem voltak meg a give away-es zen-es hajók az adott szinteken -> semmi gondja nem volt a tac, vagy engi karinak a sci hajókban, ezeken a kis szinteken, mert csak lövöldözni kellett, ahhoz meg még ezek is jók voltak!

Tac kariban az a bibi, hogy nagyon egyedül van, ha egyedül van a ground-on:
- engi rak le ezt-azt, ami még sebezni sem rest és máris oszlik a rámért tűzerő; meg még gyógyíthatja is önmagát/csapatát/pajzsát
- sci felgyógyítja önmagát/csapatát és keményebb területi sebzései vannak, mint a tac-nak: sokkal tartósabb és ütősebb is nála.
A tac kari földön egy dps-kiosztó(/buffer) lenne (azaz: nagyon igényelné a támogató/életben tartó társaságot, amit a másik kettő meg tud adni önmagának, csak a tac nem (olyan mértékben)), de mára mindben felnőtt mellé a másik kettő, hála a power creep-nek...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#32395
Ez nagyon nagy hülyeség már megint.
Sci kari addig nehéz űrben amíg nem tud gw3-at használni,utána már csak annyi az harc hogy sétál a réten és az ibolyákat szagolgatja.
Közben gw meg egyéb kinyírja ami szembe jön.
Tac ground megint oltári baromság,eleve a tac karinak ha jól választod meg a moduljait akkor könnyű a groundon vele harcolni.
Sci karival a ground még lazább,mert tetű jó moduljai vannak.
Nem véletlen hogy sci karival tolom az endevor küldiket,kb annyi a harc vele hogy elnyomok két modult és kampec 10-20 ellenségnek.
Tac karival könnyebb kis szinten mint sci karival,mert az űr harc nehéz kezdőnek sci karival kis szinten.
Engi karinak jobb a túlélő képessége.De nem jobb mint a tac.
Engi kari akkor vicces ha veszel neki lila doffokat a moduljai mellé.

#32394
Kezdőként a TAC-ot hanyagolnám, mert piszok gyenge tud lenni a szárazföldi küldetésekben, amikor egyedül kell bolyongania.
Az engi jó, ha a kittek is jók -> szvsz ez a legéletképesebb mind a zűrben, mind a szárazföldön.
A sci annyival jobb tac-nál a földön, hogy legalább gyógyítani tudja magát, ha van megfelelő kitt-je - és mintha a romboló ereje is nagyobb lenne, mint a tac-é (mindenesetre több ilyenféle kitt közül válogathat, mint a veres).
A 30.(-40.) szintig, végül is, mindegy, hogy mivel tolja az ember: csak lövöldözve is halad előre, na de onnan már...
Ha meg ad a tac-nak sci tulajdonságokat a skill-ezésnél (meg engi-t is, hogy tankosabb legyen) és ki is használja ezeket, akkor az űrben szinte mindegy is, hogy mivel csapat, csak az a fránya groud tud problémás lenni a megfelelő kitt-ek és felszerelés nélkül (legfőképp a tac karinak).
Az olyan szettek (skill-ek, trait-ek, stb.), amik növelik a csapat értékeit, még ha csak ideiglenesen is (pl. iconian űr szett), azok nagyon jók a közösségi küldetésekben (tehát amikor fejleszteni kell a karaktert, vagy gyűjteni vmire), ezért ajánlanám a gamma ground szettet is a kezdőknek, mert ha még 1-2 egyén is ilyennel jön be, akkor ott már eléggé észrevehető a különbség, mind a sebzéskiosztásban, mind a túlélésben - tac karikon meg más nem nagyon tud segíteni.

Az Arbiter-nél meg a trait-je az, ami számít (és kell a vanguard hajóknak meg a Spiral disruptor-oknak is), de nagyon! Ha meg "hajó" kell, akkor ott a flottás változata, 1 FSM-ért!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Jabar
#32393
köszi

"Jabar sa bu eeda murishani!"

#32392
Jah,egyet értek.
Ha új játékos kezd sci karit 1-rs szintről vagyis nem jem hadart,akkor sokat fog szívni,főleg ha elcseszi a skillezést.
De ha valaki segít neki,mondjuk felrántja 50-es szintre és segít neki skillezni úgy már más,ingyenes hajókkal a sci kari piszokul nem lesz élvezetes.
Az más ha valakinek van zenes hajója,már a Bellerophon is nagyon jó 30-as szinten,ha van.
Ott már van Gw is és végre használható a sci.
Ha meg teszem azt egyből úgy kezdi a játékot hogy megveszi a vanguard packot és egyből 60-as jem hadarral kezd vanguard hajóval,akkor könnyű a sci kari.
De egy kezdő ritkán vesz vanguard packot,na és inkább fed karit kezd.
Én engi karival kezdtem a játékot.
Human engi,aztán lett klingon tac és fed sci.
Sci kari kapott először zenes hajót,fél év után kb,Intrepid-et.
Imádtam azt a hajót.

#32391
Na, akkor egyet értesz velem 😄

Én meg csak mindig elfelejtem hogy manapság egy kezdő nem feltétlenül 1es szintről indul....

#32390
Ha kezdő vagy és fed karival kezdesz,vagyis 1-es szintről húzod úgy rendesen,akkor a sci szopás.
Kb 30-as szinttől lesz jó a sci.
De akkor ha fel tudod cuccolni.
De egy kezdőnek ha semmi segítsége nincs és nem tud miből cuccolni akkor szívás a sima sci kari.
Én egyébként a skillezésre válaszoltam.

De ha megveszed a nagy vanguard packot és vanguard sci karit kezdesz akkor már más tészta.

Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.13. 13:49:35

#32389
Na de ne mond már hogy kezdőnek egy SCI egyszerűbb/könnyebb mint a TAC meg az ENG...

#32388
Nézd,én a mai napig nem nyúltam a jem hadar sci kari alap skillezéséhez.
Csak Gravity well subspace voertex kombót használok,meg beam és faw no meg elite vanguard hangárok.
Elite vanguard hangár alapból tol legalább 30k dps-t,de tapasztaltam már a dupláját is szóval ha nem csinálsz semmit csak kidobod a hangárokat már akkor is sebzel annyit ami egy adv-ra elég.
Random stf-en már az is tökre elég,a nagy többség úgysem sebez még 10k-t sem.
Nem kell epicre sem húzni a fegyvereket,nekem asszem mk14 beamek vannak.
No meg polaron szett az új küldikből.
Legyen rajta flottás partgenes konzol oszt a többire tojj magasról.
Jó partgenes űr szett kell még,valamelyik repus,nekem gamma van,mert ugye lekvár karinak lekvár repus szett kő.<#eplus2>

#32387
No, ez nem rossz hír.

Tudnál esetleg konkrétumokat mondani / írni skillezésről felszerelésől?

#32386
Ha Jem hadar karit kezd akkor tök mindegy,az úgy van cuccolva hogy tac karival is jó.
Jem kari egyből 60-as szinten kezd és fel van cuccolva,van skillezése,elsőre a skillezést ha magától csinálja segítség nélkül úgy is totál elrontja.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.13. 09:51:51

#32385
lammaer, ezzel nem értek egyet. Jelenleg science karit a legolcsóbb összerakni és tökéletes pve-re, stf-hez és küldizgetéshez. Kis science karimmal ,amin szinte semmi nincs, röhögve megyek be bármilyen stf-re és küldire. Egy kezdő tac-al viszont meg fogsz szenvedni. Engivel ne kezdj! Ráér később, ha már kitapasztaltad a játékot. Tactical karakter is jó dual heavy ágyúkkal és scatter volleyval fűszerezve. Sebzésben már utolérik a science-et, phaser vagy polaron szettekkel.
#32384
Ja igen, januárban pont ugyanezt kérdezte egy újonc, akkor kiveséztük a témát, szóval a többit megtalálod itt:

link

#32383
FEDet érdemes kezdeni, mert az az STO fejlesztők kedvence meg valamiér' a játékosok többsége is ott van, szóval könnyeb aktív flottát meg barátokat találni küldetésekhez (FED karakter pl nemmehet együtt KDFel).

ENG illetve TAC az kb mindegy, az engi az kicsit tankosabb, a TAC meg inkápp a DPSre húz, de egetverő különbségek nincsenek. A SCI az amivel szerintem ne kezdj, azzal nehezebb életképes karaktert összerakni és egy jó SCI felszerelés kicsit drágább is.

A sztorikat bármilyen karakterrel végigtolhatod, a közös tartalmaknál meg 4 másik random emberrel mész. Csapatjáték nem igazán va, igy support jellegű hajókat / skillezést ne erőltesd, mindenki magának kapar.

#32382
Sziasztok!

Kezdőnek tudtok pár pontban egy-két tippet adni, hogy melyik frakciót és kasztot érdemes választani az elején (engineering az amivel szemezek), hogy könnyebb legyen az élet, illetve pár dolog amit érdemes szem előtt tartani? (tényleg csak a lényeget, bármennyire is baromság amit kérek...)
#32381
Egyelőre maradt az Arbiter meg a starter packos Vanguard, kivettem mindkettőt még délután. Kellett normálisnak mondható hajó amit bármilyen sokadik alt kari alá is be tudok rakni még így az elején. Ezekkel már remélhetőleg életképesebbek lesznek a karijaim, aztán majd így már el fogok tudni kezdeni építkezni.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.12. 21:38:35
#32380
Spiral disruptor rohadt erős.

#32379
ezért írtam neki meg ott van a kardi hajók is meg a spiral dis stb szóval szerintem azt az arbitert csak második adagba érdemes ki venni ...
#32378
Vanguard sci kari vanguard carrierrel és vanguard szettel alap felszereléssel cseszett erős.

#32377
várj egy picit és vegyél egy full vnaguard pakkot 8k ér mivel szet kurva erős! cariert fedbe se roma oldalon nem találsz jobbat ! lesz minden hajó osztály kapsz t5 öst is és ott lesz a legjobb dis fegyver is stb várd meg míg van villám akció 20-30% és 9k bol meg veszed ... az arbitert meg hanyagolni kéne a kukiba nem annyira op mint egy fullos vanguard hajó ...
És így le van fedve minden jövőbeli karid is ! jah és slusz poén ez is elvileg scalinges lesz majd valamikor amíg nincs addig rizsa hajó az lesz majd nyáron
Utoljára szerkesztette: Daeus89, 2019.03.12. 19:55:59
#32376
Csak az nem spinoff, az egészen mást jelent. Hanem unaired pilot. Azaz egy leforgatott, de később elvetett első rész.
#32375
A TOS nulladik része ami kapcsolódik a friss discovery részhez. https://videa.hu/videok/film-animacio/star-trek.tos.s01e00.pilot-a-kalitka-ipo8Zgh3bCXHhRA1
#32374
A sima t6 zenes hajók admiraltyban kékek,a packos hajók lilák.
A Vanguard hajó például pack-os,szeritnem az lila,de egyből flottás erősségű és nincs is flottás változata.
Ha egyszer lesz rá zened vedd ki a jem hadar vanguard pack-ot,a hajók miatt is megéri,de eszement jó boffok járnak hozzá,minden jelenlegi és jövőbeni karidnak jár 3 spéci vanguard boff,1 sci 1 engi 1 tac.De nem sima boffok,mindegyik boffnak van spec-e,de nem csak egy,minden specet ismernek.
Ezen kívül sebzést és critet adnak.

Jabar
#32373
Mi ez a TOS spinoff amiről beszéltek? 😊

"Jabar sa bu eeda murishani!"

#32372
Kivettem azt is. Nem is tudtam h csak sima kék rare hajóként van a játékban 😊 Bár gondolom ez kb nem számít semmit. Asszem egy időre letudtam a hajó gondokat 😄
#32371
Hát ha szereted a lassabb cruisereket akkor jó az arbiter,traitje miatt esetleg megéri.

#32370
És amúgy akkor valami ajánlott van még a vanguardos mellé 3K-ért?
#32369
Értem. Apró bökkenő hogy a STO nem nagyon kéri a pénzemet, vásárlásnál folyamatosan "Your purchase failed for an unknown reason"-t ír most, előtte meg "experienced error when talking to Steam"... Ez a játék tényleg szabotál folyamatosan 😄DD Ahogy olvasom ez folyamatosan visszatérő vagy jelenlévő probléma.

Szerk.: Úgy a 6-7. relog után most valahogy meggondolta magát, sikerült.
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.12. 15:30:19
#32368
Ha megveszed a starter packot akkor az arbiternél a vanguard hajó jobb,főleg mert az eleve flottás erősségű.
Ha eléred a vanguard hajónál a Tier 6 traoitet akkor unlockolod a hajót nem jem karikra is,vagyis utána a vanguard hajót akár fed,roma,klingon karival is használhatod.
Arbiternek traitje jó,de a hajó maga eléggé langyi.

#32367
A TOS nulladik részben elhangzik miért kell ádám+éva a talosiaknak! Kaját termeszteni, infrastrukturát karbantartani, benépesíteni a bolygót ilyen céllal. Ebből a háromból kettő nem megvalósítható telepatikusan felgyorsított idővel. A növényeknek és állatoknak fix idő kell, az utódok is 9 hóapra születnek. Ezeken az illúzióval nem lehet változtatni!
Utoljára szerkesztette: DrSoong, 2019.03.12. 15:04:38
#32366
Megkérdeztem játékon belül is, ott is az Arbiter + Vanguard starter packot javasolták 5K-ból, úgy lesz két elég fasza hajóm és a plusz faj is. Arbiter-nek szerintem kiveszem a flottás verzióját 1 FSM-ből és azt fogom majd használni
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.12. 14:15:49
#32365
Vanguardal sokkal jobban járnál,szerintem.
A warship egy elég kellemes hadihajó.
Unlockolná a vanguard fajt is,ami elég jó cucc.
Sajnos boffok nem járnak hozzá mint a nagy packhoz.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.03.12. 14:05:09

#32364
Esetleg lehet olyan kombináció hogy Arbiter + valamelyik starter pack, de Arbiter mellé gondolom a Paladin már felesleges lenne...
Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.03.12. 13:52:35