50190
  • Plata
    #18977
    Ez más,ez csak tiszta pvp,külön játék.Asszem.
    És ha jól értem ez VR gépre készül.
  • lammaer
    #18976
    Eve... brrrrr.. soha többé....
  • Plata
    #18975
    Te Raul te szereted az űr PvP játékokat,ez is olyan.
  • Plata
    #18974
    Sci kari 1 konzollal és ennek sincs crites boffja.

    Roma karinak sincs crites boffja,sőt még a borgot sem tettem be neki,hogy miért?
    Mert lusta voltam még hozzá.
    Meg el is felejtettem.De most ki fogom őket cserélni,ott van a 3 fasza Dr boff a táskában.
  • Plata
    #18973
    Max. One-Hit: 98 489 (Gravity Well - Emission-Seeking Torpedo Explosion)
    Ez mi a bánat akar lenni?
    Gw van a hajómon,emission seeking torpedó nincs.
  • Plata
    #18972
    Ha már Sci kari,az enyémen nulla crites konzol van.És lószar felszerelés.Csupa partgen konzol.
  • Plata
    #18971
    Ma már sci karinak is CrtD-kell Gw-hez meg egyéb exotic skillekhez.Partgen és CrtD.
  • Raulblanco7
    #18970
    a levezetésed maximum annak ad bármilyen pluszt aki az elmúlt 2 évet vakon töltötte.
    mindenki tudja hogy a konzolokból crth-st kell kivenni, az egy vacak sci hajóra is már 6%, cruiser vagy tac hajóra pedig 8-10%
    mellette ott a skillfa, még több crth, repu és personal trait, még több crth, esetleges hajó trait, még több, skillek, még több.
    romáknak még boff is, végtelen crth. fegyverre crth-t tenni pazarlás, értéktelen szar, annál szarabb már csak az acc pve-re. fegyver crtd3 pen, dmg3 pen, crtd4 vagy dmg4, minden más csak olcsóbb szarabb. pont, ennyi, vége.
  • Raulblanco7
    #18969
    Szerinted egyértelmű, az a gond hogy a dps mérő szerint pedig az ellenkezője van.
  • Raulblanco7
    #18968
    Nem sok birka. A birka aki egy fórumon okoskodik arról amiről gőze sincs. Végtelenszer le lettek már tesztelve a fegyverek dps mérővel, más befolyásoló tényezőket kivonva. CRTD3 pen és dmg3 pen sokkal jobban teljesít mint bármilyen más fegyver. A crth értéktelen vacak.
    4-5 tac konzollal meg is van 8-10% crit chance. egyéb minden szarból kapsz még egy csomót, felesleges a fegyveren crth, értéktelen szar.
    A jó fegyver CRTD3 pen, DMG3 pen, repus vagy boxos fegyverből pedig CRTD4 vagy DMG4 ha pve. minden más olcsóbb szarabb.

    Ez a tény. DPS mérővel igazolva.
  • Plata
    #18966
    De 2.5% crit esélyed akkor sem lesz ha tele pakolod a hajód CrtD fegyver konzollal és fegyverrel.
    Van egy karim amin nincs semmi crites konzol és cucc,mivel csak azért csináltam hogy ökörködjek overheilm traittel.neki semmi cucca nincs csak exen kapható legolcsóbb plasma dhc-k és roma repus torp.15.2% a crit és 62.7% a crit severity.Nincs semmi spéci cucca,heccből csináltam hogy marhuljak roma torpedóval meg overheilmel.
    Roma boffja sincs,csupa vulkáni meg human csaj boff.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.02.23. 10:59:32
  • bgabor911
    #18965
    Így van. Ahogyan a magas CrtDt is a hajadra kenheted, ha csak arra mész rá, mint ahogyan az a levezetésemből jól látszik.
  • Plata
    #18964
    Ha romulán karit kezdesz és van DR-es boff packod az eleve nagy bónusz,mivel a roma DR-es boffok dupla traites borgok.
    Csak a roma kari traitje meg a boffok már elég nagy százalék,plusz konzolok,traitek.
    Nekem poénból a torpedós hajón csak nauszi boffok vannak,nem critesek,így is elég nagy critem van meg severitym.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.02.23. 10:04:57
  • Plata
    #18963
    A CrtH-t a hajadra kenheted ha csak arra mész rá.
    2.5% akkor lesz ha a hajódra nem raksz semmit sem.
  • bgabor911
    #18962
    Miért lenne lehetetlen? 2.5% az alap crit chance a játékban, ha azt valaki nem növeli semmivel, mert mindennel CrtD növelésre megy rá, akkor az bizony 2.5% marad. Ami lószar.
  • bgabor911
    #18961
    Abba is érdemes szerintem belegondolni, hogy mi van akkor, ha valaki csak az egyiket fejleszti.

    Mivel jársz jobban, mikor csinálsz több sebzést?

    Ha csak CrtH-ra mész, és 16% eséllyel (crtic chance) lősz a normális sebzésnél 50%-al nagyobb sebzéseket. (+50% sebez többet az alap critical a normálnál) (itt CrtH konzolokkal megnövelted a crit chancet 2.5%-ról 16%ra)

    VAGY
    Ha csak CrtD-re mész, és 2.5% eséllyel (crit chance) lősz a normális sebzésnél 140% százalékkal nagyobb sebzéseket. (itt CrtD konzolokkal megnövelted a critical severityt 50%-ról 140%-ra.)

    Szerintem egyértelmű, hogy a CrtH buildel sebzel többet, mert jóval gyakrabban lősz criticalt, még ha az csak 50%-al több is a normál sebzésnél.
    Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2016.02.23. 09:36:28
  • Plata
    #18960
    Crit chance 3%?
    Az lehetetlen,max kiskarinak.
  • bgabor911
    #18959
    Lol, egyik sem jobb vagy rosszabb, hiszen egészen másra való a kettő. A CrtH a kritikus találat bekövetkezésének valószínűségét növeli, a CrtD a már bekövetkezett kritikus találatok extra sebzését a normálon felül. Alapból +50% a kritikus találat sebzése a normálison felül, ezt lehet még tovább erősíteni CrtDs fegyverekkel.

    Bár a sok birka valóban a CrtD-t ajnározza, (ezeknek a legmagasabb az ára exchangen) mert ez a mostani divat, de gondoljunk csak bele, mire lesz jó önmagában az a mondjuk 120%-ra növelt kritikus extra sebzés, ha maguk a kritikus találatok szökőévente egyszer következnek csak be, mert a fickónak a critical chance kemény 3%-on áll (mert a CrtH cuccokat elhanyagolta)? Semmire.

    Gerisznek van igaza, előszőr a critical chancet kell feltolni minimum 12-15%ra CrtH konzolokkal meg repu képességekkel(traits), aztán van csak értelme elkezdeni tápolni a critical severityt a CrtD konzolokkal.
    Utoljára szerkesztette: bgabor911, 2016.02.23. 09:06:03
  • gerisz23
    #18958
    Attól is függ mekkora az alap crited.10 alatt jobb a dmg módosító,sőt s megmerném kockáztatni hogy 15-ös crit minima kell egy crittes buildhez.A crit és a severity arányára kell odafigyelni,ha megvan a 15%chance akkor jöhet a severity.Flottás tac konzolokkal meg embassys male kék romu boffokkal egész jó critet lehet csinálni,ha romu karid van akkor a romu boffok alapból adottak.
  • GaborST
    #18957
    oksa kösz
    bár megkérdezhettem mielőtt 14. szintre tápoltam egy CrtH beam-t XD
    na de ez van :)
    Utoljára szerkesztette: GaborST, 2016.02.22. 23:00:54
  • Plata
    #18956
    CrtD
  • GaborST
    #18955
    Srácok melyik a jobb a CrtH vagy CrtD?
  • Raulblanco7
    #18954
    Ez MMO szerű, nem betöltesz ide oda, hanem olyasmi mint a gta, van egy baszott nagy alapterület ahol össze vissza mászkálhatsz utcákon, házak között, házakban, és lövöldözhetsz össze vissza npc ellenségekre, van olyan része, ami ugyan ez, de pvp is engedélyezett, szóval egymást is lehet írtani. Bár aki gyilkol azt megjelöli a térképen a többieknek és büntetésmentes illetve jutalom jár ha megölöd, és persze -xp és pénz ha meghalsz, meg a nálad lévő épp talált cuccokat is bukod, nem amit használsz, hanem amiket épp találtál és még nem mentettél ki, az ott talált cuccokat ki kell menteni mielőtt használnád. És vannak epizód küldi szerű betöltős 4 fős küldik. Akit érdekel az ilyen kicsit taktikai irányba elmenő lövöldözős, annak ajánlom, de nem összekeverendő egy cod agyatlanul szaladgálok és lövök mindenre ami mozog fps-sel.
  • Plata
    #18953
    Háááát,fps nem nagyon izgat,de ha RPG lenne vagy MMO,esetleg.
  • Raulblanco7
    #18952
    Próbálta valaki a hétvégén a Tom Clancy's The Division játékot? Ingyen béta teszt hétvége volt, nem nagyon akartam, de Dok meggyőzött hogy nézzük meg, és végül megérte, marha jó kis TPS / MMO féleség lesz, külső nézetben fedezék alapú lövöldözős játék, csak pve és pve + pvp területekkel. Eléggé le volt korlátozva a beta jellege miatt, de így is tetszett nagyon. Ki lesz ott a játékban?
  • Plata
    #18951
    Nem szoktam csalni,max találok kiskaput.
  • Kotomicuki
    #18950
    ...és ha csítelnél?!
  • Plata
    #18949
    A max szint 20 szóval 25 semmiképp nem lehetnék.
  • Kotomicuki
    #18948
    Gondolom, most jutottak el odáig, hogy ez is feltűnjön nekik és "javították": megtudták, hogy te "mezei" lvl 15-el nyomulsz, miközben nálad már lvl 25-nek kéne lennie mindegyiknek (ennyi játékidő után; nálam az októberben kezdett karakternél 19. szint a csúcs...).
    Úgy gondolták, ha te sem erőlteted meg magad, nem invesztálsz bele ("csak" (játék)idő kell hozzá: ez tényleg azon része a játéknak, ahol csak ez számít, semmi más - jobb esetben), akkor ők minek dobjanak jó cuccokat.
  • Plata
    #18947
    De legalább a tribblin lehet próbálgatni a skillezést,ott 10k xp egy respec token.
  • gerisz23
    #18946
    Inkább csak javítás,a kemo nem krittelt rendesen ha jól értelmeztem.
  • Plata
    #18945
    Jön egy kis kemocite igazítás,hogy ez nerf vagy buff,passz,nem értek belőle sokat.
    Kemocite-Lace Weaponry:
    Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from landing Critical Hits.
    This ability’s chance to Crit is now equal to character’s base Crit value.
    Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from benefiting from any +Damage modifiers, including natural modifiers gained with Level.
    To compensate for this, the base damage values have been reduced to 66% of their previous values.
    At level 50, this results in no change when not wearing any gear or using any damage-enhancing abilities, and now scales up with either/both.

    Itt a teljes patch note a spoiler alatt.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    New Feature:Skill System Revamp:
    The Skill System has been revamped to simplify the system and help players make better choices when choosing skills for their captains.
    All references to “Skill Points” have been changed to “Experience Points” as these are no longer spent on Skills, but simply gained to increase levels.
    Players will gain “Space Points” and “Ground Points” which will be spent to purchase Skills.
    Players will earn 1 Space Point each level, starting at level 5 and ending at level 50 (total = 46 Space Points).
    Players will earn 1 Ground Point every 5 levels, starting at level 5 and ending at level 50 (total = 10 Ground Points).
    Every Skill Node in the new system costs either 1 Space Point or 1 Ground Point to purchase.
    There are 110 Skill Nodes in total, separated as 90 Space and 20 Ground.
    Space Skills are separated into Tiers, each of which requires a certain number of Space Points spent in any of the previous Tiers.
    Ground Skills do not have Tier requirements, but some Ground Skills have prerequisites.
    Purchasing Skills will also grant players progress on new Unlock Paths.
    Once earned, Unlocks do not cost Space Points or Ground Points to activate.
    Some Unlocks require players to make a choice between two different Unlocks before either will be active.
    Some Skills from the previous system have been moved to these Unlock Paths.
    Unlock Paths are also how players will earn new Bridge Officer Training Manuals.
    Space Skills have 3 separate Unlock Paths, related to purchasing Skills in each of the 3 Profession categories: Engineering, Science or Tactical.
    Ground Skills have only a single Unlock Path.
    Spending 25 or more Space Points in a single Profession will unlock a powerful new “Ultimate Ability” which can be further enhanced through the Unlock Paths.
    Upon logging in for the first time after this update, player’s skills will automatically be reset and it will not cost a token to reapply skills in this new system for the first time only.
    Future skill retrains will cost a standard Retrain Token.
    For Tribble only, the test console on Drozana will allow players to obtain blocks of 10,000 Experience Points, as well as Skill Respec Tokens, to help test the system.
    Also, for the first week this system is available on Tribble, players will need to start a new character and go through the tutorial.
    After this point, players can go to Drozana and use the test console to obtain free Experience Points.
    This it to help test the system for feedback and issues found during the leveling process.
    After a week, we will restore the already transferred characters prior to this update.
    This system is still a work in progress.
    For more details, please visit our Skill System Revamp blog at: http://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/9797693-star-trek-online:-skill-system-revamp
    General:

    Added the following search categories to the Exchange:
    Salvaged Technology
    Fleet Ship Modules
    Ship Upgrade Tokens
    Adjusted the default positions of some HUD elements.
    There should be no changes to any manually adjusted HUD elements.
    Updated the audio for Space Polaron weaponry.
    Resolved an issue that could cause certain special-case Borg ships to spawn in undesired locations.
    Systems:

    Admiralty:
    Fleet D’deridex Warbird Battle Cruiser Retrofit no longer has the same stats as its non-Fleet counterpart.
    The bonus on the Somraw Raptor now correctly does what it says, and adds +8 TAC per EngShip or SciShip.
    Resolved a display bug that was causing the APU Cruiser, Malon Battlecruiser, and Kazon Raider Admiralty Ships to appear as Blue/Rare quality, while they should be Green/Uncommon.
    Their stats and effectiveness remain unchanged.
    Changed the Jem’Hadar Strike Ship Admiralty card so it reflects expected +/- explanation in its powers text.
    Kemocite-Lace Weaponry:
    Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from landing Critical Hits.
    This ability’s chance to Crit is now equal to character’s base Crit value.
    Resolved an issue that was preventing Kemocite-Laced Weaponry from benefiting from any +Damage modifiers, including natural modifiers gained with Level.
    To compensate for this, the base damage values have been reduced to 66% of their previous values.
    At level 50, this results in no change when not wearing any gear or using any damage-enhancing abilities, and now scales up with either/both.
    Corrosive Plasma Torpedo Launcher now properly gains a modifier when upgraded from Blue to Purple and beyond.
    Elachi Subspace Torpedo Launcher now properly gains a modifier when upgraded from Blue to Purple and beyond.
    Concussive Tachyon Emission now has a 5 minute cooldown to match other Reputation Active Traits.
    It is no longer affected by Chroniton Jolt or Tactical Initiative.
    Endothermic Inhibitor Beam no longer increases damage to Temporary Hit Points.
    Destabilized Plasma Torpedo no longer benefits from cooldown reductions and other enhancements triggered by projectile weapons.
    This item is a Console, not a Weapon.
    “Opportunistic” now correctly only affects Space and Ground Captain Abilities.
    All ranks of Subspace Vortex now behave properly when more than one Rank is equipped at a time.
    Subspace Vortex can once again be activated while using Enhanced Battle Cloak and Cloaked Barrage, but is no longer usable while using Phase Shift while Auxiliary is Offline.
    Description on Coalition Disruptors now correctly states that the proc lasts for 30 seconds instead of 20.
    Resolved an issue that was causing the Elachi Subspace Torpedo Launcher to incorrectly deal slightly more damage than intended.
    Boarding Party can no longer be used while in a Shuttle, and cannot be used if you are currently Targeting a Small Craft.
    Boarding Party will now launch Romulan Shuttles if used by a Romulan Captain, and no longer fails if used by a Romulan that has not yet chosen an ally.
    Skill Revamp Changes to Powers:

    The amount of Hitpoints, Shields, Speed and Turn Rate gained from Skill Bonuses no longer scales up based on ship tier, but has been made consistent across all tiers of Starships.
    Hitpoint and Shield Scaling is now as follows:
    T1 and T2 were 0.0957%, and have been increased to 0.3%.
    T3 was 0.1993%, and has been increased to 0.3%.
    T4 was 0.2512%, and has been increased to 0.3%.
    T5 and T6 were 0.3031%, and have been decreased to 0.3%.
    Speed and Turn Rate Scaling is now as follows:
    T1, T2 and T3 were 0.2525%, and have been increased to 0.4%.
    T4 was 0.3181%, and has been increased to 0.4%.
    T5 and T6 were 0.3838%, and has been increased to 0.4%.
    Shuttles and other Small Craft also benefit more from Skill Bonuses, but not as much as full-size ships:
    Hitpoint and Shield Scaling was 0.0358%, and have been increased to 0.15%.
    Speed and Turn Rate Scaling was 0.0946%, and has been increased to 0.20%.
    The “Crew” mechanic has been removed.
    The few benefits this stat previously gave have been set to their previous maximum value for all players.
    “Tactical Readiness”, the 2 piece Set of Klingon Honor Guard and Adapted MACO, no longer provides Crew bonuses, but instead increases Hull Regen.
    “Reroute Power from Life Support” no longer has any mention of disabling Crew.
    The promotional “EMH” Science Console no longer restores Crew when activated, but instead provides a passive Bridge Officer Cooldown Reduction while equipped.
    “Emergency Force Field” Engineering Consoles have been replaced by “Subspace Redundancies” Consoles.
    “Biofunction Monitor” Science Consoles have been replaced by “Nanite-Reinforced Circuitry” Consoles.
    All energy weapons now benefit from unified Range Drop-off Mechanics.
    All energy weapons will now lose a maximum of 50% of their base damage, when fired at maximum range.
    This drop-off begins at 2.0km from the targeted Foe, and increases linearly out to max range.
    This change unifies the mechanic by improving Cannon weapons which previously lost up to 60% of their base damage at 10.0km but slightly decreasing the effectiveness of Beam weapons which previously only lost 40% of their damage potential at 10.0km.
    Removed Skill benefits from many powers previously enhanced by “Sensors” — the magnitude of these powers has been increased to match what it would have been previously if the player has 99 Sensors Skill.
    Affected: Fire On My Mark, Sensor Scan, Tachyon Detection Grid, Tachyon Detection Field, and Jem’Hadar and Reman Deflector Dishes.
    The scaling aspects of most powers that benefit from Skills have been altered and normalized.
    This will have the most notable impact on powers that benefited from Particle Generators (now called “Exotic Particle Generators”) and Profession-specific Ground Skills (now consolidated as “Kit Performance”).
    Some powers will have gained effectiveness, while others have had their skill contributions reduced.
    This will require additional ongoing attention and tuning, as we discover abilities that either were not properly adjusted, or have gained/lost too much core effectiveness from this change.
    The amount of innate resistance to Stun effects that players have in Ground Combat has been reduced.
    The benefits gained from Shield Subsystem Power and Auxiliary Subsystem Power have been altered.
    Benefits gained from Shield power have been reduced, but new Skills have been introduced that allow these benefits to increase beyond their previous caps.
    Benefits gained from Auxiliary power have been rescaled, so that low-Aux grants more benefit and high-Aux grants less benefit.
    This new scale pivots around 100 Aux Power, at which point no differences are present.
    Character:

    Mirror Universe Outfits:
    Increased the color palette options for the Female Shorts.
    Added Dagger Armbands on Male Bare Chest options.
    Added rank options.
    Resolved an issue where legs were not appearing for Trill, Pakled, and Talaxian females when wearing the Terran Shorts.
    Terran Armbands now have the same color palette as Terran Uppers.
    Resolved numerous clipping issues with necks and shoulders for males when wearing these outfits.
    Added more badge options.
    Resolved an issue where Trill arms and chest disappeared when wearing the Original Series Medical Uniform for females.
    Added “eye shadow” as an option for male Vulcan, Klingon, Romulan, and Remans.
    Changed “Herald Armor” category to “Herald Sets” on player facing dropdown to avoid confusion.
    Resolved an issue where some chests would be invisible when wearing the Kobali Chest piece.
    Added tights as an option for Skirts.
    Federation Badge revised to be Starfleet Only
    Known Issues:

    The Skill System Revamp is still a work in progress:
    Shuttles and other Small Craft do not get the correct benefit from Hull Capacity and Shield Capacity skills.
    The benefit players appear to get from Impulse Expertise does not match the Skill’s description.
    Distance calculations, as they pertain to Weapon Damage Drop-off, are inconsistently applied for ships with differing capsule sizes.
    Not all Hangar Pets benefit equally from Coordination skills.
    There may be lingering mentions of “Crew” on reward packs and other items.
    All Foundry functions have been shut off temporarily.
    Character transfer to Tribble has been shut off temporarily.
    Players will not have access to their captains already transferred to Tribble temporarily.
  • lammaer
    #18944
    Szeretem ezeket az üldözési mániás hozzászólásokat :D Mondjuk acsúcs ebbők a WOT topik, ottmár bebizonyították hogy a prémium fiókosok többet nyernek és többet is vesztenek egyszerre.
  • Plata
    #18943
    Én meg szerváltam egy macskát a vulkáni sci karimnak,vagyis az volt a terv hogy vele veszem ki,de kiderült ez a macska nem 1 karinak jár,hanem az összes karinak kivehető a storeból ingyen.
  • Zemanov
    #18942
    Az is lehet.
  • Lokker
    #18941
    Vagy úgy vannak vele hogy a friss/"csóróbb" játékosnak is jöjjön valami, vagy csak szimplán el van b@szva. :)
  • Zemanov
    #18940
    Nem kell oda semmi csak lehet bele babráltak a rendszerbe és szarabb doffal jobban sikerül.ezt próbáltam volna érzékeltetni de kedves troll fórum társ ezt nem fogta fel és poénkodni próbált.
  • Zemanov
    #18939
    Úgy tűnik.
  • Lokker
    #18938
    Kell valami oda is. :) Craft-hoz hozzászólva, mintha régebben is szóba került volna már, hogy nem adja az UR-t mint régen és valaki írta hogy hozzányúltak. Lehet most is volt valami ninja módosítás.
  • Plata
    #18937
    Ha már poén,a hét poénja ez.
    Very little data exists about these ships. These seem to be distributed in the C-store similarly to how the Intelligence ships were. The primary intelligence ships were the only 'super-specialized' ships which weren't all bundled together. These Temporal ships also have their own fleet variants. So far, these are all federation ships.
    Ha jól értem az új zenes Temporal hajók csak fednek lesznek.