50219
  • Kotomicuki
    #22344
    Szerintem maradjon csak a beam-nél (a torpedók "elfogynak" a 30. szint után), mert egyszerű és a hordozásához jó minden hajó, meg nem igényli a forgásnövelést (ezzel nem vesz el értékes, éleben tartó konzolhelyet) és az eleve mozgékony hajót, mint az ágyúk, vagy dupla-beam-ek (+ tornyok).
    Hajókból célszerű az utolsót, a 40. szinten választhatót a saját kasztjának megfelelőt választania (tac - escort), hogy majd az admiralty-ban legyen mindenhez értő, kezdő hajóparkja - az elején túl sok mindenre kell majd a dili'.
  • Plata
    #22343
    Nekem Chrome van de itt is van hasonló.
    Egyébként ez nem csalás,ezeket a cuccokat meg is találhatnád a játékban,sok szerencsével.
    Viszont ha tac karid van akkor 10-es hajód escort lesz,ahhoz meg erősebb fegyverzet kell,bár beam is mehet rá.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.06. 10:40:33
  • Kotomicuki
    #22342
    Nagyjából igen, onnan kezdődik az "élet", amit taposómalomak is hínak! ;)

    A játék első 40-50 szintje maga a beetetés! Ezt az "időszakot" XP-boost nélkül célszerű, minél tovább kitolni a történetszálon, hogy a keményebb csatározások (az elején még nem tudsz gyártani magadnak jó dolgokat, ill. még nem jut mindenre elégséges forrás) minél később jöjjenek elő, minél tovább tudj elérni a történetben.
    A 8. karakternél, acc' bankkal és termelő karakterekkel, hajóparkkal a hátam mögött már sétagalopp volt a 60. szintig eljutni. De ahhoz, hogy élvezni is tudjam a 60. szinteteken zajló dolgokat, kellett legalább fél-egy év, kemény "munkája" (naponta belépni, dili'-finomítás, doff-ok, repuk, RA-k, stb.).
    Ha megvan a felhúzott csapat, akkor onnantól megint neki lehet majd ugrani a még befejezetlen dolgoknak - az első, "magára hagyott" karakteremmel szörnyű volt az első fél év, miután elérte az 50. szintet és nem kezdett el hatni nála a sok, beleölt idő gyümölcse (uprage-k, skill-ek, repu-k, stb.).
  • Quintall
    #22341
    Értem, akkor az 50. szintig tart gyakorlatilag a tutorial :-D
  • Kotomicuki
    #22340
    Nekem is szétesik, de csak ennél a topiknál - a wot topikjában meg vírus van az egyik linken szereplő dologban.

    Nem ér semmi kár, csak nem halsz annyiszor, meg gyorsabban levered az ellenfeleket -> hamarabb és kevesebb szitkozódással túljutsz az első szinteken.

    A játék az 50. szint táján változik meg jelentősen, mert ott már majd hozzáadja az ellenfelek erejéhez a skill- és trait-rendszer (+ repu'-k, stb. - elég szerteágazó onnan a fejlődés rendszere) által a játékosnak nyújtott előnyöket is és ezek hiányában (ebben már nem nagyon lehet fizikailag segíteni a másiknak - max. közösen/többen mentek a küldetéseidre) nagyon nagy lesz a váltás a játék kezdeti és akkori képe között.

    Ott fönt nem lesz elégséges a T6-os hajó, önmagában, nem lesz elégséges a XIV-es cuccok özöne, önmagában...
    Legalább 5-6 dolognak kell majd egymásra épülnie (skill-ek, trait-ek, stb. - amik még nincsenek, vagy kevésbé hangsúlyosak az elején), hogy legalább megközelítsd a játék elején tapasztalt, mindenkit le tudok gyalulni érzést.
    Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.10.06. 10:17:42
  • Quintall
    #22339
    Tac karim van, és még egyszer köszi, de nem leszek túl OP így? Vagy az elején még ugyan mindegy? Csak mert szeretnék én is tanulni, és fejlesztgetni, hogy 50-es szinten ne nézzek majd körbe-körbe, hogy akkor most mi is van :) Csak azért kérdezem, hogy most gyakorlatilag némi farmolást ugrok így át, vagy fontosabb döntések sorát?

    Nehogy félreérts, nagyon köszönöm a segítséget, csak nem szeretnék "cheat-elni"...


    OFF: melóhelyen firefox-nál az üzenetablak minden karakter leütés után szétesik, nagyobb lesz, és szétesik, le kell görgetni az aljára, hogy elküldjem, viszont utána jól jelenik meg, ez csak nálam tapasztalható?
  • Plata
    #22338
    Tévedtem,buzi ARC launcher rossz frissítést mutatott.
    Ez a Pc-s.
    General:

    Nimbus:
    Nimbus now has a set of transporters that players can take to jaunt around the desert.
    The first one is in the bar in Paradise City.
    Nimbus perk "Fought the Good Fight": Resolved an issue that would cause this perk to not appear to give completion credit for players who'd finished some of the sub-objectives.
    Altered some areas around Paradise City so that Bridge Officers would be less likely to appear where they shouldn't.
    "A Fistful of Gorn": Resolved a typo in a minicontact when going to the Gorn canyon.
    Resolved an issue where using Anti-Time Entanglement Singularity could sometimes heavily drop FPS.
    Resolved an issue that would occasionally cause a crash on the loading screen for Windows 10 OS users.
    Added a security officer to New Romulus Command for Duty Officer Assignments.
    The Skill Revamp tutorial has the correct audio in its third step.
    Resolved an issue where 23rd Century NPCs were not always playing the 23rd century style FX.


    Systems:

    Resolved an issue where many Engineering summoned items damaged themselves.
    Added recharge times to powers in item tooltips.
    Singularity Overcharge's description no longer mentions weapon power drain.
    Resolved an issue where crafted Omni-Directional Beam Arrays were firing from the wrong points on a starship.


    Character:

    Missing Rank Pips for Admiral and Fleet Admiral have been restored on Female Next Generation Uppers.
    Kelvin Admiral Uniform Badge has been renamed "Kelvin Admiral" badge.
    Also, the Kelvin Admiral Badge has had its color palette changed to use the same one that other Kelvin Badges use.
    Female Terran Uppers and Female Terran Shorts now properly display arms, chest, and legs for Starfleet-Aligned Klingon Female players.
    Female Terran Jupiter Uppers and Female Terran Shorts now properly display 4 color choices instead of 3.
    Created new chest pieces for Female Starfleet-aligned Klingon players, as the old ones were using the wrong textures.
    Starfleet Jupiter Veteran Uppers now have proper color choices.
    Resolved an issue where Caitian legs did not match the chest when wearing the Leeta/Terran shorts.


    Known Issues:

    The TOS Gorn outfit does not unlock once completing the episode “Battle of Caleb IV”.
    The Fleet T5-U Aquarius cannot equip the Enhanced Inertial Damper Field.
  • Plata
    #22337
    A mai frissítés jó nagy lesz.
    General:

    Jumping and pitch control in space have been improved to act more smoothly and consistently.
    Targeting has been greatly improved on ground maps when aiming or targeting friendly or enemy NPCs.
    Resolved a number of issues which were occasionally causing maps to crash.
    Resolved a crash that would occur when trying to claim an upgraded item when the player’s inventory was full.
    Resolved a crash that occured when pressing A on the ground while in a loading screen.
    Resolved a crash that happened when trying to retrieve items from the Account Bank.
    Resolved an issue where occasionally in the tailor, images would take too long to load.
    Resolved an issue where character creation would fail if any name field had less than 3 characters.
    Player cannot complete character creation until each name field has at least 3 characters.
    Companions better match speed with player when player is walking slowly.
    Resolved an issue where lighting would be incorrect in many indoor maps.
    Added some VO, sound effects, and ambient audio which was missing throughout the title.
    The player is now locked in place when in the queue lobby window.
    Added a number of new loading screens.
    Resolved an issue where scarves would move around wildly when moving.


    UI:

    Made numerous small updates to the UI throughout the Start Menu Options and Character Creation to make information more clear.
    Added an EBS message to the login screen to convey when the server is down for maintenance.
    The newsfeed on the login screen now updates when the player first sees the screen.
    Choosing to Revert to Defaults now functions correctly in Options.
    The following Console active abilities will now show up in the correct radial menu:
    Analyze Weakness
    Fleet Maneuver Alpha
    Fleet Maneuver Gamma
    Tachyon Inversion Beams
    Variable Auto-Targeting Armament Systems:
    Character Sheet: Stats
    Removed Progress tab
    Removed Stealth Detection Rating stat
    Health and Shields now go by "Max Health" and "Max Shields"
    Ship Shields now represented by one value rather than "Fore", "Aft", etc.
    Separated things in "Stats" to "Attack" and "Defense" categories
    Removed Inertia stat
    Removed Officers passives box
    Character Creator:
    Player cannot now select a disabled Fleet slot.
    There is now a new "Slot Type" selector when a player modifies or creates a costume that makes it clearer what costume types players can have.
    Added a recently selected color section to the color palate in the character creator so a player can more easily match colors to other pieces of the uniform.
    Presets are now their own tab.
    Resolved an issue where sliders in the character creator would lose precision the more they were adjusted.
    Each category has its own subtabs, including ‘Advanced’ if appropriate.
    The last selected/currently applied item in the grids now has a blue outline except for Uniforms.
    Uniform presets now show if they cost Zen.
    In the Advanced subtab, if it exists for the category, the headers are now selectable when they are selected, show the Randomize and Reset functions.
    There’s no longer a consistent glow around a player’s head in the character creator.
    Transwarp Window:
    Corrected the transwarp cost display.
    Added a display of the player's current resources and disabled the "OK" button if the transwarp cost was too high, to make it clearer when transwarping was disabled.
    Players can now move items from the inventory into the account bank.
    The Travel menu is always set to appear but the Transwarp button is disabled if the player can't afford to Transwarp.
    Team UI no longer overlaps the item received pop up window.
    Added a System List to the map while in Sector space.
    "Aim mode as toggle" setting now appears in the settings menu when in space.
    Scrollbars are now reset to the top of a window when the window is reopened.
    Resolved an issue which displayed the incorrect rank of a captain when comparing the information on a ground map versus a space map.
    Resolved a few issues where text overlapped in the Options menu.
    Resolved an issue where item description would stay on screen even when it’s no longer highlighted.
    PVP: Resolved an issue where players who are not the host could select a PVP Queue map selector and change kill count.
    Increased bottom margin of Away Team Picker so status text doesn't overlap button prompts.
    The d-pad icon for full impulse is no longer overlapped by player icons in queues.
    Added a bottom margin to the "options" context menu for missions in the journal.
    Made the Space Reticle more visible.
    Altered the design of the shield tray space HUD element to match other updated HUD elements.
    The Show Scoreboard button for PvP is no longer appearing in PvE queues.
    Resolved an issue where closing a store in the Sell Tab and then opening a different store without a sell tab would break the store.
    The private message from the Fleet Details menu no longer opens behind the window.
    Added the total Zen amount to the bottom of Featured Products and Item Description pages in C-Store.
    Made the inactive weapon icon smaller than the active weapon icon.
    Made the inactive weapon icon darker.
    Added energy credits currency symbol to Edit Record UI's cost label.
    Updated look of the Team status UI elements with faction specific designs to match the rest of the HUD.
    Holding Joypad Down in space now sets the throttle to zero.
    Resolved an issue where functionality would be lost on the Captain’s Log screen.
    Resolved an issue where the button to view gamercard was greyed out on Xbox.
    Made the "Terms of Service" button always be present in the Options menu in the Login screen.
    The three PvP report UIs now hide themselves when the player is no longer in a PvP map with a scoreboard.
    The Crew Stations UI has been updated to more clearly show all information.
    Sector map closes after a navigation destination has been selected.
    Rename Ship menu now correctly displays the total cost by only charging the player for fields the player has actually changed.
    If the player has no incoming hails, a message is displayed explaining this, and the hail description is cleared.
    Resolved an issue where Science and Tactical power radials did not display all powers when using the Dyson Science Destroyer ships.
    The single letter in the ship Registry field is no longer half cut off.
    Added an Arc Link button to the login screen.
    Ready indicators for special ships power bars are now hidden in sector space.
    Crew Stations list now shows all ranks of powers instead of just Ensign rank powers.
    If the selected item is unaffordable in the C-Store, the "Select" option is now greyed out and does nothing.
    Ship Tailor: Materials that have a Zen cost have the Zen icon displayed next to their labels.
    Bridge Officers now use the Bridge Officer class instead of the player's class.
    This was causing Bridge Officers to default to the costume color scheme of their captain instead of their own class.
    The extra Alien trait slot is now in the correct spot with the beginning traits for Alien captains.
    Resolved numerous issues where options changes would not actually save.
    Rank display has been added to the Bridge Officer Crew Stations window.
    Added an error message when trying to Dry Dock a ship but the player has filled all Dry Dock slots.
    Resolved an issue where Tier 1 unlocks for Specializations appeared available when they were not.
    Resolved an issue where the top issue in a list when using a slider would get cut off.
    Resolved an issue where the commission officer window would close as soon as it opened when commissioning an officer.
    Players can now plot a course to a Quadrant on the Galaxy Map.


    Content:

    Stranded in Space:
    Added Waypoint back to the Azura in the final step.
    Increased the interaction distance to save the Captain.
    Process to leave the final map of "Stranded in Space" is now easier to complete.
    Smash and Grab: Tovan Kev is now lit in contact windows.
    Resolved an issue where players could be blocked from entering the Vega Colony in the Federation tutorial.
    Sphere of Influence: Resolved an issue where progression could sometimes be blocked at the “Decide fate of the Gateway” objective.
    Night of the Comet: Player is no longer attacked in the contact window at the end of the episode.
    Skirmish: Player is no longer attacked in the contact window at the end of the episode.
    Coliseum: Resolved an issue where the Communications Array spawned under the terrain making it hard to interact with.
    Alpha: Resolved an issue where episode would not always complete when choosing to Beam Out at the end.
    Resolved a few episodes where auto-travel was not sending the player to the correct location.
    Resolved an issue that could block progress in the episode “The Ultimate Klingon”.
    Resolved an issue that could block progress in the episode “Jabberwocky”.
    Added more waypoints for mission steps in episodes such as:
    The Hunt is On
    Tradecraft to Azha System
    Blood of the Empire
    Bringing Down the House
    Temporal Ambassador
    Heading Out
    Doomsday Device
    Updated the minimum rank on the Federation 2800 missions to match previous Cardassian missions as well as the Klingon equivalents.
    Resolved an issue where players could fly outside the map in Qo’noS System.
    Resolved an issue where the "Claim a New Ship" mission objective in rank upgrade missions completes without meeting the requirements.
    Player will need to claim the ship in order to finish this.


    Systems:

    Resolved an issue where certain kits were not upgrading correctly.
    Fleet Maneuver Gamma now has applies a lockout period to the player’s team when used.
    Updated the name of the spinkick from Sweeping Strikes to "Sweeping Strikes" to be consistent.
    Known Issues:

    Kassae II has a low FPS issue.
    Some maps have a low lighting issue.
    Some highlight arrows in the UI get slightly cut off such as with Specializations.
  • Plata
    #22336
    Szerintem acc bound és lehet.
  • Kotomicuki
    #22335
    Ha eléri a "postás" szintet, akkor acc' bank nélkül is áttudja majd átküldeni, ezeket a dolgokat az új karaktereinek, vagy csak szűzies, még nem használt árút lehet csomagként feladni?!
  • Plata
    #22334
    Kis ideig nem tudsz postázni de később majd igen,azt hiszem ha van 15-ös szintű karid?
    Holnap ha fent leszek majd gyártok 10-es szintűt is,csak nem tudom milyen karid van engi sci vagy tac.
    Azért lila cuccban még is csak jobb.Főleg ha van groundon a boffoknak.Nem tudom tetszenek-e a ground fegyverek,de én ezeket szoktam kedvelni azért csináltam ilyeneket.
  • Quintall
    #22333
    Köszi, megkaptam, csak ingame még nem tudok válaszolni :-)
    Kipróbáltam, meg sem tudtak karcolni, majd meghálálom, ha nagy leszek :-)
  • Plata
    #22332
    Marha jó még csak hat óra de akkora lag volt kristályon mint a huzat.
    CLR—Crystalline[0:47]— Dmg(DPS) —Shrot 4 972 754(108 103) Kamarek 4 357 426(94 727) Husker 1 907 384(42 386) Lelah 497 940(10 594) Tegh-Cos 446 305(9 496) Katia 343 628(7 636) Jorge 238 749(5 426) Korel 227 662(5 174) Tali'Zorah 199 832(4 441) Galadhwen 20 541(514)
  • Plata
    #22331
    Ok,postázom erre a címre.Nézd meg postát,csak postaládánál tudod kiszedni.
    Hát elpostázni el tudtam,2 beam 1 torpedó,1 hajópajzs,1motor,1warp,1deflector,1 fegyó konzol 1 engi konzol 1 sci konzol,5 armor 5 pajzs 5 fegyó.
    Adj a boffjaidnak is felszerelést.
    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.05. 17:25:54
  • Quintall
    #22330
    Azt hiszem Quint@juha84
  • Plata
    #22329
    Kevés a karinév.
    Kell a lz acc neved is smi játékban látszik.
    Nekem régi accom van más a játékbeli acc nevem mint a bejelentkező acc név.
    Craft karim neve Nogur@platac .
  • Quintall
    #22328
    Az új karakterem neve Quint, és köszönöm a segítséget előre is :)
    Tegnap csak addig jutottam, hogy elkészült, hogyan tudom felvenni majd amit küldtél? Sry, lehet egyértelmű, de még melóban vagyok, és nem tudok ránézni a játékra :P
  • Plata
    #22327
    Már le gyártottam neked egy adag kezdős cuccot,ha megadnád a neved elpostáznám.
  • Plata
    #22326
    kristályt kifelejtheted,azt nem lehet elbukni.Egyedül levered.
  • Plata
    #22325
    Nono,elérkezett a szopóroller fázisba.
  • lammaer
    #22324
    Elérkeztél az elitista fázisba :P
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2016.10.05. 09:34:46
  • istikovacs
    #22323
    Nem te. Ugyanez előfordul isa-n,kristályon zsinórban,khitomeren stb..
    Ahogy régebben valaki írta, mirrorron, lő egyet, aztán afk. Más meg megcsinálja neki a "jutalmat".Sajnos egyre többen vannak...
    Vagy a másik véglet, a végigrohanunk stf-en 2perc alatt. Kristályon nincs is 1 perc már.
    Valahogy jó lenne maximalizálni a dps-t,mert így elég gáz. Már nem is tudom,hol tartunk a maximálisban.
    Mondjuk 50ezer. Aztán lehetne fejleszteni mást. Pl teljesen levenni a resistet,hogy legyen értelme.
    Elég vicc,hogy konzolok nélkül, simán letankolja az escort a borg kockát. Sci meg olyan dpst tol, hogy beszarsz.
  • Kotomicuki
    #22322
    Vagy én vittem túlzásba a karakterfejlesztéseimet, vagy nagyot esett a színvonal a játékosok terén, mert egyre nehezebb a gömbvadászat: ma is volt 2 testvériségbukta, egymás után - meg nem mozdulnának a terminálok felé (már, ha tudnák merre is vannak, mer' annyira nem érdekli őket), még véletlenül sem - ; és az RA-kon is egyre többször látom viszont egykori, eléggé gyenge önmagam...
  • Plata
    #22321
    Mond meg a karid nevét és gyártok neked kezdő cuccost.
    Ma talán végre tudok lenni,remélhetőleg.
    Vr cuccban könnyebb küldizni.
    Kezdő szintű cucc gyártása 5 perc.
  • Plata
    #22320
    Jah bocs,elnéztem.
    Ezt meg Raul-nak linkelem.

    Utoljára szerkesztette: Plata, 2016.10.04. 17:57:22
  • Quintall
    #22319
    Köszi mégegyszer mindenkinek!

    A mai estém (szokás szerint) elúszott az asszony révén, de holnap sztem indítok egy új karaktert, az alap kezelést már nagyjából megismerve, aztán ki tudja, lehet majd összefutunk valamelyik állomáson :-)
  • istikovacs
    #22318
    JAJA:)
    Már tiszta ideg vagyok, ha nem lépek be. Pedig nem is játszok, csak admiralityzok vagy 2 hónapja.
    Próbálom úgy, hogy ha nincs nem lépek be. Új accot meg nem indítok, mert már ismerem a story vonalat oda-vissza, az stf grindekről nem is beszélve...
  • istikovacs
    #22317
    Az 7000, nem 700. Accountok között nem lehet mozgatni zent, de ect- mondjuk kulcsban lehet. Van még 600ezer finomított dili, és 400ezer finomítatlan.

    Temporal eventből már csak 1 spac ág kell. az kb 30 spec pont.
    Utoljára szerkesztette: istikovacs, 2016.10.04. 16:57:53
  • lammaer
    #22316
    Próbálsz leszokni a függőségről? :)

    Én is egyre gyakrabban határozom el hogy végetvetek az STOs tevékenységnek, mert igazából "végigjátszottam", mostmár "csak" annyi van hogy tornásszam feljebb a DPSt abban a pár ismételhető STFben amit endgamenek hívnak... lehet nekem is ezt kéne tennem, mert csak az időt rabolja ha néha belépek és végikattiingatom az összes karin a napi teendőket....
  • Plata
    #22315
    Ne haragudj de 700 zen meg 500 milla szerintem nem ér 10k-t.
    Még ha delta és temporal event ki lenne húzva az dobna rajta valamit.Képeidet nekem nem hozza be.Nemtom miért.
  • istikovacs
    #22314
    Valamiért az utólsó lemaradt. szóval, én 10ezerre gondoltam, de alku képes vagyok. Nem csak felfelé, hanem lefelé is:)
    Scinél (temporal), pilot és temporal kész. (specialization)
    Utoljára szerkesztette: istikovacs, 2016.10.04. 16:34:18
  • istikovacs
    #22313
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    http://kepkezelo.com/images/cedvubxjdxu407iy2tuj.jpg
  • istikovacs
    #22312
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    http://www.kephost.com/image/vSRh
    http://www.kephost.com/image/vSRj
    http://www.kephost.com/image/vSRo
    http://www.kephost.com/image/vSRK
    http://www.kephost.com/image/vSRP
    http://www.kephost.com/image/vSRg
  • istikovacs
    #22311
    Sziasztok !

    Valaki megszabadítana, az accountomtól?:)
    Van rajta 7000 zen, kb 200millió ec kp-ben, és olyan 300 millió r&d anyagokban. (itt ami sokat érhet az a ~110db major technologí boost, és a ~98 research boost).
    A zent, ha akarod beváltod kulcsba, és átadod a saját karakterednek, ahogy az ec-t is (ha nem akarod használni az accot)
    A tacnál, az összes r&d 15-ös, a specek közül csak a temporal nem fullos (el sincs kezdve). Repu mind 5-ös szinten.
    Scinél (temporal karakter), repu mind 5-ös, r&d 2-3-3-12-15-14-12-es szinten áll. Repu mind 5-ös.

    Van még 5 romulan farm karakter, és 1 klingon+1 sci fedes.+ a 2 "fő" karakter, a fed tac, és fed sci.
    Szóval, ha érdekel, akkor dobj egy levelet itt az sg-re.
    Képeket majd spilerben szúrok be.
  • Kotomicuki
    #22310
    Biza, kezdőként full beam (sima és nem dupla!) és köré építeni a konzolokat - kissé egyhangú, de piszok hasznos tud lenni majd 50. szint fölött. A hajó kb. lényegtelen az 50. szintig - cirkáló, escort..., az egyik tovább bírja, a másik többet sebez, ha van hozzájuk konzol.
    Decemberben kezdődik a téli event, arról elhozza a T6-os hajót és nagyon fog neki örülni: azzal neki lehet állni a 60-as küldetéseknek is már, meg a Zen-gyűjtésnek a hajó-pakkokra. Február-március tájékán meg a 2., ingyenes T6-ost is megszerzi... (ha úgy lesz, mint tavaly)
    50. szint fölött a repu-k lesznek lényegesek - meg az admiralty és a specializáció - , ezekből jönnek a trait-ek, szettek és egyéb, hasznos előnyök. Ezek után a tőzsdei vásárlásokkal feljavított hajó és karakter előtt már nem lesz sok akadály...
    Röviden ennyi az egy karakterre vetített "életút"..., kezdeti szakasza..., de ebből kell majd legalább 8! :)
  • Plata
    #22309
    Tarantulára is azt tudom mondani amit szoktam,ha szereted meghálálja.
  • lammaer
    #22308
    A tarantuládra utaltam, annak az ára 130 millió (és amúgy is csak neked tetszik :) ), lobi eszembe se jutott.
    Sztem kezdőként el kell felejteni az összes ilyen nyalnkságot, egyelőre abban kell segíteni hogy hogyan építsen magának az ingyenhajókból valami olyat ami segít a küldetésekben. A Crystalline Catastrophe 20 sec alatti megcsinálásához szükséges hajóötletek még nem aktuálisak :D
  • lammaer
    #22307
    @Quintall: a SCI a legonyolultabb és legerőforrás (értsd: pénz) igényesebb karakterfajta, kb ők az STO varázsló kasztja. A TAC meg az ENGI az elég hasonló, igazából alapvetően a skillezés dönti el hogy mit fog tudni, az a néhány képesség amit szintlépéskor kapnak szerintem annyira nem egetrengetően jelentős ott ahol te leszel egy darabig.

    Sokkal többet jelent majd az hogy milyen hajóra milyen felszerelést raksz, illetve hogy a hajókra rakott bridge officereknek milyen skilleket állítasz be, illetve hogy ezek a skillek hogyan harmonizálnak egymással (tehát pl az egyik skill lecsökkenti egy másik skill újratöltődési idejét meg efféle nyalánkságok)

    Kezdőként azt mondom egy beam arrayokkal felszerelt (elöl hátul) hajó tökéletesen megfelelő, a legfontosabb az hogy ne keverd a fegyverrendszereket illetve a sebzéstípusokat (tehát ne rakj vegyesen cannont vagy beamet a hajóra, illetve ne legyen olyan hogy az egyik beamet fézer, a másik meg plazma).
  • Plata
    #22306
    Az engi egy dologban baromi jó,ground harcban,turretekkel meg mortarokkal,hozzájuk lila doffok,hú hogy az milyen jó hecc tud lenni.
    Tavaly delta eventre mind a 3 eventes karim engi volt.
    Én store temporal hajóra gondoltam,nem lobis,az meg sem közelíti a zenest sajnos.
  • lammaer
    #22305
    Hagyd má békén, ráontod itt a zenes meg 100 milliós hajóötleteidet :D Hát nincs benned semmi empátia? :)

    Sztem küldizéshez tökmindegy milyen kasztot választ, jó az engi ha éppen azt indított, úgyis fog indítani még egy párat ha bejön neki.
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2016.10.04. 12:19:02