rFactor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
nézd meg
és mond hol nem jó,...én két helyet látok, de egyik sem csinál ebbõl a pályakonverzióból egy 'sz@r'-t ahogy írtad.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Akkor valszeg kevesebb probléma lett volna.
Az ember nem tud mögé látni, nem tudja hogy igazából mi a baj ha nem arról írsz, mert ha pl. azt írod:
"..Ja, még a pályák szélessége is hagyott maga után kívánnivalót."
Akkor én erre a pálya szélesség-nem szélesség szemszögbõl fogok válaszolni.
Nem tudom mi lehet a probléma a szintkülönbséggel, de valszeg így van, most volt rajta SBK futam (1hete), és én egy helyet tudok ahol a valóságban meredekebb a pálya,...nem tudom mire gondolsz, de ha linkelsz egy pályarajzot, ahol megjelölöd ezeket a pontokat akkor szivesen utánanézek, vannak vhs felvételeim.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Köszönöm a felvilágosítást. Tisztában vagyok, hogy az üzleti részét is kell nézni a dolgoknak, de azért azt nem gondoltam volna, hogy emiatt ennyire megsínyli a minõség.
"Sokan ennek is nagyon orulnek, mert a "palya neve Imola", a vonalvezetese "felismerheto", "ugyanolyan" mint amit a TV-ben latni, vagyis a hangulat azert megvan😊 Es mivel soha az eletben nem fogsz Imolaban versenyautoval korbe menni, szerintem tokeletesen megfelel ez is😉))"
Erre csak azt tudom mondani, hogy aki egy kicsit is játszott a GP4-gyel, az eredeti ISI-s pályákat látva annak nagyon-nagyon sovány vigasz az általad mondottak, mégha nagyon reálisan is hangzik a háttérkörülmények miatt.
Szóval összefoglalva az a baj, hogy egyik game ebben jobb, a másik abban. Elképzelhetjük, mi történne, ha egy új game-ban még sikerülne is ötvözni a kettõ jó tulajdonságait. De sajnos más a valóság....
A GP4-ben valoban jok a palyak, de annak "uzleti" okai vannak. A GP4-et hosszu ideje csinaltak, reszletesen, megszalottan, elismerten, volt ido es penz beszerezni es kidolgozni mindent. Az eredeti EA F1-et "konkurencianak" gyartotta "gyorsan" az ISI, bar igazabol nem tudom, de valoszinuleg "csak" terkepek, fenykepek, filmek alapjan. Egy nagyon jo es pontos palyahoz komoly adatok szuksegesek, ha kell muszaki rajzokkal, erre tuti hogy nem volt idejuk, penzuk, energiajuk. De az F1C-ig folyamatosan frissitgettek a dolgokat, de csak a drotozgatas modszerevel😊 A MOD-okrol meg egyertelmu, hogy lehetoseg szerint, nagyreszt a mar meglevo palya objekteket hasznaljak, vagy azokat modositjak.
Es meg errol hosszasan beszelgethetnenk... A lenyeg, hogy kicsi az eselye, hogy valaha is nagyon korrekt palyat kapj valamelyik szimulatorba, mert rengeteg penz es rengeteg ido. Kiadoval rendelkezo szimulator keszito mar csak a SimBin van. De valszeg nekik sem eri meg mindent kicentizni, mert a nagykozonsegnek nem az a lenyeg, es ahoz hogy fentmaradjanak, evente ki kell tolni egy jatekot. A GTR-t is GPS szinten kezdtek - allitolag - aztan annyiba is maradtak...😊 Ez, a netKar, az LFS mind "maganember" kezdemenyezes, sajat "zsebpenzbol", amibol sosem lesz eleg love liszenszekre.
Egyelore orulni kell annak is, hogy az ISI - szerintem vesztesegesen - osszehozta valahogy az rF-t, es a megszalottabb modderek ugy ahogy tudjak gyartjak a kiegesziteseket neked, nekem, nekunk... Es ha valaha, csak egy texturat is keszitettel valamelyik jatekba, akkor tudhatod hogy meg egy altalad szarnak nevezett valamivel is heteket lehet dolgozni. Persze lehetne jobbat csinalni, de ennyi ido alatt, a nem letezo DevKit-tel, a pontos adatok, a muszaki rajzok hianyaba egyelore erre telik.
Sokan ennek is nagyon orulnek, mert a "palya neve Imola", a vonalvezetese "felismerheto", "ugyanolyan" mint amit a TV-ben latni, vagyis a hangulat azert megvan😊 Es mivel soha az eletben nem fogsz Imolaban versenyautoval korbe menni, szerintem tokeletesen megfelel ez is😉))
Ezzel az a gond hogy Panther az egyik legjobb simes.Máshol más néven találkozhatsz vele,és eddig mindenkinek segített a pályákban,setupokban,vezetéstechnikában,kormánybeállításban,stb.Vannak akik jobbak Nála,szal nehogy az legyen hogy hülyeségeket beszélek,de a szememben Õ az egyik legjobb.Összességében!
Ennek tükrében nem hiszem hogy le akart szólni csak kicsit több rálátása van a pályakonverzió és egyéb programozási dolgokban.POnt Õ az aki nagyon sokszor em dugta a homokba a fejét hanem fogta az adott pályát és megpróbálta élvezhetõvé tenni,kijavítani a hibákat.Pl.:nincs pitlámpa,felvezetõ autó,stb.Mindezt pusztán azért írtam hogy kicsit lásd a másik oldalt is,és nem azért hogy vitába bocsátkozzam.Remélem nem volt sértõ a hsz seholsem.
Üdv
Daffy
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
"Bár az RSC-n is két részre szakadt a tábor: egyesek fotorealisztikus pályákat akarnak, mások pedig csak valós pályákat, hogy végre ne csak kitalált pályákon mehessenek."
A fotorealisztikusság nem feltétlen jelent valósághû tükrözést a pályát illetõen. Itt a layoutra gondolok, mert azzal van a baj. Ha a grafikai minõségre gondoltál, egy hibás layouttal rendelkezõ pálya is lehet fotorealisztikus és fordítva.
"Ha nem tetszik a pálya, nem mész rajta, ennyire egyszerû, de más munkáját sz@rnak titulálni enyhén szólva is taplóság."
Nem hiszem, hogy jó a "dugjuk a fejünket a homokba" hozzáállás, ha probléma van, mert sajnos ez esetben nem szubjektív dolgokról van szó. Pl. miért emelkedik ott a pálya, ahol a valóságban lejt? Nem is egy helyen van ilyen probléma, és nem csak az imolai pályán. Könnyen utána lehet járni, egyszerûen csak meg kell nézni a cockpites felvételeket a real life forma-1-bõl. Itt most a sokak által szidott GP4-re tudok hivatkozni, érdekes, ott nem volt ilyen probléma. Most írhatod azt, hogy "jól van, hülye gyerek, akor játsszál csak a GP4-eddel." Elég sokat játszottam vele, és utólag visszatekintve azért nem igazán jó az a game, mert eléggé árkád, és sínautós fizikája van, de a pályák viszont elég realisztikusra sikerültek, ezt még annak idején, amikor megjelent az F1C, akkor össze is hasonlították, és a GP4-et találták jobbnak, mellesleg, ha láttál cockipes felvételeket real life-ból, és utána mész a GP4-gyel, majd az F1C-vel, akkor érezni is a különbséget a pályáknál (most tekintsünk el a fizikáról, mert most nem arról van szó).
De abban igazad van, hogy nem kellett volna szarozni, csak amikor elõször kipróbáltam, megdöbbnve láttam, hogy u.a. a pálya, mint az F1C-ben (teljesen u.a. a layout, ez nem lehet véletlen, ezért gyanakodtam konverzióra).
"Ja, még a pályák szélessége is hagyott maga után kívánnivalót." Vagy inkább a te vezetõi tudásod. én megtettem több ezer kört ezen a pályán ETCC és GTR autóval egyaránt, de nem éreztem keskenynek. Mivel próbáltad, gamepaddal?"
Igen, a véleményemet még most is tartom, és általánosan ez jellemzi az F1C-s pályákat, nem az imolai pályára mondtam. Nem értem, mibõl gondoltad, hogy a keskenységgel van bajom. A szélességpbobléma nemcsak azt jelenti, hogy túl keskeny. Az imolai pálya nem keskeny, abból a szempontból jónak tûnik. Azonban ellenpéldaként az A1 Ring, a Silverstone, de különösen Monaco széles, Monaconál különösen feltûnõen széles, nem reális, elég könnyûnek tûnik amiatt.
Vezetõi tudásról pedig annyit, hogy ha te pl. rFactorban Mills Longon F3-mal minden segítséget kikapcsolva 1:15.8-nál fél vagy 1 másodperccel jobbat tudsz menni, akkor elfogadom a véleményedet, valóban nem tudok vezetni.... Egyébként meg Logitech MOMO Force-szal nyomom...
b type free írta:
"Imola szvsz az egyik olyan pálya ahol nagyon pontosan kell vezetni, ha nincs meg az ideális ív, vagy lecsúszik róla, akkor bezony keskeny tud lenni. szerintem is az lehetett a probléma hogy kevés idõt szánt rá. jó pár kör kell hogy az ember összhangba hozza a pálya vonalvezetését és a saját pályamegoldó képességét."
Panther meglátásából kiindulva más irányba viszitek el a dolgot. Nem vezetõi nemtudás kérdése az, hogy egy pálya jól lett-e megcsinálva, vagy nem. Ha egy pálya keskeny, akkor azt keskenyre kell megcsinálni, ha széles, akkor szélesre. Nem hiszem, hogy gond lenne a vezetõi képességemmel, annak semmi köze a pálya realisztikusságához, a pályákkal azért nem szokott meggyûlni a bajom, mert nem tudok menni rajta, ilyen problémát nem érzek magamnál.
Mégegyszer elmondom, Imola szélessége egyébként jó, csak a layout, az a gáz.
Istencsászár írta:
"elhiheted hogy az f1cben levõ pályák teljesen jók talán rakd fel a pl az rh 2004es pályafrissitéseket😄"
Már amelyik. A legtöbb pálya layoutja nem jó, nyomvonalvezetés még épphogy elmegy, de a szintkülönbségek, hepehupák azok nem. Egyszerûen annyira hepehupás egynéhány pálya, hogy köze nincs a valósághoz. Az a gond az RH04-gyel is, hogy a pályáknak gyakran csak a grafikája van frissítve a legtöbb esetben, a maga a pálya karakterisztikája nem, az maradt az eredeti ISI-s.
Azonban tisztelet a kivételnek, mert van egy-két üdítõ kivétel. Pl. a 2003-as Hungaroring és az új Hockenheim. Azok a pályák majdhogynem a 0-ról lettek felépítve, meg is látszik rajtuk. Az új Hungaroring, ami az RH04 1.4-es trackpack-jében van, egyszerûen fantasztikus, annyira jól kivan dolgozva, és nagyon jó a karakterisztikája is, arra mondhatom, hogy realisztikus.
Ha olyan lenne minden pálya, egy szavam sem lenne. Abban reménykedem, hogy az rFactorban is úgy fogják megcsinálni a pályákat, ahogy az új Hungaroringet meg Hockenheimet.
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
https://www.youtube.com/channel/UCNMRCx_bkrHBdc51cuob9wg/featured
ráadásul most rendes videokareszom sincs
de majd valamit tudakolok (az Euroringre is ki kéne menni fényképezni...)
Valami publikus info ISI-tol? 😛
A GTL is a gMotor 2-es formátumot használja, ami az rF RC2 elõtti fájlaival azonos, az RC2-ben azonban változott a mas és a gmt fájl formátuma is így az rF-es toolok nem lesznek (alapból) jók hozzá
de szerintem csak idõ kérdése, viszont az is biztos, hogy a SimBin és a 10tacle foggal-körömmel üldözni fogja a cuccok átportolását, ahog tették ezt a GTR idejében is
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Csak már jojózik a szemem 😄DD
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Valamelyik form fájlban gondolom.....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
- A GTL-bol nem lehet csak ugy palyat lopni, masolni mert az meg a GTR-es cuccokat hasznalja. Vagyis azt is csak konvertalni lehetne.
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
én meg aszittem a gépem szar már hozzá....
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Van akinek esetleg megy 64 bites Win alatt az rFactor?
szerintem is az lehetett a probléma hogy kevés idõt szánt rá.
Nagyon szeretem ezt a pályát, örülök hogy meglett.
A másik hogy az rFactor F1 járgánya nagyon jól adja át a sebességérzetet, jó pár kör kell hogy az ember összhangba hozza a pálya vonalvezetését és a saját pályamegoldó képességét.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Látszik, fogalmad sincs róla, mit jelent egy konverziót elkészíteni. TANTRA is az ilyenek miatt hagyta abba a pályák készítését GTR alá, mert õ versenyre készített pályákat és nem azért, hogy 20 fps-t produkáljon.
Bár az RSC-n is két részre szakadt a tábor: egyesek fotorealisztikus pályákat akarnak, mások pedig csak valós pályákat, hogy végre ne csak kitalált pályákon mehessenek.
Az imolai konverzió Dave Noonan eszközei segítségével készült, amelyek olyanok, amilyenek, vannak hibáik. Ha nem tetszik a pálya, nem mész rajta, ennyire egyszerû, de más munkáját sz@rnak titulálni enyhén szólva is taplóság.
"Ja, még a pályák szélessége is hagyott maga után kívánnivalót." Vagy inkább a te vezetõi tudásod. én megtettem több ezer kört ezen a pályán ETCC és GTR autóval egyaránt, de nem éreztem keskenynek. Mivel próbáltad, gamepaddal? <#gonosz2>#gonosz2><#alien>#alien>
E8400 4.2GHZ, Asus Striker II Extreme DDR3, GeForce 9800GX2, 2x1GB DDR3-1600/1900MHZ, 650Watt Corsair PSU. GTR2 - rFactor - LFS - WTCC Race - Race07 - GTR EVO - STCC
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
A felniket hol tudom átszinezni ???
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
És még had ne mondjam hogy pl. Bridgestone reklámokkal Micheline gumikon fut a Suzuki 😄DDDD Ilyenekhez már nem értek 😄DD
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Idoigenyes dolog az biztos. Most elent meg az F1C ala az F1 74-75 MOD, ket evig csinaltak...
Csak 5 % állítás kellet minuszba és tökéletes 😄DD
Nekem bejön ez a fizika 😄Jól lehet korrigálni ...F1C-ben egyszercsak kicsúszott azt annyi 😄DD
Csak a gumi tapadásán kéne lejjebb venni kb 15-20 %-ot...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Mikor megcsúszik az autó hátulja akkor a tekintet marad egyenesben és látszik milyen szögben van az autó elfordulva ....
Azt tudom valahol állítani , hogy a kormány mozgás az elsõ egy-harmadban lassabb legyen , többet kelljen tekernem ?
Mert nulla sebességérzékenység mellett kicsit rántok rajta azt csá 😄DDD
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Próbálta már valaki az imolai pályát az rFactorban?
Most próbáltam ki, és rá kellet jönnöm, hogy ez egy F1 Challenge-bõl átkonvertált szar. Remélem, nem így fogják megcsinálni a forma-1-es pályákat az rFactorban, mint ezt az imolait, mert az katasztrófa lesz. Az ISI az F1 Challenge-ben ugyanis nagyon gagyira csinálta meg a pályákat, baromi torzak mind szintkülönbségekben (emelkedés-lejtés) mind pedig nyomvonalban (bár az még épphogy elmegy). Ja, még a pályák szélessége is hagyott maga után kívánnivalót.
Mennyire érdemes rakni ?
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
- A Sebesseg Erzekenysege, a hivatalosan a Sebessegfuggo Kormanyszog😊 Minnel gyorsabban mesz, annal kevesebb a kormanyszog, vagyis annal tobbet tekerhesz a kormanyon. Arkad rulez, le kell huzni nullara!
- Elore tekintes: ez a kanyarbanezes, vagyis mennyit forditsa a fejet a pilota a kanyarodas iranyaba. Egy minimalis (15-30%) ajanlott.
- Fejmogas: a fejre hato erok szimulalasa (fel-le, elore-hatra, jobbra-balra). 100%
- Tuzott vagas: na ez eredetileg "Exaggerated Jaw", amit nem lehet leforditani, de a lenyege annyi, hogy az auto csuszasakor nem csak mozgatja a pilotat, hanem kicsit "elcsavarja", igy jobban "erezni-latni" hogy mikor, mennyire "maszik el" az auto hatulja.
Mivel a felfuggesztes fizika nem egy csucs termek, igy nem art ha be van allitva, de mindenkepp tesztelni kell mert izles kerdese.