Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
viszont innen igen 😊
Nem tudjátok honnan lehet letölteni a counter strike source-t,teljes játékot
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
(Ami kell azt meg ugyis láthatod fent 😛)
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|
Egy röpke biztos elcsépelt+idegesítõ kérdés, de csak 3 szó a válasz!
Szóval:
Melyik driver-t ajánljátok?(ATI)
A hivatalos alap Catalyst 5.7-t vagy valami optimalizáltat?
Ha optimalizáltat abból melyiket?(omega?dna?ngo?)
Elõre is köszi!
ugyh 2k3 suxXx 😊
amugy nem a gamepad miatt halt meg a rendszer, már az uj omega driverrel is voltak gondok,és hiába szedtem le,utána már szinte semmilyen drivert nem fogadott el a rohadt XP 😞
a gond ott van,hogy a 2k3 nálam 6szor (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) gyorsabban betöltödött,és 1etlen férget sem találtam a gépen 2 napnyi sima beépitett tüzfal használatával, miközben minden biztonsági szint közepesre volt állitva,hogy ne kelljen minden oldalt engedélyeznem
ez XPrõl nem mondhato el...
XP suxXx 😊))
a BeOS jo volt,csak mexakadt a fejlesztése,meg nem is adnak ki rá semmit már 😞((
linux konfighoz meg nem értek,még 1 ATI drivert sem tudok doksik alapján telepiteni 😊
igen,lehet LOLozni 😄DD
szal a sok szar közül marad az XP 😞((
na de talán a Vista majd rendben tartja a gépet 😊
8800GT,A64 X2 3800+,A8N-E,2GB DDR,SB A2 Razer Db Magma patkány + Logitech Cordless Rumblepad2:) azért van leirva,h mindenki tja,mi a konfigom,ha bajom van...
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
FTF²@CS:S - users.atw.hu/ftf2 \"Life is like a fuse, short and burning fast\" P4 2,8GHz|1GB RAM|320GB|X800Pro|ViewSonicVX924|Audigy 2|Logitech Z-5500|PlextorDVDR|Logitech MX1000
iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5
Kezdőknek van szerencséjük!
FTF²@CS:S - users.atw.hu/ftf2 \"Life is like a fuse, short and burning fast\" P4 2,8GHz|1GB RAM|320GB|X800Pro|ViewSonicVX924|Audigy 2|Logitech Z-5500|PlextorDVDR|Logitech MX1000
A Public feedback alatt nyugodtan írhat bárki nem-SG teames is véleményt, észrevételt a dolgokról.
Ja, és menjen mindenki mapokra szavazni! Az összes játékos véleménye kell, aki csak játszik a szerverünkön!!! (public szavazás)
Egyébként gratula az új oldalhoz, így tovább! 😊
és egy kérdés: a régi szerver infót meg lehet találni valahol az új oldalon? (milyen map megy, kik vannak fent)
A kérdésem az lenne , hogy egy pillanat alatt megnõjön olyan mértéküre a packetlost-om , hogy kidob a pb ?Szal egyik pillanatban 20 utána meg egyszer csak röpülök ?
Help kéne,mert nem sikerült uj servert csinálnom botokkal (nincs netem) pedig be nyomattam minden pipát+A játékoskok max számával is probálkoztam(állitgatni de semmi)Nincs valami bot kreálo progi hozzá? Vaghy valami?Botokkal szeretnék játszani. Kösz elõre is!<#help>#help><#confused>#confused><#conf>#conf>
Az AMD legyen veletek!
De ez nem a hitbox miatt lesz, hanem max packet loss/choke stb miatt. Méghozzá olyan mértékû packet loss miatt, amit a szerver az elõre, és visszaszámolással sem tud kompenzálni már. Ezt pedig az ember sokszor észre sem veszi a net graphján, mivel igen rövid ideig tart, és csak igen forgalmas helyzetekben fordul elõ.
A 66 tick hatására ugyan 2x olyan fine a mozgás, és a lövés pontossága, de majd' 2x akkora is az esélye a packetlossnak, mivel 2x annyi adatot küld és fogad idõegységenként. Ráadásul 2x-es frissítés 2x akkora predicting/lag kompenzációt is igényel, ha valakinek szar a netje (vagy a szerver-kliens között van valahol net gond). Magyarán elõbb ki fog jönni az is, ha szar a netje valakinek, meg az is, ha a szerver nem gyõzi CPU-val a témát. Utóbbi pedig nem téma, mivel 85%-ot sosem haladta még meg a CPU terhelés, ráadásul nem is mindenkinél jelentkeznek eféle gondok, szal a globális szerver gond teljességgel kizárható.
Szal megint oda lyukadtunk ki, hogy ha valakinek packetlossos, vagy nagyOBB pingû a netje (utóbbi enyémre is igaz valamelyest sajnos), akkor azt ezen a szerveren meg fogja érezni. Máshol lehet hogy nem, ahol 33 ticken fut alacsony rateval a szerver... de ott meg azért megy mellé a találat. Akinek viszont jó a netje, az élvezi a 2x akkora frissítési gyakoriság által biztosított pontos lövéseket, mozgásokat, valamint kevésbé "out of control" forgalmas helyzeteket stb.
Ráadásul mint az köztudott, a kliens oldali cpu igény sem éppen kicsi. Szal sokaknál ez okozza a gondot egyes egyedül. Ahogy több ember van a szerveren, úgy gyûlnek a gondok.
Amondó vagyok, ilyenkor a gondokat 30%-ban kliens cpu (gép komplett) gyengesége, 30%-ban packetlossos/túlterhelt kliens net, 35%-ban e kettõ kombinációja, és 5%-ban a szerver terheltsége okozhatja. Utóbbira azonban máig nincs bizonyíték (kivéve a mellette futó BF2 szerveres idõket aminek vége ugye), szal akár ki is ejthetjük.
Igaz érzésem szerint mindig nem teljesen ugyanarról beszélünk, de lényegtelen, úgyse érdemes véresen komolyan venni a játékot, élvezni meg így is lehet.
Teljesen mind1, hogy hol van a szerveroldali hitbox/'modell', mert visszaszamolja a modell loveskor leadott helyzetere, ennek a gyorsasaga es pontositasa miatt van szukseg az eloreszamolasra. Az sv_showhitboxal valo mutogatas es kepkeszites csak amitas.
A félreértés szerintem ott lehet hogy mi (legalábbis én) model alatt a kliens oldalon kirajzolt modelleket értjük és ehhez gyakorlatilag semmi köze nincs a szerveren levõ modelnek vagy hitboxnak. A kettõ persze jó esetben pontosan egybe esik, de ez nagyon ritkán fordul elõ.
"So if you turn on sv_showhitboxes the player hitboxes are drawn in server time, meaning they are ahead of the rendered player model by 100 milliseconds."
Az idézet nem a kép magyarázata, ebben a cikkben szerepel:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/general/multiplayer_networking.html
Magyarul a között amit te látsz (modell), meg amit a szerver "lát" (hitbox) különbség van. Teljesen logikus, hogy ezt a különbséget csak kliens oldalon éppen ezért nem tudod láthatóvá tenni...
Ez a hitboxos kép is botokkal készült, vagy utánrajzolt.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Azért meg nem fogom lecsupaszítani a szervert, mert 50-bõl 2 ember néha nem tud célozni, vagy másik 2 a saját netje/gépe miatt lagol. Mindenki más ismeri a CSS sajátosságait, és gond nélkül játszik a szerveren, eltalálva azt akit akar.
vannak ötleteid 😊
lassan el kell menjek de majd este akkor megcsinálom olyanra amit szeretnétek
bár szerintem a motd -ba nem olyan fontos hogy átlátszo legyen 😊