Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lac coo
#23890
Feladtam...Egész BP-n nem találtam egy db. HL2 sem:-(((((((((
Guer
#23889
onnan nem
viszont innen igen 😊

#23888
www.cdgalaxis.hu
#23887
hello!
Nem tudjátok honnan lehet letölteni a counter strike source-t,teljes játékot
Sheltem
#23886
Köszi pont erre gondoltam.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#23885
Itt van néhány.

#23884
Fogod az ASE-t vagy bármi más listázót, és máris látod az összes magyar szervert.
Sheltem
#23883
Jó akkor mailbe légyszives, télleg kellene.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#23882
Szerintem inkább ne, mert az hosszú lesz.

(Ami kell azt meg ugyis láthatod fent 😛)
Sheltem
#23881
Valaki pls nyomjon egy magyar szerverlistát. Köszönöm szépen

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

Col Andrew
#23880
vazze!! fölraktam a dna-force-ot és a BF-ben a EA és Dice feliratot is alig tudta lejátszani<#csodalk>

|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|

Zsoltika 007
#23879
Megjelent a legújabb (Ati 5.7 alapú) Omega driver Ati kártyákra.LINK

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

Col Andrew
#23878
oké köszi!

|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|

janos666
#23877
Elvileg ez lenne a címük, de nekem be se tölti a lapot: DNA-Drivers.nl A downloads.guru3d.com-rõl szoktam lehúzni a VGA drivereket, ezeket is ki szokták tenni. DNA-Force 1.8.80.40
Col Andrew
#23876
mi az a dna? belinkelnél paget vagy valamit?

|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|

janos666
#23875
Nekem ugyan Geforce kártyám van, de CS:S-hez pl. ajánlom a DNA drivereket. Nekem most a DNA féle nividia 80.40 van fent és szebb a kép mint a gyári változattal. (és a VST is többet dob vagy 6-7 FPS-el)
Col Andrew
#23874
Soulhunter te mindig annyit irsz, hogy csak na.... <#wow3><#wow1><#wilting>

|c2d:E6750|RadeonHD3870|Kingston:2x1Gb(1066)|GA-P35C-DS3R|CorsairVX550|

#23873
Nekem az 5.2 vált be anno, a 9600pro-hoz.
#23872
Hi all!
Egy röpke biztos elcsépelt+idegesítõ kérdés, de csak 3 szó a válasz!
Szóval:

Melyik driver-t ajánljátok?(ATI)
A hivatalos alap Catalyst 5.7-t vagy valami optimalizáltat?
Ha optimalizáltat abból melyiket?(omega?dna?ngo?)

Elõre is köszi!

soulhunter
#23871
köszönöm a segitségeteket, megtaláltam a jó öreg XP LIVE! CD-m (whehehe, linux style rulez) 😊)) és persze az XP Extreme Edition 2 with Hungarian MUI Pack from 2k3 nevû DVD-m is 😊

ugyh 2k3 suxXx 😊

amugy nem a gamepad miatt halt meg a rendszer, már az uj omega driverrel is voltak gondok,és hiába szedtem le,utána már szinte semmilyen drivert nem fogadott el a rohadt XP 😞

a gond ott van,hogy a 2k3 nálam 6szor (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) gyorsabban betöltödött,és 1etlen férget sem találtam a gépen 2 napnyi sima beépitett tüzfal használatával, miközben minden biztonsági szint közepesre volt állitva,hogy ne kelljen minden oldalt engedélyeznem
ez XPrõl nem mondhato el...

XP suxXx 😊))

a BeOS jo volt,csak mexakadt a fejlesztése,meg nem is adnak ki rá semmit már 😞((
linux konfighoz meg nem értek,még 1 ATI drivert sem tudok doksik alapján telepiteni 😊

igen,lehet LOLozni 😄DD

szal a sok szar közül marad az XP 😞((
na de talán a Vista majd rendben tartja a gépet 😊

8800GT,A64 X2 3800+,A8N-E,2GB DDR,SB A2 Razer Db Magma patkány + Logitech Cordless Rumblepad2:) azért van leirva,h mindenki tja,mi a konfigom,ha bajom van...

Zsoltika 007
#23870
Mert fullon lesz a szerver. <#vigyor0>

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

Lord AnonymouS
#23869
Nem értem mért kéne sokat várni akkor...

FTF&#178;@CS:S - users.atw.hu/ftf2 \"Life is like a fuse, short and burning fast\" P4 2,8GHz|1GB RAM|320GB|X800Pro|ViewSonicVX924|Audigy 2|Logitech Z-5500|PlextorDVDR|Logitech MX1000

urbijoe
#23868
hogy lehet névnek érdekes betüket beirni mert próbálltam a karaktertáblábol bemásolni de nem jeleniti meg csak az alap betütipust?

iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5

Hozegrun
#23867
Ja, ez nem rossz ötlet, csak figyeld meg ha ez bekövetkezne, akkor meg az lenne a baj, hogy túl sokat kell várni a belépésre.

Kezdőknek van szerencséjük!

Lord AnonymouS
#23866
Szerintem kicsit magas a max fõ a szerveren, lehet hogy ha lejjebb vennénk, kevesebben sírnának, mert akkor kevesebb a hiba is. :-)

FTF&#178;@CS:S - users.atw.hu/ftf2 \"Life is like a fuse, short and burning fast\" P4 2,8GHz|1GB RAM|320GB|X800Pro|ViewSonicVX924|Audigy 2|Logitech Z-5500|PlextorDVDR|Logitech MX1000

lac coo
#23865
Kösz....
Bár egyszót se értettem belõle :o
#23864
😊

A Public feedback alatt nyugodtan írhat bárki nem-SG teames is véleményt, észrevételt a dolgokról.

Ja, és menjen mindenki mapokra szavazni! Az összes játékos véleménye kell, aki csak játszik a szerverünkön!!! (public szavazás)
#23863
Ha nagy mértékû packetloss épp a PB auth közben következik be... de erre elvileg kell legyen CRC algoritmus a témában. Max ha a ping miatt idõtúllépéssel is párosul... nemtom.
#23862
Kérdés visszavonva, megtaláltam 😊
Egyébként gratula az új oldalhoz, így tovább! 😊

#23861
Egy észrevétel: az oldal tetején leledzõ nagy képen levõ link még a régi oldalra mutat (ami már nem mûködik).
és egy kérdés: a régi szerver infót meg lehet találni valahol az új oldalon? (milyen map megy, kik vannak fent)

lac coo
#23860
Bocs , hogy bele szólok de érdekel a téma FC-ben folyamatosan ezt tapasztalom én is ..
A kérdésem az lenne , hogy egy pillanat alatt megnõjön olyan mértéküre a packetlost-om , hogy kidob a pb ?Szal egyik pillanatban 20 utána meg egyszer csak röpülök ?
AMDFan2
#23859
Hali ujra jelentkezem!
Help kéne,mert nem sikerült uj servert csinálnom botokkal (nincs netem) pedig be nyomattam minden pipát+A játékoskok max számával is probálkoztam(állitgatni de semmi)Nincs valami bot kreálo progi hozzá? Vaghy valami?Botokkal szeretnék játszani. Kösz elõre is!<#help><#confused><#conf>

Az AMD legyen veletek!

#23858
Na, szal most hogy kitárgyaltuk, hogy a hitbox miatt nem mehet mellé elvileg lövés, jön a pofon: Mégis. 😊

De ez nem a hitbox miatt lesz, hanem max packet loss/choke stb miatt. Méghozzá olyan mértékû packet loss miatt, amit a szerver az elõre, és visszaszámolással sem tud kompenzálni már. Ezt pedig az ember sokszor észre sem veszi a net graphján, mivel igen rövid ideig tart, és csak igen forgalmas helyzetekben fordul elõ.
A 66 tick hatására ugyan 2x olyan fine a mozgás, és a lövés pontossága, de majd' 2x akkora is az esélye a packetlossnak, mivel 2x annyi adatot küld és fogad idõegységenként. Ráadásul 2x-es frissítés 2x akkora predicting/lag kompenzációt is igényel, ha valakinek szar a netje (vagy a szerver-kliens között van valahol net gond). Magyarán elõbb ki fog jönni az is, ha szar a netje valakinek, meg az is, ha a szerver nem gyõzi CPU-val a témát. Utóbbi pedig nem téma, mivel 85%-ot sosem haladta még meg a CPU terhelés, ráadásul nem is mindenkinél jelentkeznek eféle gondok, szal a globális szerver gond teljességgel kizárható.
Szal megint oda lyukadtunk ki, hogy ha valakinek packetlossos, vagy nagyOBB pingû a netje (utóbbi enyémre is igaz valamelyest sajnos), akkor azt ezen a szerveren meg fogja érezni. Máshol lehet hogy nem, ahol 33 ticken fut alacsony rateval a szerver... de ott meg azért megy mellé a találat. Akinek viszont jó a netje, az élvezi a 2x akkora frissítési gyakoriság által biztosított pontos lövéseket, mozgásokat, valamint kevésbé "out of control" forgalmas helyzeteket stb.
Ráadásul mint az köztudott, a kliens oldali cpu igény sem éppen kicsi. Szal sokaknál ez okozza a gondot egyes egyedül. Ahogy több ember van a szerveren, úgy gyûlnek a gondok.
Amondó vagyok, ilyenkor a gondokat 30%-ban kliens cpu (gép komplett) gyengesége, 30%-ban packetlossos/túlterhelt kliens net, 35%-ban e kettõ kombinációja, és 5%-ban a szerver terheltsége okozhatja. Utóbbira azonban máig nincs bizonyíték (kivéve a mellette futó BF2 szerveres idõket aminek vége ugye), szal akár ki is ejthetjük.
#23857
OK, köszi az infókat!
Igaz érzésem szerint mindig nem teljesen ugyanarról beszélünk, de lényegtelen, úgyse érdemes véresen komolyan venni a játékot, élvezni meg így is lehet.

#23856
Ez lathato az alabbi kepen is, az egyik a modell helyzetet mutatja ahol a kliens latta a loveskor (piros), a masik pedig a szerver altal visszaszamolt hitboxot (kek), nincs sok elteres, raadasul ez 200as ping mellett keszult.

#23855
"A kettõ persze jó esetben pontosan egybe esik, de ez nagyon ritkán fordul elõ."

Teljesen mind1, hogy hol van a szerveroldali hitbox/'modell', mert visszaszamolja a modell loveskor leadott helyzetere, ennek a gyorsasaga es pontositasa miatt van szukseg az eloreszamolasra. Az sv_showhitboxal valo mutogatas es kepkeszites csak amitas.

#23854
Nekem is magas kicsit 😊
A félreértés szerintem ott lehet hogy mi (legalábbis én) model alatt a kliens oldalon kirajzolt modelleket értjük és ehhez gyakorlatilag semmi köze nincs a szerveren levõ modelnek vagy hitboxnak. A kettõ persze jó esetben pontosan egybe esik, de ez nagyon ritkán fordul elõ.
"So if you turn on sv_showhitboxes the player hitboxes are drawn in server time, meaning they are ahead of the rendered player model by 100 milliseconds."
Az idézet nem a kép magyarázata, ebben a cikkben szerepel:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/general/multiplayer_networking.html

#23853
A magyarázat a szerver és közted folyó adatforgalom idejébõl ered.
Magyarul a között amit te látsz (modell), meg amit a szerver "lát" (hitbox) különbség van. Teljesen logikus, hogy ezt a különbséget csak kliens oldalon éppen ezért nem tudod láthatóvá tenni...
Ez a hitboxos kép is botokkal készült, vagy utánrajzolt.
M@TriX
#23852
ez nekem magas, de ne fáradj a magyarázattal, lehet túl reggel van még 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#23851
én is így tudom...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#23850
Ez az, amit leirtam. Lott egyet amikor meg ott volt a modell, es a kozepen levo piros pontba beleszamolta a talalatot.

#23849
Ez akkor valami más?

#23848
Vannak, magyarul talalati zonak, amiket a lovesek ideje es helye alapjan railleszt a modellre, es kiszamolja a talalatot. Az nincs, hogy a palyan szaladgal egy hitbox es egy modell kulon, annak nem lenne ertelme.

M@TriX
#23847
dehogy a modellre számolja, tudtommal hiboxok vannak vagy nem?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Guer
#23846
ok akkor majd átlátszo lesz mind 😊

#23845
1-2 event triggered script aligha befolyásol bármit is, ami a mi szerverünkön van, az szinte minden szerveren van (mani, etb, mattie). Max egykét olyan unique dolog van, amit én valósítottam meg, de azt is ezen 3 segítségével, és lehetõségeivel csak.
Azért meg nem fogom lecsupaszítani a szervert, mert 50-bõl 2 ember néha nem tud célozni, vagy másik 2 a saját netje/gépe miatt lagol. Mindenki más ismeri a CSS sajátosságait, és gond nélkül játszik a szerveren, eltalálva azt akit akar.
Guer
#23844
huhh
vannak ötleteid 😊

lassan el kell menjek de majd este akkor megcsinálom olyanra amit szeretnétek

bár szerintem a motd -ba nem olyan fontos hogy átlátszo legyen 😊

#23843
Igen, de transparent legyen a háttere szvsz.
#23842
ez nem oldhato meg sehogyan, mivel konkret kulon hitbox nincs, a modellre szamolja ra a talalatokat a kepessegei szerint.

Zetorg
#23841
csináld átlátszóra a hátteret 😉