Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3767
Update 2 tapasztalatok?

P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450

M@TriX
#3766
köcc, majd kipróbálom, mert állítgattam össze vissza, de nem lett jobb, majd ezekkel megnézem...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#3765
Nálam ilyen beállítás volt anno, mikor ISDN-es voltam (64k):

cl_rate 5000
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30

Elvileg jobb eredményt nyújtana a következõ, de nálam így lagosabb lett, ezért használtam a fentit:

cl_rate 7000
cl_updaterate 40
cl_cmdrate 40

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

KulacsKa
#3764
Láttom a jóindulat megvan benned neked is küldjek eggyet

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

M@TriX
#3763
ISDNre mit javasolsz, vagy téged zaklattalak már vele? 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#3762

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#3761
Szvsz aligha röhögött bárki a "poénodon", de én biztosan röhögni fogok, ha Borg emiatt kivág téged...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3760
Negatív, a 101 túl sok, inkább legyen 50-80 között a cl_cmdrate és a cl_updaterate.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

KulacsKa
#3759
Persze ez csak poén ne vedd fel mert itt olyan sok érzõ lélek van

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

KulacsKa
#3758
Nem neked akartam csak igyekeztem segiteni pont itt voltam neked egy táblát küldök

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

KulacsKa
#3757

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

KulacsKa
#3756
Warriors CS:S Server jelszo:cshu|38ms|80.64.65.21:27015
n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

zoli80
#3755
köszönöm!

KulacsKa
#3754
Warriors CS:S Server jelszo:cshu|38ms|80.64.65.21:27015
n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

#3753
512-es adslhez akkor 25k/101/101-re is fel lehet rakni? Vagy ott már lagolhat az is?
zoli80
#3752
mondanatok pár magyar ip-t?csak a hsf-et talaltam az meg ures.

KulacsKa
#3751
Waz még vagy 1.5 óra nyista hent mert most szedem csak a dc fullt

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

[NST]Cifu
#3750
Az már korábban (úgy valahogy az 1.0 után) elõfordult sajnos, hogy a szerverek szépen átirogattak dolgokat (egy konkrét esetben a rate-t írta át a szerver valami 20000-re, csak ott volt a gond, hogy a 64k-s ISDN esetén ez "enyhe" lagolást okozott...). Korábban mondjuk már javasolta Weyland, hogy legyen írásvédett, de addig nem aggódtam miata. Utána én is alapból írásvédetté tettem... 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

M@TriX
#3749
😊 nem mindenkinél 😊

én azóta nyomtam állandó read-onlyra, amikor egyes szerverekre belépve még az 1.5-ös idõkben átíródott a Fire bind, szóval lõni azt nem tudtam 😊))

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Davidus
#3748
hopp😄

V9ykn8_TZL0

[NST]Cifu
#3747
Pardon, a read-only nálam alapértelmezett. 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

M@TriX
#3746
azt átírja a progi amikor elindul 😊
de persze rajtam nem fogott ki, mert szépen read onlíra raktam 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#3745
Próbáltad a Config.cfg-be beírni õket?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3744
Nincs specular, nincs bumpmap, nincs esõ.... tényleg, miért is venném észre...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

M@TriX
#3743
használj autoexec.cfg-t... én is azt teszem 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#3742
elolvastam az infóját, de most sem lettem okosabb, kissé Empirio hibázásnak tûnik a dolog 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Davidus
#3741
-heapsize (number)
-nojoy
-noipx

Viszont ha ezeket beírom indítósorba akkor nem indul el a game.

V9ykn8_TZL0

Davidus
#3740
Az viszont zavarú hogy ezeket nem jegyzi meg és minden indítás után be kell írni😛

V9ykn8_TZL0

Davidus
#3739
FPS-ben annál inkább😛

V9ykn8_TZL0

Davidus
#3738
Próbáld ki. Szinte észre se lehet venni a különbséget.

V9ykn8_TZL0

M@TriX
#3737
jah persze nem is kell ahhoz...
az update2-t még nem tudom mi 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Davidus
#3736
Annyit vettem észre hogy a felületek nem fénylenek meg egy hangyányival gyengébbek a textúrák.

cl_smooth 0
fog_enable 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_decal_cullsize 1
r_rainsimulate 0

V9ykn8_TZL0

[NST]Cifu
#3735
Szvsz ennyire levenni már túlzás, ezzel az erõvel inkább a CS1.6-al játszon az ember. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Davidus
#3734
mat_show_texture_memory_usage 1 leszív 10 fps-t szal ne írjátok be😛

V9ykn8_TZL0

#3733
update 2 elvileg tartalmazza update1et is (ha jól értem)
#3732
Melyik beállításokat irtad be?
És mennyit romlott a képminõség?
#3731
Nekem semmi bajom luciferessel. Szal ezért nem is rakom rá az updatet, amig a szerverekhez nem kell.
De tényleg, most van update1, update1 repack, és update2 is már. Az update2 nfoja viszont szinte ugyanaz, mitn az elõzõé...
Davidus
#3730
Beírkátam õket(kivéve r_lod -1) és +25fps.

V9ykn8_TZL0

M@TriX
#3729
én maradok az Empiro-nál, sztem az kissé nagyobb név.
Szóval sztem a tuti, az Empirio az Update1-el, igaz én semmit nem tapasztaltama felrakása után. Ugyan olyan hülyék maradtak a botok. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#3728
Na. Akkor most pölö a luciferesre nem is kell?
M@TriX
#3727
jól hangzanak, majd kipróbálom õket...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#3726
ez az update egy ha figyelmesen elolvastad volna csak az Empirio verziónak pár hibáját frissíti...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#3725
Na, kissé feltuningoltam a topicot. Talán kevesebb lesz a hülye kérdés.
#3724
És még néhány:

cl_crosshairscale (szám) -- in-game célkereszt méret állítás
cl_showfps 1 -- FPS kiiratás jobb felül
cl_smooth 0 -- kicsit rosszabb képminõség, de +5-10FPS!
con_enable 1 -- konzol engedélyezése (bár ha nincs még engedélyezve a konzol, akkor ezt hova irod be?😄DD)
fog_enable 0 -- nincs köd, jobb látási viszonyok, TÖBB FPS (ez nem csít végülis?)
mat_bumpmap 0 -- nem lesznek bumpmapok. Logikusan kicsit rosszabb látvány, de jó sok FPS-t hoz.
mat_show_texture_memory_usage 1 -- kiirja jobb felülre, hogy hány KB-nyi textúra van éppen használatban
mat_specular 0 -- nincs specular lightning, de több FPS
perfvisualbenchmark -- valami beépített benchmark cucc (?)
r_decal_cullsize 1 -- csak közelrõl a legszebbek a textúrák. Több FPS.
r_lod -1 -- Legszarabb textúraminõség, több FPS.
r_propsmaxdist 1000 and less -- közelebbrõl eltünedeznek a cuccok, több FPS.
r_rainsimulate 0 -- nincs esõ (pl aztec), több FPS. (végre egy értelmes beállítás)
showhitlocation 1 -- naezvajomiii...

Parancssori cuccok (parancsikonba inditáshoz):

-heapsize (number) -- elvileg a RAM-unk mennyiségének felét kell megadni, és valamelyest javithat az FPS-en.
-nojoy -- állítólag javíthatja a teljesíményt, ha letiltjuk a joy lehetõségét is
-noipx -- hasonlóképp
-console -- magyarázzam?😊
#3723
az update2t felrakta már valaki?
#3722
Pár FPS-gyilkos beállítás, hogy szebb legyen a CS:S
---------------------------------------------------

cl_ragdoll_collide 1 -- Ütköznek a testek, tehát nem eshet pl "egymásba" két hulla
cl_c4dynamiclight 1 -- A C4 bomba fényeit, és mûködését teszi élethûbbé
jpeg_quality 100 -- 100%-os JPEGbe teszi az F5-ös screenshotot
mat_clipz 0 -- geforce fx kártyákon hozza elõ a víz tükrözõdéseit (ez a parancs is kell hozzá parancssorba, tehát a parancsikonba: -dxlevel 90 -clipz 1)
mat_mipmaptextures 1 -- maximális minõségû textúrák bármilyen távolságból
mp_decals 4096 -- 4096 a megjelenõ decalok MAXIMÁLIS száma. tehát nem tünedeznek el a vérfoltok, golyónyomok, stb.
r_decal_cullsize 0 -- Bármilyen távolságból láthatóak lesznek a decalok
r_lod -5 -- Az embermodellek minden távolságból ugyanolyan jó minõségûek, tehát nem úgy válnak komplexebbé, ahogy közelítesz hozzájuk
r_propsmaxdist 5000 (vagy több) -- Minden látható lesz maximális távolságokból, tehát no ködösítés

--------------------------------------------------
valve.rc-be, vagy autoexec.cfg-be kell tenni õket.
Davidus
#3721
passz😛

V9ykn8_TZL0

#3720
Akkor ez most csak kliens oldali update, vagy mi?
#3719
nekem nincs updatelt és én is 😄
Davidus
#3718
Nekem ápdételt van és minden szerverre be tudok menni.

V9ykn8_TZL0