Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
cl_rate 5000
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
Elvileg jobb eredményt nyújtana a következõ, de nálam így lagosabb lett, ezért használtam a fentit:
cl_rate 7000
cl_updaterate 40
cl_cmdrate 40
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)

Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)
n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015
Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)
n3w public | CS Source|36ms|212.40.96.155:27040
CSHU FUN - Mirage Szorsz | by nihil|30ms|152.66.224.115:27017
CS : S server|33ms|195.56.77.2:27017
0:> Dante - MaXeline.com #cs2.hu #csmovie.hu http://csmovie.hu|34ms|195.38.96.100:27015
CS:Source | Powered by OBINet.hu|35ms|195.228.156.146:27016
CS:Source|35ms|217.113.53.34:27020
Berelheto CS:Source | Powered by OBINet.hu|36ms|195.228.156.146:27018
CS:Source for Rent| Powered by OBINet.hu|37ms|195.228.156.146:27017
Counter-Strike:Source Bots Enabled|39ms|193.202.89.141:27015
Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)


Ha esik ha fuvv a széé a net mindig phasza :)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
én azóta nyomtam állandó read-onlyra, amikor egyes szerverekre belépve még az 1.5-ös idõkben átíródott a Fire bind, szóval lõni azt nem tudtam 😊))
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
de persze rajtam nem fogott ki, mert szépen read onlíra raktam 😊
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
-nojoy
-noipx
Viszont ha ezeket beírom indítósorba akkor nem indul el a game.
V9ykn8_TZL0
az update2-t még nem tudom mi 😊
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
cl_smooth 0
fog_enable 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_decal_cullsize 1
r_rainsimulate 0
V9ykn8_TZL0
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
És mennyit romlott a képminõség?
De tényleg, most van update1, update1 repack, és update2 is már. Az update2 nfoja viszont szinte ugyanaz, mitn az elõzõé...
Szóval sztem a tuti, az Empirio az Update1-el, igaz én semmit nem tapasztaltama felrakása után. Ugyan olyan hülyék maradtak a botok. 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
cl_crosshairscale (szám) -- in-game célkereszt méret állítás
cl_showfps 1 -- FPS kiiratás jobb felül
cl_smooth 0 -- kicsit rosszabb képminõség, de +5-10FPS!
con_enable 1 -- konzol engedélyezése (bár ha nincs még engedélyezve a konzol, akkor ezt hova irod be?😄DD)
fog_enable 0 -- nincs köd, jobb látási viszonyok, TÖBB FPS (ez nem csít végülis?)
mat_bumpmap 0 -- nem lesznek bumpmapok. Logikusan kicsit rosszabb látvány, de jó sok FPS-t hoz.
mat_show_texture_memory_usage 1 -- kiirja jobb felülre, hogy hány KB-nyi textúra van éppen használatban
mat_specular 0 -- nincs specular lightning, de több FPS
perfvisualbenchmark -- valami beépített benchmark cucc (?)
r_decal_cullsize 1 -- csak közelrõl a legszebbek a textúrák. Több FPS.
r_lod -1 -- Legszarabb textúraminõség, több FPS.
r_propsmaxdist 1000 and less -- közelebbrõl eltünedeznek a cuccok, több FPS.
r_rainsimulate 0 -- nincs esõ (pl aztec), több FPS. (végre egy értelmes beállítás)
showhitlocation 1 -- naezvajomiii...
Parancssori cuccok (parancsikonba inditáshoz):
-heapsize (number) -- elvileg a RAM-unk mennyiségének felét kell megadni, és valamelyest javithat az FPS-en.
-nojoy -- állítólag javíthatja a teljesíményt, ha letiltjuk a joy lehetõségét is
-noipx -- hasonlóképp
-console -- magyarázzam?😊
---------------------------------------------------
cl_ragdoll_collide 1 -- Ütköznek a testek, tehát nem eshet pl "egymásba" két hulla
cl_c4dynamiclight 1 -- A C4 bomba fényeit, és mûködését teszi élethûbbé
jpeg_quality 100 -- 100%-os JPEGbe teszi az F5-ös screenshotot
mat_clipz 0 -- geforce fx kártyákon hozza elõ a víz tükrözõdéseit (ez a parancs is kell hozzá parancssorba, tehát a parancsikonba: -dxlevel 90 -clipz 1)
mat_mipmaptextures 1 -- maximális minõségû textúrák bármilyen távolságból
mp_decals 4096 -- 4096 a megjelenõ decalok MAXIMÁLIS száma. tehát nem tünedeznek el a vérfoltok, golyónyomok, stb.
r_decal_cullsize 0 -- Bármilyen távolságból láthatóak lesznek a decalok
r_lod -5 -- Az embermodellek minden távolságból ugyanolyan jó minõségûek, tehát nem úgy válnak komplexebbé, ahogy közelítesz hozzájuk
r_propsmaxdist 5000 (vagy több) -- Minden látható lesz maximális távolságokból, tehát no ködösítés
--------------------------------------------------
valve.rc-be, vagy autoexec.cfg-be kell tenni õket.
