Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3917
ujbol valaszolnek 😉 igen
#3916
Újból feltenném a költõi kérdést: Luciferes verzióra feltette már valaki az updateket?
oneal1
#3915
amikro beirom a cél hoz amit kell akkor azt irja hogy érvénytelen megadott név😞((

!Forza Ferrari!

rezsofiz
#3914
Total Commander

sazl : c

oneal1
#3913
6. Nyisd meg a SteamApp.cfg fájlt, majd írd át a következõ sorokat
a cfg- t mivel tudom emgnyitni??

!Forza Ferrari!

nemcsakfeel
#3912
Az Új Italy-n az eldobott parasztbicajra ha ráugrassz akkor pattog mint állat. Az már jármûkezelés 😊))

*hihi ** *

bodesz
#3911
szóljon ha vki csinálni

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

ReTeK
#3910
a spray.txt a hl2/materialsrc/animated könyvtárba legyen ? (5let)

bodesz
#3909
én válalkoz segítésre hogy beállunk 2 en 1 szerverre és te fotótol engem

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

bodesz
#3908
sõt 2 öt is egy terrot meg egy rendõrkét

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

bodesz
#3907
vki csináljon egy olyan animot amin az emberke lõ mint a #3836 ba

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

rezsofiz
#3906
😄DDDd

sazl : c

#3905

P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450

#3904
screenshot - F5 alapból
animált logo - a cshu-n volt hír kb 4-5 napja:

Válaszd ki az animációt, amit be szeretnél tenni. Ennek ilyen felbontásúnak kell lennie : 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, stb.

A .gif file-t felbontod framekre, pl Adobe ImageReady-vel, amit az Adobe Photoshop telepít fel.
A programon belül pedig file > export > animation frames as files.

Az így kapott .tga fileokat beleteszed a hl2/materialsrc/animated mappába, és átnevezed õket így : spray001.tga spray002.tga spray003.tga stb.

Megnyitod a spray.txt filet jegyzettömbbel, és átírod a endframe value részt annyira, ahány framed neked van.

Elindítod a convert.bat-ot, ezzel létrejön egy .vtf file a hl2/materials/animated/ mappában.

Ha a .vtf nagyobb, mint 120 kb, akkor nem tudod használni az animációt, megoldás : addig csökkented a framek számát, amíg alá nem mész a 120 kb-nak.

Beteszed a .vtf filet a source\cstrike\materials\VGUI\logos mappába.

Megnyitod a jegyzettömböt, és a következõt írod bele :

code:
--------------------------------------------------------------------------------
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\gabedance"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
--------------------------------------------------------------------------------


Ezután elmented spray.vmt néven, és beteszed ugyanabba a mappába, ahol a .vtf file-od van, és kész is vagy. Nem is bonyolult ugye ? 😊

tga->vtf a vtex segítségével

P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450

bodesz
#3903
de 😄DDD

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

oneal1
#3902
azé😊))

!Forza Ferrari!

oneal1
#3901
jóóólvan!thx

!Forza Ferrari!

bodesz
#3900
mondjuk mindenki így kezdte sztem 😄

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

bodesz
#3899
úúúúúr isten 😄DDDDDDDDDDD

(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)

rezsofiz
#3898
600 kb < 10mb
Nem? : )

sazl : c

magus
#3897
nem

oneal1
#3896
lámer kérdés következik!!nemröhögni!
a sima hl kell hozzá?😄

!Forza Ferrari!

magus
#3895
animalt logot hogy lehet csinalni?
es screenshotot?

bodesz
#3894

(&#175;`&#183;._/&#175;`&#183;._.&#183;]\\BodesZ/[&#183;._.&#183;´&#175;\\_.&#183;´&#175;)

oneal1
#3893
kira

!Forza Ferrari!

bodesz
#3892
hát igen nem is tudom a steam kb fél mega(vagy picit több) 😄

(&#175;`&#183;._/&#175;`&#183;._.&#183;]\\BodesZ/[&#183;._.&#183;´&#175;\\_.&#183;´&#175;)

rezsofiz
#3891
Nem sok, 10 mb alatt van a mérete.

sazl : c

rezsofiz
#3890
Nincsmit.

sazl : c

oneal1
#3889
nekem most csak dsl em van
steam háyn mega mer ha sok akkro leszedetem egy haverral!

!Forza Ferrari!

oneal1
#3888
thx

!Forza Ferrari!

bodesz
#3887
ezt én is láttam 😊
kcsit durva

(&#175;`&#183;._/&#175;`&#183;._.&#183;]\\BodesZ/[&#183;._.&#183;´&#175;\\_.&#183;´&#175;)

rezsofiz
#3886
Pontosan úgy csináld, ahogy le van írva az #3583-ban.

sazl : c

rezsofiz
#3885
oneal1
#3884
The folder C:\sierra\half-life\hl2.exe -steam -console -game cstrike' specified in the start in box is not valid. make sure that the folder exists and that the path is correct
ezt akkor irja ki eg haívrank amikro parancsikont próbálja csinálni?
miér irja ezt ki?

!Forza Ferrari!

oneal1
#3883
steam et honna tudom leszedni!!!
gyors help kéne!!
thx

!Forza Ferrari!

rezsofiz
#3882
Nincs mit: )

sazl : c

#3881
Én a koliba nem tudok bemenni sajna... 40 Gb winoyrol nem tudok 30Gb-ot megosztani...
És igazad van tényleg DC++....
Csak BCDC++ is szoktam haszálni néha, ezért kevertem...
#3880
Ya, be van állítva.Nekem is kiírja a consol-ban hogy 5.1-t felismerte, de nincs semmi hang.
Kipróbáltam az integrált hangkártyával de ott meg csak mély van.Eddig soha nem volt ilyen gondom semmivel, nem tom hogy miért nincs ennél hang.Lehet attól hogy ez nem eredeti?

#3879
Hát ha BC++ -on nem is, de DC++ -on (Koli) pl nekem meg van osztva

P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450

Frank99
#3878
de láma vagyok...

kösz

Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak

#3877
Köszi...
De marha vagyok...
Pedig az Update 1 et is innen töltötem.....
#3876
Nézd meg bannert fent!
#3875
Csá
Te honnan töltöted le UPD 2?
Én csak az 1-et találtam még a BC++ -on is...
rezsofiz
#3874
Van egy gomb amit le kell nyomni hogy tudj beszélni

sazl : c

Frank99
#3873
Hali
probálom belõni a mikrofont.

a menüben az Option-ben szól, a játékban b*szik szólni.
Mi lehet a gond?

Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak

ghost cb
#3872
JAAAA!!... Megvan, a keyboard settings alatt van egy advanced ott van 😊
köszi

Intel&#8482; Pentium&#8482; 8 @ 7388 MHz | 8192 MB&#8482; 1200 MHz Samsung&#8482; RAM&#8482; | ATI&#8482; Radeon&#8482; X4400 XT @ 4096MB RAM&#8482; [&#8482;]&#8482; (levédve)

arty
#3871
windowsban a control panel/sound and audio devices properties/audio fül/advanced - na, itt át van rakva 5.1 re ? mert szvsz a CS is innen veszi a speaker beállitásokat!

Forza.

[NST]Cifu
#3870
A Counter-Strike Beta 7.1 környékén volt olyan is. A választék elég gyenge volt, mert akadt egy túlméretezett terepjáró és egy APC, és meglehetõsen zûrös volt (a HL1 "vasuti kiskocsijával" csináltak valamit, így oldották meg), nehezen irányítható és problémás volt, ráadásul nem emlékszem olyan mapra, ahol ténylegesen értelme lett volna, a cs_assault2k-n talán lett volna, de a vezetõt úgy szedték ki a sofõrülésbõl, mint a pinty, így mégse lett.

Sajnos én a CS:Soure esetén nem várok a közeljövõben jármûvet, szóval most vigyázó szemeinket a Team Fortress 2 felé vehetjük, valószinüleg abban fogják komolyabban használni a vezethetõ jármûveket.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

zoli80
#3869
vezethetö jarmu a cs-ben?

#3868
AZ!