Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
!Forza Ferrari!
a cfg- t mivel tudom emgnyitni??
!Forza Ferrari!
*hihi ** *
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
animált logo - a cshu-n volt hír kb 4-5 napja:
Válaszd ki az animációt, amit be szeretnél tenni. Ennek ilyen felbontásúnak kell lennie : 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, stb.
A .gif file-t felbontod framekre, pl Adobe ImageReady-vel, amit az Adobe Photoshop telepít fel.
A programon belül pedig file > export > animation frames as files.
Az így kapott .tga fileokat beleteszed a hl2/materialsrc/animated mappába, és átnevezed õket így : spray001.tga spray002.tga spray003.tga stb.
Megnyitod a spray.txt filet jegyzettömbbel, és átírod a endframe value részt annyira, ahány framed neked van.
Elindítod a convert.bat-ot, ezzel létrejön egy .vtf file a hl2/materials/animated/ mappában.
Ha a .vtf nagyobb, mint 120 kb, akkor nem tudod használni az animációt, megoldás : addig csökkented a framek számát, amíg alá nem mész a 120 kb-nak.
Beteszed a .vtf filet a source\cstrike\materials\VGUI\logos mappába.
Megnyitod a jegyzettömböt, és a következõt írod bele :
code:
--------------------------------------------------------------------------------
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\gabedance"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
--------------------------------------------------------------------------------
Ezután elmented spray.vmt néven, és beteszed ugyanabba a mappába, ahol a .vtf file-od van, és kész is vagy. Nem is bonyolult ugye ? 😊
tga->vtf a vtex segítségével
P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
steam háyn mega mer ha sok akkro leszedetem egy haverral!
!Forza Ferrari!
kcsit durva
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
sazl : c
ezt akkor irja ki eg haívrank amikro parancsikont próbálja csinálni?
miér irja ezt ki?
!Forza Ferrari!
És igazad van tényleg DC++....
Csak BCDC++ is szoktam haszálni néha, ezért kevertem...
Kipróbáltam az integrált hangkártyával de ott meg csak mély van.Eddig soha nem volt ilyen gondom semmivel, nem tom hogy miért nincs ennél hang.Lehet attól hogy ez nem eredeti?

P4 3.0\"EE\"@3.75, 2x512@400, X800P@16/475/450
kösz
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
De marha vagyok...
Pedig az Update 1 et is innen töltötem.....
Te honnan töltöted le UPD 2?
Én csak az 1-et találtam még a BC++ -on is...
probálom belõni a mikrofont.
a menüben az Option-ben szól, a játékban b*szik szólni.
Mi lehet a gond?
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
köszi
Intel™ Pentium™ 8 @ 7388 MHz | 8192 MB™ 1200 MHz Samsung™ RAM™ | ATI™ Radeon™ X4400 XT @ 4096MB RAM™ [™]™ (levédve)
Forza.
Sajnos én a CS:Soure esetén nem várok a közeljövõben jármûvet, szóval most vigyázó szemeinket a Team Fortress 2 felé vehetjük, valószinüleg abban fogják komolyabban használni a vezethetõ jármûveket.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

